1. Мороз очень полезен против колоды чудовищ. Особенно в сочетании с Вилли. 2. Рог + фольтест на ясное небо позволяют за два хода поднять, скажем, тройку рубайл до 90 очков. 3. Т.к. на героев не распространяется рог, то нет смысла трисс брать в колоду. 4. В КС появились три карты Гюнтер о дима. Использую их чтобы ещё больше сжать колоду.
+Tabitha _ По первым 3 пунктам в принципе согласен. По 4му нет, я рассматривал эту связку - смысла нет брать (по крайней мере у Севера и Нильфов), так как карты с "Прочной связью" намного лучше.
+Sherl Lightning я их брала для разгрузки колоды. Чтобы можно было одним ходом уменьшить её на две карты и повысить вероятность выпадения нужных карт. Только для этого.
Sherl Lightning меньше 22 не сделать. А так её до 20 сократить можно. Но вообще глупо это всё - гвинт ведь даже не сердцекамень, чтобы по нему какие-то споры вести.
Мда, брать карты со свойствами "Прочная связь" и при этом не брать Командирский рог, который вместе с прочной связью просто разрывает соперника. Зато брать 3 казни, которая легко уничтожит и твои карты с прочной связью. Ты просто гений, чувак!
Казань невероятно бесит своим рандомайзером)) в первом прохождении, вообще не разбирала гвинт, бо не был интересен от слова совсем. Сейчас прохожу повторно и, в поисках Ублюдка, вместо арены, сначала пошла в казино (зачем? А хто знает..) Пришлось разбираться. Тоже пришла к выводу, что колода севера самая топовая. Особо за навык Фолтеста отменять погодные. Может потом и другие заценю, но пока не способность Эмгыра заглянуть в чужую колоду, ни Маргаритки (взять вначале допкарту) так не выручали, как эта опция. Спасибо за разбор! Остался только вопрос: а чем же так хорош дракон? 🤔У меня его пока нет, но уже интересно. В других колодах, судя по стратегии противника как раз удобно юзать мелкие карты с двумя шлемами. Они вытягивают на поле такое количество мечников, что там не столько качеством, сколько количеством задавят. Особо, если с командным рогов в довесок. Ещё раз спасибо! ✨
@@LeoLyatifovaLikeNightтак ведь дракон казнит самые сильные карты. Если у тебя карта на 10 очков открыта, и у противника, то казнит и твою и противника. А если только у противника открыта, то только у него и казнит
Берешь карты, поднимающие с отбоя, чучело и дракона, который уничтожает самый сильный ближний отряд и выкладываешь его на стол сколько нужно. Помимо этого чучело поможет забрать шпиона чтобы не проседать по количеству карт перед соперником, а лекари позволят раскидывать не жалея обычные карты в первом раунде
На мой взгляд - за Север нужно проходить опираясь на осадные отряды. То есть, брать все карты осадных отрядов и уже опираясь на это добирать лучников и мечников. При такой тактике нужно брать ещё 3 карты Ясного неба, потому что тактика легко контрится ливнем.
Честно говоря мне не очень понравилась твоя колода. Ты слишком рассчитываешь на прочную связь а она легко контрится "Казнью" Тем более не понятно зачем тебе 3 "казни" Их придется использовать либо в начале раунда, либо не использовать вовсе. Каждая из фракций в гвинте имеет сильную линию (кроме Нильфгара). Север это башни, Эльфы это лучники, Монстры это войны. Для действительно успешной игры нужно использовать соответствующую карту погоды и убирать (максимально) свои карты с этой линии.
adekvatFCSM Не соглашусь с тобой. Основная сила этой колоды - это комбо: герои + шпионы + спец. карты + карты отрядов со спец. свойствами (в том числе прочная связь). И если из этой связки убрать 1 или даже 2 звена, то все равно колода остается сильной. "Казнь" позволяет легко контрить карты-двойники у Чудовищ и Эльфов. А также убирать шпионов к себе в отбой, чтобы затем вернуть их к себе в активную колоду с помощью медиков. Что же касается линий, то в данной колоде все линии мах усилены и даже, если выключить одну из них погодой, то 2 остальных останутся сильными. Я, кстати, приводил пример игры такой колодой - вот прохождение квеста "Высокие ставки" с ее помощью с моими комментариями - th-cam.com/video/7IndbLYmJbE/w-d-xo.html
Как по мне лучшая связка среди карт Севера, это упор на осадные орудия + умение лидера ( усиление осадных орудий) Карты севера специализируются на осадных орудиях. Если приберечь их на последний ход и выложить+ активировать умение командира, у противника попросту нет шанса. А синие полоски вообще там не нужны. Это конечно же если рассматривать собранную колоду
MaxllmuS Упор на катапульты может подвести (убираются несколькими способами - типа казни, ливня, новой картой Ширру (из дополнения Каменные Сердца), а также одним лидером). Мороз достаточно легко нейтрализуется Ясным небом, которое, насколько я заметил, есть у комп. игроков в 90% случаев, ну и лидером, с которым я играю. Шпионов у Севера и Нильфгаарда одинаковое количество - по 3 штуки (+1 нейтральный), и да, они делают игру, если выпадают, а это не всегда происходит. Насчет героев согласен, но есть нюансы, далеко не всегда выпадают они, даже с помощью шпионов (которые и сами могут не выпасть).
+Sherl Lightning я играю за Нильфгаард, с способностью лидера взять карту из отбоя противника, часто помогает забрать ещё 1 шпиона, + у нильфов очень много героев, таким методом я всегда зибераю всю колоду и выставляю кучу героев на которых не влияют погодные условия, и мне нет необходимости брать ясное небо.
Прошел всю игру, на поздних этапах играю за нильфгард. на мой взгляд самая сильная колода у них и в тактике тоже проста. насчёт рога, я бы взял 1-2 шт, и погодные по ситуации. Например, мороз против чудовищ хорошо пойдёт.
Большое количество карт колоды Севера с низкой силой, уравновешивается наличием двух шпионов почти в начале игровой карьеры, и картами с командирским рогом...😅
Собрал что то похожее, но упор взял на катапульты,фольтеста который бафает осадников и сочетание мороз+дракон.(связка выносит весь первый ряд потому что от мороза у них атака становится 1 или 2 если все под действием рога) фактически гвинт это игра достань все карты героев и потом при помощи щпионов вытяни их все. Больше все шпионов у тимерии поэтому тимерия лучше других колод +1 карту берет при выигрыше. Шпионы вообще делают всю эту игру.
Играю за Север. Нравится большое количество несильных шпионов и умение брать карту при победе. Против Нильфгаарда всегда сложнее всего играть. Много хитростей в виде шпионов, лекарей и умения героя. Сильные шпики - это не абсолютный минус, потому что часто их приходится забирать чучелами и ставить противнику, который их выставил. Противники от самого сильного к самому слабому: Нильфгаард, Север, Скеллиге, эльфы, чудовища. Чудовища как противник на мой взгляд очень слабые. У них нет шпионов, вроде всего один лекарь, почти все существа - ближнего боя. Единственное их условное преимущество - вызыв подобных карт. Но обычно можно спокойно слить один раунд противнику с колодой чудовищ, а затем без труда выиграть два других раунда
Не совсем имбовая колода. 1. Рог нужен обязательно для усиления третей линии 2.Мороз ситуативный, еффективный только для чудовищ 3.Упор надо давать максимум на третью линию остальное по минимуму. 4.шпионы решают почти всю игру особенно с нильфами 5.не тратьте манекены сразу в первом раунде на шпионов, советую продержать 2 шпиона в отбое до второго раунда и поднять их с помощью медика и еннифер если были потери в первом раунде, поднимать их спомощью манекенов и медеков. Рог+максимум карт на третий линии= 200+ силы
Зато весело когда встречается соперник Нильф с кучей шпионов и медиков...получается настоящая заруба...бывали даже случаи когда на руках оставались шпионы, а колода уже закончилась)))
Хз) тактики разные могут быть и разные колоды… с тем же чучелом ты можешь юзать вилохвостка и медиков до 4 раз за раунд. Мороз нужен против чудовищ, а если играете за чудовищ обязательно берите ясное небо и пару карт ливень и туман. Геройские карты переоценены - их нельзя бафать рогом , их нельзя воскресить и смысл от них как раз таки в середине и конце игры не так много - когда у противника более 100 очков набрано , а ты героями никак не можешь набрать и 60. Вот трисс карта вообще же бесполезная , семерка которую бафнуть даже нельзя или поднять. И половину геройских десяток можно выкинуть - их столько не нужно. Самая универсальная колода я считаю у нильфгарда. Там куча медиков и куча шпионов, но вы скажете что шпионы слишком много мощи противнику дают - я отвечу берите мороз с собой. Так же нильфгард может брать из вражеского отбоя карту что на мой взгляд самая полезная функция в игре. Так можно достать шпиона медика вилохвоста лютика или просто карту с хорошим значением. И по сравнению с севером у них есть лучники и осадные по 10 мощи сразу, то есть на удачу полагаться не надо. И есть двойная альтернатива синим полоскам. Плохо играет с чудищами. Накидаешь им шпионов - монстры их забафают и габела, раунд проигран. Самая нестабильно сильная это колода чудовищ. Несложно в начале игры выкинуть из руки парные карты чтобы потом их призвать на стол. Королевства севера ищет пары в руке а вы наоборот выкидываете. Можно заставить весь стол монстрами но большой минус что мороз контрит эту колоду полностью. Зато ее плохо контрит казнь. Так как можно поставить сильную карту и защитить всю наспамленную мелочь. А потом все вместе смазать рогом Скаятаэли для меня непонятная колода. Еще не играл ею так много. У нее нет шпионов - в этом проблема, сложно конкурировать с нильфгардом и севером. Да и по спаму стола сильно уступает чудовищам. Странная механика лучник/мечник которая не дает никаких преимуществ так как погодой пользоваться никто не умеет. Лучше бы передали механику карты эмгыра с двойным лечением и сделали бы его постоянным бонусом не зависящим от лидера. Королевства севера хорошая колода сильная . С полезным пассивным свойством + 1 карта после победы в раунде. И самыми лучшими шпионами. Но она очень легко контрится казнью и вилохвостом. И сильно зависит от удачи. Без взаимосвязи синих полосок, имбовых катапульт и имбовых лучников королевства севера соовсем не сильные. Герои от силы набьют 40-50 мощи за все раунды и те же полоски для сравнения с лютиком или рогом 70 за один раунд. Крч очень смачно подставляются под казнь. Нильфы нормально справляются с колодой севера. Так как там есть более надежные карты которые не нуждаются во взаимосвязи.
Ты правильно отметил потому что по-факту так и есть - Нильфы и Север самые сильные колоды в игре, а самое главное - стабильные. Успех этих колод в механике шпионов, медиков и "прочной связи", то есть все для победы уже есть, разыграть сие уже не так сложно. Чудовища ситуативны, да и ситуации когда тебе в колоду летят карты из связок неприятные, нет шпионов, ближники, но всё таки моя любимая колода, чисто из-за того что нравится спамить чудищами. Скоятаэли слабейшая фракция, у них нет шпионов, бесполезная механика которая даёт возможность выбрать поле ближнего или дальнего боя. Вобщем в этой игре нет баланса. Насчёт Скеллиге не скажу, ибо всего одно дополнение с ними играл, как то не успел даже войти во вкус. Вообще хочу пройти все матчи слабой эльфской колодой , челлендж типа
@@robespierre4843 было бы круто для баланса если бы чудовища в начале игры имели больше попыток поменять карту и добавить хоть одного лекаря или шпиона. Так как по функционалу шпион и лекарь по сути самые полезные. А у эльфов можно было бы изменить способность что универсальные воины автоматически меняют сами свою линию если на другой их сила будет больше. Можно было бы тогда уникальный стиль игры через погоду делать. Сейчас вроде это можно применить всего один раз за игру. К королевствам севера я предвзят так как устал от этой колоды ужасно. Два прохождения только ею.
@@-.MB.- кстати да, королевства севера плохи тем что они надоедают, потому что я помню дважды перепроходил ведьмака и оба раза необходимо было начинать обрастать картами именно с данной колоды, потому что остальные слабы, причём довольно длительное время, там например с помощью каких нибудь утопцев же не будешь играть, правильно? В итоге игра тебя сама побуждает долго сидеть на королевствах севера пока ты не соберешь карты. Я думаю было бы намного лучше если бы давали возможность начинать обрастать заранее выбранной тобою колодой, тогда и начальные игры в гвинт чувствовались бы совершенно иначе при новом прохождении. Насчёт чудовищ согласен, в принципе колода фановая, если не считать её явных минусов, прошёл с ней все сражения, разумеется как только она стала играбельной. Механика вызова, несмотря на её слабость, тем не менее сильна тем что чудовища изначально выигрывают по количеству карт, главное страховать парные и т. д. карты, как ты правильно заметил ранее, с помощью карты с большим чем у них номиналом. Ну и ясная погода мастхев, но тут рандом, что печально Насчёт скоятаэлей даже не знаю что там можно было бы придумать в их механике чтобы они заиграли, если шпионов выдать, то они все равно уступят северу и нильфам, у тех есть мощнее связки, чудовищам же они проигрывают тем что у них карты с вызовом подобных слабее. Отыгрыш от погоды, конечно, звучит уже круто, потому что добавляет шарма эльфам, типа единство с природой, но как мне кажется авто занятие выгодной позиции на поле слишком имбово, поэтому они и сделали это картой лидером. Я бы сделал пассивный навык данному типу карт, который позволяет раз в 2 хода им менять позицию по своему усмотрению, не тратя при этом ход, но только для одной универсальной карты, так было бы честнее. Но а в целом да, согласен с твоими мыслями что надо механику переработать, жаль что теперь она забронзовела считай, патчей уже больше точно не будет 😁
@@robespierre4843 да я и говорил про данный тип карт с проворством) и так же скачут только на две линии и автоматически - мне кажется это не сильно добавило бы силы эльфам ведь всю руку проворством не забьешь , кроме этого погоду желательно , так же хочется лекаря ,хотя бы одно чучело а шпионов нет чтобы пополнить руку только если противник накидает. И в стартовой руке штуки 4 карты с проворством и одной погодой будут уже играть вполне сбалансировано. Куда сбалансированней чем катапульты со взаимосвязью. Но да ) вы правы. До этого руки не дойдут мне кажется у разрабов
Мне нильфы больше нравятся. В некоторых аспектах они превосхощят север. А именно - меньше карт с прочной связью. Троих шпионов ты соберёшь раньше, чем в севере. 4 медика. Умение лидера - взять карту из отбоя соперника - лучшее умение из всех. Можно взять шпиона из отбоя соперника. Особенно удобно, так как у нильфов сильные шпионы. Можно сразу вырубить его Виллентретметом или казнью и забрать из отбоя, получив ещё 2 карты. Или приберечь на следующий раунд слабого шпиона. Стоит также отметить сильнейшую прочную связь в игре - 4 по 12 очков. А также лучший дальнобойный отряд и отличный осадный. Пососный рукопашный это даже плюс, но в рукопашном есть 4 по 12,что просто замечательно.
Sherl Lightning нет самой сильной колоды. и все идет от того как карта упадет. разве что чудовища (когда противник заваливает шпионами) слабоваты. и то если прикрывать карты от казни и забирать шпионов чучелами то можно выйграть.
Sherl Lightning у нильфгаарда наверно самые имбовые скилы у лидера. и у эльфов тоже два нравится. а солнце у севера как по мне неактуально. редко может помочь.
Я играю такой: Лидер: Фольтест Предводитель Севера. Специальные карты: «Чучело» x2, «Командирский рог» x1. Рукопашный ряд: Геральт из Ривии, Цирилла, Виллентретенмерт, Лютик, Таинственный эльф, Вернон Роше, Ян Наталис, Эстерад Тиссен, Принц Стеннис, Сигизмунд Дийкстра, Боец Синих Полосок x3. Дальнобойный ряд: Йеннифэр из Венгерберга, Филиппа Эйльхарт, Рубайлы из Кринфрида x3. Осадный ряд: Катапульта x2, Лекарь Бурой Хоругви, Талер. Короче, та же дека, только без Трисс, я ее считаю не особо полезной картой, она может убить цикл и приносит только 7 очков.
С колодой и лидером согласен полностью. Добавлю что чучело полезно не только как поднимать шпионов, но и медичку можно за раунд несколько раз использовать, поднимая тем самым ею карты из отбоя, так же и дракона использовать несколько раз за раунд. Насчет погодных карт не соглашусь. Ясное небо конечно нам не нужно в связи с умением лидера, но вот по одному морозу, мгле и ливню я добавляю. Интереснее так играть. В конце игры эти карты многое могут решить. Ну и командирский рог тоже неплохая карта на любом уровне. Я спец карты добавляю так: по одной погоде, 2 чучела, 2 казни, 2 рога. Ну если ради интереса играю другой колодой, то и ясное небо добавляю. Кстати не заметил у тебя 3-х лучников-помощников (то ли вампиры, то ли волколаки), которые появляются все трое, когда выбрасываешь одного. Они у всех колод есть. Их я тоже добавляю
Колода анониста. Зачем брать трисс? Зачем три казни?) ты играешь за север, это МОЩНЫЕ осадные отряды. Выставляешь осадку всеми возможными способами(катапульты +трибушеты+), усиливаешь поддержкой( +1 каждую карту), и рог(можно фольтеста). Потом рубайлы с рогом. Вот тактика. ИМХО. Но нильфгаард сильнее всех, там 218 очков(мой рекорд)
Дима Зотов 1)Трисс - карта-герой, на которую не действуют спец. умения противника и погодные карты. 2) За счет максимального количества шпионов и героев в данной колоде, обычные карты выкладываются на поле в эндшпиле. А до этого казни очень эффективно расправляются с двойниками эльфов и чудовищ. Кроме того ими же можно скидывать шпионов к себе в отбой, чтобы доставать их оттуда медиками. 3)Мощные осадки очень легко нейтрализовать. Казни+погода - и их нет. 4) Данная колода сильна за счет своей универсальности, которая у Нильфгаарда будет слабее. 5) Вообще легко протестировать силу колоды на квесте "Высокие ставки". Я пробовал проходить его разными колодами и могу сказать, что моя колода гарантированно позволяет его пройти легко и непринужденно. Нильфгаард тоже проходит этот квест, но со скрипом. Чудовища и Эльфы - очень тяжело, практически невозможно (если только не повезет сильно 4 раза подряд в играх со всеми соперниками).
Victor Katilis окей. Хочешь верь, хочешь нет, но у меня рекорд за партию 329. Как? Смотри. В последнем обновлении у квартейместера барона я нашёл карту Синих Полосек.(хз баг или нет). Таким образом север становится имбой. Поясню. С начала кидаешь всех полосек, потом Фон Эверека+лютик. Дальше 2 катапульты. И пр шлак. ВАЖНО, убедится что у врага нет казни, тогда все полоски и катапульты(у них 32 дмг) отъезжают
Мой совет: карты погодных условий очень важны, и для фракций есть контра, когда играете против чудищ, берите дальнобойные отряды, и накладывайте мороз, когда против скоя таэли берите мглу, ведь в их фракции как я заметил преобладают лучники. В вашей колоде следовательно дальнобойных отрядов должно быть меньше. Еще, старайтесь оставлять погодные условия и рог на конец раунда, это поможет вам с неожиданностью и позволит не потерять недавно полученное преймущество с помощью применения погодных карт
Чучела - Продается у Эльзы (Корчмарь в Белом саду) за 20 монет и Продается у Квартирмейстера (Купец в Велене) за 20 монет. Список всех карт здесь - www.diablo1.ru/witcher3/cards.php
я вначале вообще все карты выкупил у корчмарей, потом уже рандомные и квестовые начал собирать. Так оно интересней, а то пока колоду чудовищ и эльфов соберёшь, половина игры пройдет
очень толково, я сам играю этим лидером без погодных карт и 22 карты отрядов для увеличения шанса выпадения нужных карт. Сила колоды у меня послабее. Вопрос: катапульту и рубайлы искать в Велене?
Денис Демин точно ответить не могу - не помню) Но сейчас я прохожу игру повторно и по одной такой карте (рубайлы и катапульта) у меня есть уже на стадии первой аудиенции в Вызиме у Эмгыра.
+САША ЛЕНИН Продавец в книжной лавке Новиграда? Да, без проблем. Скажу даже больше - я его и выиграл этой колодой, причем далеко не оптимальной (не было нескольких ключевых карт, включая "Казнь"). Никаких сложностей не вызвало.
САША ЛЕНИН На мой взгляд сложных игроков в Ведьмаке 3 немного. Торговец в садике Вызимы (в самом начале игры), корчмарь в Оксенфурте (сложность обоих в том, что к моменту игры с ними, ваша колода слишком слаба). Ну, и игроки квеста "Высокие ставки" (особенно первые два).
Народ, помогите, я раньше не особо обращал внимания на карты, достиг 46 лвла, прошел сюжетку и играю в кровь и вино, теперь хочу карту Цири и Геральта, или уже не смогу их получить?
Sherl Lightning если это тот торговец которого спасаешь от работорговцев то точно нет. С ним играл, мне дропнулось что то из набора белок. А Геральта можно выбить из Талера воо)
Юрий Крышня Какая у тебя версия игры? Стим? Гог? Приставки? Проще всего в Стиме - заходишь на страничку игры в своей библиотеке и снимаешь галку с этого ДЛС, Оно автоматически удаляется из игры. В остальных версиях не знаю как делать - это нужно смотреть в интернете.
Я выкинул вообще все карты оставил только героев, шпионов и на остальное осадные орудия всего 22 карты лидер фольтест завоеватель колода защищена от всего кроме ливня и казни но против казни выкидываю первым делом катапульту и если убьют ее возвращаю медиком в конце раунда если ливень то просто в этом раунде играю героями за все время победили только 3 раза и то 1 раз сам затупил
может быть но другой тактики я не вижу принцип такой первый раунд выкладываешь только шпионов если противник пасует выкладываешь геральт/цири +еще 1 карту 10 героя второй раунд играешь только героями если и этого мало для победы для защиты ложишь катапульту 8 очков и спокойно выкладываешь остальные башни 6 если будет казнь медиком воскрешаешь катапульту и все получается примерно так yadi.sk/i/jxH9bkhSubJed
Денис Труханов Не всегда имеет смысл спамить шпионов в первом раунде. А если играем против Нильфов и Эльфов, то вообще лучше минимизировать это именно в 1м раунде. Так как потом куча медиков на пользу противника наших шпионов вернет на поле.
Не очень верное название видео. Стоит уточнить, что это самая сильная (хотя и не хватает 2х синих полосок) колода Северных королевств! Те же Чудовища при полном необходимом наборе, что больше 22 карт, имеют по общей силе значимо больше. Другое дело - как выложить. Пара вовремя поставленных карт и... сначала разлетаются катапульты, потом мрут рубайлы, а следующими сгорают полоски... В итоге главные силы Северных королевств разбиты. Ну это уже мелочи ситуаций и тактик.
Честно говоря мне проще всего играть за чудища потому что даже при 4 шпионах ты играешь против 14 карт а у чудища стартовая рука почти всегда удачна. Проходил квест на высокие ставки прошёл с первого раза даже против нильфов. Главное вовремя нажать пас.
Солидарен, что лучшая колода - Север + новые карты. Универсальная. Но сколько же в видео воды.. Надеюсь ты исправился за три года)) Спасибо! А нет, четыре года)
В свое время забивал на Гвинт и даже провалил задание "Выйграть карту барона". После твоих видео начал поигрывать и собрал всю колоду Севера ( ну кроме дракона ), но знал что все карты уже не соберу из за просера квеста с бароном. А сейчас узнал что барон дает карту Дийкстры, которая у меня откуда-то имеется, хоть я и не помню где ее выйграл. Как думаешь, есть шанс таки собрать всю колоду ?
+tolian23 Рад, что тебе помогли мои видео по гвинту). Если барон у тебя еще жив, то в любой момент можешь подойти к нему и выиграть. Там же не обязательно выигрывать с первой попытки, главное - это выиграть хотя бы один раз. Количество попыток неограниченно. Если же нет, то он действительно дает карту Дийкстры. Вот тут моя игра с ним th-cam.com/video/BvRaLhLsiAY/w-d-xo.htmlm33s . И если у тебя эта карта уже в наличии, то шансы собрать все карты конечно есть.
+Aleksey Shashkov Может оттуда она мне и досталась. А еще в свое время просрал карты Лютика и Драконов, хотя и без них колода сильная. Но дляколлекции хотелось бы собрать
tolian23 Здесь я ни чем не смогу помочь, игру оттягивал до последнего, чтобы не получилось как со 2 частью. Говорят, что 50 карт (разных) можно выиграть у трейдеров, потом перестают падать, может они выпадут у них.
Aleksey Shashkov Насколько я знаю, у торговцев строго определенный набор карт (меняется только торговец от игры к игре). Карты, получаемые по квестам или у квестовых персонажей у них не выиграешь.
Ты что? Надо же брать в королевстве севера все осадные машины. А мороз в крайнем случае на монстрах имба. Фольтеста надо брать третьего на осадные машины.
ну если он с такой колодой прошел высокие ставки то я ебу и плачу. может просто играть надо уметь я прошел без таллера.герольта.наталис тоже у меня нет. зато казни нет и чучел тоже нет. сформировал колоду упор на осадные и обязательно лютика надо брать и командирский рог. вот на заметку вам всем че вы будите делать если вам выпадут норма карты и 2 надо сменить и потом будет у вас по 2 чучела и по две казни. вдобавок эта колода не устоит против чудовищ с хорошей рукой т.к нет шионов в ней. постоянно менять колоду что ли надо ?
Зря отказался брать осадные, они самые сильные именно у Севера. Лютика тоже бессмысленно брать, потому что ты берёшь в рукопашную помимо карт героев двух шпионов, Борха три галки и синих полосок, которые могут и не выпасть в руку втроём. Казнь тоже очень сомнительная штука. В остальном я также колоду собирал.
+Never mind 1. Для лишних осадок места нет в колоде 2. Лютик - сомнительный момент (можно брать, можно и не брать) - согласен 3. Синих полосок по последним данным в игре аж 5 штук сейчас 4. Казнь серьезно помогает в партиях против карт-двойников
Смотри, ты против Эредина он же увеличивает силу рукопашных отрядов, он выпустил трёх ведьм и того 12 12 12 а казнь уничтожает самый сильный отряд например уничтожает 12 и если у кого то тоже 12 то тот умерает...
Я не помню то ли эту книжку покупали или давали в одной миссии Ну короче есть такая книга "отличный путеводитель по ГВИНТу" она говорит сколько карт тебе не хватает в определенном месте
5:20! Опять враньё! Я уже с 7-го лэвела играл нильфской колодой. Смотался в Новиград и на Скелиге, купил все карты и получил 20 или 21-у карту других колод. Что касается силы колод, то они все на уровне. Ну может быть эльфы чуть послабее, т.к. у них нет своей расовой фишки
+Андрей Pozitiv То есть ты хочешь сказать, что целенаправленно, в обход сюжета бегал по всему миру, чтобы купить карты только для того, чтобы играть Нильфгаардом? =) Конечно, это дело вкуса, но я бы не стал так делать. На мой взгляд, это значительно убивает весь смак путешествия в мир игры.
Эх старый добрый гвинт,в основном тож играл за север,но и предпочтение нильфам отдавал,кстати карты еще можно было не только выигрывать у торговцев,так еще находить в сундуках. В новом гвинте север уже конечно самое дно,который даже против эльфов ниче не может сделать,а так,скеллиге там самые звери всех рвут.
Самые сильные колоды это север и нильфы, по-факту, за счёт шпионов, медиков и карт с "прочной связью", которые к тому же ставятся в разные ряды. Чудовища и скеллиге на 3 месте, а самые слабые это скоятаэли. Сейчас думаю пройти ведьмака, спустя 6 лет и использовать только скоятаэлей, естественно когда колода наберётся.
Я беру 2 казни, 1 ясное небо, 2 чучела, 1 мороз, 1 мглу, 1ливень и 2 рога, также беру всех героев: королевство севера, Таинственный Эльф, Филиппа, Йеннифер, Трисс, Вернон Роше, Ян Наталис, Эстерад, Геральт и Цирилла, также ещё 4 катапульты, также дракона, Ольгерда, корову, принца, Дийкстру и Талера, в итоге 29 карт + лидер с ясным небом
@@SHERRL особенно, когда выставил все карты максимально аккуратно и уже считаешь, что победил, противник контрит погодной картой и казнью. К тому же как-то пытался победить корчмаря в начале игры без ещё собранной колоды, просто все карты будто на ходу игры подбирал
Играю через Фольтеста, который бафает башенки. Имею при себе 3 мороза, 3 ясных неба, 1 мгла. Также карты лидеров и карты которые бафаются за счет своих же собратьев. Пока что нормально себя чувствую. Хотел вот за чудищ попробовать сыграть, но пока карт маловато...
Думаю тут лишние герои на 10 очков.Они проигрывают по очкам любой карте на 6 при наличие рога,а он выпадает каждую партию стабильно.Из Героев нужно брать Геральта,Цири и Йеннифер и Эльфа.Остальные карты героев мусор если играешь за север с Фольтестом ясное небо. P.S Эти карты будут полезны против соперников с большим колличеством карт «казнь»,но я предпочитаю ставить сильные карты когда максимальные значения очков на карте/картах у противника.
Sherl Lightning Да, я про Скеллиге. Я полностью собрал эту колоду, добавил туда 2 героя (Цири и Геральт) и на высоком уровне сложности прошёл квест с гвинтом в Новиграде. Мне колода прям вообще нравиться.
имба колода когда за север 5 бойцов синих полосок лютик 2 шпиона 2 медика и по выбору имба не кому еще не проигрывал хотя есть и сильные карты но они плохо что не бафаются почти не разу не проигрывал даже уже не интересно играть
+Андрей Pozitiv Деньги, которые ты получаешь - это всего лишь твоя ставка+ставка противника, которые вы сделали перед игрой. Сверх этого денег тебе не дадут. И дают их только в случае победы в игре.
1. Мороз очень полезен против колоды чудовищ. Особенно в сочетании с Вилли.
2. Рог + фольтест на ясное небо позволяют за два хода поднять, скажем, тройку рубайл до 90 очков.
3. Т.к. на героев не распространяется рог, то нет смысла трисс брать в колоду.
4. В КС появились три карты Гюнтер о дима. Использую их чтобы ещё больше сжать колоду.
+Tabitha _
По первым 3 пунктам в принципе согласен. По 4му нет, я рассматривал эту связку - смысла нет брать (по крайней мере у Севера и Нильфов), так как карты с "Прочной связью" намного лучше.
+Sherl Lightning я их брала для разгрузки колоды. Чтобы можно было одним ходом уменьшить её на две карты и повысить вероятность выпадения нужных карт. Только для этого.
+Tabitha _
Думаю гораздо лучше брать минимальную колоду изначально, еще перед матчем.
Sherl Lightning меньше 22 не сделать. А так её до 20 сократить можно.
Но вообще глупо это всё - гвинт ведь даже не сердцекамень, чтобы по нему какие-то споры вести.
Tabitha _
Споры вести не надо, а обмен мнениями можно=)
Мда, брать карты со свойствами "Прочная связь" и при этом не брать Командирский рог, который вместе с прочной связью просто разрывает соперника. Зато брать 3 казни, которая легко уничтожит и твои карты с прочной связью. Ты просто гений, чувак!
Да, я такой! Спасибо! =)
по факту разложил этому нубу)))
Казань невероятно бесит своим рандомайзером)) в первом прохождении, вообще не разбирала гвинт, бо не был интересен от слова совсем. Сейчас прохожу повторно и, в поисках Ублюдка, вместо арены, сначала пошла в казино (зачем? А хто знает..)
Пришлось разбираться. Тоже пришла к выводу, что колода севера самая топовая. Особо за навык Фолтеста отменять погодные. Может потом и другие заценю, но пока не способность Эмгыра заглянуть в чужую колоду, ни Маргаритки (взять вначале допкарту) так не выручали, как эта опция.
Спасибо за разбор! Остался только вопрос: а чем же так хорош дракон? 🤔У меня его пока нет, но уже интересно.
В других колодах, судя по стратегии противника как раз удобно юзать мелкие карты с двумя шлемами. Они вытягивают на поле такое количество мечников, что там не столько качеством, сколько количеством задавят. Особо, если с командным рогов в довесок.
Ещё раз спасибо! ✨
@@LeoLyatifovaLikeNightтак ведь дракон казнит самые сильные карты. Если у тебя карта на 10 очков открыта, и у противника, то казнит и твою и противника. А если только у противника открыта, то только у него и казнит
зря мороз не берёшь против чудовищ очень полезная карта
Да и без него с ними легко справиться.
Казни
@@SHERRL Я выманиваю маленькими картами
Берешь карты, поднимающие с отбоя, чучело и дракона, который уничтожает самый сильный ближний отряд и выкладываешь его на стол сколько нужно. Помимо этого чучело поможет забрать шпиона чтобы не проседать по количеству карт перед соперником, а лекари позволят раскидывать не жалея обычные карты в первом раунде
На мой взгляд - за Север нужно проходить опираясь на осадные отряды.
То есть, брать все карты осадных отрядов и уже опираясь на это добирать лучников и мечников.
При такой тактике нужно брать ещё 3 карты Ясного неба, потому что тактика легко контрится ливнем.
контрится казнью, поэтому и берут больше карт героев
Честно говоря мне не очень понравилась твоя колода. Ты слишком рассчитываешь на прочную связь а она легко контрится "Казнью" Тем более не понятно зачем тебе 3 "казни" Их придется использовать либо в начале раунда, либо не использовать вовсе. Каждая из фракций в гвинте имеет сильную линию (кроме Нильфгара). Север это башни, Эльфы это лучники, Монстры это войны. Для действительно успешной игры нужно использовать соответствующую карту погоды и убирать (максимально) свои карты с этой линии.
adekvatFCSM Не соглашусь с тобой. Основная сила этой колоды - это комбо: герои + шпионы + спец. карты + карты отрядов со спец. свойствами (в том числе прочная связь). И если из этой связки убрать 1 или даже 2 звена, то все равно колода остается сильной. "Казнь" позволяет легко контрить карты-двойники у Чудовищ и Эльфов. А также убирать шпионов к себе в отбой, чтобы затем вернуть их к себе в активную колоду с помощью медиков. Что же касается линий, то в данной колоде все линии мах усилены и даже, если выключить одну из них погодой, то 2 остальных останутся сильными. Я, кстати, приводил пример игры такой колодой - вот прохождение квеста "Высокие ставки" с ее помощью с моими комментариями - th-cam.com/video/7IndbLYmJbE/w-d-xo.html
Ты прав, кроме нильфгаарда. Нильфгаард это просто непобедимая фракция
@@alexdoroxov5936мне больше всего нравится играть именно за него!
Как по мне лучшая связка среди карт Севера, это упор на осадные орудия + умение лидера ( усиление осадных орудий) Карты севера специализируются на осадных орудиях. Если приберечь их на последний ход и выложить+ активировать умение командира, у противника попросту нет шанса. А синие полоски вообще там не нужны. Это конечно же если рассматривать собранную колоду
Дружище,спасибо тебе большое!Сделал также как и ты,сильно удивился когда выпали почти все герои,очень рад что есть такие люди как ты!)
+HenryManning
Пожалуйста, рад что видео помогло=)
MaxllmuS
Упор на катапульты может подвести (убираются несколькими способами - типа казни, ливня, новой картой Ширру (из дополнения Каменные Сердца), а также одним лидером). Мороз достаточно легко нейтрализуется Ясным небом, которое, насколько я заметил, есть у комп. игроков в 90% случаев, ну и лидером, с которым я играю. Шпионов у Севера и Нильфгаарда одинаковое количество - по 3 штуки (+1 нейтральный), и да, они делают игру, если выпадают, а это не всегда происходит. Насчет героев согласен, но есть нюансы, далеко не всегда выпадают они, даже с помощью шпионов (которые и сами могут не выпасть).
+Sherl Lightning Если повезет, то может оказаться так что сможешь сыграть 6 шпионов. У меня один раз выпало 4 моих шпиона и 2 пугала :D
+Екатерина Перова
Больше. 4 своих + 3 противника (за счет чучел) + 2 (за счет медиков)
+Sherl Lightning я играю за Нильфгаард, с способностью лидера взять карту из отбоя противника, часто помогает забрать ещё 1 шпиона, + у нильфов очень много героев, таким методом я всегда зибераю всю колоду и выставляю кучу героев на которых не влияют погодные условия, и мне нет необходимости брать ясное небо.
а дублированные карты тоже считаются за полную коллекцию?
Роман Шигапов
Да, но не все. Когда я выполнял квест, то хватило 3 Синих полосок (сейчас их 5) и 2 Рубаки из Кринфрида (сейчас их 3)
Прошел всю игру, на поздних этапах играю за нильфгард. на мой взгляд самая сильная колода у них и в тактике тоже проста. насчёт рога, я бы взял 1-2 шт, и погодные по ситуации. Например, мороз против чудовищ хорошо пойдёт.
+Вадим Лубягин
Чем больше ты берешь карт в колоду, тем меньше шанс получить сильный набор на игру.
Не нильфы самые слабые
@@linglural1768 самые слабые - это монстры, так как их можно победить одним морозом.
@@linglural1768 у нильфов хоть есть лекари и шпионы, а у животных только количество.
Большое количество карт колоды Севера с низкой силой, уравновешивается наличием двух шпионов почти в начале игровой карьеры, и картами с командирским рогом...😅
Привет! Что скажешь сейчас? Собирать такую же? Или есть на примете ещё круче? Если бы внес какие-то поправки в эту колоду, ответь пожалуйста
Собрал что то похожее, но упор взял на катапульты,фольтеста который бафает осадников и сочетание мороз+дракон.(связка выносит весь первый ряд потому что от мороза у них атака становится 1 или 2 если все под действием рога) фактически гвинт это игра достань все карты героев и потом при помощи щпионов вытяни их все. Больше все шпионов у тимерии поэтому тимерия лучше других колод +1 карту берет при выигрыше. Шпионы вообще делают всю эту игру.
MinTheMight у Нильфгаарда сильнее шпионы, а это большой минус.Есть шпион у которого сила 9
MaxllmuS мороз+дракон! Блин, это же гениально! 😱
Играю за Север. Нравится большое количество несильных шпионов и умение брать карту при победе. Против Нильфгаарда всегда сложнее всего играть. Много хитростей в виде шпионов, лекарей и умения героя. Сильные шпики - это не абсолютный минус, потому что часто их приходится забирать чучелами и ставить противнику, который их выставил. Противники от самого сильного к самому слабому: Нильфгаард, Север, Скеллиге, эльфы, чудовища. Чудовища как противник на мой взгляд очень слабые. У них нет шпионов, вроде всего один лекарь, почти все существа - ближнего боя. Единственное их условное преимущество - вызыв подобных карт. Но обычно можно спокойно слить один раунд противнику с колодой чудовищ, а затем без труда выиграть два других раунда
@@ЕгорАндреев-д6ф но зато у нильфов есть плюшка в виде огромного количества хиллеров
Где взять того дракона на 7 у которого способность казнь помоги очень прошу
Не совсем имбовая колода.
1. Рог нужен обязательно для усиления третей линии
2.Мороз ситуативный, еффективный только для чудовищ
3.Упор надо давать максимум на третью линию остальное по минимуму.
4.шпионы решают почти всю игру особенно с нильфами
5.не тратьте манекены сразу в первом раунде на шпионов, советую продержать 2 шпиона в отбое до второго раунда и поднять их с помощью медика и еннифер если были потери в первом раунде, поднимать их спомощью манекенов и медеков.
Рог+максимум карт на третий линии= 200+ силы
Не могу найти Филлипу по всему Велену и Новиград прошёл где искать её?
Мне больше нравится Нильфы...у них такое же количество шпионов, но больше медиков и Эмгыр забирает шпиона с отбоя соперника.
+Roman Gnatenko
Уникальное свойство фракции у них самое слабое из всех. А также слабы связки с прочной связью по сравнению с Севером.
Зато весело когда встречается соперник Нильф с кучей шпионов и медиков...получается настоящая заруба...бывали даже случаи когда на руках оставались шпионы, а колода уже закончилась)))
+Roman Gnatenko
Ну тут уж, как говорится, на вкус и цвет. Мне как-то больше нравится, да и привычнее, Север.
С Нильфами не надо тактики. У него очень сильные карты. Даж шпионы. Как в самой игре они сильные.
Абдулазиз Кайнарбеков сильные шпионы это минус же ахах.Лучший шпион в игре это таллер
Спасибо за видео! Составил немного по другому, минимизировав количество спецкарт
Хз) тактики разные могут быть и разные колоды… с тем же чучелом ты можешь юзать вилохвостка и медиков до 4 раз за раунд. Мороз нужен против чудовищ, а если играете за чудовищ обязательно берите ясное небо и пару карт ливень и туман.
Геройские карты переоценены - их нельзя бафать рогом , их нельзя воскресить и смысл от них как раз таки в середине и конце игры не так много - когда у противника более 100 очков набрано , а ты героями никак не можешь набрать и 60. Вот трисс карта вообще же бесполезная , семерка которую бафнуть даже нельзя или поднять. И половину геройских десяток можно выкинуть - их столько не нужно.
Самая универсальная колода я считаю у нильфгарда. Там куча медиков и куча шпионов, но вы скажете что шпионы слишком много мощи противнику дают - я отвечу берите мороз с собой. Так же нильфгард может брать из вражеского отбоя карту что на мой взгляд самая полезная функция в игре. Так можно достать шпиона медика вилохвоста лютика или просто карту с хорошим значением. И по сравнению с севером у них есть лучники и осадные по 10 мощи сразу, то есть на удачу полагаться не надо. И есть двойная альтернатива синим полоскам. Плохо играет с чудищами. Накидаешь им шпионов - монстры их забафают и габела, раунд проигран.
Самая нестабильно сильная это колода чудовищ. Несложно в начале игры выкинуть из руки парные карты чтобы потом их призвать на стол. Королевства севера ищет пары в руке а вы наоборот выкидываете. Можно заставить весь стол монстрами но большой минус что мороз контрит эту колоду полностью. Зато ее плохо контрит казнь. Так как можно поставить сильную карту и защитить всю наспамленную мелочь. А потом все вместе смазать рогом
Скаятаэли для меня непонятная колода. Еще не играл ею так много. У нее нет шпионов - в этом проблема, сложно конкурировать с нильфгардом и севером. Да и по спаму стола сильно уступает чудовищам. Странная механика лучник/мечник которая не дает никаких преимуществ так как погодой пользоваться никто не умеет. Лучше бы передали механику карты эмгыра с двойным лечением и сделали бы его постоянным бонусом не зависящим от лидера.
Королевства севера хорошая колода сильная . С полезным пассивным свойством + 1 карта после победы в раунде. И самыми лучшими шпионами. Но она очень легко контрится казнью и вилохвостом. И сильно зависит от удачи. Без взаимосвязи синих полосок, имбовых катапульт и имбовых лучников королевства севера соовсем не сильные. Герои от силы набьют 40-50 мощи за все раунды и те же полоски для сравнения с лютиком или рогом 70 за один раунд. Крч очень смачно подставляются под казнь.
Нильфы нормально справляются с колодой севера. Так как там есть более надежные карты которые не нуждаются во взаимосвязи.
Ты правильно отметил потому что по-факту так и есть - Нильфы и Север самые сильные колоды в игре, а самое главное - стабильные. Успех этих колод в механике шпионов, медиков и "прочной связи", то есть все для победы уже есть, разыграть сие уже не так сложно. Чудовища ситуативны, да и ситуации когда тебе в колоду летят карты из связок неприятные, нет шпионов, ближники, но всё таки моя любимая колода, чисто из-за того что нравится спамить чудищами. Скоятаэли слабейшая фракция, у них нет шпионов, бесполезная механика которая даёт возможность выбрать поле ближнего или дальнего боя. Вобщем в этой игре нет баланса. Насчёт Скеллиге не скажу, ибо всего одно дополнение с ними играл, как то не успел даже войти во вкус. Вообще хочу пройти все матчи слабой эльфской колодой , челлендж типа
@@robespierre4843 было бы круто для баланса если бы чудовища в начале игры имели больше попыток поменять карту и добавить хоть одного лекаря или шпиона. Так как по функционалу шпион и лекарь по сути самые полезные.
А у эльфов можно было бы изменить способность что универсальные воины автоматически меняют сами свою линию если на другой их сила будет больше. Можно было бы тогда уникальный стиль игры через погоду делать. Сейчас вроде это можно применить всего один раз за игру.
К королевствам севера я предвзят так как устал от этой колоды ужасно. Два прохождения только ею.
@@-.MB.- кстати да, королевства севера плохи тем что они надоедают, потому что я помню дважды перепроходил ведьмака и оба раза необходимо было начинать обрастать картами именно с данной колоды, потому что остальные слабы, причём довольно длительное время, там например с помощью каких нибудь утопцев же не будешь играть, правильно? В итоге игра тебя сама побуждает долго сидеть на королевствах севера пока ты не соберешь карты. Я думаю было бы намного лучше если бы давали возможность начинать обрастать заранее выбранной тобою колодой, тогда и начальные игры в гвинт чувствовались бы совершенно иначе при новом прохождении.
Насчёт чудовищ согласен, в принципе колода фановая, если не считать её явных минусов, прошёл с ней все сражения, разумеется как только она стала играбельной. Механика вызова, несмотря на её слабость, тем не менее сильна тем что чудовища изначально выигрывают по количеству карт, главное страховать парные и т. д. карты, как ты правильно заметил ранее, с помощью карты с большим чем у них номиналом. Ну и ясная погода мастхев, но тут рандом, что печально
Насчёт скоятаэлей даже не знаю что там можно было бы придумать в их механике чтобы они заиграли, если шпионов выдать, то они все равно уступят северу и нильфам, у тех есть мощнее связки, чудовищам же они проигрывают тем что у них карты с вызовом подобных слабее. Отыгрыш от погоды, конечно, звучит уже круто, потому что добавляет шарма эльфам, типа единство с природой, но как мне кажется авто занятие выгодной позиции на поле слишком имбово, поэтому они и сделали это картой лидером. Я бы сделал пассивный навык данному типу карт, который позволяет раз в 2 хода им менять позицию по своему усмотрению, не тратя при этом ход, но только для одной универсальной карты, так было бы честнее. Но а в целом да, согласен с твоими мыслями что надо механику переработать, жаль что теперь она забронзовела считай, патчей уже больше точно не будет 😁
@@robespierre4843 да я и говорил про данный тип карт с проворством) и так же скачут только на две линии и автоматически - мне кажется это не сильно добавило бы силы эльфам ведь всю руку проворством не забьешь , кроме этого погоду желательно , так же хочется лекаря ,хотя бы одно чучело а шпионов нет чтобы пополнить руку только если противник накидает. И в стартовой руке штуки 4 карты с проворством и одной погодой будут уже играть вполне сбалансировано. Куда сбалансированней чем катапульты со взаимосвязью.
Но да ) вы правы. До этого руки не дойдут мне кажется у разрабов
Очень хорошее видео. Всё просто и логично. Хотя я больше Нильфгардом или Чудовищем играю, но это делаю, исключительно из-за остроты ощущений:)
+Nikolay10000
Спасибо=)
Надо было выпустить ролик со всеми торговцами в клетках, у которых есть карты в наличии
Мне нильфы больше нравятся. В некоторых аспектах они превосхощят север. А именно - меньше карт с прочной связью. Троих шпионов ты соберёшь раньше, чем в севере. 4 медика. Умение лидера - взять карту из отбоя соперника - лучшее умение из всех. Можно взять шпиона из отбоя соперника. Особенно удобно, так как у нильфов сильные шпионы. Можно сразу вырубить его Виллентретметом или казнью и забрать из отбоя, получив ещё 2 карты. Или приберечь на следующий раунд слабого шпиона.
Стоит также отметить сильнейшую прочную связь в игре - 4 по 12 очков. А также лучший дальнобойный отряд и отличный осадный. Пососный рукопашный это даже плюс, но в рукопашном есть 4 по 12,что просто замечательно.
Я вот например Нильфгаардом играю, нравится спецумение самой фракции да и колода сильная
На мой взгляд, тем и хорош гвинт, что все колоды интересны, и каждому нравится что-то свое.
Sherl Lightning нет самой сильной колоды. и все идет от того как карта упадет. разве что чудовища (когда противник заваливает шпионами) слабоваты. и то если прикрывать карты от казни и забирать шпионов чучелами то можно выйграть.
Sherl Lightning у нильфгаарда наверно самые имбовые скилы у лидера. и у эльфов тоже два нравится. а солнце у севера как по мне неактуально. редко может помочь.
Честно я знаю только колоду Скеллиге только она смогла у меня победить нильфгаард
Я играю такой:
Лидер: Фольтест Предводитель Севера.
Специальные карты: «Чучело» x2, «Командирский рог» x1.
Рукопашный ряд: Геральт из Ривии, Цирилла, Виллентретенмерт, Лютик, Таинственный эльф, Вернон Роше, Ян Наталис, Эстерад Тиссен, Принц Стеннис, Сигизмунд Дийкстра, Боец Синих Полосок x3.
Дальнобойный ряд: Йеннифэр из Венгерберга, Филиппа Эйльхарт, Рубайлы из Кринфрида x3.
Осадный ряд: Катапульта x2, Лекарь Бурой Хоругви, Талер.
Короче, та же дека, только без Трисс, я ее считаю не особо полезной картой, она может убить цикл и приносит только 7 очков.
С колодой и лидером согласен полностью. Добавлю что чучело полезно не только как поднимать шпионов, но и медичку можно за раунд несколько раз использовать, поднимая тем самым ею карты из отбоя, так же и дракона использовать несколько раз за раунд. Насчет погодных карт не соглашусь. Ясное небо конечно нам не нужно в связи с умением лидера, но вот по одному морозу, мгле и ливню я добавляю. Интереснее так играть. В конце игры эти карты многое могут решить. Ну и командирский рог тоже неплохая карта на любом уровне. Я спец карты добавляю так: по одной погоде, 2 чучела, 2 казни, 2 рога. Ну если ради интереса играю другой колодой, то и ясное небо добавляю. Кстати не заметил у тебя 3-х лучников-помощников (то ли вампиры, то ли волколаки), которые появляются все трое, когда выбрасываешь одного. Они у всех колод есть. Их я тоже добавляю
Не помню таких карт у Севера
@@SHERRL посмотрел. Гюнтер о дим это. Незнаю откуда они у меня. Они в каждой колоде по три штуки
Понял про что речь, мне кажется у Севера есть более лучшие варианты
@@SHERRL ну она чем хороша, её кидаешь и из колоды ещё 2 тааие вылетают. Получается 3 по 4 в итоге 12. Неплохо
Карты с прочной связью больше принесут
На каком этапе игры собрал такую колоду?
Чем вам регис не герой?
как говорится: видео начинается с 5:05
5 минут не нужной болтовни, не относящейся к теме видео
А квест по торговцам высвечивается, ну там приди туда за вознаграждение?
Играю полной колодой со всеми, так интересней, эффект неожиданности. 😊
Такой вопросик. Если ты сыграл в ничью, то тебе карту дает трактирщик? Потому что я сыграл в ничью мне дали карту хм
Колода анониста. Зачем брать трисс? Зачем три казни?) ты играешь за север, это МОЩНЫЕ осадные отряды. Выставляешь осадку всеми возможными способами(катапульты +трибушеты+), усиливаешь поддержкой( +1 каждую карту), и рог(можно фольтеста). Потом рубайлы с рогом. Вот тактика. ИМХО. Но нильфгаард сильнее всех, там 218 очков(мой рекорд)
Дима Зотов 1)Трисс - карта-герой, на которую не действуют спец. умения противника и погодные карты. 2) За счет максимального количества шпионов и героев в данной колоде, обычные карты выкладываются на поле в эндшпиле. А до этого казни очень эффективно расправляются с двойниками эльфов и чудовищ. Кроме того ими же можно скидывать шпионов к себе в отбой, чтобы доставать их оттуда медиками. 3)Мощные осадки очень легко нейтрализовать. Казни+погода - и их нет. 4) Данная колода сильна за счет своей универсальности, которая у Нильфгаарда будет слабее. 5) Вообще легко протестировать силу колоды на квесте "Высокие ставки". Я пробовал проходить его разными колодами и могу сказать, что моя колода гарантированно позволяет его пройти легко и непринужденно. Нильфгаард тоже проходит этот квест, но со скрипом. Чудовища и Эльфы - очень тяжело, практически невозможно (если только не повезет сильно 4 раза подряд в играх со всеми соперниками).
Если бы не казнь, карты герои были бы ненужны. Бригада импера+ лютик около 100. Плюс лучники с рогом ещё 40, и все остальные
Дима Зотов Ага, и каков шанс выпадения нужной тебе раскладки?
Victor Katilis окей. Хочешь верь, хочешь нет, но у меня рекорд за партию 329. Как? Смотри. В последнем обновлении у квартейместера барона я нашёл карту Синих Полосек.(хз баг или нет). Таким образом север становится имбой. Поясню. С начала кидаешь всех полосек, потом Фон Эверека+лютик. Дальше 2 катапульты. И пр шлак. ВАЖНО, убедится что у врага нет казни, тогда все полоски и катапульты(у них 32 дмг) отъезжают
Sherl Lightning со шпионами, этот шанс равен 90%
откду у тебя филиппа?
Задание со сбором всех карт провалил. Какие карты я просрал? Стоит из-за них заново проходить?
Всего лютик профукал, также как и я. Я новую начал. Сорри за ответ спустя 2 года :)
Как получить новые скины персонажей в гвинт?
Вы установили мод?
Gerald Richter это классические скины
Это первоначальные варианты картинок. Чтобы они были, НЕ нужно устанавливать ДЛС с новыми картинками
В настройках отключается
То чувство, когда Нильфгаардом натягиваешь всех
Ну так самая сильная колода, наряду с севером, по механике, это объективно, в Гвинте баланса нету просто. Шпионы, медики и прочная связь решают
А что если кровавый барон повесился по квесту и я не могу получить его уникальную карту, я смогу получить достижение?
Его карту можно найти в его кабинете
@@SHERRL а где получить карту Филиппы? Слышал, что в Каэр Мюре, но я уже там всех убил. Есть другие варианты?
@@biggore8338 Случайная добыча при победе над корчмарями, кузнецами, и тд
@@Hellonleash да, я уже получил
Пока не собрал всех возможных шпионов играл через осадки + ливень + лидер на ясный день
Что за квест на все карты?
Где взять вилетремента дракона? помогите прошу!
Можно случайно получить за победу над любым противником
Где найти четвертого бойца синих палосак
Сейчас их нет в игре в таком количестве. Видимо был баг (их было 5 в игре), теперь только 3.
@@SHERRL жаль. Спасибо что ответил
Пожалуйста! =)
Мой совет: карты погодных условий очень важны, и для фракций есть контра, когда играете против чудищ, берите дальнобойные отряды, и накладывайте мороз, когда против скоя таэли берите мглу, ведь в их фракции как я заметил преобладают лучники. В вашей колоде следовательно дальнобойных отрядов должно быть меньше. Еще, старайтесь оставлять погодные условия и рог на конец раунда, это поможет вам с неожиданностью и позволит не потерять недавно полученное преймущество с помощью применения погодных карт
Классный гайд
Где найти чучел, или маникенов? Не помню точного названия
Чучела - Продается у Эльзы (Корчмарь в Белом саду) за 20 монет и Продается у Квартирмейстера (Купец в Велене) за 20 монет. Список всех карт здесь - www.diablo1.ru/witcher3/cards.php
Почему у меня две казни?все карты собрал(
отправляйся в корчму "гусиная гузка" и купи там недостающую карту. еслм нету, помедетируй, и появится.
@@icecoldmetal спасибо поищу
Именно такую же колоду собрал! Думал дай гляну, может что по удачнее можно сделать, а вон оно как...
Коллега=)
А где взять карту Филиппы Эльхарт???
Можно получить за победу над случайными игроками
Не согласна про погодные карты. Мороз, например, эффективен против чудовищ
ты знаешь сколько этому видео лет?
Не я один значит хотел это написать )) А потом посмотрел, когда это видео вышло ... а так мороз + казнь = имба
@@TheJokerEXE мороз + шторм со скеллиге
@@ГпопрПоп-е9о ещё не открыл эту карту
@@ГпопрПоп-е9о Гвинт в игре только в этом году прошла. Не знала как было раньше)
я вначале вообще все карты выкупил у корчмарей, потом уже рандомные и квестовые начал собирать. Так оно интересней, а то пока колоду чудовищ и эльфов соберёшь, половина игры пройдет
+Андрей Pozitiv
Каждому свое.
очень толково, я сам играю этим лидером без погодных карт и 22 карты отрядов для увеличения шанса выпадения нужных карт. Сила колоды у меня послабее. Вопрос: катапульту и рубайлы искать в Велене?
Денис Демин точно ответить не могу - не помню) Но сейчас я прохожу игру повторно и по одной такой карте (рубайлы и катапульта) у меня есть уже на стадии первой аудиенции в Вызиме у Эмгыра.
Денис Демин Вторую карту рубайл купил у какого-то из торговцев в Велене, в начале игры.
Желаю в продвижение канала
Спасибо!=)
Sherl Lightning Не благодори Твой Канал правда ОЧЕНЬ Интересный Правда Ты КРУТОЙ
Командирский рог + 3 синих полоски = изи вин.
маркуса ходсона такой колодой выйграешь?
+САША ЛЕНИН
Продавец в книжной лавке Новиграда? Да, без проблем.
Скажу даже больше - я его и выиграл этой колодой, причем далеко не оптимальной (не было нескольких ключевых карт, включая "Казнь"). Никаких сложностей не вызвало.
Я тоже выйграл но мне он показался сложным
САША ЛЕНИН
На мой взгляд сложных игроков в Ведьмаке 3 немного. Торговец в садике Вызимы (в самом начале игры), корчмарь в Оксенфурте (сложность обоих в том, что к моменту игры с ними, ваша колода слишком слаба). Ну, и игроки квеста "Высокие ставки" (особенно первые два).
Народ, помогите, я раньше не особо обращал внимания на карты, достиг 46 лвла, прошел сюжетку и играю в кровь и вино, теперь хочу карту Цири и Геральта, или уже не смогу их получить?
Скорее всего карты, связанные с квестами ты уже вряд ли сможешь получить. Хотя некоторые из них можно найти на территории квеста.
Цири давал Дийкстра, если память не изменяет
Влад Панин
В интернете предлагают другой вариант - Нужно выиграть у эльфского торговца в лагере скоя'таэлей (Новиград)
Sherl Lightning если это тот торговец которого спасаешь от работорговцев то точно нет. С ним играл, мне дропнулось что то из набора белок. А Геральта можно выбить из Талера воо)
Влад Панин
Возможно что-то поменялось с патчами.
и у тебя иконки карт изменились ) с чем это связано ? у меня Трисс и Герольт и Дракон были другими ?
У меня изначальный вариант картинок в ПК версии. Чтобы его получить, нужно убрать ДЛС с новыми картинками карт.
и как это сделать в какую папку лезть ? и не повлияет ли это на обнову?
Юрий Крышня
Какая у тебя версия игры? Стим? Гог? Приставки?
Проще всего в Стиме - заходишь на страничку игры в своей библиотеке и снимаешь галку с этого ДЛС, Оно автоматически удаляется из игры. В остальных версиях не знаю как делать - это нужно смотреть в интернете.
гог 1.22 на ПС версия я на ПК играю
Юрий Крышня
В настройках игры в Гоге скорее всего это можно убрать.
Я выкинул вообще все карты оставил только героев, шпионов и на остальное осадные орудия всего 22 карты лидер фольтест завоеватель колода защищена от всего кроме ливня и казни но против казни выкидываю первым делом катапульту и если убьют ее возвращаю медиком в конце раунда если ливень то просто в этом раунде играю героями за все время победили только 3 раза и то 1 раз сам затупил
В твоем варианте упор на 1 сильный компонент, но я думаю, лучше не хранить все яйца в одной корзине.
может быть но другой тактики я не вижу принцип такой первый раунд выкладываешь только шпионов если противник пасует выкладываешь геральт/цири +еще 1 карту 10 героя второй раунд играешь только героями если и этого мало для победы для защиты ложишь катапульту 8 очков и спокойно выкладываешь остальные башни 6 если будет казнь медиком воскрешаешь катапульту и все получается примерно так yadi.sk/i/jxH9bkhSubJed
Денис Труханов
Не всегда имеет смысл спамить шпионов в первом раунде. А если играем против Нильфов и Эльфов, то вообще лучше минимизировать это именно в 1м раунде. Так как потом куча медиков на пользу противника наших шпионов вернет на поле.
согласен бывают колоды нильфов нашпигованные шпионами чучелами и медиками им я 2 раза и слил там задавливают числом)))
А где найти карту Лютика?
В квесте с Трисс, в имении Вегельбудов там играют люди в гвинт, выиграешь 3 раза и получишь
Я всегда Трисс выкидываю,слабая карта.
Лучше взять Весемира,вдруг он в паре с лютиком будет,хоть усилить можно.
Хет трик трофей реально выбить этой колодой?
Да, как и любой другой
Лютик лишний.Вместо него лучше взять командирский рог т.к.он повышает любую линию по выбору а лютик только пехоту.
Согласен. На мой взгляд, сейчас, когда вышли оба ДЛС, колода немного устарела.
Лютик является картой отряда,а не особой.Благодаря лютику можно убрать одну не нужную карту отряда и меньше рассчитывать на рандом.
Отличная колода, собрал себе похожую
Вообще гвинт кайфовый, зря я его в первый раз пропустил
Не очень верное название видео. Стоит уточнить, что это самая сильная (хотя и не хватает 2х синих полосок) колода Северных королевств! Те же Чудовища при полном необходимом наборе, что больше 22 карт, имеют по общей силе значимо больше. Другое дело - как выложить. Пара вовремя поставленных карт и... сначала разлетаются катапульты, потом мрут рубайлы, а следующими сгорают полоски... В итоге главные силы Северных королевств разбиты. Ну это уже мелочи ситуаций и тактик.
Спасибо за развернутый комментарий!
От души дорогой, собрал колоду начал выигрывать. Реально интересная игра)
А не проще вместо Лютика взять общий командирский рог? Он хотя бы на любой ряд работает.
Хм. Не подумал. :)
+Haru Moritaka
Можно и его взять. Тут на вкус и цвет...
Так дастало что у противника банально карты лучше. И это на лёгкой. Победить его технически нельзя
Честно говоря мне проще всего играть за чудища потому что даже при 4 шпионах ты играешь против 14 карт а у чудища стартовая рука почти всегда удачна. Проходил квест на высокие ставки прошёл с первого раза даже против нильфов. Главное вовремя нажать пас.
О_О
Солидарен, что лучшая колода - Север + новые карты.
Универсальная.
Но сколько же в видео воды.. Надеюсь ты исправился за три года))
Спасибо!
А нет, четыре года)
Я тоже надеюсь =)
@@SHERRL таки поигрываешь? Спустя столько лет, я снова в Ведьмаке))..но опыт(( даже гвинт на макс сложности, выигрывается на раз.два.. Эх было время(
В свое время забивал на Гвинт и даже провалил задание "Выйграть карту барона". После твоих видео начал поигрывать и собрал всю колоду Севера ( ну кроме дракона ), но знал что все карты уже не соберу из за просера квеста с бароном. А сейчас узнал что барон дает карту Дийкстры, которая у меня откуда-то имеется, хоть я и не помню где ее выйграл. Как думаешь, есть шанс таки собрать всю колоду ?
+tolian23 Рад, что тебе помогли мои видео по гвинту).
Если барон у тебя еще жив, то в любой момент можешь подойти к нему и выиграть. Там же не обязательно выигрывать с первой попытки, главное - это выиграть хотя бы один раз. Количество попыток неограниченно.
Если же нет, то он действительно дает карту Дийкстры. Вот тут моя игра с ним th-cam.com/video/BvRaLhLsiAY/w-d-xo.htmlm33s . И если у тебя эта карта уже в наличии, то шансы собрать все карты конечно есть.
+tolian23 После смерти барона карта находится у него в комнате.
+Aleksey Shashkov
Может оттуда она мне и досталась. А еще в свое время просрал карты Лютика и Драконов, хотя и без них колода сильная. Но дляколлекции хотелось бы собрать
tolian23 Здесь я ни чем не смогу помочь, игру оттягивал до последнего, чтобы не получилось как со 2 частью. Говорят, что 50 карт (разных) можно выиграть у трейдеров, потом перестают падать, может они выпадут у них.
Aleksey Shashkov
Насколько я знаю, у торговцев строго определенный набор карт (меняется только торговец от игры к игре). Карты, получаемые по квестам или у квестовых персонажей у них не выиграешь.
Ты что? Надо же брать в королевстве севера все осадные машины. А мороз в крайнем случае на монстрах имба. Фольтеста надо брать третьего на осадные машины.
Север вполне эффективен, но я его все же поставил бы его на второе место после Нильфгаарда. Остальные колоды существенно уступают.
Большинства карт в самом начале игры нету (чучело,казнь и тд).Хотелось бы конечно услышать формирование хорошей колоды именно с нуля.
Если с нуля, то бери карты с наибольшим значением - вот и весь принцип.
Эмм? Чучела в Белом Саду, казни в Новиграде. Их можно купить хоть на 1лвл
Запили видос как найти все карты КС
www.gamer.ru/the-witcher-3-wild-hunt/dopolnenie-kamennye-serdtsa-novye-karty-dlya-gvinta
kruto! eshe bi pro zna4ki obiasnil bi to voobshe bilo bi super, nu i na tom sps..
в первом прохождении даже не хотел играть в гвинт,но потом вкусил все его прелести
Прелести? Игра тупая и скучная, набрал легендарок и шпионов, нагибаешь всех подряд.
ну если он с такой колодой прошел высокие ставки то я ебу и плачу. может просто играть надо уметь я прошел без таллера.герольта.наталис тоже у меня нет. зато казни нет и чучел тоже нет. сформировал колоду упор на осадные и обязательно лютика надо брать и командирский рог. вот на заметку вам всем че вы будите делать если вам выпадут норма карты и 2 надо сменить и потом будет у вас по 2 чучела и по две казни. вдобавок эта колода не устоит против чудовищ с хорошей рукой т.к нет шионов в ней. постоянно менять колоду что ли надо ?
В этом же плейлисте ты можешь найти прохождения этого квеста за все колоды, включая Скеллиге.
Зря отказался брать осадные, они самые сильные именно у Севера. Лютика тоже бессмысленно брать, потому что ты берёшь в рукопашную помимо карт героев двух шпионов, Борха три галки и синих полосок, которые могут и не выпасть в руку втроём. Казнь тоже очень сомнительная штука. В остальном я также колоду собирал.
+Never mind
1. Для лишних осадок места нет в колоде
2. Лютик - сомнительный момент (можно брать, можно и не брать) - согласен
3. Синих полосок по последним данным в игре аж 5 штук сейчас
4. Казнь серьезно помогает в партиях против карт-двойников
Смотри, ты против Эредина он же увеличивает силу рукопашных отрядов, он выпустил трёх ведьм и того 12 12 12 а казнь уничтожает самый сильный отряд например уничтожает 12 и если у кого то тоже 12 то тот умерает...
щас бы некропостить
@Sergey всё плохо
Видео неплохое, но слишком всё медленно и затянуто. И можешь пожалуйста сказать, где достать карту Талера?)
Можно купить у корчмаря в таверне деревни Аринбьорн
Вот список карт и где их можно найти - steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=451686600
Просто берёте читы, спавните много геральтов и цири, и эльфа шпиона, а также карты казнь, и шторм скеллиге пару штук берёте, и выигрываете любые бои
О_о
лучше по 17 штук каждого, 8 казней и 2 шторма)
Можно просто через консоль ввести команду, чтобы просто так выиграть
Где можно посмотреть сколько карт осталось собрать для полной коллекции ?
Я не помню то ли эту книжку покупали или давали в одной миссии
Ну короче есть такая книга "отличный путеводитель по ГВИНТу" она говорит сколько карт тебе не хватает в определенном месте
Корову не взял))) моя любимая карта)
5:20! Опять враньё! Я уже с 7-го лэвела играл нильфской колодой. Смотался в Новиград и на Скелиге, купил все карты и получил 20 или 21-у карту других колод.
Что касается силы колод, то они все на уровне. Ну может быть эльфы чуть послабее, т.к. у них нет своей расовой фишки
+Андрей Pozitiv
То есть ты хочешь сказать, что целенаправленно, в обход сюжета бегал по всему миру, чтобы купить карты только для того, чтобы играть Нильфгаардом? =) Конечно, это дело вкуса, но я бы не стал так делать. На мой взгляд, это значительно убивает весь смак путешествия в мир игры.
Ну как в обход? Сбегал до торговца, купил и назад в Велен. Один только минус - на корабле надо драться с пиратами 16-го уровня
@@SHERRL это не обход сюжета, а просто другой порядок его прохождения. Это предусмотрено игрой и это даже хорошо
Эх старый добрый гвинт,в основном тож играл за север,но и предпочтение нильфам отдавал,кстати карты еще можно было не только выигрывать у торговцев,так еще находить в сундуках. В новом гвинте север уже конечно самое дно,который даже против эльфов ниче не может сделать,а так,скеллиге там самые звери всех рвут.
Это не так, очень сильно зависит от того, насколько одна колода контрит другую. На мой взгляд, в Гвинте сейчас примерный баланс
Самые сильные колоды это север и нильфы, по-факту, за счёт шпионов, медиков и карт с "прочной связью", которые к тому же ставятся в разные ряды. Чудовища и скеллиге на 3 месте, а самые слабые это скоятаэли. Сейчас думаю пройти ведьмака, спустя 6 лет и использовать только скоятаэлей, естественно когда колода наберётся.
Сделай видео как найти все легендарные карты
Этой информации много на просторах интернета - вот например: www.diablo1.ru/witcher3/cards.php
Лично я казнь беру только одну, 2 чучела, 2 мороза 1 ясное небо 2 мглы
Я беру 2 казни, 1 ясное небо, 2 чучела, 1 мороз, 1 мглу, 1ливень и 2 рога, также беру всех героев: королевство севера, Таинственный Эльф, Филиппа, Йеннифер, Трисс, Вернон Роше, Ян Наталис, Эстерад, Геральт и Цирилла, также ещё 4 катапульты, также дракона, Ольгерда, корову, принца, Дийкстру и Талера, в итоге 29 карт + лидер с ясным небом
Собрал такую же колоду ещё не разу не проиграл)
Компьютер всегда поддается игроку
@@SHERRL особенно, когда выставил все карты максимально аккуратно и уже считаешь, что победил, противник контрит погодной картой и казнью. К тому же как-то пытался победить корчмаря в начале игры без ещё собранной колоды, просто все карты будто на ходу игры подбирал
@@johnnysilverhand5544 ты говоришь глупости здесь на это есть лидер который отменяет все погодные карты его надо беречь до конца!
Бля просто половину видео базарить это конечно круто
=)
Играю через Фольтеста, который бафает башенки. Имею при себе 3 мороза, 3 ясных неба, 1 мгла. Также карты лидеров и карты которые бафаются за счет своих же собратьев. Пока что нормально себя чувствую. Хотел вот за чудищ попробовать сыграть, но пока карт маловато...
Интересный вариант
где взять дракона а то я забыл ? второй раз прохожу не помню где я его брал
Попробуй посмотреть тут - steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=451686600
Думаю тут лишние герои на 10 очков.Они проигрывают по очкам любой карте на 6 при наличие рога,а он выпадает каждую партию стабильно.Из Героев нужно брать Геральта,Цири и Йеннифер и Эльфа.Остальные карты героев мусор если играешь за север с Фольтестом ясное небо.
P.S Эти карты будут полезны против соперников с большим колличеством карт «казнь»,но я предпочитаю ставить сильные карты когда максимальные значения очков на карте/картах у противника.
Спасибо за полезный комментарий!
Новая колода вообще имбует, как по мне.
Если ты про Скеллиге, то она нормально работает только при хорошем раскладе на старте.
Sherl Lightning Да, я про Скеллиге. Я полностью собрал эту колоду, добавил туда 2 героя (Цири и Геральт) и на высоком уровне сложности прошёл квест с гвинтом в Новиграде. Мне колода прям вообще нравиться.
Moonlight TV
Тоже планирую это сделать, думаю будет интересно=)
Sherl Lightning Удачки :)
Moonlight TV
Спасибо=)
имба колода когда за север 5 бойцов синих полосок лютик 2 шпиона 2 медика и по выбору имба не кому еще не проигрывал хотя есть и сильные карты но они плохо что не бафаются почти не разу не проигрывал даже уже не интересно играть
+Uraanhay Sakha
Максимальную сложность Гвинта поставил?
th-cam.com/video/AmzT-EkDHqA/w-d-xo.html
Sherl Lightning аа вот видео посмотрел твое где на максимумалках играл так у меня тоже средняя была ща поставлю не знал что такое есть
Uraanhay Sakha
Ненамного, но посложнее будет=)
не могу найти чучело(уже весь белый сад объездил) щас ищу в велене
В интернете пишутПродается у Эльзы (Корчмарь в Белом саду) за 20 монетПродается у Квартирмейстера (Купец в Велене) за 20 монет
😎🔥🔥🔥🔥🔥😎
Я скелигге играю колодой
Я думаю самая сильная колода это нильфгард
Сколько людей-столько мнений
Скелиге лучшая колода!
Мне больше Север понравился
@@SHERRL по моему лучше монстры , но если есть погодные карты то их сила катится к черту под хвост .
а что означают эти синие полоски на картах объясните пожалуйста?
Это фракция. Синие - Королевства Севера, Черные - Нильфгаард, Красные - Чудовища, Зеленые - Скоятаэли, Фиолетовые - Скеллиге.
Не совсем согласен. Тактик боя очень много.
Поставил бы дизлайк за колоду, но начало полезное
4:00! Не верьте в это! Всегда дают деньги, а лут дают если карту уже выиграл у этого торговца...
+Андрей Pozitiv
Деньги, которые ты получаешь - это всего лишь твоя ставка+ставка противника, которые вы сделали перед игрой. Сверх этого денег тебе не дадут. И дают их только в случае победы в игре.
Ну хз, как по мне колода на шпионах в Ведьмаке 3 просто универсальна и независима от карт противника