今回の水古戦場を踏まえて今後の計画変更&重要になりそうなことまとめ 【グラブル】

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  • เผยแพร่เมื่อ 5 ก.พ. 2025

ความคิดเห็น • 329

  • @田楽
    @田楽  8 วันที่ผ่านมา +40

    チャンネル未登録者まだまだいるので絶賛募集中です

  • @バリカン喫茶マルガリ
    @バリカン喫茶マルガリ 8 วันที่ผ่านมา +328

    考えるってことについては確かに前回までより随分やりました。
    ゲームプレイとしてはいいことだと思います。
    それはそれとしてバトルはとても不快でした。

    • @yaskin2762
      @yaskin2762 8 วันที่ผ่านมา +31

      正直ww

  • @かわいい熊-i1k
    @かわいい熊-i1k 8 วันที่ผ่านมา +285

    なんとクソボスによって多様性を達成したのであった

    • @user-Rodri65
      @user-Rodri65 8 วันที่ผ่านมา +7

      グレイスも幽世でニッコリ

  • @simeinoko
    @simeinoko 8 วันที่ผ่านมา +97

    実装から8年半、声帯だけはSSRと揶揄されて来たシャノワールが過去最低クソボス相手に最前線で舞い踊ってるの凄すぎて(笑)

    • @辻賢太郎-y2f
      @辻賢太郎-y2f 7 วันที่ผ่านมา +1

      今回使わなかったけど、使用感どんな感じでしたのん?
      自分は250フルオは諦めて、200剣豪、カシウス、ヴァジラ、シャレム
      でやってたけど、めっちゃ遅くて、13分ぐらい掛かってた、、、

    • @simeinoko
      @simeinoko 7 วันที่ผ่านมา +3

      @ 頻繁に暗闇付与したりCT吸収したりしてくれるので安定が高まる感じでしたね!250がキングで20分くらいでした。たまに瓦解してもシャノワールだけは回避で何ターンも生きてるのがヒーローのようでした(笑)

  • @ぐらんのすけ
    @ぐらんのすけ 8 วันที่ผ่านมา +85

    確かにこんなに試行錯誤して編成組んだのは久し振りかも。団の上位陣もジョブがバラバラでした

  • @minimini4814
    @minimini4814 8 วันที่ผ่านมา +42

    全く話題になってませんでしたがデリフォードさんめちゃ活躍してくれました

  • @drg75whm37
    @drg75whm37 8 วันที่ผ่านมา +173

    シャノワールもカトルも十天衆の名に恥じない活躍だったわ

    • @int21717
      @int21717 8 วันที่ผ่านมา +50

      あれほどボロカスに言われていたシャノワールとマリアテレサが大活躍してて嬉しいよ
      「長期戦クソボスに使えるかどうか」が今後別の評価点になりそうだね

    • @hbc9660
      @hbc9660 8 วันที่ผ่านมา +21

      ウ、ウーノ・・・

    • @GiM-QX-
      @GiM-QX- 8 วันที่ผ่านมา +2

      ウーノと交換で良い

    • @しぐれ-w6l
      @しぐれ-w6l 8 วันที่ผ่านมา +15

      ウーノさん十天衆の立場を盗まれる;;

    • @佐藤-p6f4q
      @佐藤-p6f4q 8 วันที่ผ่านมา +4

      ウーノ 1000

  • @メタンエタンプロパン
    @メタンエタンプロパン 8 วันที่ผ่านมา +133

    今回の古戦場は色々キャラや編成を試すことができたので、改めて古戦場の面白さに気づきました。
    ただし回避、テメーはダメだ

    • @yaskin2762
      @yaskin2762 8 วันที่ผ่านมา +33

      俺は反社を許さない

    • @ゆうき-k3z
      @ゆうき-k3z 8 วันที่ผ่านมา +13

      魅力もダメかと思います!

    • @ktkrggryo
      @ktkrggryo 8 วันที่ผ่านมา +17

      まじで回避だけは許せないわ。
      反射はまあいいよ、回復すりゃいいだけだからよ、回避率高すぎんだろ!固有Lv落とせない現象と噛み合いが良すぎたわほんと

    • @まぐなーてん
      @まぐなーてん 8 วันที่ผ่านมา +6

      グラブルだけじゃなく敵の高回避ってめちゃくちゃストレスだよね
      あのゲームとかあのゲームとか

    • @revolact8627
      @revolact8627 8 วันที่ผ่านมา +1

      @@ktkrggryo 反射は不十分ながらも一応バリアも使えるので、対策の仕様があるけど、回避は回避デバフの実装が先だろとは思った。

  • @ぶり-f1m
    @ぶり-f1m 8 วันที่ผ่านมา +147

    クソボスにイライラしながらもフルオ安定を求めて試行錯誤している時に、ふと楽しさを感じている事に気がついた自分に驚いたんだよね

    • @a-bg5fw
      @a-bg5fw 8 วันที่ผ่านมา +7

      わかる

    • @おうどん-o5y
      @おうどん-o5y 8 วันที่ผ่านมา +11

      もはや感じなくなっていたあの頃のグラブルを感じはしたよね(フィードバックにだいぶ濁りはあるけど)

  • @Rinta1412
    @Rinta1412 8 วันที่ผ่านมา +28

    手持ちと相談しながら編成調整しながらフルオート眺めるのほんと楽しかったから3、4日目を土日にして欲しいところ

  • @user-jt1qh2sg4t
    @user-jt1qh2sg4t 8 วันที่ผ่านมา +26

    一部界隈では、サブ石ヤチマをクイック召喚で召喚効果をランダムに得てそれで安定図ろうぜ!
    とかいうヤチマガチャ軸なるものがある、とかも聞いたから今回本当に多様性に満ちたのは間違いないですね。

  • @basstek21
    @basstek21 8 วันที่ผ่านมา +130

    編成を組んで倒す達成感あるかもしれないけど、平日にやられても出社前1時間でそんな試行錯誤して編成組む時間無いんですわ
    エンドコンテンツならまだしも時限コンテンツでやられると諦めの方が大きくなる

    • @chai_tea_latte-y2b
      @chai_tea_latte-y2b 7 วันที่ผ่านมา +2

      200hellはもう少しシンプルでもいいかもですね
      とりあえず200hell編成を組んで出社、フルオートしつつ帰ってから250hell組んで4日目
      みたいな

  • @純-t5t
    @純-t5t 8 วันที่ผ่านมา +33

    迷ったら全属性英雄武器パラでええんやないかってくらいの安定感だった

    • @やゆなたな
      @やゆなたな 8 วันที่ผ่านมา +2

      前回のテトラゴッドくんみたいに天命眼持ってると話変わってくる

  • @swasd9084
    @swasd9084 8 วันที่ผ่านมา +36

    手持ちに合わせて編成を試してフルオ完走できたときのアドレナリン気持ちいー

  • @peiichi8910
    @peiichi8910 8 วันที่ผ่านมา +38

    ランバージャックにしてクイック召喚に鞄入れて、完走出来たら今までよりタイム縮んでました。
    最適解や最強石を捨てて自分なりの最良を見つけた、終わってみれば中々に面白い古戦場でした。

  • @mksktooo
    @mksktooo 8 วันที่ผ่านมา +64

    「自分で編成を組んで試してみるという経験が重要であり、その経験を活かして新たに編成を組むという地道な方法しかないと思います。」
    この前の視聴者様へのメッセージ

  • @北新地-t6g
    @北新地-t6g 8 วันที่ผ่านมา +44

    シャノワールとかマスカレイドみたいに強くなってたのに評価されてなかったのが着目されたのは面白いと思う

    • @しるびあ-r5h
      @しるびあ-r5h 8 วันที่ผ่านมา +5

      150フルオの方だけどリミフォリアがひっっっっっっっっっさしぶりに活躍してて嬉しくなった。水カリオストロ時代思い出した…
      こういうのあるのええよね

  • @bukkun8028
    @bukkun8028 8 วันที่ผ่านมา +82

    間違いなくクソボスではあったけど多種多様な攻略編成が生まれ、直近の季節限定以外にも一部配布・初期キャラも活躍したので
    サイゲのレベルデザイナーの手腕は見事と言わざるを得ない
    言わざるを得ないがそれはそれとしてユーザーは「クソボス!」と叫ぶ権利はある
    次回もこのくらいだったら「クソボス!」と叫びながら試行錯誤頑張る気力もある

  • @やしのき-n3s
    @やしのき-n3s 8 วันที่ผ่านมา +25

    今回はシャノワールが妨害デバフ+ダブルディスペル+奥義バフで欲しいもん全部提供してくれたので文句なしMVPですわ。最終したときは微妙とか言ってごめんなさい。

  • @べにー-u4s
    @べにー-u4s 8 วันที่ผ่านมา +6

    編成を考えてる時や試行錯誤してる時が一番楽しいことに気づいてしまった…
    今まで使えてなかったキャラ達が使えるの楽しい

  • @ぷよんてねあ
    @ぷよんてねあ 8 วันที่ผ่านมา +9

    めちゃくちゃしんどいけど高難易度のあるべき姿じゃないか?楽しかったわ

  • @05HCO2
    @05HCO2 8 วันที่ผ่านมา +19

    2:53 本来一人ひとり、こうあるべきなんだろうな

  • @peeeeeg
    @peeeeeg 8 วันที่ผ่านมา +10

    パラディンがやってることが今ウーノさんにしてほしいことやぞ
    十天衆辞めて修行し直してきてほしい

  • @あか-d6c
    @あか-d6c 8 วันที่ผ่านมา +5

    挙げられてるキャラハーゼハイラヤチマしかもってなかったけど200hellヤチマのみ使う編成が一番安定してて初心者なりに最適解見つけられた気がして面白かった

  • @te3144
    @te3144 8 วันที่ผ่านมา +32

    手持ちに応じて最適な組み合わせを試行錯誤する楽しみは確かにあったが、
    次回もこんな感じにするのであれば250HELLの日程は土日にして欲しいのが正直なところ

    • @梅津龍之助
      @梅津龍之助 7 วันที่ผ่านมา +1

      そうなったらさらにボーダーがこわれちゃーう。
      仕事終わった後ネットで編成漁ってカスタマイズして結局3時間ぐらいしか走れなかったw

  • @trezenfermera4991
    @trezenfermera4991 7 วันที่ผ่านมา +2

    楽しいからゲームをするのではなく、修行するのが楽しいからゲームをする、に変わるのでしょうね。
    楽したい人は淘汰されるゲーム。そしてプレイヤーは試される。それがグラブル。

  • @home-xh6zp
    @home-xh6zp 7 วันที่ผ่านมา +2

    今回学んだのは、時間がない時はできうる限りのガチガチ編成をくんでみるって事。
    黒猫+扇抜き×2+ドラポンの旧時代装備で30分かかったけど、回れないよりはよかったので

  • @ゆくゆく-n4h
    @ゆくゆく-n4h 8 วันที่ผ่านมา +8

    本当に今回は最適編成が人によって違う古戦場だと思う。うちの250Hellフルオはハングドマンをクイック召喚することで安定した

  • @鈴奈-v2j
    @鈴奈-v2j 8 วันที่ผ่านมา +12

    こんだけ強くするなら木人出しておいてくれないかなー
    みんな当日の朝に試行錯誤してる暇なんてないよ、平日だよ?

  • @ゆう-j8b
    @ゆう-j8b 8 วันที่ผ่านมา +40

    完全フルオートを規制してきたらほとんどの社会人(メイン中課金層)手放すことになるのではないでしょうか?
    運営さんの意地でフルオートさせたがらない以外で、これというメリットにどういうものがあるのか気になりました。

    • @梅津龍之助
      @梅津龍之助 7 วันที่ผ่านมา

      運営「回れるところをフルオートしてください。250周りたいけどフルオ出来ない場合手動で頑張ってください。嫌なら次の古戦場を見据えてガチャしてください」
      ってなるだけだと思います(悲しいけど

  • @ksato7076
    @ksato7076 8 วันที่ผ่านมา +5

    後半が土日なら試行錯誤する時間があったのに!とはいえいい経験になりました。

  • @fuan_chang
    @fuan_chang 8 วันที่ผ่านมา +3

    同じく今回計画が崩れさりました!
    100までならどうにか行けたのですが…最終ハーゼ無なのもあって150からは手動でないと手も足もでませんでした。
    そして手動を何百週と回るのは流石に無理でした。
    ……以前のフルオートの感覚で回そうとするのは今後は厳しそうですね……。

  • @yaskin2762
    @yaskin2762 8 วันที่ผ่านมา +19

    敵はクソだったけど、色々武器やキャラをあれこれ発掘してる時間は案外楽しかったです。

    • @yaskin2762
      @yaskin2762 8 วันที่ผ่านมา +3

      そして、だらだらやると極星器一つも落ちないって事に気づかされたわwwww 吐くw

  • @daikon_yakusha
    @daikon_yakusha 8 วันที่ผ่านมา +27

    試行錯誤か。
    問題は、その時間が作れるか否か?と、それが出来るだけの駒があるか?か…

    • @富嶽三十六景-l3i
      @富嶽三十六景-l3i 7 วันที่ผ่านมา +2

      試行錯誤できるように本選後にトレモあけといてくれって感じですわ。途中で嫌になって最終日ほぼ動かなかった、後にいろんな編成みてみんなもモチベたけーなー!ってオモタ。
      ここのコメ欄にたくさんいる試行錯誤たのしかった勢とは別にまあまあの数の心が折られてしまった人たちもいるのでは?と危惧はします。

    • @種籾
      @種籾 7 วันที่ผ่านมา +2

      ​@@富嶽三十六景-l3i 古戦場本戦全日程仕事だった自分は最終日に力尽きました
      結局フルオートで50%削るのがやっとの編成しか組めず、250解放後に150を回すモチベも無く9万位諦めました
      試行錯誤楽しいと思う人は結局フルオートできた人なのかと思います
      最後までできなかった、できそうな希望すら見つけられなかった自分は苦痛でしかありませんでした…

  • @alice-op6hu
    @alice-op6hu 8 วันที่ผ่านมา +13

    正直今回のボスへの特攻要素であるパラディンの英雄武器所持率が低かっただけのような気がするんだよね
    前回までも奥義系キャラ足りないと大概クソボスではあったし

    • @魚神-k4w
      @魚神-k4w 8 วันที่ผ่านมา

      前回古戦場で思ったより活躍しなかったんで後回しにされてたと思うんですよねえ。
      俺が思ってただけなので他の人はどう思ってたか知らないけど

  • @ねこだいすき-j1f
    @ねこだいすき-j1f 8 วันที่ผ่านมา +5

    ゲームとしては自分で試行錯誤するのが正しいと思う。ただソシャゲを何本も掛け持ちしてる身からすると、事前の武器集めの周回に加えて本戦にも時間がかかるようになると、「このゲームにそんなに時間かけられねーよ」って辞める候補にもなってくる。
    今回は難易度的に「このクソボスに時間を割くくらいなら次回古戦場にリソース回すか」って稼働率下がったので、ちょうどいい塩梅を探ってほしいところ

  • @MS-yq9do
    @MS-yq9do 8 วันที่ผ่านมา +3

    フルオートまったりではなく短期で周回となると殺伐とした雰囲気の古戦場が戻りそう…

  • @白銀胡桃
    @白銀胡桃 8 วันที่ผ่านมา +12

    グラブルは編成を試行錯誤してる時が一番楽しい。

  • @葉月美羽-z1w
    @葉月美羽-z1w 8 วันที่ผ่านมา +9

    久しぶりに古戦場復帰した人間です。
    最終ハーゼやマリアもいませんでしたが、アンチラ斧を握ったランバーでワム斧やオフィーリアを並べて250hellは殴りかかりました。
    直近でヤチマやガブを引けたのが大きかったと思います。
    ランキング度外視でやっていましたが200はフルオート成功しましたし、250も蘇生薬なしで討伐は成功できました。
    極星杖も完成できたので個人的には満足です。
    それはそれとしてク◯ボスなのは間違い無いと思います。

  • @フェブリたん
    @フェブリたん 7 วันที่ผ่านมา

    参考を探しまくった古戦場だったなぁ〜ゴリラさんありがとうwww

  • @アスカ-q8j
    @アスカ-q8j 8 วันที่ผ่านมา +3

    間違いなく人が離れそうなコンテンツになってるから流石に強くしすぎると思うんだよな高難易度は古戦場に絶対に必要ないと思う。

  • @user-hogena
    @user-hogena 8 วันที่ผ่านมา +4

    試行錯誤したいけど、それをする時間の余裕がない…もう平日は無理…

  • @神道ゆい
    @神道ゆい 8 วันที่ผ่านมา

    まさかの闇古戦場より前に水古戦場でインダラに休日出勤の出番が来ると思いませんでした。うちのインダラもいっぱい残業出来ていい笑顔してたと思います()

  • @koutatuba
    @koutatuba 8 วันที่ผ่านมา +4

    たくさんのキャラ、武器、ジョブをエンジョイ出来たので割と満足感は高かったかな。
    250Hellに関しては連携が活発な団なら3人くらいで倒すのも時短に繋がるし本来の団イベの目的は達成してるし、運営さん上手にやってきたなぁと関心した。

  • @zaktom5179
    @zaktom5179 8 วันที่ผ่านมา +15

    ある意味、健全な古戦場でした
    ちゃんとガチャ回して季節限定キャラ取ったり、周回したりして、準備してる人有利
    1、2日目もさぼらなかった人有利
    編成をちゃんと考えられる人有利
    確かに反射回避はアレでしたが、今後もこういう古戦場を期待したいですね

  • @ぜろす-j6y
    @ぜろす-j6y 8 วันที่ผ่านมา +4

    最終的にカオスルーダーでリキャ短縮したディスペルをぶん回しつつ、ガブテフヌトヤチマでなんとかなったけど本当にきつかったですね……。

  • @kumamitsuha
    @kumamitsuha 8 วันที่ผ่านมา +2

    自分の最適解は
    パナケイア(グレイシャスミーレス/ガブ杖)の両面マグナ250で
    シャノワール、エウロペ、ヤチマ、最終ハーゼ、ガブ
    で落ち着きました。40分かかりますが、割と安定して放置してます

  • @narimu-9433
    @narimu-9433 8 วันที่ผ่านมา +8

    ブラザー、君の言ってることは正論なんだが問題は多くのきくうしが平日に試行錯誤する時間はそうそう取れないし休日にずっとPC前でグラブり続けるのも厳しいってことなんだ だからさ…今後も君の力に期待させてもらうぜ!古戦場編成動画よろしくだぜ!

  • @山奥の人-c2r
    @山奥の人-c2r 8 วันที่ผ่านมา +2

    編成はバラけてたけど中核となるキャラは決まっていて、それに対してどう組むかだった気がします
    後半は平日で社会人の自分はきつかった
    回避と反射は許さん

  • @八雲-c5e
    @八雲-c5e 8 วันที่ผ่านมา +1

    難易度高かったけど
    その分装備とキャラの調整して攻略できたので個人的には割と楽しめましたわ

  • @隼人-c7d
    @隼人-c7d 7 วันที่ผ่านมา

    動画の通りいろいろな方があげてくださる250hellの編成が組めないものが多く(組めてもうまく回らない)自分で編成について今回初めて考えましたね。
    時間はかかりましたが自分で考えたもので250hellフルオできた時はかなり嬉しかったです。
    編成を組むときの理解も深まりました。

    • @隼人-c7d
      @隼人-c7d 7 วันที่ผ่านมา

      実際には100hellぐらいから考えてたかも?
      ガブのTA確定にするためにどこまで盛ればいいんだろう?みたいなこと

  • @ワカサギ-d3n
    @ワカサギ-d3n 8 วันที่ผ่านมา +11

    色んなジョブが活躍して、しかもそれでタイムの差がそこまで無いのは凄いと思った
    それはそれとしてクソボスだとは思う

  • @裕次山本
    @裕次山本 8 วันที่ผ่านมา +10

    クソクソ言われてもボーダーも30億超えて来そうだし、やっぱきくうしは強い

  • @westenflussheine9633
    @westenflussheine9633 8 วันที่ผ่านมา +3

    ヤチマ、ガブなしで250苦戦する中、ウーノに奥義連発させて弱体回復と極大火力出せる編成にたどり着けた良い古戦場だった

  • @yusi8777
    @yusi8777 8 วันที่ผ่านมา +4

    レリバ、エウロペ、カトル、マキュラで200hellが行けたり行けなかったり
    多分初200hellが回せて楽しい古戦場でした

  • @Glenavane
    @Glenavane 8 วันที่ผ่านมา +10

    なんか前にも言った気がするけど、別にグラブルに限らず、どんな事でも「金かけるか手間隙かけるか」しないと良い結果(自分が納得できるという意味で)は生まれないんだよね
    自分で考えもせず行動も起こさず文句ばかり多いんだったら、少なくとも「グラブルにおいては」向いてないからやめた方がいいと思う ちなみに俺は、トップ層から見れば全然だろうけど、150HELLフルオ周回できるようになって、これまでの古戦場での累計貢献度の自己ベストを出せたんで満足してるし納得もしてる さらに200や250もあるかと思うと、今後も楽しみだ

    • @梅津龍之助
      @梅津龍之助 7 วันที่ผ่านมา

      ようは金も時間もかけたくないけど250まわって効率よくスコア稼ぎたいのだ!ってわけで、そんな人の事は無視してていいよ。何やっても文句いうだろうし。
      クソボスだと思うけどドグーレベルじゃなかったから罵声浴びせながらフルオしてたわw

  • @ふじまさ-s8q
    @ふじまさ-s8q 8 วันที่ผ่านมา +2

    平日関係なくずっとプレイできる人用によりシフトした結果がこれ

  • @user-yuuking333
    @user-yuuking333 8 วันที่ผ่านมา +5

    そんなに武器が揃ってない自分でも英雄黒猫、シャノワール、ヴァジラ、エウロペ、回復青玉、メイン水鞄、サブルシ、フレルシでタイム遅すぎるけどなんとかフルオート行けて嬉しかった
    回復覚醒で弱体耐性10%付くのがデカかったです

  • @Kurorororo17-001
    @Kurorororo17-001 8 วันที่ผ่านมา

    そう考えると今後もこの感じだと楽しくなりそうだな

  • @thegalbany
    @thegalbany 8 วันที่ผ่านมา +3

    これが周回なのがよくねぇっす
    これで強敵いけたぞー!みたいなのならわかるけど

  • @熊猫-o8f
    @熊猫-o8f 8 วันที่ผ่านมา +9

    持ち物検査って一括りに思考放棄はしたくないのですが、限定キャラが多くて編成固めるのに本当難儀しました。固まっても2割くらい全滅してる有様でした。。

  • @fmvr08
    @fmvr08 8 วันที่ผ่านมา +41

    キャラ多種って言っても結局はディスペル持ってないとスタートに立てないのは許容が狭すぎる

  • @ぽやしみ-h3k
    @ぽやしみ-h3k 8 วันที่ผ่านมา +5

    1周回ってフルオじゃなくて適度にポーションぶん投げた方がストレスなかったから楽しかったよ

  • @fool1874
    @fool1874 8 วันที่ผ่านมา +5

    クソボスであることは変わらないけどレベルデザインは見事だった

  • @シラツキ
    @シラツキ 8 วันที่ผ่านมา +3

    250が普通に走れるならマンガ肉あるから2日目~3日目前半とかまでにチャンク使い切っても問題ないけど、今回みたいに強いと250できない可能性も考えてチャンクもっと確保しなきゃいけないなあ

  • @Ag-he3qu
    @Ag-he3qu 8 วันที่ผ่านมา +1

    手動で周回しましたが、安定する構成を練り、反射を奥義ディスペルで消して安く受けるとかスキル回しを考えながら周回するのはなかなか楽しかったですが、古戦場で長時間やるのはかなり疲れました…
    ディスペルゲーなのとど理不尽な強さはやめて欲しい

  • @湯呑み-l9f
    @湯呑み-l9f 8 วันที่ผ่านมา +19

    上の難易度できないなら下やるだけやな

  • @なんでやねん-n4i
    @なんでやねん-n4i 8 วันที่ผ่านมา +5

    10体以上候補があったというべきか、80体以上SSRが実装されているのに10体しか使われなかったというべきか。
    使えるキャラがリミと季節限に固まっている以上、敵を強くしたら持ち物検査が厳しくなるだけだと思うけどね・・・

  • @あか-d6h6y
    @あか-d6h6y 8 วันที่ผ่านมา +3

    黒猫インダラバフデバフブッ潰し編成とか頭の良い騎空士はスゲー事考えるんだなと思った古戦場でした

  • @tnn6589
    @tnn6589 7 วันที่ผ่านมา

    キャラも重要だったと思うけどジョブ5武器が予想以上に強くて武極頑張って周回しないといけないなって感じましたね
    パラ剣4凸でも時間こそ20分と長かったですが安定して250周回出来たので

  • @mikan-chang5807
    @mikan-chang5807 8 วันที่ผ่านมา +2

    ワム斧3本入れる編成なんてあんま紹介されてないし最適解かは知らないけど、自分の手持ちだと安定性に貢献してくれたなぁ

  • @まけんX
    @まけんX 8 วันที่ผ่านมา +2

    シャノワール最終来た時にダブルディスペルとか刺さる場所来たら評価ひっくり返りそうと思ってたらほんとにひっくり返る時が来るとはw

  • @sato_174
    @sato_174 8 วันที่ผ่านมา +2

    わたしスタートダッシュ型なんで大丈夫ですね…

  • @elizanan44
    @elizanan44 8 วันที่ผ่านมา

    トライアンドエラーはゲーマーの性みたいな所あるよね
    今回は必須項目と手持ちの関係もあって理想を求める中膨大な肉が砕け散った

  • @51d80
    @51d80 7 วันที่ผ่านมา

    テフヌト、ヤチマ無しで途中まではあまり時間も取れず2日目本戦終わって5億止まりでしたが250解禁の3日目から本腰入れて30億に貢献度乗せてなんとか今回も9万位達成。(おそらく間近古戦場30回連続ぐらい9万位相当達成)
     ハーゼよりマリアの方が活躍という相手を見て限られた時間でメンバーやジョブを変えないと結果が出ないというのはなかなか面白かったと思います。
     弱い250ボスだと年末明けの古戦場は競争が厳しくなるので毎日時間取れる訳ではないので捲れなかった可能性も高いのでそこそこの難易度と持ち物検査は必要かなと思います。

  • @nek2678
    @nek2678 8 วันที่ผ่านมา +5

    ディスペル祭りのくそボスでしたが
    ひとによって答え方が違って
    明確な正解があるわけでないので人によっては
    全然違う回答が出るのが面白かったですね
    反射で想定外のキャラが落ちて、「ハイくそー」から
    どうすれば安定するとか探すのはわりと楽しい

  • @user-h5o-r4b
    @user-h5o-r4b 8 วันที่ผ่านมา +8

    キャラはテフヌトだけ欠損でこれもまあきつかったけどワム斧はじめ耐久系の武器何一つ持ってないのが一番きつかった

  • @tosaaki
    @tosaaki 8 วันที่ผ่านมา

    名前が出てこなかったジョブ2選
    1.カテドラルセージ
    闇ダメを火に変換しつつガブ2とかと併用してテフヌトの被弾なしターンを増やせる
    2.リベリオンロビン
    固有レベルとその説明がバフ数にカウントされるので実質強化3個で自動発動する
    一応追加でシャーウッド奥義のディスペル水増し可

  • @まぶっきー
    @まぶっきー 8 วันที่ผ่านมา

    古戦場お疲れ様です。色々大変だったけど、編成試行錯誤したりしてそれなりにゲームとして楽しんでいたのかもしれないと思いました

  • @HH-tv7lt
    @HH-tv7lt 8 วันที่ผ่านมา +24

    完全フルオートを求めないというのも手ではある

    • @裕次山本
      @裕次山本 8 วันที่ผ่านมา +6

      正直これだとおもう、250なんて長いオートはオルポ一つ使うだけでも下振れ防げるし

    • @HF-bw1xk
      @HF-bw1xk 8 วันที่ผ่านมา +1

      ほんこれ
      上位争いなら完璧でないといけないのかもだけど、そういうシビア層そこまで多くはないだろうしね

    • @Iroiro.samazama
      @Iroiro.samazama 8 วันที่ผ่านมา +1

      最悪エリクシール蘇生ってのもあるし…

  • @natu.hazakura
    @natu.hazakura 8 วันที่ผ่านมา +6

    ライト層の自分には200hellでフルオートできなかったので早々に周回も諦めてしまった
    自分のプレイスタイルでグラブルは遊びます

  • @aossa732
    @aossa732 8 วันที่ผ่านมา +2

    250hellについてはだーれの編成も参考にならなかった、田楽さんのも含めて
    ただライブ配信してるyoutuber(vtuber)のとこにお邪魔して、みんなでわいわい編成を考えるのは楽しかったので新たな古戦場の過ごし方を見つけました

  • @kazrevo4446
    @kazrevo4446 8 วันที่ผ่านมา +5

    「自分で編成を組んで試してみるという経験が重要であり、その経験を活かして新たに編成を組むという地道な方法しかないと思います。」
    当たり前やん・・・何言ってんの?と思ったけどこの前のマシュマロみたいなアホがいるからか・・・w

  • @nomuraritsuka3073
    @nomuraritsuka3073 8 วันที่ผ่านมา +1

    水着テフヌト、バレカシウス、150カトルが強い!けど持ってない人も多くて、それからシャノワール、水ネクタル、マリアテレサもなんか強いぞってなったりして思わぬキャラが活躍してたのは面白かった

  • @ささくらゆき
    @ささくらゆき 8 วันที่ผ่านมา +1

    今回ほど有識者がいなかったら詰んでた古戦場はなかった。他の人も書いていたように平日古戦場は時間がないので…

  • @Hiropon0611_
    @Hiropon0611_ 8 วันที่ผ่านมา +2

    150HELLだと200HELLの1/3くらいの貢献度を1分以下で貰えるから本当に助かった。

  • @AK-ho4qd
    @AK-ho4qd 8 วันที่ผ่านมา +1

    水有利だけ英雄取る民だから初日からずっと走ってて助かった

  • @緋色さん-g7e
    @緋色さん-g7e 8 วันที่ผ่านมา

    速度はそこそこでも全日程をそこそこでも参加していると武器を掘ってなくても三日目くらいにはボーダーを越えてる事が多いです、今回はパラディンの英雄武器があったから運営としてはそれがあるって前提でデバフ強くても良いと思ってたのかもしれません

  • @夏目金之助-h2p
    @夏目金之助-h2p 8 วันที่ผ่านมา +1

    インダラ軸の編成見つけた時水着メイガス必須かと思ったけど水着シャレムの封印とちょっと手動で固有スタック最大まで貯まるまで見てあげて後フルオートするだけで初めて9万位入れた!!自分で試行錯誤して成功したのも9万位入るのも初めてだったからほんとに楽しい古戦場だった

  • @不知火-i3z
    @不知火-i3z 8 วันที่ผ่านมา +1

    何も考えず構成をパクるのではなく、自分で考えるというのはゲームとしては非常に健全でいいと思いますし、多様性も生まれたで、よさそうに見えるんですけどどれだけの人が納得するかですよね。難易度が高すぎて多様性に対応できる手札が相当ないと試行錯誤にも限度がある...にならないといいのですが

  • @co7620
    @co7620 8 วันที่ผ่านมา +2

    250は自発1回で諦めたからマリシャンス肉→グランジェ肉の交換を上限ナシにしてほしいなぁ

  • @MeltinaRS
    @MeltinaRS 8 วันที่ผ่านมา +2

    250解禁されてサボってたパラディンの英雄武器作りに行ったからいい機会だったとは思う
    ただ回避バフは頑張ってる人が損するから今後はやめてほしい

  • @DaikoruArtwin
    @DaikoruArtwin 8 วันที่ผ่านมา

    ハウンドドッグがリストに上がったの驚きました。どうやって現在の対策を崩さずにディスペル数を増やせるかどうか考えた結果、ハウンドドッグ→カトルという答えにたどり着いたけど、まさか本気で使った上級者いたって思いませんでしたね

  • @伊崎詩音
    @伊崎詩音 8 วันที่ผ่านมา +2

    間違えようもなく過去3本の指に入るクソボスだったのは言うまでもなく
    ただここ最近の古戦場のようなとりあえず攻略情報みて編成パクって周回してお終いという作業ゲー感は確かに薄れてて、久々に団内で編成情報の共有などをしてなんだかんだ楽しかったです
    そして如何に普段から準備をしていることが大事なのかをを思い出させられた古戦場でした

  • @おにぎり-k7d
    @おにぎり-k7d 8 วันที่ผ่านมา +7

    わかっちゃいるけど自分の試行錯誤能力や時間<インターネット集合知だって結論が出てるので今後ともお世話になります

  • @なごみくつろぐ
    @なごみくつろぐ 8 วันที่ผ่านมา +2

    ギルドイベントだし数人でHELLを協力して狩るってのも楽しかったけどね
    いつの頃からかソロ狩りが前提みたいになってるけど、、、
    今でもB帯とかはそういう感じあるのかな

  • @ウーララ-y4l
    @ウーララ-y4l 8 วันที่ผ่านมา +3

    なんだかんだグラブル続いてる人は編成考えるの楽しいと思える人でしょう
    もう火のこと考えてるけど、250ではクリスマスノアは当然優秀
    短期ではそこまでと思っていた浴衣ソーンは3アビをオフにすればディスペル優秀
    昔のキャラだから運営もよく覚えてない可能性があるアニラはやっぱりバフが優秀(奥義加速)

  • @わし-n9p
    @わし-n9p 8 วันที่ผ่านมา +1

    今まで短距離走しか評価されなかったのが、250hell実装で長距離走も必要になり、今回は脳ミソまで必要になった感じ。
    インテリモリモリマッチョマンが高みにいける世界。

  • @ボーイッシュを愛し隊隊長自称
    @ボーイッシュを愛し隊隊長自称 8 วันที่ผ่านมา +2

    短期間かつ速度戦の時限コンテンツでやる内容ではなかった

  • @キジトラさん-z4j
    @キジトラさん-z4j 7 วันที่ผ่านมา

    敵が強くてホントよかったです。準備の差がない250HELLは勘弁してほしかった…