Как всегда интересно, подробно, полезно (но звук нажатия клавиш просто ужасен, бьёт по ушам) Есть ли вариант создания заклинания, которое работало бы только вне боя?
Скорее всего вы добавили трату выносливости щиту при блокировке, а не просто при удержании блока. То есть выносливость должна тратиться после удара противника. Опять же, я только предполагаю. Ну а сам ролик вполне полезный и хорошо снят)
Можно как либо, сделать так, что бы зачарование тратило ману, а не камни душ? Что то вроде этого? Крохотный камень душ - 250 mp Малый камень душ - 500 mp Обычный камень душ - 1000 mp Большой камень душ - 2000 mp Великий камень душ - 3000 mp
Зачарование в плане момент зачарования оружия? Я просто сначала подумал, что вы о трате оружием магии при ударе. Если да, то вряд ли. Это надо сначала придумать систему зачарования оружия без камней душ. И уже отталкиваясь от этого тратить запас магии. Сейчас сижу думаю... может быть, и возможно. Надо попробовать
@@1ex0 да, я про зачарование и про собственно момент удара, т.е при зачаровании какого либо предмета тратилось определённое кол-во маны, кол-во которого написано выше(можно при повышении уровня зачарования сделать процент что бы стоило меньше т.е "на 10% меньше маны" и т.д) а так же при зарядке непосредственно зачарованного оружия, может будет статичное количество или в том размере которое использовалось при зачаровании, т.е меч зачарован великим камнем душ 3000 мп, столько же нужно при зарядке если разрядился, так же учитывать разные приколы вроде того ползунка мощности зачара и т.д и т.п. Идея пришла когда я устраивал очередной геноцид великанов или бандитов дабы раздобыть немного заполненных камушков, собственно во имя милосердия, добра -и лени- , я хотел бы создать подобный мод , но увы мои лапки кривы и не подходят для подобной работы, да и не разбираюсь я в сие программе РЕД 1 немного покумекал, а что если сделать так, что бы камни душ собирали не души, а ману? т.е банально хранилище маны, так как не каждый отбитый игрок имеет при себе 3003 едениц маны РЕД 2 ещё немного покумекал, что если "захват душ" просто переделать в "Наполнить камень душ" что бы сие заклинание "наполняло" камень душ хм... (Хм... придется при касте заклинания сделать ещё и менюшку, мол, какой каменюк заполнять хм..) РЕД 3 чтож поковырявшись в Креатор ките около двух часов я понял что я ничего не понял и решил забить, может кто то, когда нибудь осуществит мою идею, а я пойду пить чай.
Спасибо. Подскажите как переделать эффект зачарования "поглощение здоровья"? (хочу что-бы поглощение было в процентах от нанесённого урона) Я понимаю что скрипт постепенной передачи здоровья лежит где-то в движке игры. Его нужно найти, создать свой скрипт, и переписать расчёт, с этим я справлюсь. А так-же хотелось-бы найти и изменить расчёт вычисления физической защиты. Помогите пожалуйста.
По поводу поглащения здоровья - это очень интересно, но боюсь, то, что вписано в движок игры, изменить нельзя. Но можно написать скрипт, который будет делать то, о чём вы говорите. А про броню я вообще без понятия.
@@1ex0 Благодарю за ответ. На нексусе есть мод (www/nexusmods/com/skyrim/mods/63820) Этот мод переопределяет функцию расчёта брони так, что уровень защищённости растёт не линейно, а с постепенным снижением эффективности. Это означает что маленькие значения брони будут давать больше защиты, а ультра-зачаренные шмотки не будут упираться в ограничитель, и при высоких значениях брони уровень защиты стремится к 100%, но никогда не достигает этого значения. Начал заниматься моддингом недавно. Если бы в Creation Kit можно было открыть только этот мод, без Master файлов, я бы изучил этот мод, и многие другие.
@@s-v-4857 Вы можете открыть мод через TES5Snip. Мало того, что там будет информация только об этом моде, но с помощью этой программки можно отписать мастер-файл (правда, я понятия не имею, запустится ли он в СК). Более того, вы можете запустить Крейшен Кит и там, выбрав файл мода, нажать на details. Там будут показаны все изменения этого мода.
Как всегда интересно, подробно, полезно (но звук нажатия клавиш просто ужасен, бьёт по ушам)
Есть ли вариант создания заклинания, которое работало бы только вне боя?
Конечно. В заклинание поставить условие IsInCombat==0
Скорее всего вы добавили трату выносливости щиту при блокировке, а не просто при удержании блока. То есть выносливость должна тратиться после удара противника.
Опять же, я только предполагаю.
Ну а сам ролик вполне полезный и хорошо снят)
Можно как либо, сделать так, что бы зачарование тратило ману, а не камни душ?
Что то вроде этого?
Крохотный камень душ - 250 mp
Малый камень душ - 500 mp
Обычный камень душ - 1000 mp
Большой камень душ - 2000 mp
Великий камень душ - 3000 mp
Зачарование в плане момент зачарования оружия? Я просто сначала подумал, что вы о трате оружием магии при ударе. Если да, то вряд ли. Это надо сначала придумать систему зачарования оружия без камней душ. И уже отталкиваясь от этого тратить запас магии. Сейчас сижу думаю... может быть, и возможно. Надо попробовать
@@1ex0 да, я про зачарование и про собственно момент удара, т.е при зачаровании какого либо предмета тратилось определённое кол-во маны, кол-во которого написано выше(можно при повышении уровня зачарования сделать процент что бы стоило меньше т.е "на 10% меньше маны" и т.д) а так же при зарядке непосредственно зачарованного оружия, может будет статичное количество или в том размере которое использовалось при зачаровании, т.е меч зачарован великим камнем душ 3000 мп, столько же нужно при зарядке если разрядился, так же учитывать разные приколы вроде того ползунка мощности зачара и т.д и т.п. Идея пришла когда я устраивал очередной геноцид великанов или бандитов дабы раздобыть немного заполненных камушков, собственно во имя милосердия, добра -и лени- , я хотел бы создать подобный мод , но увы мои лапки кривы и не подходят для подобной работы, да и не разбираюсь я в сие программе
РЕД 1 немного покумекал, а что если сделать так, что бы камни душ собирали не души, а ману? т.е банально хранилище маны, так как не каждый отбитый игрок имеет при себе 3003 едениц маны
РЕД 2 ещё немного покумекал, что если "захват душ" просто переделать в "Наполнить камень душ" что бы сие заклинание "наполняло" камень душ хм... (Хм... придется при касте заклинания сделать ещё и менюшку, мол, какой каменюк заполнять хм..)
РЕД 3 чтож поковырявшись в Креатор ките около двух часов я понял что я ничего не понял и решил забить, может кто то, когда нибудь осуществит мою идею, а я пойду пить чай.
Спасибо.
Подскажите как переделать эффект зачарования "поглощение здоровья"? (хочу что-бы поглощение было в процентах от нанесённого урона) Я понимаю что скрипт постепенной передачи здоровья лежит где-то в движке игры. Его нужно найти, создать свой скрипт, и переписать расчёт, с этим я справлюсь.
А так-же хотелось-бы найти и изменить расчёт вычисления физической защиты.
Помогите пожалуйста.
По поводу поглащения здоровья - это очень интересно, но боюсь, то, что вписано в движок игры, изменить нельзя. Но можно написать скрипт, который будет делать то, о чём вы говорите.
А про броню я вообще без понятия.
@@1ex0
Благодарю за ответ.
На нексусе есть мод (www/nexusmods/com/skyrim/mods/63820)
Этот мод переопределяет функцию расчёта брони так, что уровень защищённости растёт не линейно, а с постепенным снижением эффективности. Это означает что маленькие значения брони будут давать больше защиты, а ультра-зачаренные шмотки не будут упираться в ограничитель, и при высоких значениях брони уровень защиты стремится к 100%, но никогда не достигает этого значения.
Начал заниматься моддингом недавно. Если бы в Creation Kit можно было открыть только этот мод, без Master файлов, я бы изучил этот мод, и многие другие.
@@s-v-4857 Вы можете открыть мод через TES5Snip. Мало того, что там будет информация только об этом моде, но с помощью этой программки можно отписать мастер-файл (правда, я понятия не имею, запустится ли он в СК). Более того, вы можете запустить Крейшен Кит и там, выбрав файл мода, нажать на details. Там будут показаны все изменения этого мода.
@@1ex0 Огромное спасибо!
Где бы почитать описания game settings?
www.creationkit.com/index.php?title=Settings
как изменить количество очков атрибутов за уровень
Стандартными способами - никак. Только костылями через скрипты или более сложными способами.