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大志は人やCPUのその時々の動きによって全然違う戦い方が見れて面白かった
新生は常に最適解選ぶ結果同じ展開になりがち、というのはありますね!
大志はコーエーのチャレンジが詰まってて好きでしたね
ですねえ!そのチャレンジの進化の先も見たかったなあ…
大志ザックリしてて、総合的には新生の方が好きなんですけど、BGMとか『手段は選ばぬ、勝つためならな…(闇・取・引!)』『敵が我が領内に攻め入って参りました!デデデンデデデン♪』みたいな演出は好きw
大志、いい意味でも悪い意味でもざっくり感ありますよねw
大志のシステムとAIを進化させた新作がほしい。信長の野望の中でやり込んだし、面白かったのは立志伝と大志でした。
大名の個性づけはもっと次回作で深めて欲しかったですね~
大志は志システムがちゃんと意志(大名の動き)をもってる感じがして好きですねあと商圏システムは好き(後半の独占外交低下はあれですけど…)内政関連の物足りなさというかやってる感が無かったり、武将個性の薄さ、戦法全体ゲージ制突き詰めて欲しかった作品の1つではありますね
武将の存在感は確かに薄いんですよね。新生と比較するとすごく感じるとこですが、逆に大名の存在感は大志の方が強いという面白い比較だなあと!
Oh man, I wish KOEI release the Taishi PUK in English some day. And I prefer the music here over Shinsei.
英語でPKがリリースされてなかったとは…
@@udonR-1A Yeah, the PK was never was released in english, so we got stuck with base game which is okay but feels incomplete.
新生ならこの規模くらいの浅井が姉小路滅ぼすなんて絶対と言えるレベルで無いのでそこら辺は選択肢多く取れる大志の良さだなと思いますね(仮に越前←→飛騨間の道があったとしても割とキツイ)
戦力はともかく本来は飛騨遠征のお米に困ったはずなので、1570浅井は宣戦布告米で長期間遠征できるのが地味な強みですねw
大志はシステム面が問題なだけで、そのクセの強さがゲーム的には面白さになっている新生の野戦と攻城戦が出来れば大志は最高だ(笑)
覇王伝とか蒼天録とか思い出す、癖つよつよ作品ですよねえ!この美しい城グラで攻城戦やりたかった記憶ッス
大志久しぶりで嬉しいです。機会があれば三国志13,14とかも…
三國志もやりたいですねえ!8reやってる予定だったんですが…
浅井長政は大使のグラが一番好きだなぁ、最近は顔グラの進化が止まってマイナーチェンジ感が出てきましたね。信玄とかもうよくわからないw
ああ、そうですねマイナーチェンジも増えたのは正直残念かもです。新グラなら新しい人物解釈を見せて欲しいなあと思います!
大志の続編 創造の続編みたいに2つ出せば良いのに~😂
評価は色々ありましたが…大志はスピード感があって僕は気に入っています。
大志無印もいいぞおじさん「大志無印もいいぞ」
無印の合戦最高や……。なんでPKで合戦変えたかなー!
大志は発売当初のスカスカ内政のイメージを今でも払拭できてない故に評価が低いですが、合戦地の選定という概念は素晴らしいし、PK2を出してほしい筆頭作。郡内政の建物の種類を増やして政略マップ上にでかでかと表示するだけで箱庭内政感が出るのかな
そういえば無印発売直後は郡内政なかったですもんねー。もうちょっと郡に手間暇かけさせて貰えば、初動の評価も違ったのかもですが、合戦図が青色!とかいうちょっと理解できない批判も多かったイメージがw
浅井といえば新生pkになってから三姉妹の登場がおかしくなった気がします。お江が登場したのにゲーム内に茶々とお初がいないとかあるんですがおまかんですかね?
あー、それありますね!未婚→いる、結婚中→いる、旦那死別→いなくなる というのが多いので、シナリオによってはそれかも…?
大志は人やCPUのその時々の動きによって全然違う戦い方が見れて面白かった
新生は常に最適解選ぶ結果同じ展開になりがち、というのはありますね!
大志はコーエーのチャレンジが詰まってて好きでしたね
ですねえ!そのチャレンジの進化の先も見たかったなあ…
大志ザックリしてて、総合的には新生の方が好きなんですけど、BGMとか
『手段は選ばぬ、勝つためならな…(闇・取・引!)』
『敵が我が領内に攻め入って参りました!デデデンデデデン♪』
みたいな演出は好きw
大志、いい意味でも悪い意味でもざっくり感ありますよねw
大志のシステムとAIを進化させた新作がほしい。信長の野望の中でやり込んだし、面白かったのは立志伝と大志でした。
大名の個性づけはもっと次回作で深めて欲しかったですね~
大志は志システムがちゃんと意志(大名の動き)をもってる感じがして好きですね
あと商圏システムは好き(後半の独占外交低下はあれですけど…)
内政関連の物足りなさというかやってる感が無かったり、武将個性の薄さ、戦法全体ゲージ制
突き詰めて欲しかった作品の1つではありますね
武将の存在感は確かに薄いんですよね。新生と比較するとすごく感じるとこですが、逆に大名の存在感は大志の方が強いという面白い比較だなあと!
Oh man, I wish KOEI release the Taishi PUK in English some day.
And I prefer the music here over Shinsei.
英語でPKがリリースされてなかったとは…
@@udonR-1A Yeah, the PK was never was released in english, so we got stuck with base game which is okay but feels incomplete.
新生ならこの規模くらいの浅井が姉小路滅ぼすなんて絶対と言えるレベルで無いので
そこら辺は選択肢多く取れる大志の良さだなと思いますね(仮に越前←→飛騨間の道があったとしても割とキツイ)
戦力はともかく本来は飛騨遠征のお米に困ったはずなので、1570浅井は宣戦布告米で長期間遠征できるのが地味な強みですねw
大志はシステム面が問題なだけで、そのクセの強さがゲーム的には面白さになっている
新生の野戦と攻城戦が出来れば大志は最高だ(笑)
覇王伝とか蒼天録とか思い出す、癖つよつよ作品ですよねえ!この美しい城グラで攻城戦やりたかった記憶ッス
大志久しぶりで嬉しいです。機会があれば三国志13,14とかも…
三國志もやりたいですねえ!8reやってる予定だったんですが…
浅井長政は大使のグラが一番好きだなぁ、最近は顔グラの進化が止まってマイナーチェンジ感が出てきましたね。信玄とかもうよくわからないw
ああ、そうですねマイナーチェンジも増えたのは正直残念かもです。新グラなら新しい人物解釈を見せて欲しいなあと思います!
大志の続編 創造の続編みたいに2つ出せば良いのに~😂
評価は色々ありましたが…大志はスピード感があって僕は気に入っています。
大志無印もいいぞおじさん「大志無印もいいぞ」
無印の合戦最高や……。なんでPKで合戦変えたかなー!
大志は発売当初のスカスカ内政のイメージを今でも払拭できてない故に評価が低いですが、合戦地の選定という概念は素晴らしいし、PK2を出してほしい筆頭作。郡内政の建物の種類を増やして政略マップ上にでかでかと表示するだけで箱庭内政感が出るのかな
そういえば無印発売直後は郡内政なかったですもんねー。もうちょっと郡に手間暇かけさせて貰えば、初動の評価も違ったのかもですが、合戦図が青色!とかいうちょっと理解できない批判も多かったイメージがw
浅井といえば新生pkになってから三姉妹の登場がおかしくなった気がします。お江が登場したのにゲーム内に茶々とお初がいないとかあるんですがおまかんですかね?
あー、それありますね!未婚→いる、結婚中→いる、旦那死別→いなくなる というのが多いので、シナリオによってはそれかも…?