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考えるってことについては確かに前回までより随分やりました。ゲームプレイとしてはいいことだと思います。それはそれとしてバトルはとても不快でした。
正直ww
なんとクソボスによって多様性を達成したのであった
グレイスも幽世でニッコリ
実装から8年半、声帯だけはSSRと揶揄されて来たシャノワールが過去最低クソボス相手に最前線で舞い踊ってるの凄すぎて(笑)
今回使わなかったけど、使用感どんな感じでしたのん?自分は250フルオは諦めて、200剣豪、カシウス、ヴァジラ、シャレムでやってたけど、めっちゃ遅くて、13分ぐらい掛かってた、、、
@ 頻繁に暗闇付与したりCT吸収したりしてくれるので安定が高まる感じでしたね!250がキングで20分くらいでした。たまに瓦解してもシャノワールだけは回避で何ターンも生きてるのがヒーローのようでした(笑)
確かにこんなに試行錯誤して編成組んだのは久し振りかも。団の上位陣もジョブがバラバラでした
全く話題になってませんでしたがデリフォードさんめちゃ活躍してくれました
シャノワールもカトルも十天衆の名に恥じない活躍だったわ
あれほどボロカスに言われていたシャノワールとマリアテレサが大活躍してて嬉しいよ「長期戦クソボスに使えるかどうか」が今後別の評価点になりそうだね
ウ、ウーノ・・・
ウーノと交換で良い
ウーノさん十天衆の立場を盗まれる;;
ウーノ 1000
今回の古戦場は色々キャラや編成を試すことができたので、改めて古戦場の面白さに気づきました。ただし回避、テメーはダメだ
俺は反社を許さない
魅力もダメかと思います!
まじで回避だけは許せないわ。反射はまあいいよ、回復すりゃいいだけだからよ、回避率高すぎんだろ!固有Lv落とせない現象と噛み合いが良すぎたわほんと
グラブルだけじゃなく敵の高回避ってめちゃくちゃストレスだよねあのゲームとかあのゲームとか
@@ktkrggryo 反射は不十分ながらも一応バリアも使えるので、対策の仕様があるけど、回避は回避デバフの実装が先だろとは思った。
クソボスにイライラしながらもフルオ安定を求めて試行錯誤している時に、ふと楽しさを感じている事に気がついた自分に驚いたんだよね
わかる
もはや感じなくなっていたあの頃のグラブルを感じはしたよね(フィードバックにだいぶ濁りはあるけど)
手持ちと相談しながら編成調整しながらフルオート眺めるのほんと楽しかったから3、4日目を土日にして欲しいところ
一部界隈では、サブ石ヤチマをクイック召喚で召喚効果をランダムに得てそれで安定図ろうぜ!とかいうヤチマガチャ軸なるものがある、とかも聞いたから今回本当に多様性に満ちたのは間違いないですね。
編成を組んで倒す達成感あるかもしれないけど、平日にやられても出社前1時間でそんな試行錯誤して編成組む時間無いんですわエンドコンテンツならまだしも時限コンテンツでやられると諦めの方が大きくなる
200hellはもう少しシンプルでもいいかもですねとりあえず200hell編成を組んで出社、フルオートしつつ帰ってから250hell組んで4日目みたいな
迷ったら全属性英雄武器パラでええんやないかってくらいの安定感だった
前回のテトラゴッドくんみたいに天命眼持ってると話変わってくる
手持ちに合わせて編成を試してフルオ完走できたときのアドレナリン気持ちいー
ランバージャックにしてクイック召喚に鞄入れて、完走出来たら今までよりタイム縮んでました。最適解や最強石を捨てて自分なりの最良を見つけた、終わってみれば中々に面白い古戦場でした。
「自分で編成を組んで試してみるという経験が重要であり、その経験を活かして新たに編成を組むという地道な方法しかないと思います。」この前の視聴者様へのメッセージ
シャノワールとかマスカレイドみたいに強くなってたのに評価されてなかったのが着目されたのは面白いと思う
150フルオの方だけどリミフォリアがひっっっっっっっっっさしぶりに活躍してて嬉しくなった。水カリオストロ時代思い出した…こういうのあるのええよね
間違いなくクソボスではあったけど多種多様な攻略編成が生まれ、直近の季節限定以外にも一部配布・初期キャラも活躍したのでサイゲのレベルデザイナーの手腕は見事と言わざるを得ない言わざるを得ないがそれはそれとしてユーザーは「クソボス!」と叫ぶ権利はある次回もこのくらいだったら「クソボス!」と叫びながら試行錯誤頑張る気力もある
今回はシャノワールが妨害デバフ+ダブルディスペル+奥義バフで欲しいもん全部提供してくれたので文句なしMVPですわ。最終したときは微妙とか言ってごめんなさい。
編成を考えてる時や試行錯誤してる時が一番楽しいことに気づいてしまった…今まで使えてなかったキャラ達が使えるの楽しい
めちゃくちゃしんどいけど高難易度のあるべき姿じゃないか?楽しかったわ
2:53 本来一人ひとり、こうあるべきなんだろうな
パラディンがやってることが今ウーノさんにしてほしいことやぞ十天衆辞めて修行し直してきてほしい
挙げられてるキャラハーゼハイラヤチマしかもってなかったけど200hellヤチマのみ使う編成が一番安定してて初心者なりに最適解見つけられた気がして面白かった
手持ちに応じて最適な組み合わせを試行錯誤する楽しみは確かにあったが、次回もこんな感じにするのであれば250HELLの日程は土日にして欲しいのが正直なところ
そうなったらさらにボーダーがこわれちゃーう。仕事終わった後ネットで編成漁ってカスタマイズして結局3時間ぐらいしか走れなかったw
楽しいからゲームをするのではなく、修行するのが楽しいからゲームをする、に変わるのでしょうね。楽したい人は淘汰されるゲーム。そしてプレイヤーは試される。それがグラブル。
今回学んだのは、時間がない時はできうる限りのガチガチ編成をくんでみるって事。黒猫+扇抜き×2+ドラポンの旧時代装備で30分かかったけど、回れないよりはよかったので
本当に今回は最適編成が人によって違う古戦場だと思う。うちの250Hellフルオはハングドマンをクイック召喚することで安定した
こんだけ強くするなら木人出しておいてくれないかなーみんな当日の朝に試行錯誤してる暇なんてないよ、平日だよ?
完全フルオートを規制してきたらほとんどの社会人(メイン中課金層)手放すことになるのではないでしょうか?運営さんの意地でフルオートさせたがらない以外で、これというメリットにどういうものがあるのか気になりました。
運営「回れるところをフルオートしてください。250周りたいけどフルオ出来ない場合手動で頑張ってください。嫌なら次の古戦場を見据えてガチャしてください」ってなるだけだと思います(悲しいけど
後半が土日なら試行錯誤する時間があったのに!とはいえいい経験になりました。
同じく今回計画が崩れさりました!100までならどうにか行けたのですが…最終ハーゼ無なのもあって150からは手動でないと手も足もでませんでした。そして手動を何百週と回るのは流石に無理でした。……以前のフルオートの感覚で回そうとするのは今後は厳しそうですね……。
敵はクソだったけど、色々武器やキャラをあれこれ発掘してる時間は案外楽しかったです。
そして、だらだらやると極星器一つも落ちないって事に気づかされたわwwww 吐くw
試行錯誤か。問題は、その時間が作れるか否か?と、それが出来るだけの駒があるか?か…
試行錯誤できるように本選後にトレモあけといてくれって感じですわ。途中で嫌になって最終日ほぼ動かなかった、後にいろんな編成みてみんなもモチベたけーなー!ってオモタ。ここのコメ欄にたくさんいる試行錯誤たのしかった勢とは別にまあまあの数の心が折られてしまった人たちもいるのでは?と危惧はします。
@@富嶽三十六景-l3i 古戦場本戦全日程仕事だった自分は最終日に力尽きました結局フルオートで50%削るのがやっとの編成しか組めず、250解放後に150を回すモチベも無く9万位諦めました試行錯誤楽しいと思う人は結局フルオートできた人なのかと思います最後までできなかった、できそうな希望すら見つけられなかった自分は苦痛でしかありませんでした…
正直今回のボスへの特攻要素であるパラディンの英雄武器所持率が低かっただけのような気がするんだよね前回までも奥義系キャラ足りないと大概クソボスではあったし
前回古戦場で思ったより活躍しなかったんで後回しにされてたと思うんですよねえ。俺が思ってただけなので他の人はどう思ってたか知らないけど
ゲームとしては自分で試行錯誤するのが正しいと思う。ただソシャゲを何本も掛け持ちしてる身からすると、事前の武器集めの周回に加えて本戦にも時間がかかるようになると、「このゲームにそんなに時間かけられねーよ」って辞める候補にもなってくる。今回は難易度的に「このクソボスに時間を割くくらいなら次回古戦場にリソース回すか」って稼働率下がったので、ちょうどいい塩梅を探ってほしいところ
フルオートまったりではなく短期で周回となると殺伐とした雰囲気の古戦場が戻りそう…
グラブルは編成を試行錯誤してる時が一番楽しい。
久しぶりに古戦場復帰した人間です。最終ハーゼやマリアもいませんでしたが、アンチラ斧を握ったランバーでワム斧やオフィーリアを並べて250hellは殴りかかりました。直近でヤチマやガブを引けたのが大きかったと思います。ランキング度外視でやっていましたが200はフルオート成功しましたし、250も蘇生薬なしで討伐は成功できました。極星杖も完成できたので個人的には満足です。それはそれとしてク◯ボスなのは間違い無いと思います。
参考を探しまくった古戦場だったなぁ〜ゴリラさんありがとうwww
間違いなく人が離れそうなコンテンツになってるから流石に強くしすぎると思うんだよな高難易度は古戦場に絶対に必要ないと思う。
試行錯誤したいけど、それをする時間の余裕がない…もう平日は無理…
まさかの闇古戦場より前に水古戦場でインダラに休日出勤の出番が来ると思いませんでした。うちのインダラもいっぱい残業出来ていい笑顔してたと思います()
たくさんのキャラ、武器、ジョブをエンジョイ出来たので割と満足感は高かったかな。250Hellに関しては連携が活発な団なら3人くらいで倒すのも時短に繋がるし本来の団イベの目的は達成してるし、運営さん上手にやってきたなぁと関心した。
ある意味、健全な古戦場でしたちゃんとガチャ回して季節限定キャラ取ったり、周回したりして、準備してる人有利1、2日目もさぼらなかった人有利編成をちゃんと考えられる人有利確かに反射回避はアレでしたが、今後もこういう古戦場を期待したいですね
最終的にカオスルーダーでリキャ短縮したディスペルをぶん回しつつ、ガブテフヌトヤチマでなんとかなったけど本当にきつかったですね……。
自分の最適解はパナケイア(グレイシャスミーレス/ガブ杖)の両面マグナ250でシャノワール、エウロペ、ヤチマ、最終ハーゼ、ガブで落ち着きました。40分かかりますが、割と安定して放置してます
ブラザー、君の言ってることは正論なんだが問題は多くのきくうしが平日に試行錯誤する時間はそうそう取れないし休日にずっとPC前でグラブり続けるのも厳しいってことなんだ だからさ…今後も君の力に期待させてもらうぜ!古戦場編成動画よろしくだぜ!
編成はバラけてたけど中核となるキャラは決まっていて、それに対してどう組むかだった気がします後半は平日で社会人の自分はきつかった回避と反射は許さん
難易度高かったけどその分装備とキャラの調整して攻略できたので個人的には割と楽しめましたわ
動画の通りいろいろな方があげてくださる250hellの編成が組めないものが多く(組めてもうまく回らない)自分で編成について今回初めて考えましたね。時間はかかりましたが自分で考えたもので250hellフルオできた時はかなり嬉しかったです。編成を組むときの理解も深まりました。
実際には100hellぐらいから考えてたかも?ガブのTA確定にするためにどこまで盛ればいいんだろう?みたいなこと
色んなジョブが活躍して、しかもそれでタイムの差がそこまで無いのは凄いと思ったそれはそれとしてクソボスだとは思う
クソクソ言われてもボーダーも30億超えて来そうだし、やっぱきくうしは強い
ヤチマ、ガブなしで250苦戦する中、ウーノに奥義連発させて弱体回復と極大火力出せる編成にたどり着けた良い古戦場だった
レリバ、エウロペ、カトル、マキュラで200hellが行けたり行けなかったり多分初200hellが回せて楽しい古戦場でした
なんか前にも言った気がするけど、別にグラブルに限らず、どんな事でも「金かけるか手間隙かけるか」しないと良い結果(自分が納得できるという意味で)は生まれないんだよね自分で考えもせず行動も起こさず文句ばかり多いんだったら、少なくとも「グラブルにおいては」向いてないからやめた方がいいと思う ちなみに俺は、トップ層から見れば全然だろうけど、150HELLフルオ周回できるようになって、これまでの古戦場での累計貢献度の自己ベストを出せたんで満足してるし納得もしてる さらに200や250もあるかと思うと、今後も楽しみだ
ようは金も時間もかけたくないけど250まわって効率よくスコア稼ぎたいのだ!ってわけで、そんな人の事は無視してていいよ。何やっても文句いうだろうし。クソボスだと思うけどドグーレベルじゃなかったから罵声浴びせながらフルオしてたわw
平日関係なくずっとプレイできる人用によりシフトした結果がこれ
そんなに武器が揃ってない自分でも英雄黒猫、シャノワール、ヴァジラ、エウロペ、回復青玉、メイン水鞄、サブルシ、フレルシでタイム遅すぎるけどなんとかフルオート行けて嬉しかった回復覚醒で弱体耐性10%付くのがデカかったです
そう考えると今後もこの感じだと楽しくなりそうだな
これが周回なのがよくねぇっすこれで強敵いけたぞー!みたいなのならわかるけど
持ち物検査って一括りに思考放棄はしたくないのですが、限定キャラが多くて編成固めるのに本当難儀しました。固まっても2割くらい全滅してる有様でした。。
キャラ多種って言っても結局はディスペル持ってないとスタートに立てないのは許容が狭すぎる
1周回ってフルオじゃなくて適度にポーションぶん投げた方がストレスなかったから楽しかったよ
クソボスであることは変わらないけどレベルデザインは見事だった
250が普通に走れるならマンガ肉あるから2日目~3日目前半とかまでにチャンク使い切っても問題ないけど、今回みたいに強いと250できない可能性も考えてチャンクもっと確保しなきゃいけないなあ
手動で周回しましたが、安定する構成を練り、反射を奥義ディスペルで消して安く受けるとかスキル回しを考えながら周回するのはなかなか楽しかったですが、古戦場で長時間やるのはかなり疲れました…ディスペルゲーなのとど理不尽な強さはやめて欲しい
上の難易度できないなら下やるだけやな
10体以上候補があったというべきか、80体以上SSRが実装されているのに10体しか使われなかったというべきか。使えるキャラがリミと季節限に固まっている以上、敵を強くしたら持ち物検査が厳しくなるだけだと思うけどね・・・
黒猫インダラバフデバフブッ潰し編成とか頭の良い騎空士はスゲー事考えるんだなと思った古戦場でした
キャラも重要だったと思うけどジョブ5武器が予想以上に強くて武極頑張って周回しないといけないなって感じましたねパラ剣4凸でも時間こそ20分と長かったですが安定して250周回出来たので
ワム斧3本入れる編成なんてあんま紹介されてないし最適解かは知らないけど、自分の手持ちだと安定性に貢献してくれたなぁ
シャノワール最終来た時にダブルディスペルとか刺さる場所来たら評価ひっくり返りそうと思ってたらほんとにひっくり返る時が来るとはw
わたしスタートダッシュ型なんで大丈夫ですね…
トライアンドエラーはゲーマーの性みたいな所あるよね今回は必須項目と手持ちの関係もあって理想を求める中膨大な肉が砕け散った
テフヌト、ヤチマ無しで途中まではあまり時間も取れず2日目本戦終わって5億止まりでしたが250解禁の3日目から本腰入れて30億に貢献度乗せてなんとか今回も9万位達成。(おそらく間近古戦場30回連続ぐらい9万位相当達成) ハーゼよりマリアの方が活躍という相手を見て限られた時間でメンバーやジョブを変えないと結果が出ないというのはなかなか面白かったと思います。 弱い250ボスだと年末明けの古戦場は競争が厳しくなるので毎日時間取れる訳ではないので捲れなかった可能性も高いのでそこそこの難易度と持ち物検査は必要かなと思います。
ディスペル祭りのくそボスでしたがひとによって答え方が違って明確な正解があるわけでないので人によっては全然違う回答が出るのが面白かったですね反射で想定外のキャラが落ちて、「ハイくそー」からどうすれば安定するとか探すのはわりと楽しい
キャラはテフヌトだけ欠損でこれもまあきつかったけどワム斧はじめ耐久系の武器何一つ持ってないのが一番きつかった
名前が出てこなかったジョブ2選1.カテドラルセージ闇ダメを火に変換しつつガブ2とかと併用してテフヌトの被弾なしターンを増やせる2.リベリオンロビン固有レベルとその説明がバフ数にカウントされるので実質強化3個で自動発動する一応追加でシャーウッド奥義のディスペル水増し可
古戦場お疲れ様です。色々大変だったけど、編成試行錯誤したりしてそれなりにゲームとして楽しんでいたのかもしれないと思いました
完全フルオートを求めないというのも手ではある
正直これだとおもう、250なんて長いオートはオルポ一つ使うだけでも下振れ防げるし
ほんこれ上位争いなら完璧でないといけないのかもだけど、そういうシビア層そこまで多くはないだろうしね
最悪エリクシール蘇生ってのもあるし…
ライト層の自分には200hellでフルオートできなかったので早々に周回も諦めてしまった自分のプレイスタイルでグラブルは遊びます
250hellについてはだーれの編成も参考にならなかった、田楽さんのも含めてただライブ配信してるyoutuber(vtuber)のとこにお邪魔して、みんなでわいわい編成を考えるのは楽しかったので新たな古戦場の過ごし方を見つけました
「自分で編成を組んで試してみるという経験が重要であり、その経験を活かして新たに編成を組むという地道な方法しかないと思います。」当たり前やん・・・何言ってんの?と思ったけどこの前のマシュマロみたいなアホがいるからか・・・w
水着テフヌト、バレカシウス、150カトルが強い!けど持ってない人も多くて、それからシャノワール、水ネクタル、マリアテレサもなんか強いぞってなったりして思わぬキャラが活躍してたのは面白かった
今回ほど有識者がいなかったら詰んでた古戦場はなかった。他の人も書いていたように平日古戦場は時間がないので…
150HELLだと200HELLの1/3くらいの貢献度を1分以下で貰えるから本当に助かった。
水有利だけ英雄取る民だから初日からずっと走ってて助かった
速度はそこそこでも全日程をそこそこでも参加していると武器を掘ってなくても三日目くらいにはボーダーを越えてる事が多いです、今回はパラディンの英雄武器があったから運営としてはそれがあるって前提でデバフ強くても良いと思ってたのかもしれません
インダラ軸の編成見つけた時水着メイガス必須かと思ったけど水着シャレムの封印とちょっと手動で固有スタック最大まで貯まるまで見てあげて後フルオートするだけで初めて9万位入れた!!自分で試行錯誤して成功したのも9万位入るのも初めてだったからほんとに楽しい古戦場だった
何も考えず構成をパクるのではなく、自分で考えるというのはゲームとしては非常に健全でいいと思いますし、多様性も生まれたで、よさそうに見えるんですけどどれだけの人が納得するかですよね。難易度が高すぎて多様性に対応できる手札が相当ないと試行錯誤にも限度がある...にならないといいのですが
250は自発1回で諦めたからマリシャンス肉→グランジェ肉の交換を上限ナシにしてほしいなぁ
250解禁されてサボってたパラディンの英雄武器作りに行ったからいい機会だったとは思うただ回避バフは頑張ってる人が損するから今後はやめてほしい
ハウンドドッグがリストに上がったの驚きました。どうやって現在の対策を崩さずにディスペル数を増やせるかどうか考えた結果、ハウンドドッグ→カトルという答えにたどり着いたけど、まさか本気で使った上級者いたって思いませんでしたね
間違えようもなく過去3本の指に入るクソボスだったのは言うまでもなくただここ最近の古戦場のようなとりあえず攻略情報みて編成パクって周回してお終いという作業ゲー感は確かに薄れてて、久々に団内で編成情報の共有などをしてなんだかんだ楽しかったですそして如何に普段から準備をしていることが大事なのかをを思い出させられた古戦場でした
わかっちゃいるけど自分の試行錯誤能力や時間<インターネット集合知だって結論が出てるので今後ともお世話になります
ギルドイベントだし数人でHELLを協力して狩るってのも楽しかったけどねいつの頃からかソロ狩りが前提みたいになってるけど、、、今でもB帯とかはそういう感じあるのかな
なんだかんだグラブル続いてる人は編成考えるの楽しいと思える人でしょうもう火のこと考えてるけど、250ではクリスマスノアは当然優秀短期ではそこまでと思っていた浴衣ソーンは3アビをオフにすればディスペル優秀昔のキャラだから運営もよく覚えてない可能性があるアニラはやっぱりバフが優秀(奥義加速)
今まで短距離走しか評価されなかったのが、250hell実装で長距離走も必要になり、今回は脳ミソまで必要になった感じ。インテリモリモリマッチョマンが高みにいける世界。
短期間かつ速度戦の時限コンテンツでやる内容ではなかった
敵が強くてホントよかったです。準備の差がない250HELLは勘弁してほしかった…
チャンネル未登録者まだまだいるので絶賛募集中です
考えるってことについては確かに前回までより随分やりました。
ゲームプレイとしてはいいことだと思います。
それはそれとしてバトルはとても不快でした。
正直ww
なんとクソボスによって多様性を達成したのであった
グレイスも幽世でニッコリ
実装から8年半、声帯だけはSSRと揶揄されて来たシャノワールが過去最低クソボス相手に最前線で舞い踊ってるの凄すぎて(笑)
今回使わなかったけど、使用感どんな感じでしたのん?
自分は250フルオは諦めて、200剣豪、カシウス、ヴァジラ、シャレム
でやってたけど、めっちゃ遅くて、13分ぐらい掛かってた、、、
@ 頻繁に暗闇付与したりCT吸収したりしてくれるので安定が高まる感じでしたね!250がキングで20分くらいでした。たまに瓦解してもシャノワールだけは回避で何ターンも生きてるのがヒーローのようでした(笑)
確かにこんなに試行錯誤して編成組んだのは久し振りかも。団の上位陣もジョブがバラバラでした
全く話題になってませんでしたがデリフォードさんめちゃ活躍してくれました
シャノワールもカトルも十天衆の名に恥じない活躍だったわ
あれほどボロカスに言われていたシャノワールとマリアテレサが大活躍してて嬉しいよ
「長期戦クソボスに使えるかどうか」が今後別の評価点になりそうだね
ウ、ウーノ・・・
ウーノと交換で良い
ウーノさん十天衆の立場を盗まれる;;
ウーノ 1000
今回の古戦場は色々キャラや編成を試すことができたので、改めて古戦場の面白さに気づきました。
ただし回避、テメーはダメだ
俺は反社を許さない
魅力もダメかと思います!
まじで回避だけは許せないわ。
反射はまあいいよ、回復すりゃいいだけだからよ、回避率高すぎんだろ!固有Lv落とせない現象と噛み合いが良すぎたわほんと
グラブルだけじゃなく敵の高回避ってめちゃくちゃストレスだよね
あのゲームとかあのゲームとか
@@ktkrggryo 反射は不十分ながらも一応バリアも使えるので、対策の仕様があるけど、回避は回避デバフの実装が先だろとは思った。
クソボスにイライラしながらもフルオ安定を求めて試行錯誤している時に、ふと楽しさを感じている事に気がついた自分に驚いたんだよね
わかる
もはや感じなくなっていたあの頃のグラブルを感じはしたよね(フィードバックにだいぶ濁りはあるけど)
手持ちと相談しながら編成調整しながらフルオート眺めるのほんと楽しかったから3、4日目を土日にして欲しいところ
一部界隈では、サブ石ヤチマをクイック召喚で召喚効果をランダムに得てそれで安定図ろうぜ!
とかいうヤチマガチャ軸なるものがある、とかも聞いたから今回本当に多様性に満ちたのは間違いないですね。
編成を組んで倒す達成感あるかもしれないけど、平日にやられても出社前1時間でそんな試行錯誤して編成組む時間無いんですわ
エンドコンテンツならまだしも時限コンテンツでやられると諦めの方が大きくなる
200hellはもう少しシンプルでもいいかもですね
とりあえず200hell編成を組んで出社、フルオートしつつ帰ってから250hell組んで4日目
みたいな
迷ったら全属性英雄武器パラでええんやないかってくらいの安定感だった
前回のテトラゴッドくんみたいに天命眼持ってると話変わってくる
手持ちに合わせて編成を試してフルオ完走できたときのアドレナリン気持ちいー
ランバージャックにしてクイック召喚に鞄入れて、完走出来たら今までよりタイム縮んでました。
最適解や最強石を捨てて自分なりの最良を見つけた、終わってみれば中々に面白い古戦場でした。
「自分で編成を組んで試してみるという経験が重要であり、その経験を活かして新たに編成を組むという地道な方法しかないと思います。」
この前の視聴者様へのメッセージ
シャノワールとかマスカレイドみたいに強くなってたのに評価されてなかったのが着目されたのは面白いと思う
150フルオの方だけどリミフォリアがひっっっっっっっっっさしぶりに活躍してて嬉しくなった。水カリオストロ時代思い出した…
こういうのあるのええよね
間違いなくクソボスではあったけど多種多様な攻略編成が生まれ、直近の季節限定以外にも一部配布・初期キャラも活躍したので
サイゲのレベルデザイナーの手腕は見事と言わざるを得ない
言わざるを得ないがそれはそれとしてユーザーは「クソボス!」と叫ぶ権利はある
次回もこのくらいだったら「クソボス!」と叫びながら試行錯誤頑張る気力もある
今回はシャノワールが妨害デバフ+ダブルディスペル+奥義バフで欲しいもん全部提供してくれたので文句なしMVPですわ。最終したときは微妙とか言ってごめんなさい。
編成を考えてる時や試行錯誤してる時が一番楽しいことに気づいてしまった…
今まで使えてなかったキャラ達が使えるの楽しい
めちゃくちゃしんどいけど高難易度のあるべき姿じゃないか?楽しかったわ
2:53 本来一人ひとり、こうあるべきなんだろうな
パラディンがやってることが今ウーノさんにしてほしいことやぞ
十天衆辞めて修行し直してきてほしい
挙げられてるキャラハーゼハイラヤチマしかもってなかったけど200hellヤチマのみ使う編成が一番安定してて初心者なりに最適解見つけられた気がして面白かった
手持ちに応じて最適な組み合わせを試行錯誤する楽しみは確かにあったが、
次回もこんな感じにするのであれば250HELLの日程は土日にして欲しいのが正直なところ
そうなったらさらにボーダーがこわれちゃーう。
仕事終わった後ネットで編成漁ってカスタマイズして結局3時間ぐらいしか走れなかったw
楽しいからゲームをするのではなく、修行するのが楽しいからゲームをする、に変わるのでしょうね。
楽したい人は淘汰されるゲーム。そしてプレイヤーは試される。それがグラブル。
今回学んだのは、時間がない時はできうる限りのガチガチ編成をくんでみるって事。
黒猫+扇抜き×2+ドラポンの旧時代装備で30分かかったけど、回れないよりはよかったので
本当に今回は最適編成が人によって違う古戦場だと思う。うちの250Hellフルオはハングドマンをクイック召喚することで安定した
こんだけ強くするなら木人出しておいてくれないかなー
みんな当日の朝に試行錯誤してる暇なんてないよ、平日だよ?
完全フルオートを規制してきたらほとんどの社会人(メイン中課金層)手放すことになるのではないでしょうか?
運営さんの意地でフルオートさせたがらない以外で、これというメリットにどういうものがあるのか気になりました。
運営「回れるところをフルオートしてください。250周りたいけどフルオ出来ない場合手動で頑張ってください。嫌なら次の古戦場を見据えてガチャしてください」
ってなるだけだと思います(悲しいけど
後半が土日なら試行錯誤する時間があったのに!とはいえいい経験になりました。
同じく今回計画が崩れさりました!
100までならどうにか行けたのですが…最終ハーゼ無なのもあって150からは手動でないと手も足もでませんでした。
そして手動を何百週と回るのは流石に無理でした。
……以前のフルオートの感覚で回そうとするのは今後は厳しそうですね……。
敵はクソだったけど、色々武器やキャラをあれこれ発掘してる時間は案外楽しかったです。
そして、だらだらやると極星器一つも落ちないって事に気づかされたわwwww 吐くw
試行錯誤か。
問題は、その時間が作れるか否か?と、それが出来るだけの駒があるか?か…
試行錯誤できるように本選後にトレモあけといてくれって感じですわ。途中で嫌になって最終日ほぼ動かなかった、後にいろんな編成みてみんなもモチベたけーなー!ってオモタ。
ここのコメ欄にたくさんいる試行錯誤たのしかった勢とは別にまあまあの数の心が折られてしまった人たちもいるのでは?と危惧はします。
@@富嶽三十六景-l3i 古戦場本戦全日程仕事だった自分は最終日に力尽きました
結局フルオートで50%削るのがやっとの編成しか組めず、250解放後に150を回すモチベも無く9万位諦めました
試行錯誤楽しいと思う人は結局フルオートできた人なのかと思います
最後までできなかった、できそうな希望すら見つけられなかった自分は苦痛でしかありませんでした…
正直今回のボスへの特攻要素であるパラディンの英雄武器所持率が低かっただけのような気がするんだよね
前回までも奥義系キャラ足りないと大概クソボスではあったし
前回古戦場で思ったより活躍しなかったんで後回しにされてたと思うんですよねえ。
俺が思ってただけなので他の人はどう思ってたか知らないけど
ゲームとしては自分で試行錯誤するのが正しいと思う。ただソシャゲを何本も掛け持ちしてる身からすると、事前の武器集めの周回に加えて本戦にも時間がかかるようになると、「このゲームにそんなに時間かけられねーよ」って辞める候補にもなってくる。
今回は難易度的に「このクソボスに時間を割くくらいなら次回古戦場にリソース回すか」って稼働率下がったので、ちょうどいい塩梅を探ってほしいところ
フルオートまったりではなく短期で周回となると殺伐とした雰囲気の古戦場が戻りそう…
グラブルは編成を試行錯誤してる時が一番楽しい。
久しぶりに古戦場復帰した人間です。
最終ハーゼやマリアもいませんでしたが、アンチラ斧を握ったランバーでワム斧やオフィーリアを並べて250hellは殴りかかりました。
直近でヤチマやガブを引けたのが大きかったと思います。
ランキング度外視でやっていましたが200はフルオート成功しましたし、250も蘇生薬なしで討伐は成功できました。
極星杖も完成できたので個人的には満足です。
それはそれとしてク◯ボスなのは間違い無いと思います。
参考を探しまくった古戦場だったなぁ〜ゴリラさんありがとうwww
間違いなく人が離れそうなコンテンツになってるから流石に強くしすぎると思うんだよな高難易度は古戦場に絶対に必要ないと思う。
試行錯誤したいけど、それをする時間の余裕がない…もう平日は無理…
まさかの闇古戦場より前に水古戦場でインダラに休日出勤の出番が来ると思いませんでした。うちのインダラもいっぱい残業出来ていい笑顔してたと思います()
たくさんのキャラ、武器、ジョブをエンジョイ出来たので割と満足感は高かったかな。
250Hellに関しては連携が活発な団なら3人くらいで倒すのも時短に繋がるし本来の団イベの目的は達成してるし、運営さん上手にやってきたなぁと関心した。
ある意味、健全な古戦場でした
ちゃんとガチャ回して季節限定キャラ取ったり、周回したりして、準備してる人有利
1、2日目もさぼらなかった人有利
編成をちゃんと考えられる人有利
確かに反射回避はアレでしたが、今後もこういう古戦場を期待したいですね
最終的にカオスルーダーでリキャ短縮したディスペルをぶん回しつつ、ガブテフヌトヤチマでなんとかなったけど本当にきつかったですね……。
自分の最適解は
パナケイア(グレイシャスミーレス/ガブ杖)の両面マグナ250で
シャノワール、エウロペ、ヤチマ、最終ハーゼ、ガブ
で落ち着きました。40分かかりますが、割と安定して放置してます
ブラザー、君の言ってることは正論なんだが問題は多くのきくうしが平日に試行錯誤する時間はそうそう取れないし休日にずっとPC前でグラブり続けるのも厳しいってことなんだ だからさ…今後も君の力に期待させてもらうぜ!古戦場編成動画よろしくだぜ!
編成はバラけてたけど中核となるキャラは決まっていて、それに対してどう組むかだった気がします
後半は平日で社会人の自分はきつかった
回避と反射は許さん
難易度高かったけど
その分装備とキャラの調整して攻略できたので個人的には割と楽しめましたわ
動画の通りいろいろな方があげてくださる250hellの編成が組めないものが多く(組めてもうまく回らない)自分で編成について今回初めて考えましたね。
時間はかかりましたが自分で考えたもので250hellフルオできた時はかなり嬉しかったです。
編成を組むときの理解も深まりました。
実際には100hellぐらいから考えてたかも?
ガブのTA確定にするためにどこまで盛ればいいんだろう?みたいなこと
色んなジョブが活躍して、しかもそれでタイムの差がそこまで無いのは凄いと思った
それはそれとしてクソボスだとは思う
クソクソ言われてもボーダーも30億超えて来そうだし、やっぱきくうしは強い
ヤチマ、ガブなしで250苦戦する中、ウーノに奥義連発させて弱体回復と極大火力出せる編成にたどり着けた良い古戦場だった
レリバ、エウロペ、カトル、マキュラで200hellが行けたり行けなかったり
多分初200hellが回せて楽しい古戦場でした
なんか前にも言った気がするけど、別にグラブルに限らず、どんな事でも「金かけるか手間隙かけるか」しないと良い結果(自分が納得できるという意味で)は生まれないんだよね
自分で考えもせず行動も起こさず文句ばかり多いんだったら、少なくとも「グラブルにおいては」向いてないからやめた方がいいと思う ちなみに俺は、トップ層から見れば全然だろうけど、150HELLフルオ周回できるようになって、これまでの古戦場での累計貢献度の自己ベストを出せたんで満足してるし納得もしてる さらに200や250もあるかと思うと、今後も楽しみだ
ようは金も時間もかけたくないけど250まわって効率よくスコア稼ぎたいのだ!ってわけで、そんな人の事は無視してていいよ。何やっても文句いうだろうし。
クソボスだと思うけどドグーレベルじゃなかったから罵声浴びせながらフルオしてたわw
平日関係なくずっとプレイできる人用によりシフトした結果がこれ
そんなに武器が揃ってない自分でも英雄黒猫、シャノワール、ヴァジラ、エウロペ、回復青玉、メイン水鞄、サブルシ、フレルシでタイム遅すぎるけどなんとかフルオート行けて嬉しかった
回復覚醒で弱体耐性10%付くのがデカかったです
そう考えると今後もこの感じだと楽しくなりそうだな
これが周回なのがよくねぇっす
これで強敵いけたぞー!みたいなのならわかるけど
持ち物検査って一括りに思考放棄はしたくないのですが、限定キャラが多くて編成固めるのに本当難儀しました。固まっても2割くらい全滅してる有様でした。。
キャラ多種って言っても結局はディスペル持ってないとスタートに立てないのは許容が狭すぎる
1周回ってフルオじゃなくて適度にポーションぶん投げた方がストレスなかったから楽しかったよ
クソボスであることは変わらないけどレベルデザインは見事だった
250が普通に走れるならマンガ肉あるから2日目~3日目前半とかまでにチャンク使い切っても問題ないけど、今回みたいに強いと250できない可能性も考えてチャンクもっと確保しなきゃいけないなあ
手動で周回しましたが、安定する構成を練り、反射を奥義ディスペルで消して安く受けるとかスキル回しを考えながら周回するのはなかなか楽しかったですが、古戦場で長時間やるのはかなり疲れました…
ディスペルゲーなのとど理不尽な強さはやめて欲しい
上の難易度できないなら下やるだけやな
10体以上候補があったというべきか、80体以上SSRが実装されているのに10体しか使われなかったというべきか。
使えるキャラがリミと季節限に固まっている以上、敵を強くしたら持ち物検査が厳しくなるだけだと思うけどね・・・
黒猫インダラバフデバフブッ潰し編成とか頭の良い騎空士はスゲー事考えるんだなと思った古戦場でした
キャラも重要だったと思うけどジョブ5武器が予想以上に強くて武極頑張って周回しないといけないなって感じましたね
パラ剣4凸でも時間こそ20分と長かったですが安定して250周回出来たので
ワム斧3本入れる編成なんてあんま紹介されてないし最適解かは知らないけど、自分の手持ちだと安定性に貢献してくれたなぁ
シャノワール最終来た時にダブルディスペルとか刺さる場所来たら評価ひっくり返りそうと思ってたらほんとにひっくり返る時が来るとはw
わたしスタートダッシュ型なんで大丈夫ですね…
トライアンドエラーはゲーマーの性みたいな所あるよね
今回は必須項目と手持ちの関係もあって理想を求める中膨大な肉が砕け散った
テフヌト、ヤチマ無しで途中まではあまり時間も取れず2日目本戦終わって5億止まりでしたが250解禁の3日目から本腰入れて30億に貢献度乗せてなんとか今回も9万位達成。(おそらく間近古戦場30回連続ぐらい9万位相当達成)
ハーゼよりマリアの方が活躍という相手を見て限られた時間でメンバーやジョブを変えないと結果が出ないというのはなかなか面白かったと思います。
弱い250ボスだと年末明けの古戦場は競争が厳しくなるので毎日時間取れる訳ではないので捲れなかった可能性も高いのでそこそこの難易度と持ち物検査は必要かなと思います。
ディスペル祭りのくそボスでしたが
ひとによって答え方が違って
明確な正解があるわけでないので人によっては
全然違う回答が出るのが面白かったですね
反射で想定外のキャラが落ちて、「ハイくそー」から
どうすれば安定するとか探すのはわりと楽しい
キャラはテフヌトだけ欠損でこれもまあきつかったけどワム斧はじめ耐久系の武器何一つ持ってないのが一番きつかった
名前が出てこなかったジョブ2選
1.カテドラルセージ
闇ダメを火に変換しつつガブ2とかと併用してテフヌトの被弾なしターンを増やせる
2.リベリオンロビン
固有レベルとその説明がバフ数にカウントされるので実質強化3個で自動発動する
一応追加でシャーウッド奥義のディスペル水増し可
古戦場お疲れ様です。色々大変だったけど、編成試行錯誤したりしてそれなりにゲームとして楽しんでいたのかもしれないと思いました
完全フルオートを求めないというのも手ではある
正直これだとおもう、250なんて長いオートはオルポ一つ使うだけでも下振れ防げるし
ほんこれ
上位争いなら完璧でないといけないのかもだけど、そういうシビア層そこまで多くはないだろうしね
最悪エリクシール蘇生ってのもあるし…
ライト層の自分には200hellでフルオートできなかったので早々に周回も諦めてしまった
自分のプレイスタイルでグラブルは遊びます
250hellについてはだーれの編成も参考にならなかった、田楽さんのも含めて
ただライブ配信してるyoutuber(vtuber)のとこにお邪魔して、みんなでわいわい編成を考えるのは楽しかったので新たな古戦場の過ごし方を見つけました
「自分で編成を組んで試してみるという経験が重要であり、その経験を活かして新たに編成を組むという地道な方法しかないと思います。」
当たり前やん・・・何言ってんの?と思ったけどこの前のマシュマロみたいなアホがいるからか・・・w
水着テフヌト、バレカシウス、150カトルが強い!けど持ってない人も多くて、それからシャノワール、水ネクタル、マリアテレサもなんか強いぞってなったりして思わぬキャラが活躍してたのは面白かった
今回ほど有識者がいなかったら詰んでた古戦場はなかった。他の人も書いていたように平日古戦場は時間がないので…
150HELLだと200HELLの1/3くらいの貢献度を1分以下で貰えるから本当に助かった。
水有利だけ英雄取る民だから初日からずっと走ってて助かった
速度はそこそこでも全日程をそこそこでも参加していると武器を掘ってなくても三日目くらいにはボーダーを越えてる事が多いです、今回はパラディンの英雄武器があったから運営としてはそれがあるって前提でデバフ強くても良いと思ってたのかもしれません
インダラ軸の編成見つけた時水着メイガス必須かと思ったけど水着シャレムの封印とちょっと手動で固有スタック最大まで貯まるまで見てあげて後フルオートするだけで初めて9万位入れた!!自分で試行錯誤して成功したのも9万位入るのも初めてだったからほんとに楽しい古戦場だった
何も考えず構成をパクるのではなく、自分で考えるというのはゲームとしては非常に健全でいいと思いますし、多様性も生まれたで、よさそうに見えるんですけどどれだけの人が納得するかですよね。難易度が高すぎて多様性に対応できる手札が相当ないと試行錯誤にも限度がある...にならないといいのですが
250は自発1回で諦めたからマリシャンス肉→グランジェ肉の交換を上限ナシにしてほしいなぁ
250解禁されてサボってたパラディンの英雄武器作りに行ったからいい機会だったとは思う
ただ回避バフは頑張ってる人が損するから今後はやめてほしい
ハウンドドッグがリストに上がったの驚きました。どうやって現在の対策を崩さずにディスペル数を増やせるかどうか考えた結果、ハウンドドッグ→カトルという答えにたどり着いたけど、まさか本気で使った上級者いたって思いませんでしたね
間違えようもなく過去3本の指に入るクソボスだったのは言うまでもなく
ただここ最近の古戦場のようなとりあえず攻略情報みて編成パクって周回してお終いという作業ゲー感は確かに薄れてて、久々に団内で編成情報の共有などをしてなんだかんだ楽しかったです
そして如何に普段から準備をしていることが大事なのかをを思い出させられた古戦場でした
わかっちゃいるけど自分の試行錯誤能力や時間<インターネット集合知だって結論が出てるので今後ともお世話になります
ギルドイベントだし数人でHELLを協力して狩るってのも楽しかったけどね
いつの頃からかソロ狩りが前提みたいになってるけど、、、
今でもB帯とかはそういう感じあるのかな
なんだかんだグラブル続いてる人は編成考えるの楽しいと思える人でしょう
もう火のこと考えてるけど、250ではクリスマスノアは当然優秀
短期ではそこまでと思っていた浴衣ソーンは3アビをオフにすればディスペル優秀
昔のキャラだから運営もよく覚えてない可能性があるアニラはやっぱりバフが優秀(奥義加速)
今まで短距離走しか評価されなかったのが、250hell実装で長距離走も必要になり、今回は脳ミソまで必要になった感じ。
インテリモリモリマッチョマンが高みにいける世界。
短期間かつ速度戦の時限コンテンツでやる内容ではなかった
敵が強くてホントよかったです。準備の差がない250HELLは勘弁してほしかった…