【崩壊スターレイル】ジェイドやホタルと相性抜群の恒常星5「姫子」の育成、ビルド解説!最新のオススメ光円錐、遺物、凸性能、パーティー編成などを徹底解説!

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  • เผยแพร่เมื่อ 25 ต.ค. 2024

ความคิดเห็น • 40

  • @asagi-games
    @asagi-games  3 หลายเดือนก่อน +4

    ご視聴ありがとうございます。
    間違いがあればこちらに記載します。
    感想などあれば、お気軽にどうぞ!

  • @url2766
    @url2766 3 หลายเดือนก่อน +44

    知恵キャラ実装のたびに無限に需要が沸いてくるなこの人

  • @MM-tr5gk
    @MM-tr5gk 3 หลายเดือนก่อน +36

    昇格2.4とか凸の内容とか結構どうしようもないこと書いてるけど環境がどんどん整っていって虚構や裏庭で出番あるのすごいな姫子さん
    でも5凸が一番伸び幅あるのはさすがにヮロタ

  • @夏ノヨイ
    @夏ノヨイ 3 หลายเดือนก่อน +22

    虚構のためにジェイドガチャを回したら炎属性のジェイドが出てきたところだったので非常に助かります

    • @フノスケ
      @フノスケ 3 หลายเดือนก่อน +9

      π大きいし知恵だしほぼジェイドだね

    • @jppwdgttgmngtkpa
      @jppwdgttgmngtkpa 3 หลายเดือนก่อน +3

      拡散攻撃使い、追加攻撃する
      うーん、これはジェイド

  • @yvnh
    @yvnh 3 หลายเดือนก่อน +10

    こういう昔のキャラの最新育成助かる。

  • @gazer-notelate
    @gazer-notelate 3 หลายเดือนก่อน +8

    ・1凸が姫子は最も強いです。ホタル秘技で速攻追撃するので常時速度20+は破格。
    ・虚構叙事で姫子の4凸の効果はクリアするまでに2回ぐらい恩恵がある。ルアン姫子にしてたら靭性を削りやすいのでルアン推奨。
    今期の虚構叙事後半はホタル姫子ジェイドルアンで0ラウンドなのでホタル接待で姫子が輝いてる。。。

  • @FX-df6mz
    @FX-df6mz 3 หลายเดือนก่อน +3

    なんだかんだで 一番の推しキャラだわ。

  • @ガンバ-h2h
    @ガンバ-h2h 2 หลายเดือนก่อน +4

    姫子は天賦のスタックがオーバーフローして貯めれるようだったら強かったなあ

  • @kuremoyoko7078
    @kuremoyoko7078 3 หลายเดือนก่อน +1

    7:45
    似たものでヘルタの昇格6の効果「凍結状態の敵に対する必殺与ダメアップ」があります。
    自分も表計算ソフトでダメージ値の目安計算とかしてるんで、こういうのあるとブレるしめんどいと思ってます。絶対に許さない。

  • @えすたーく
    @えすたーく 3 หลายเดือนก่อน

    これはガチで助かる

  • @モイ-s2w
    @モイ-s2w 3 หลายเดือนก่อน +4

    ヤリーロVIの敵、炎弱点多いから序盤に当たったらだいぶ頼りになるよね
    そしてデカい(殴

  • @pokox2
    @pokox2 2 หลายเดือนก่อน

    こないだ完凸したので、最強の姫子にするべく参考にします!

  • @アンチョビのペースト
    @アンチョビのペースト 3 หลายเดือนก่อน +6

    姫子がジェイドと組むならヒーラーがほぼ必須になる 霊砂がその枠に入れるかどうか…

  • @ryonbot
    @ryonbot 2 หลายเดือนก่อน

    今日姫子引けたからまじ助かる

  • @アレミル
    @アレミル 3 หลายเดือนก่อน +22

    彦5凸ブロ3凸ジェパ4凸なのに姫子さん1人も来ないんやけど…()

    • @こけたにくん-m1n
      @こけたにくん-m1n 3 หลายเดือนก่อน

      300回目は誰取ったん?

    • @gazer-notelate
      @gazer-notelate 3 หลายเดือนก่อน +3

      俺8体姫子が出てるけどクラーラ一体もいないので運。。。俺の姫子わけたい。。。

    • @アレミル
      @アレミル 3 หลายเดือนก่อน +13

      @@こけたにくん-m1n 当時は姫子さんが最低レベルで評価低かったのでブロを一凸した…w

    • @YK-xi4fh
      @YK-xi4fh 3 หลายเดือนก่อน +2

      @@アレミル僕はまだ300連行けてないですけど、たしかに当時の評価だったら取らないですね笑

    • @mihaelmirisu5087
      @mihaelmirisu5087 3 หลายเดือนก่อน +1

      姫子の評価が低い時期に300引けるって、恒常に石使ったん?

  • @luma46489
    @luma46489 3 หลายเดือนก่อน +1

    5凸◯は流石におもしろいwww

  • @kdoe
    @kdoe 3 หลายเดือนก่อน

    去年の姫子から考えられないぐらい爆上がり

  • @夜のカフェテラス
    @夜のカフェテラス 3 หลายเดือนก่อน

    完全撃破ビルドは弱いのでしょうか?
    撃破パに撃破ビルドの姫子入れたらかなり強く感じたのですが、普通に会心ビルドの方が火力高いなら元に戻ろうかなと

  • @CF-silver_wolf
    @CF-silver_wolf 3 หลายเดือนก่อน +1

    姫子は虚構で化けた

  • @an_ape4118
    @an_ape4118 3 หลายเดือนก่อน

    レイシオもトパーズもヘルタも姫子も使うから、厳選一生終わる気しない

  • @ponponpenguin
    @ponponpenguin 3 หลายเดือนก่อน

    概要欄を読んでもKQM基準についての言及が見つからなかったので気になっています。見落としでしたらごめんなさい
    簡単に計算できるのでしたら色々なキャラの育成目標にと考えております

    • @jppwdgttgmngtkpa
      @jppwdgttgmngtkpa 3 หลายเดือนก่อน

      ざっくり言うと、サブステのうち半分は各ステータスへ均等に割り振り、もう半分は自由に割り振り(任意のキャラが必要とするステータスへ割り振り)することを指します。
      スタレの場合は48個サブステがあるとして計算します。
      (全6箇所× 4サブオプ+4回強化)
      (初期4オプで強化が5回乗るものは考慮しない)
      ので、サブステのうち24回は各ステータスへ均等に割り振り、もう24回は好きなステータスへ割り振りして比較する基準ということです。
      このシミュレーションにおける24回の任意割り振りがそれぞれのキャラでどのステータスにどれだけ振られているかは、勉強不足なものでよくわかりません。

    • @ponponpenguin
      @ponponpenguin 3 หลายเดือนก่อน

      @@jppwdgttgmngtkpa ありがとうございます。
      自分でも少し調べてみましたが、「均等に割り振ってからの…」という条件の通り、理論値を指し示す意味合いよりは、指標の簡略化的な意味合いの大きい基準値のようで、軽く見てまわっても、厳密に理想配分の計算にまで触れているものが見当たりませんね…。(ジェイドなど理想配分が偏りやすいキャラでなければ、大きく間違うことはないのでしょうが)

    • @jppwdgttgmngtkpa
      @jppwdgttgmngtkpa 3 หลายเดือนก่อน +1

      @@ponponpenguin
      うーん、そうなんですよね。比較する時に便利なものという認識はありますが、どういった振り方が良いものとして24回振られているのかはちょっとわからないんですよね。
      ただ、鏡流のように戦闘中会心率+50%されるキャラなどは意図的に会心ダメに偏らせますし、最終的な数値として目指すべきステータスは各キャラごとに異なりますよね。QKM基準はどのキャラでも普遍的に通用する厳選具合の比較基準としての役割が強いと思います。
      24回を各キャラどのステータスに何回振るのが1番理論上火力が出るのかについては、それこそシミュレータの出番かもしれません。ひとつずつ変えて試すか……。

    • @asagi-games
      @asagi-games  3 หลายเดือนก่อน +1

      すみません、記載漏れしていたので、追記しました。
      確かに標準化の意味合いが強いですが、24回というのは通常の厳選でも妥当な範囲かと思い、そのまま採用しています。(そもそもこの基準が現実的に大体こんなもんだよね、というもので設けられている認識です)
      これが、24回なのか、30回なのか48~54回なのか、各ステータスに振れる回数はいくつなのかは、というのはもちろん個々人の理想をどこに設けるか次第です。
      また、一般的なアタッカーは会心率・会心ダメを取るのが最適で、「厳密な理想配分」というのはキャラクター単体で決まらず、装備・編成によって変わってきます。(星5無凸の場合、24回の範囲内であれば基本的にほぼ誤差の範囲です)

    • @ponponpenguin
      @ponponpenguin 3 หลายเดือนก่อน

      @@asagi-gamesありがとうございます。ということはやはり、動画で出ている姫子のステータス例も上限まで会心系、残りを攻撃に割り振りのシンプルなものになってたんですね。(初見,攻撃サブステ4の項を見て会心ぶっぱじゃないことに衝撃を受けてしまっていました)

  • @森の守護者カウンターカウンターガー
    @森の守護者カウンターカウンターガー หลายเดือนก่อน

    スタレの姫子って、周りが放っておかないほど色気すごくね?

  • @ama.ama.oisiii
    @ama.ama.oisiii 3 หลายเดือนก่อน +2

    姫子来ないんだよなぁ😢

  • @みのしま-m3x
    @みのしま-m3x 3 หลายเดือนก่อน +2

    4凸姫子所持ですが体感は追撃頻度が増えたなって感じられます。姫子ジェイドで使うとスキルを使うので一番実感が大きい