【SYNDUALITY EoA】CBTからの調整項目をまとめて紹介! クローズドネットワークテストに向けた最新バージョンを先行プレイ

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  • เผยแพร่เมื่อ 27 ธ.ค. 2024

ความคิดเห็น • 1

  • @ns982
    @ns982 3 หลายเดือนก่อน +1

    だいぶダルそうなゲーム性に見えるし、バンナムかつPvPvEというのが課金面で引っかかって手を出しにくいけど、
    ・開発さん方の「こういうのが好き!」というのがビシビシ伝わってくる
    ・敵機の横や後ろを狙えるとダメージが倍加する=フィールドの出来次第では戦闘が楽しそう
    ・ACでずっとピョンピョンし続けてダメレするのが最適解なのが納得いかない、こっちはそうではなさそう
    「死体から奪う方がラクだからなぁ!」にならなければ、この3点だけでも存在価値が大いにあると思う
    上記が強いと採掘や探索なんて誰もしなくなって、敵対目的チーミング最強になるから速攻廃れるw