【切り抜き/遊戯王マスターデュエル】わかりにくい召喚システムをプロが初心者に解説!実践編 with はみるとん先生【因幡はねる / あにまーれ】

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  • เผยแพร่เมื่อ 26 ต.ค. 2024

ความคิดเห็น • 34

  • @Suran788
    @Suran788 2 ปีที่แล้ว +23

    はみるとん先生の説明のわかりやすさももちろんだけど、ねるちゃんの質問の仕方も上手よね

  • @sinklight5479
    @sinklight5479 2 ปีที่แล้ว +7

    丁寧に解説がまとめられててすごく分かりやすい。
    動画化していくことで理解がどんどん深まりますね。

  • @strausss_zodiac001
    @strausss_zodiac001 2 ปีที่แล้ว +13

    対初心者で決闘者が喜ぶ要素
    ①ルールを理解できた瞬間を見れる
    ②「このカードかわいー!」
    ③「強くないですかこれ」
    全部盛り因幡はねる
    ヘヘ……初心者は優しく沼に沈めてやらねぇとな……! 流石プロ、新規へのサポートがばっちりだぜ……!

  • @ゆくはし-e9x
    @ゆくはし-e9x 2 ปีที่แล้ว +1

    生徒が熱心でかつ的確な質問してくるから、先生側もめっちゃ楽しいんだろうなぁ羨ましい

  • @aaaa_kano
    @aaaa_kano 2 ปีที่แล้ว

    エクストラ触るのはもっと後だと思ってたけど理解が早くてポンポン進みますね

  • @ルッソ-n5e
    @ルッソ-n5e 2 ปีที่แล้ว +4

    ねるちゃんの理解が早くてビビる
    はみるとんさんのおかげも勿論あるけど、こんなにトントン説明が進むのすごい

  • @SZK-kj3jr
    @SZK-kj3jr 2 ปีที่แล้ว +4

    24:07
    だからこそ「光属性持ちのモンスターが攻撃しようとしたら要注意」と言われてますね。
    攻撃力上かオネスト握っているかの二択ですからね。
    あと、オネスト握っていて相手が先にオネスト発動していたら、そのオネストを投げた瞬間相手のオネスト分の攻撃力を上から殴り返すことが可能になります。

    • @色シャンデラ
      @色シャンデラ 2 ปีที่แล้ว

      オネストにチェーンしてオネストを投げても勝てないけど、相手のオネストの処理が終わったあと改めてチェーン組み直すことで勝てるようになる…
      昔は先出し有利だったのに変わってたんですね…

  • @syouichi1104
    @syouichi1104 2 ปีที่แล้ว

    ほんとねるちゃんって頭良いんやなって思う
    今更ですがw

  • @syofill5737
    @syofill5737 2 ปีที่แล้ว +2

    はねるさんの理解力が高すぎる……。

  • @sakanaya02akatuki
    @sakanaya02akatuki 2 ปีที่แล้ว +2

    質問がマジで的確。デッキ枚数のところとかその辺のカードゲーム知らない人のできる質問じゃない

  • @tanqueray8965
    @tanqueray8965 2 ปีที่แล้ว +2

    まじで理解が早くてはみるとんさんが驚いてたもんなー

  • @faroanigma5152
    @faroanigma5152 2 ปีที่แล้ว +1

    ラムねさん攻撃力10000の例にワイトキング選んでる辺り遊戯王やってるんやろなぁ

  • @岸波白野
    @岸波白野 2 ปีที่แล้ว +2

    リンクモンスターの説明は本当に困る……
    ファイアウォールみたいに「効果モンスター2体以上」って言うのをキメラティックオーバーみたいな「2体でもいい」って思っちゃってたのよね。
    まずリンク数だけのモンスターが必要ってのを説明しないといけないのよね。
    まぁ、今はリンクなくてもちゃんと展開出来るようになったから嫌がったらリンク避けるように教えるけどね。

    • @strausss_zodiac001
      @strausss_zodiac001 2 ปีที่แล้ว +2

      リンクモンスターを新しく召喚する場合、そのリンクモンスターの矢印に場のモンスターをセットしなければならない。
      場のリンクモンスター、つまり矢印持ちは持ってる矢印の数をそのまま採用できる。それ以外だとモンスター1枚が新しい矢印一個になる
      その上でリンク3素材にしてリンク3とかを防ぐ為に召喚条件にごちゃごちゃ書いてある
      こう考えてるけどリンクロスと転生炎獣がその基本ルールぶっ壊したんだよね……

    • @tani4530
      @tani4530 2 ปีที่แล้ว +2

      要するに、シンクロ=「レベルの足し算」、リンク=「モンスター数の足し算」なんだよね。

    • @chiku_omo
      @chiku_omo 2 ปีที่แล้ว +1

      始めた当初アクセスコードトーカー出そうとしても出せなくて
      「効果モンスター2体以上」は「効果モンスターを2体選べばあとは効果モンスターじゃなくてもいいよ」じゃなくて、「効果モンスター限定で2体以上選んでね」ってのを理解した時凄い困惑したな。

  • @DH-dq6qu
    @DH-dq6qu 2 ปีที่แล้ว +1

    コンマイ語を理解するのも近いかもしれない。

  • @Hオッサン
    @Hオッサン 2 ปีที่แล้ว +3

    リンクモンスターの例でアクセス持ってくるの分かってるなー。

  • @星割
    @星割 2 ปีที่แล้ว +1

    廃人って言ってたのか。灰塵かと思ってた

  • @でんぶ-y7f
    @でんぶ-y7f 2 ปีที่แล้ว +3

    廃人攻撃って灰塵にするんじゃないのか…

    • @津田半士郎-t6z
      @津田半士郎-t6z 2 ปีที่แล้ว +3

      遊戯王初回配信(先生無し)の時にコメントから「(コミックスでは)負けたら廃人になるよ」と言われたので…

  • @Revo0619.
    @Revo0619. 2 ปีที่แล้ว +1

    アカン遊戯王初期しか知らんワイ付いていけない…

  • @ayasezz6986
    @ayasezz6986 2 ปีที่แล้ว +1

    プロでもなんでも公式ですら理解出来ないのがコンマイ語だからなぁ。
    大会だとジャッジによって裁定が違うカードも昔からあるし。

  • @吉田そうた-l9r
    @吉田そうた-l9r 2 ปีที่แล้ว +1

    リンク召喚を未だに毛嫌いしてエルドリッチとリンクはあえて使わないようにしてる

  • @Suika_Fuyutsuki
    @Suika_Fuyutsuki 2 ปีที่แล้ว +4

    黎明期しか知らないわい、現代の多様性にビビる(プロの解説も動画の編集も分かりやすかった)
    1ターンキルコンボとかゴロゴロありそうだなこれ

    • @weak-qk2bh
      @weak-qk2bh 2 ปีที่แล้ว +7

      黎明期の頃から既に初手でエクゾ揃えるコンボとかあったから今更よ
      ジャンケンして先攻エクゾ揃えてありがとうございましたって言うゲームだったのが
      先攻で盤面整えて相手封殺してありがとうございましたするゲームになっただけや

    • @Suika_Fuyutsuki
      @Suika_Fuyutsuki 2 ปีที่แล้ว +3

      なにそれこわい
      むかしは権力者だけが核保有してたのが、最近は誰でも携行核持ってるようなものでは…
      この言い方であってるかわからんけども

    • @ささっさ-m3i
      @ささっさ-m3i 2 ปีที่แล้ว

      本当にえぐいデッキ同士が戦うと金のかかるジャンケンになりますね

    • @グリセリン-b6t
      @グリセリン-b6t 2 ปีที่แล้ว +2

      @@ささっさ-m3i 手札誘発とか後攻で捲れるカードの有無があるからじゃんけん+1くらいはあるぞ!
      本当のじゃんけんゲーは2003年くらいのサイエンカタパだぞ!

  • @TAROU._.U
    @TAROU._.U 2 ปีที่แล้ว

    かわいいはねるちゃん( *'ᴗ'σ)σ♡

  • @monza8898
    @monza8898 2 ปีที่แล้ว

    あまくだり先生とコラボしてほしいです!

  • @BM-fg8gm
    @BM-fg8gm 2 ปีที่แล้ว

    10:38 頭ではなく片方って言ってますね