@@pcrepeaux j'aurais kiffé pouvoir découvrir cette licence plus tôt mais j'étais même pas né quand le premier est sorti, et j'ai découvert le 6 à sa sortie quand j'avais 16 ans (j'suis un 2000)
@@ANBUSH_ civilization, sim city, populous, theme park, dungeon keeper, dune, dune2, warcraft 1, alone in the dark, little big adventure, ... les années 90 c'était dinguerie sur dinguerie :)
วันที่ผ่านมา +7
Rien que pour le découpage de la partie en 3 sous parties je trouve ça intelligent. D'une part pour ne plus avoir des fins de parties laborieuses à cliquer en boucle sur fin de tour pour terminer... Et d'autre part j'ose imaginer que l'IA sera plus performante sur chaque âge indépendant plutôt que sur une partie de 12 ou 15 heures
Ça ne changera strictement rien, tu ne fais que redémarrer une nouvelle partie. Quoi qu’il arrive, tu devrais atteindre un grand nombre de tours. Mais le vrai problème, c’est que c’est surtout une énorme absurdité historique... L’Ouganda en dernière ère, la Grèce et l’Égypte en première alors que ce sont des pays toujours actuels... Et la Chine, elle, est bien présente dans les trois ères. Bref, c’est clairement un jeu conçu pour téléphone portable, et plus du tout un jeu historique.
@tout_en_funes3633 ça a toujours été un jeu qui ne fait qu'évoquer des concepts historiques. Sur l'histoire des trois ères, on ne peut pas dire que la Grèce a été une puissance majeure du de l'époque moderne et contemporaine, l'Égypte un peu plus peut être.
@tout_en_funes3633 En quoi ouvrir les choix en fait un mauvais jeu ? Si tu veux jouer historique, tu peux. Il y a des suite logique dans l'évolution des civ. Si tu veux jouer en tryhard avec des combo, tu peux aussi. C'est en fonctions de toi. Faut arrêter de gueuler pour un rien a chaque jeu qui sort hein, ça devient lourd les gens qui se plaignent H24. Le jeu est fait pour tout le monde, tryhard comme chill, histo ou pas histo. Si le jeu te plaît pas, passe ton chemin et voilà.
Plutôt curieux de tester tous les changements de ce nouvel opus, c'est un détail mais j'aurais préféré qu'on garde la Civ tout au long du jeu et que les différents dirigeants se succèdent plutôt que l'inverse ça ferait un peu plus de sens et je trouve étrange le reset à chaque âge mais à voir dans la pratique...
Je comprends leur logique, mais c’est vrai que changer de civ est étrange, dans Humankind aussi. J’aime bien ton idée ! Le problème c’est qu’il n’y a pas forcément beaucoup de dirigeants iconiques pour chaque civ, donc ce serait une succession sans choix.
Ma seule préoccupation est la suivante : le mode multijoueur ia donc escarmouche, permet toujours de mettre 22 IA ? quand est il de la taille de la map ?
Ah ouais ça aussi ? dis-donc il va être très pauvre ce jeu... on te force déjà à repartir à niveau des autres adversaire à chaque fois, ou est le fun de prendre de l'avance contre les IA?
@tout_en_funes3633 je vois pas où il y a marqué qu'on recommence à zéro. Je pense même qu'il y a même plus de potentiel de snowball sur certains points. Par exemple, si on fini l'ère beaucoup plus avancé que les autres dans l'arbre technologique, les adversaires ne pourront pas rattraper ce retard dans l'ère suivante.
@ C'est justement ce qui était génial : pouvoir avoir une avance bien méritée, par exemple sur les technologies militaires... Un peu comme dans la réalité, où d'un côté, il y avait la poudre à canon, et de l'autre, des lances ou des arcs. Là, à chaque ère, les anciennes unités ne seront apparemment plus disponibles. Donc, automatiquement, le retard accumulé sera comblé.
@tout_en_funes3633 Moi je trouve c'est très intéressant pour le jeu de limiter le snowball. Je vois pas ou est le fun quand tour 30 tu te dis : "Cool je suis premier en tout, va falloir que je me tape 300 tours encore jusqu'à la fin sans forcer pour ma victoire que je suis sur et certain d'obtenir juste en cliquant 300 fois sur le même bouton et en déplaçant mes 600 unités ce qui fera non plus 300 cliques mais 900". Si pour toi le fun c'est d'écraser tes adversaires sans chercher même à jouer au jeu, ba pour moi c'est une triste façon de jouer à ce jeu.
@alastormaugrey6646 d'écraser tes adversaires ? Tu joues en mode facile vu ton raisonnement car ce que tu dis concerne uniquement quelques pays. Quand tu joues avec 22 IA, une map immense et victoire uniquement militaire, avec plus de 5000 heures de jeu, non, ce n'est pas du tout comme ça que ça se passe.
J'admets que ca me hype pas trop, j'aime pas trop l'idée de dissocier les dirigeants de leur nation alors que les deux sont pour moi intrasequement liés. L'histoire du changement d'ère, je suis également dubitatif. Je sais pas si je suis aigri mais je reste sur ma faim et le peu que je vois me donne pas spécialement envie surtout quand je vois le prix du jeu.
Déçu du système de changement d'âge qui tue les unités et annule les guerres etc.. J'avais pas trop de hype pour le 7 avec les trailers et tout ça, mais après le début de la vidéo je me disais que finalement ça pouvait être sympa, malheureusement la transition entre les âges est vraiment pas mon style. Aussi j'ai l'impression qu'en changeant d'âge tout le monde repart de 0 avec l'arbre des technologie de l'âge actuelle. Ça donne l'impression que tu peux jamais vraiment réussir à prendre de l'avance sur les autres parce que dans tous les cas au prochain âge tout le monde repart du même endroit, sans guerre et sans unité. Ptet que j'ai juste mal compris le système
Je pense que tu as bien compris le système. J’imagine qu’il y a quand même certains avantages liés aux techs que tu auras débloqué et donc auras pu utiliser pendant l’âge avant le « reste » En fait en y réfléchissant j’ai l’impression qu’ils ont voulu avoir 3 parties semi indépendantes en une seule, plutôt que simplement des chapitres différents comme on peut avoir dans d’autres jeux.
@BillSilverlight Oui bien sûr, il doit y avoir une "récompense" pour le fait d'avoir fait avancer le plus la progression d'âge ou alors d'être arrivé au bout de tes arbres avant la fin de l'âge. T'as sûrement raison par rapport à leur envie de splitter 3 parties. Je pense que je regarderai tes lives et vidéos avant d'acheter le jeu. Je ne suis pas convaincu d'aimer ça. On verra bien :)
Moi je crois au contraire que c'est une bonne idée. Les fins de parties ressemblait souvent a de simple clique a la suite sur le bouton a droite, pour automatiquement construire 1000 bâtiments et déplacer 1000 unité. Assez barbant, et sans trop d'intérêt. La avec le reset aux changements d'âge, on reste sur la même game, mais on reboost la micro gestion. Je trouve ça malin sur le papier. A voire après en pratique si ça fonctionne
@@chma1435 Et bien tu vois je le voyais pas du tout comme ça. J'avoue que ça me redonne un peu plus envie vu comme ça. J'avoue que je pensais pas à la fin de la partie. À voir comment tout ça se transmet vers le milieu et début de game. Mais tu m'as remotivé un peu!
@@kartalkarton Les devs ont clairement dit que c'était effectivement pour donner de l'allant aux fins de parties (en limitant ce qu'on appelle l'effet boule de neige ou snowball dans une partie, c'est à dire que si tu es bien et que tu continues sur ta lancée tu détruiras tout sur ton passage). C'est aussi comme ca qu'ils justifient qu'on ait une civ par âge, car comme cela chaque civ est bonne dans l'âge ou elle se trouve contrairement a civ 6 ou certaines civilisations avaient des bonus uniquement pour la fin de partie ou au contraire pour le début de la partie. En gros ils veulent lutter contre l'effet "je suis premier au tour 30, à quoi bon finir une partie que je suis sur de gagner ?" Et chaque âge amène des nouveautés et une façon de remplir des objectifs différents. Après c'est un choix bizarre qui peut s'expliquer mais qui je suis sur ne plaira pas à tout le monde.
Le système d'âge est vraiment mauvais. Annuler les guerres en cours, passer 400 ans d'un coup, on supprime nos unités ??!!....Le fait qu'il n'y ai que 3 ages (genre sérieux on passe de l'antiquité a un age qui correspond a 13eme siècle minimum). Franchement je trouve que ça gâche énormément l'immersion et l'évolution naturelle de la partie et ça force tout le monde à se mettre au même niveau. E puis fini les stratégie a long terme et c'est clairement pas le système de point d’héritage qui va calmer la frustration de tout perdre a chaque age. Tous ça juste pour copier le système de humankind qui est pourri et qui la l'est encore plus
C'est déjà un peu factuellement faux ce que tu dis car entre les âges tu es loin de tout perdre et de recommencer à 0. Tu oublies volontairement de parler des points legacys qu'on peut s'attribuer à la fin d'un âge qui sont LA récompense qui va différencier un bon joueur d'un joueur lambda. Bref oui c'est une mécanique qui limitera la snowball (ce qui est je trouve personnelement une très bonne chose) mais de la a dire qu'il disparaitra complètement et que le jeu ne récompensera plus les bon joueurs faut pas pousser mémé dans les orties... Quand à l'aspect véracité historique du fait que cela peut être chelou de jouer Lafayette avec L'Egypte, ba oui c'est un peu la ou cela pêche et ou des joueurs pourront être moins bien contents (même si techniquement ils peuvent choisir l'âge et la civ correspondante).
@alastormaugrey6646 si tu trouve que mettre tout le monde au niveau et leur donner certains avantages c'est une bonne chose ben cool mais moi je trouve ça nul. Et si tu trouve que c'est cool d'annuler les guerre en cours ben cool mais moi je trouve ça nul. Si tu trouve que c'est une très bonne chose de limiter l'évolution naturelle de la partie ben cool mais moi je trouve ça nul. On a juste l'impression de recommencer une partie à chaque ère juste pour rebattre les cartes afin de laisser une chance aux joueur en retard de se rattraper vite fait.
Regarder votre chaîne, c'est se plonger dans un monde de créativité et d'inspiration. Continuez à nous enchanter avec votre talent et votre enthousiasme !🎧🌕😈
Alors je dois admettre que je ne comprends pas le point de vu de pas mal de monde a propos du changement d'ère qui reset et te fais perdre ton avancée ? Le changement d'ère ne detruira pas les bâtiments scientifiques il me semble ? L'avancée il faudra juste la reproduire, cest entièrement logique si on se place dun point de vue réaliste, le japon est passé instantanément de la féodalité, à l'ère industrielle je rappelle. Ils ont pas eu a passer par les moulins a vent ou decouvrir les caravelles, avant darriver au chemin de fer et au sous marin, vous comprenez l'idée ? Je pense même quils auraient du faire une ére de plus, a voir comment ils ont équilibrés ça mais de ce que je vois, ils ont cherchés à faire un jeu plus realiste, plus immersif, plus complet. Et les icônes des autres Civ seront toujours a côté sur le bureau donc de quoi on se plaint ?
la hype me consume. Je suis vraiment pas fan que les peuplades indépendantes disparaissent au passage a l'age de l'exploration. je sais qu'il est possible d'en préserver quelque unes avec des héritages mais perso j'aime bien les maps peuplées, j'aime bien voir des peuples indépendants sur la map. Après je n'ai aucun doute qu'un mod voendra corriger ce problème très vite. d'autres mécanique de changement d'age me perturbe aussi. Globalement je pense que le changement d'Age sera un assez gros freint a Civ VII. Je vois l'idée mais perdre tant de chose en changeant d'age c'est très frustrant.
Pour moi c'est pas frustrant à cause des points que tu peux attribuer et qui sont LA récompense de ton gameplay. Je le vois comme ca perso, si tu as bcp de legacy points ba tu as bien joué au jeu et le jeu te récompense, au contraire si t'en as peu c'est que tu peux t'améliorer, le reste c des détails et un reset des choses a chaque âge est je pense une bonne idée pour éviter le snowball, avoir de nouveaux objectifs funs a réaliser et une nouvelle façon de jouer avec une nouvelle civ, donc vraiment bcp de points positifs. Après c'est vrai que ca c'est uniquement sur le gameplay et moi je m'en fou de l'histoire et du réalisme dans civ donc moi cela me convient plus qu'à d'autres mais au pire vous prendrez le leader et la civ adéquate dans l'âge adéquat et vous pourrez faire un truc plus normal (même si je conçois que vous en perdrez au change).
@@davidarutiniani4957 clairement encore aujourd'hui, je dirais que quand je joue a civ, c'est allez deux tiers du temps sur le 5 et de temps en temps je passe sur le 6
J'attendais cette revue sur le jeu pour pas avoir à regarder des vidéos de 3 heures d'explication.
On dit merci Bill !
Les maps sont d'une beauté, cest vraiment agréable cet aspect composé quils ont donnés, j'en pouvais plus des assets uniques 🤣
Le jeu que j'attend le plus en ce début d'année, j'ai découvert les CIV avec le 6, j'aime beaucoup ce style de jeu
J'ai découvert civ avec le... 1 et 30 ans après ce jeu me plaît toujours autant !
@@pcrepeaux j'aurais kiffé pouvoir découvrir cette licence plus tôt mais j'étais même pas né quand le premier est sorti, et j'ai découvert le 6 à sa sortie quand j'avais 16 ans (j'suis un 2000)
@@ANBUSH_ civilization, sim city, populous, theme park, dungeon keeper, dune, dune2, warcraft 1, alone in the dark, little big adventure, ... les années 90 c'était dinguerie sur dinguerie :)
Rien que pour le découpage de la partie en 3 sous parties je trouve ça intelligent. D'une part pour ne plus avoir des fins de parties laborieuses à cliquer en boucle sur fin de tour pour terminer... Et d'autre part j'ose imaginer que l'IA sera plus performante sur chaque âge indépendant plutôt que sur une partie de 12 ou 15 heures
Je ne vois pas en quoi découpé le jeu en 3 parties évitent ce que tu as décris.
Ça ne changera strictement rien, tu ne fais que redémarrer une nouvelle partie. Quoi qu’il arrive, tu devrais atteindre un grand nombre de tours. Mais le vrai problème, c’est que c’est surtout une énorme absurdité historique... L’Ouganda en dernière ère, la Grèce et l’Égypte en première alors que ce sont des pays toujours actuels... Et la Chine, elle, est bien présente dans les trois ères. Bref, c’est clairement un jeu conçu pour téléphone portable, et plus du tout un jeu historique.
@tout_en_funes3633 ça a toujours été un jeu qui ne fait qu'évoquer des concepts historiques. Sur l'histoire des trois ères, on ne peut pas dire que la Grèce a été une puissance majeure du de l'époque moderne et contemporaine, l'Égypte un peu plus peut être.
@tout_en_funes3633
En quoi ouvrir les choix en fait un mauvais jeu ?
Si tu veux jouer historique, tu peux. Il y a des suite logique dans l'évolution des civ. Si tu veux jouer en tryhard avec des combo, tu peux aussi. C'est en fonctions de toi. Faut arrêter de gueuler pour un rien a chaque jeu qui sort hein, ça devient lourd les gens qui se plaignent H24. Le jeu est fait pour tout le monde, tryhard comme chill, histo ou pas histo.
Si le jeu te plaît pas, passe ton chemin et voilà.
@@YzertyQuetrd cela respectais quand même l'ordre chronologique des choses.
on t'adore, continue force à toi !!!
Je t’ai découvert avec Planet Coaster 2, je ne savais pas que tu faisais également du civ…. Quelle bonne surprise 😍
Plutôt curieux de tester tous les changements de ce nouvel opus, c'est un détail mais j'aurais préféré qu'on garde la Civ tout au long du jeu et que les différents dirigeants se succèdent plutôt que l'inverse ça ferait un peu plus de sens et je trouve étrange le reset à chaque âge mais à voir dans la pratique...
Je comprends leur logique, mais c’est vrai que changer de civ est étrange, dans Humankind aussi.
J’aime bien ton idée ! Le problème c’est qu’il n’y a pas forcément beaucoup de dirigeants iconiques pour chaque civ, donc ce serait une succession sans choix.
Ma seule préoccupation est la suivante : le mode multijoueur ia donc escarmouche, permet toujours de mettre 22 IA ? quand est il de la taille de la map ?
Pour ceux qui ce demandent qui est Ibn Battûta c'est grossièrement le Marco Polo Arabe.
À par la suppression des unités entre les ères qui me semble un peu injustifié, j'aime bien le renouveau de la série
Ah ouais ça aussi ? dis-donc il va être très pauvre ce jeu... on te force déjà à repartir à niveau des autres adversaire à chaque fois, ou est le fun de prendre de l'avance contre les IA?
@tout_en_funes3633 je vois pas où il y a marqué qu'on recommence à zéro. Je pense même qu'il y a même plus de potentiel de snowball sur certains points. Par exemple, si on fini l'ère beaucoup plus avancé que les autres dans l'arbre technologique, les adversaires ne pourront pas rattraper ce retard dans l'ère suivante.
@ C'est justement ce qui était génial : pouvoir avoir une avance bien méritée, par exemple sur les technologies militaires... Un peu comme dans la réalité, où d'un côté, il y avait la poudre à canon, et de l'autre, des lances ou des arcs. Là, à chaque ère, les anciennes unités ne seront apparemment plus disponibles. Donc, automatiquement, le retard accumulé sera comblé.
@tout_en_funes3633 Moi je trouve c'est très intéressant pour le jeu de limiter le snowball.
Je vois pas ou est le fun quand tour 30 tu te dis : "Cool je suis premier en tout, va falloir que je me tape 300 tours encore jusqu'à la fin sans forcer pour ma victoire que je suis sur et certain d'obtenir juste en cliquant 300 fois sur le même bouton et en déplaçant mes 600 unités ce qui fera non plus 300 cliques mais 900".
Si pour toi le fun c'est d'écraser tes adversaires sans chercher même à jouer au jeu, ba pour moi c'est une triste façon de jouer à ce jeu.
@alastormaugrey6646 d'écraser tes adversaires ? Tu joues en mode facile vu ton raisonnement car ce que tu dis concerne uniquement quelques pays. Quand tu joues avec 22 IA, une map immense et victoire uniquement militaire, avec plus de 5000 heures de jeu, non, ce n'est pas du tout comme ça que ça se passe.
Le personnage qu'on n'avait jamais vu, c'est Frédéric II de Prusse ?
Chacun de vos contenus est un chef-d'œuvre ! Continuez à nous inspirer avec vos créations !😜🥰🏮
J'admets que ca me hype pas trop, j'aime pas trop l'idée de dissocier les dirigeants de leur nation alors que les deux sont pour moi intrasequement liés. L'histoire du changement d'ère, je suis également dubitatif. Je sais pas si je suis aigri mais je reste sur ma faim et le peu que je vois me donne pas spécialement envie surtout quand je vois le prix du jeu.
Déçu du système de changement d'âge qui tue les unités et annule les guerres etc.. J'avais pas trop de hype pour le 7 avec les trailers et tout ça, mais après le début de la vidéo je me disais que finalement ça pouvait être sympa, malheureusement la transition entre les âges est vraiment pas mon style. Aussi j'ai l'impression qu'en changeant d'âge tout le monde repart de 0 avec l'arbre des technologie de l'âge actuelle. Ça donne l'impression que tu peux jamais vraiment réussir à prendre de l'avance sur les autres parce que dans tous les cas au prochain âge tout le monde repart du même endroit, sans guerre et sans unité. Ptet que j'ai juste mal compris le système
Je pense que tu as bien compris le système. J’imagine qu’il y a quand même certains avantages liés aux techs que tu auras débloqué et donc auras pu utiliser pendant l’âge avant le « reste »
En fait en y réfléchissant j’ai l’impression qu’ils ont voulu avoir 3 parties semi indépendantes en une seule, plutôt que simplement des chapitres différents comme on peut avoir dans d’autres jeux.
@BillSilverlight Oui bien sûr, il doit y avoir une "récompense" pour le fait d'avoir fait avancer le plus la progression d'âge ou alors d'être arrivé au bout de tes arbres avant la fin de l'âge. T'as sûrement raison par rapport à leur envie de splitter 3 parties. Je pense que je regarderai tes lives et vidéos avant d'acheter le jeu. Je ne suis pas convaincu d'aimer ça. On verra bien :)
Moi je crois au contraire que c'est une bonne idée. Les fins de parties ressemblait souvent a de simple clique a la suite sur le bouton a droite, pour automatiquement construire 1000 bâtiments et déplacer 1000 unité. Assez barbant, et sans trop d'intérêt. La avec le reset aux changements d'âge, on reste sur la même game, mais on reboost la micro gestion. Je trouve ça malin sur le papier. A voire après en pratique si ça fonctionne
@@chma1435 Et bien tu vois je le voyais pas du tout comme ça. J'avoue que ça me redonne un peu plus envie vu comme ça. J'avoue que je pensais pas à la fin de la partie. À voir comment tout ça se transmet vers le milieu et début de game. Mais tu m'as remotivé un peu!
@@kartalkarton Les devs ont clairement dit que c'était effectivement pour donner de l'allant aux fins de parties (en limitant ce qu'on appelle l'effet boule de neige ou snowball dans une partie, c'est à dire que si tu es bien et que tu continues sur ta lancée tu détruiras tout sur ton passage).
C'est aussi comme ca qu'ils justifient qu'on ait une civ par âge, car comme cela chaque civ est bonne dans l'âge ou elle se trouve contrairement a civ 6 ou certaines civilisations avaient des bonus uniquement pour la fin de partie ou au contraire pour le début de la partie.
En gros ils veulent lutter contre l'effet "je suis premier au tour 30, à quoi bon finir une partie que je suis sur de gagner ?"
Et chaque âge amène des nouveautés et une façon de remplir des objectifs différents.
Après c'est un choix bizarre qui peut s'expliquer mais qui je suis sur ne plaira pas à tout le monde.
La Fayette, leader des Perses.... quand un civ like part mal dés le depart.
Le système d'âge est vraiment mauvais. Annuler les guerres en cours, passer 400 ans d'un coup, on supprime nos unités ??!!....Le fait qu'il n'y ai que 3 ages (genre sérieux on passe de l'antiquité a un age qui correspond a 13eme siècle minimum). Franchement je trouve que ça gâche énormément l'immersion et l'évolution naturelle de la partie et ça force tout le monde à se mettre au même niveau. E puis fini les stratégie a long terme et c'est clairement pas le système de point d’héritage qui va calmer la frustration de tout perdre a chaque age. Tous ça juste pour copier le système de humankind qui est pourri et qui la l'est encore plus
C'est déjà un peu factuellement faux ce que tu dis car entre les âges tu es loin de tout perdre et de recommencer à 0.
Tu oublies volontairement de parler des points legacys qu'on peut s'attribuer à la fin d'un âge qui sont LA récompense qui va différencier un bon joueur d'un joueur lambda.
Bref oui c'est une mécanique qui limitera la snowball (ce qui est je trouve personnelement une très bonne chose) mais de la a dire qu'il disparaitra complètement et que le jeu ne récompensera plus les bon joueurs faut pas pousser mémé dans les orties...
Quand à l'aspect véracité historique du fait que cela peut être chelou de jouer Lafayette avec L'Egypte, ba oui c'est un peu la ou cela pêche et ou des joueurs pourront être moins bien contents (même si techniquement ils peuvent choisir l'âge et la civ correspondante).
@alastormaugrey6646 si tu trouve que mettre tout le monde au niveau et leur donner certains avantages c'est une bonne chose ben cool mais moi je trouve ça nul. Et si tu trouve que c'est cool d'annuler les guerre en cours ben cool mais moi je trouve ça nul. Si tu trouve que c'est une très bonne chose de limiter l'évolution naturelle de la partie ben cool mais moi je trouve ça nul. On a juste l'impression de recommencer une partie à chaque ère juste pour rebattre les cartes afin de laisser une chance aux joueur en retard de se rattraper vite fait.
Regarder votre chaîne, c'est se plonger dans un monde de créativité et d'inspiration. Continuez à nous enchanter avec votre talent et votre enthousiasme !🎧🌕😈
Ils ont incorporer a ce qu'ils savaient faires des idées de Humankind
Alors je dois admettre que je ne comprends pas le point de vu de pas mal de monde a propos du changement d'ère qui reset et te fais perdre ton avancée ? Le changement d'ère ne detruira pas les bâtiments scientifiques il me semble ? L'avancée il faudra juste la reproduire, cest entièrement logique si on se place dun point de vue réaliste, le japon est passé instantanément de la féodalité, à l'ère industrielle je rappelle. Ils ont pas eu a passer par les moulins a vent ou decouvrir les caravelles, avant darriver au chemin de fer et au sous marin, vous comprenez l'idée ? Je pense même quils auraient du faire une ére de plus, a voir comment ils ont équilibrés ça mais de ce que je vois, ils ont cherchés à faire un jeu plus realiste, plus immersif, plus complet. Et les icônes des autres Civ seront toujours a côté sur le bureau donc de quoi on se plaint ?
la hype me consume. Je suis vraiment pas fan que les peuplades indépendantes disparaissent au passage a l'age de l'exploration. je sais qu'il est possible d'en préserver quelque unes avec des héritages mais perso j'aime bien les maps peuplées, j'aime bien voir des peuples indépendants sur la map. Après je n'ai aucun doute qu'un mod voendra corriger ce problème très vite. d'autres mécanique de changement d'age me perturbe aussi. Globalement je pense que le changement d'Age sera un assez gros freint a Civ VII. Je vois l'idée mais perdre tant de chose en changeant d'age c'est très frustrant.
Pour moi c'est pas frustrant à cause des points que tu peux attribuer et qui sont LA récompense de ton gameplay.
Je le vois comme ca perso, si tu as bcp de legacy points ba tu as bien joué au jeu et le jeu te récompense, au contraire si t'en as peu c'est que tu peux t'améliorer, le reste c des détails et un reset des choses a chaque âge est je pense une bonne idée pour éviter le snowball, avoir de nouveaux objectifs funs a réaliser et une nouvelle façon de jouer avec une nouvelle civ, donc vraiment bcp de points positifs.
Après c'est vrai que ca c'est uniquement sur le gameplay et moi je m'en fou de l'histoire et du réalisme dans civ donc moi cela me convient plus qu'à d'autres mais au pire vous prendrez le leader et la civ adéquate dans l'âge adéquat et vous pourrez faire un truc plus normal (même si je conçois que vous en perdrez au change).
Bonjour ne pas oublier que le 6 sans dlc était tres bof
mouais pas trop convaincu par Civ 7, je vais rester sur le 6
Alors que le 6 est catastrophique comparé au 5
@@davidarutiniani4957ouai mais il est plus récent que civ 5 et surtout plus complet que civ 7 en attendant tout ses dlc...
@@davidarutiniani4957 clairement encore aujourd'hui, je dirais que quand je joue a civ, c'est allez deux tiers du temps sur le 5 et de temps en temps je passe sur le 6