롭롭냐님을 더 정확하게 정밀 조준하기위해 더욱 멀리서도 맞출수 있도록 하려면 약간의 수학이 필요한데 플레이어의 속도를 (sx, sz)라하고 (플레이어의 위치) - (정밀 조준형 플라즈마 캐논의 위치)를 (dx, dy, dz) 라고 하고 플라즈마 발사체의 속도를 f라고 하면 약간의 방정식을 사용해서 t초후에 맞춘다하면 t = (-dx*sx-dz*sz-sqrt(f^2*(dx^2+dz^2)-(dx*sz-dz*sx)^2))/(sx^2+sz^2-f^2) 가 됨으로 조준점의 위치는 (t * sx, t * sz) 가 돼서 더 보다 정밀한 타격을 노릴 수 있습니다 롭롭냐님 : D 마지막으로 중요한건 f 와 sx, sz 의 속도 단위가 동일시 되어야 한다는 겁니다!
레이져 차징모션으로 ominous spawning 파티클 써보세여
🤩🤩👍😉⭐⭐⭐⭐⭐
이거 드레이돈 엑소메카의 [궁극의 전쟁병기 - 아레스] 를 만든 건가요?
안뜨는게 더 이상한 사람
역시 천재냥 롭롭냐
다음은... 유도?
총 4개의 각기 다른 캐논이라.. 이거완전 XF-09 아레스 인걸?
롭롭냐님을 더 정확하게 정밀 조준하기위해 더욱 멀리서도 맞출수 있도록 하려면 약간의 수학이 필요한데
플레이어의 속도를 (sx, sz)라하고
(플레이어의 위치) - (정밀 조준형 플라즈마 캐논의 위치)를 (dx, dy, dz) 라고 하고
플라즈마 발사체의 속도를 f라고 하면
약간의 방정식을 사용해서 t초후에 맞춘다하면
t = (-dx*sx-dz*sz-sqrt(f^2*(dx^2+dz^2)-(dx*sz-dz*sx)^2))/(sx^2+sz^2-f^2)
가 됨으로
조준점의 위치는 (t * sx, t * sz) 가 돼서 더 보다 정밀한 타격을 노릴 수 있습니다 롭롭냐님 : D
마지막으로 중요한건 f 와 sx, sz 의 속도 단위가 동일시 되어야 한다는 겁니다!
생긴게 뭔가 다 만든다음 잡으면
The Exo Mechanical Trio랑 엑소메카 상자가 나올것 같은
아 ㄹㅇ요
우와!아니 진짜 디자인도 그렇고,
아이디어,커맨드가 너무 뛰어나세요!
진짜 대단하시다!!!
3달 안에 뜰 것 같은데
개인적으론 빨간 레이저 조준점?은 타게팅되는 엔티티가 아니라 플레이어를 따라가는게 낫지 않을까 하는 생각이 듦
좀 아쉬운게 있는데
레이저 포인터 시작 지점이 주포 말고 그 위였으면 좋겠어요
그리고 쏠 때마다
주포가 뒤로 밀러 났다 다시 돌아오는 모션도 있으면 좋을거 같아요
개인적으로 이런 포탑 가이드 만드셔도 괜찮을 것 같아요
다음터렛추천:연사형터렛(타타타타탁 하고 레이저 한발씩 쏨)
정밀한 수학을 요구하는 작업을 하고 계시는군요.
일부 커맨드 커뮤니티에선 이 수학을 다양한 방법으로 구현, 최적, 모듈화를 다루고 있습니다.
봇이 댓삭할까봐 이렇게 계단형으로 남깁니다. 관심있으시면
디스코드 아이디, 부탁드립니다
dis코드 peurandel
그냥 레이저 캐논도. 타격지점 블록 없는 게 좋을겄 같아요
5:10 뿌직
영상만을 기다렸다
??? : 전략병기급 플라즈마 포격이..... 이미 날아오고있네?
다음엔 강력한 레이저를 1발쏘는 기계 만들어주세요
색:파랑색,검은색
공격형:거대한 발사체1발 발사
이제 하이메가캐논과 세트인 레일건을 만들 차례인가요
요즘 들어 영상이 자주 올라오네요
오늘도 퀄이 좋네요
뭔가 테라리아 나오는 엑소 메카 아레스의 팔들 같군요.
대마법사님이 돼서 돌아오신 거야
테라리아 칼라미티의 아레스가 생각나네요