Respawn à été créer par les vétérans d'Activision avant d'être racheter par Electronic Arts. Subtile mais cruciale pour comprendre l'histoire du studio 👌 Sinon j'aime bien
Salut ! J'aimerais donner mon avis sur ta vidéo. Etrangement je trouve que tu parles pas assez de l'IA, le seul message qui me reste après ta vidéo c'est, on est devenu plus fort, normal qu'on trouve les IA moins fortes. Cependant dans la vidéo du Bazard du Grenier on effleurait la surface de la complexité d'avoir une IA forte ou non sans entrer dans les détails techniques. Ici je m'attendait plus à ce que tu développe plus ton avis de joueur sur les différentes IA que t'as pu croiser dans les jeux que tu mentionnes. Si je résume: Kerbal Space Program, pas d'IA. Titan Fall 2, des IA faibles qui apportent de l'immersion dans l'idée d'être dans une guerre. Pokemon, on est juste devenu trop fort pour l'IA. COD BO2, l'IA c'est bien pour s'entrainer mais ça vaut pas des joueurs. Et après avoir vu tout ça, j'ai pas vraiment saisi ou tu voulais en venir à part dire que nous les joueurs on est devenu assez fort pour se dire que l'IA est à chier. Et je pense que c'est vraiment léger comme conclusion, par exemple dans le remake de Pokemon Diamant / Perle l'IA s'est un peu amélioré mais surtout les pokémons donnés aux dresseurs d'arène et notamment de la ligue ont des IV EV, attaques et items stratégiques. Et ça rends les combats très compliqués pour des joueurs lambda et surtout pour des enfants qui n'ont pas toutes les techniques qu'on possède nous joueurs vétérans. Sans parler du fait qu'aujourd'hui on est tellement assisté comme tu l'as dit avec par exemple l'information que telle type est super efficace ou non, cela ne force plus le joueur à s'intéresser et à apprendre pour s'en sortir. Je pense que globalement il aurait fallu que tu détailles un peu plus ce que tu penses de chaque IA, leurs comportements, qu'est ce qui t'a plu ou non là dedans, qu'est ce que tu juges être une bonne et mauvaise IA pour l'époque, et pareil pour l'IA d'aujourd'hui car c'est un peu ça le sujet de la vidéo du joueur du grenier, l'IA à t-elle vraiment pas du tout progressé voir régressé au fil des années ? L'avis d'un joueur comme toi était intéressante mais je trouve que c'est assez vide finalement à la fin de la vidéo on retient pas grand chose. Voilà j'espère que ma critique était constructive.
Merci pour le retour ! Alors ouais, c'est pas le genre de vidéo que j'ai tendance à produire effectivement. Après ouais, faudra que je pense à rentrer dans les détails à l'avenir. Je voulais pas trop surcharger la vidéo avec tout plein de détails et finir par déborder. Mais j'essayerais de faire mieux pour la prochaine fois 🦧 Encore merci du retour 🤝🏻
🔥🔥🔥
@@matsup_off 🤝🏻🤝🏻🤝🏻
Respawn à été créer par les vétérans d'Activision avant d'être racheter par Electronic Arts. Subtile mais cruciale pour comprendre l'histoire du studio 👌
Sinon j'aime bien
J'étais ooooobligé de placer l'info, ça me grattait 😂
Bonne petite vidéo, bonne continuation à toi !
@@alexandreperrachon1199 Merci 🫡
Salut ! J'aimerais donner mon avis sur ta vidéo.
Etrangement je trouve que tu parles pas assez de l'IA, le seul message qui me reste après ta vidéo c'est, on est devenu plus fort, normal qu'on trouve les IA moins fortes.
Cependant dans la vidéo du Bazard du Grenier on effleurait la surface de la complexité d'avoir une IA forte ou non sans entrer dans les détails techniques.
Ici je m'attendait plus à ce que tu développe plus ton avis de joueur sur les différentes IA que t'as pu croiser dans les jeux que tu mentionnes.
Si je résume: Kerbal Space Program, pas d'IA. Titan Fall 2, des IA faibles qui apportent de l'immersion dans l'idée d'être dans une guerre. Pokemon, on est juste devenu trop fort pour l'IA. COD BO2, l'IA c'est bien pour s'entrainer mais ça vaut pas des joueurs.
Et après avoir vu tout ça, j'ai pas vraiment saisi ou tu voulais en venir à part dire que nous les joueurs on est devenu assez fort pour se dire que l'IA est à chier.
Et je pense que c'est vraiment léger comme conclusion, par exemple dans le remake de Pokemon Diamant / Perle l'IA s'est un peu amélioré mais surtout les pokémons donnés aux dresseurs d'arène et notamment de la ligue ont des IV EV, attaques et items stratégiques.
Et ça rends les combats très compliqués pour des joueurs lambda et surtout pour des enfants qui n'ont pas toutes les techniques qu'on possède nous joueurs vétérans.
Sans parler du fait qu'aujourd'hui on est tellement assisté comme tu l'as dit avec par exemple l'information que telle type est super efficace ou non, cela ne force plus le joueur à s'intéresser et à apprendre pour s'en sortir.
Je pense que globalement il aurait fallu que tu détailles un peu plus ce que tu penses de chaque IA, leurs comportements, qu'est ce qui t'a plu ou non là dedans, qu'est ce que tu juges être une bonne et mauvaise IA pour l'époque, et pareil pour l'IA d'aujourd'hui car c'est un peu ça le sujet de la vidéo du joueur du grenier, l'IA à t-elle vraiment pas du tout progressé voir régressé au fil des années ?
L'avis d'un joueur comme toi était intéressante mais je trouve que c'est assez vide finalement à la fin de la vidéo on retient pas grand chose.
Voilà j'espère que ma critique était constructive.
Je suis assez d’accord avec toi, cependant ça reste une bonne vidéo 👍🏻
Merci pour le retour !
Alors ouais, c'est pas le genre de vidéo que j'ai tendance à produire effectivement.
Après ouais, faudra que je pense à rentrer dans les détails à l'avenir.
Je voulais pas trop surcharger la vidéo avec tout plein de détails et finir par déborder.
Mais j'essayerais de faire mieux pour la prochaine fois 🦧
Encore merci du retour 🤝🏻