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欲しいアイテムをRiotから与えられてOPになったチャンピオン【Ceros解説スウェイン編】パッチ13.1b
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- เผยแพร่เมื่อ 13 ก.พ. 2023
- 今回解説するスウェインはROAとの相性が特に良いチャンピオンなので、ROAの登場により勝率をかなり上げました。チャンピオン自体の解説は2回目なのでゲーム内での考え方を多く話しています。
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音源使用元
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dova-s.jp/
試してみます!!
当たり前だけどスキル避けるのも当てるのもまじでうめー
zed解説して欲しいです🥺
ヤスオってやっぱりヤスオって生き物なんだな……
動画ありがとうございます!
統計サイトなど見ていると最初にEを取るケースが多いですが、最初にQを取るケースと何か使い分けている点などはありますか?
私はブリンクの有無でQかEかの使い分けをしているのですが、やっぱり基本Q初手の方が強いですか?
相手チャンピオンを見て変えます。
@@Ceros1207 ありがとうございます!
これだけボロボロでもちゃんとスケーリングするあたりケイルってすごいよなぁって思った
序盤、鬼のようにEをヤスオに当てまくってますが読みで当ててますか?それとも見てから当てにいってるんですか?
この場合の見てからの意味が良くわかりませんが、相手の動きを予想して毎回撃っています。
@@Ceros1207 無駄に高圧的なのがパワハラの片鱗を感じていいね!
ヤスオめっちゃ叩かれてるけど狙いたいことは分かる
うぽつ
いつも動画ありがとうございます。
スウェインだと初手仮面を積むケースもあるかと思うのですが、どういった使い分けでしょうか。
それとも基本RoAの方が強いですか?
今はROAが強いですね。
私は2手目にセラフエンブレイスを積むビルドにしたこともありますがカチカチになりますよ
ROAが騒がられすぎてるので確実にナーフ来ると思いますしそうなると以前のライアンドリーの苦悶が増えるんじゃないでしょうか
基本RoAで大丈夫ですよ。硬さの変化に対応するのも大変だと思うので
仮面は今はほぼ積まない
本来RoAが一度削除される前はRoAだった
パッシブの回復量がHP依存だからそもそも苦悶との相性が良くないけど、他に選択肢が無いから積んでただけだね
苦悶の方が火力は出るから、選択肢に入るとしたら対タンクの時だけど、タンクが居るとしたらスウェイン自身CCくらってフォーカスされる事も多い、耐久力欲しいからやっぱりRoAが安定して強い
対面のレーナーとジャングルがAPとかの場合はアビサル初手も結構刺さるよ
仮面はピック率35%ありますし、勝率はRoAより2.5ポイント高いです。プロシーンにおいても、KDFのbulldogが採用しています。もちろんRoAが採用されている試合が多数ですが、今はほぼ積まない(積む価値がない)というのは主観的なイメージではないでしょうか?
jgこれugかと思ったらいま名前違うか
これサポートでもおなじことやってもいいんですか?
セロスさんの100万分の1の理解度の僕が言うのまじでおこがましいけど、多分サポでロアなんか買ってたら序盤あまりにも弱すぎて一生ゲームに参加できないと思うわ
ロアって10スタック貯まるまでめっちゃ弱い代わりに、完成したら金銭効率も効果も強いってアイテムだから、サポで積もうとしたら、よっぽど育ってないと悲しいことなる
サポートの場合はリーライから回復半減だったりタンクアイテムを購入する場合が多いです。RoAを買うことはないですね。
ロアの代わりに仮面は積むのは、タンクが多いか多くないかで使い分けした方がいいですか?それともロア一択なのでしょうか?
セロスさん答えてくれたら嬉しいです
自分が前に出なくていい構成で尚且つ相手にタンクが多ければ仮面もありですが、基本的にはあまり考えなくて大丈夫です。
@@Ceros1207 お返事ありがとうございます!ロアでいかせていただきます
今までサブルーン脳死で超成長心身調整持っていってました
マナフロー追い火は統計上主流ではないと思いますがどういう基準の対面だとこのサブルーン持っていきますか
それとも汎用サブルーンと思っていい感じですか?
スウェインのサブルーンはどれも強みがあるので割と何でも良いのですが、今回はShowMakerが使っていたルーンを採用しました。CC多い相手に気迫を取ったり、序盤のハラスが辛いマッチアップで息継ぎを取ったりする事もあります。
勝てるわけないのに突っ込んで1キルあげるのまさにヤスオって感じ
コメ欄下の方になんかバケモンいて草
セロスさんの動画ってあくまで一つの選択肢の提示だし内容に疑問を持つのは結構なんだけど、否定したいならまず自分で検証した上で意見すりゃいいのに、他人に検証してもらって更に勘違いを指摘されてそれすら認めないって救えないね
@@user-bp4vz9hb7s rioterが言ってることわざわざ検証する方が少数派だろw
セロス擁護したお前の負けだけどどうする?
RoAは素の経験値分のレベルに+1する分の経験値がもらえるはずなので後で作ったほうが経験値的にお得ということはないはずです。
本人じゃなくすみません。
おそらく14レベルから15レベルになるより、16レベルから17レベルになるほうが大変な分、お得ということじゃないですか?
2レベル遅く買うこともあまりないと思いますが1例ということで
@@qazxcbmn609 例えば14レベで完成して15レベルになったとして、次16レベルになるのにどれだけ経験値がいるかというと15レベルになるのに必要な経験値しか要らなくて以降そのままスライドするはずなんですよね。
?
レベルの必要経験値は増えていくよ
同じなら2ウエーブで必ず1レベ上がっていくしジャングルキャンプ一周するだけで5レベ以上上がるぞ
何故その程度のにわか知識で上から目線で断言出来るのか
RoAに関して自分の書き方が悪かったですね。RoAは経験値をもらってレベルを上げているのではなく、今のレベルに直接レベルを足している計算になっています。RoA完成後は見た目上のレベルよりひとつ低いレベルのしきい値でレベルが上がり、最終的にlv17→18に必要な経験値を踏み倒すことができます。あとから完成させても、早く完成させても結果は変わりません。
どのタイミングでRoA完成させようが、lv18になるにはlv1~lv17の経験値が必要って理解で合ってる?
RoAでレベルが上がると必要経験値量は普通に増えますよ
自分も認識間違ってるかもなんですけど…
RoAでレベルが上がる時ってその時のレベルの経験値0の状態から次のレベルに上がるまでに必要な経験値をもらえるというものだと思うので…
13とかでスタック最大になった時と…
16とかでスタック最大になった時…
結局18までに要求される経験値の総量って13とか低いレベルの方が要求量多くなると思います。
プラクティスツールで調べたら普通にcerosさんが合ってました〜
そもそも間違ってるしその仕様であったとしても相手よりレベルが高い時間が短くなるわけだからはやく積みすぎると遅く積んだときより損なのはかわらん