Про еву: вхождение в игру становится гораздо проще, если поменять отношение к кораблю - корабль это не персонаж, и даже не его достижение, это расходник различного назначения и стоимости, соответственно не стоит переживать по поводу его гибели, а вот пару запасных держать стоит всегда.
Продолжите эту рубрику, пожалуйста. Вы показали довольно интересные игры и те которые не показали другие люди. Причем сами игры не какая-то азиатская фигня, которою никто не может пройти. Интересный список.
Полторы тысячи часов в Arma 3, до сих пор ни разу не смог взлететь и адекватно посадить сверхзвуковой истребитель...врагу не пожелаешь его пилотировать xD Вертолёты прощают больше ошибок, но из трёх полётов(за 1500 часов!) Посадить его и не взорваться смог 1 раз. Так что сказанное про Арму попало прямо в точку) коммьюнити кстати реально классное, даже командиры с пониманием относятся к новичкам и объясняют что делать даже в заварушке, так что если не отпугивают террабайты информации и тот факт что для управления лётным транспортом клавиатура должна превратиться в пианино-Арма отличная игра!)
@@DrAlan3 не сказал бы что старичёк, но игра поднастаялась. И мне нравится осознавать что она не забыта (Но не сказал бы что она слишком сложная, (или это я в КСП переиграл))
Про тарков упомянул слишком мало, даже 1 десятой механик игры, я сделаю это за тебя, в таркове много разной брони, отличающейся по уровню бронирования, материалу и зонам, которые эта самая броня и закрывает, также много разных патронов, отличающиеся по уровню пробития брони и если он слишком высокий, то он просто напросто пробьёт цель насквозь. И это я ещё не упомянул про "великолепную" систему здоровья, систему ИИ боссов и культистов, ночные рейды, квесты от егеря
По поводу катаклизма: Вы поймёте, зачем нужен показатель проводимости тока, когда в первый раз столкнетесь с зомби шокером. Прибери дьявол душу того, кто придумал зомби-шокеров
Есть ещё такая игра - Space Station 13, которая очень не дружелюбна к новичкам, переполнена целой кучей разных механик и фишек. Даже прожженые игроки всегда сидят с открытыми вики, чтобы не забыть как делать те или иные вещи.
)) Можно ещё из старых игр вспомнить "Jagged Alliance 2" который нелегко было пройти даже с дюпами. А прохождение её в одного ГГ с пистолетом или ножом - за гранью вообразимого.
Kerbal Space Program я освоил довольно быстро. Сложно, но вполне играбельно. Arma 3 - игра про осторожность, потому что в этой игре нападение в спину позволяют одному игроку расправиться с целым сквадом, поэтому там наблюдение играет важнейшую роль в игровом процессе.
Я помню, как пытался летать на вертушке ещё в Operation Flashpoint) Это была боль! А ещё меня ранили в ногу, и миссию я проходил ползком… Но игра хоть и сложная, но справедливая. Ты просто привыкаешь, что она не щадит тебя и требует внимательного отношения к разным параметрам. И тогда начинаешь получать удовольствие.
@@АлексейСтафеев-р5б Не знаю, в Dragon Rising там твои ранения заживают с каждым чекпоинтом, OF: Red River вообще с колдой сравнивают. Но игрули крутые, такого близкого ощущения себя внутри виртуального пространства я не чувствовал нигде. Arma 2 та же история - глючная, но играть хочется из-за окружения и правдоподобного геймплея.
KSP на самом деле довольно простая игра. Вся сложность там: выкинуть из головы бытовое/голивудское представление о космосе и понять как он работает на самом деле ))
Killzone 2, уровень сложности регулирует как быстро Вы бросите геймпад в телевизор. На каждой локации и карте невозможно вести огонь, кажется что стреляют стены, брущатка и обломки машин. Карты многоуровневые и по вам стреляю как с низу так и сверху. Ваши укрытия долго Вас не спасут, так как имеют способность разлетатся на частички од плотного огня. Не будем забывать и про жуков которые електричиством за один удар сносят половину ХР. Искуственный интилект не дает расслабится, противники перебигают между укрытиями, стреляют изза них не высовывая головы, точно так же кидают у вас гранаты, а в это время другая часть уже зашла вам в тыл и хочет применить ваншотный нож. И вот подобрались к концу и нас встречает Босс игры, Радек. Радек обладает маскировкой и телепортом. даже на самом легком уровне сложности это следать ну очень проблематично, что касается ветерана, это просто зашквар посложнее любой другой игры. Не зря в игре есть достижения убить Радека за 20 минут.
Я как игрок который играет в ещереп фром краков могу сказать так... Для новичков в комплекте идёт вазелин так что им легче переносить все муки и страдания. Потому что не так больно))
если взять еву онлайн и тарков не смотря на разные жанры то тарков просто дело привычки , а ева этот как второй мир, так же стоит следить за акциямми, рынком и политикой . в таркове шкерся и крысь
Ох Никитун, чего вспомнил) Когда в DCS впервые посадил самолет очень обрадовался, не помню с какой попытки, но точно несколько дней на это ушло, пока не дошло что садиться проще против ветра. А если ты такой умный (как я себя считал) думаешь что заходя против ветра и тупо выпустив воздушный тормоз, ты достаточно сбросишь скорость для посадки не разь*бав машину о взлетную полосу - Х.Т.Т.) Надо заходить бочком, и в последний момент доворачивать рысканием, в полуметре от земли, это позволит погасить дополнительно к/м 10. ДЕСЯТЬ КАРЛ!! В общем по кайфу, но без джойстика там нечего делать от слова совсем. Лучший сим в который я играл, майкрософт с его физикой и авионикой просто детский сад, кто катал DCS тот поймет. Пису пис!
Я бы хотел чтобы ты добавил в следующем видео такую игру как The long dark. Сначала помню было очень хардкорно, но потом когда поиграл где-то 5 часов только разобрался со всеми механиками. А потом начал запоминать локации. А как попробовал максимальную сложность то почти зразу же скопытился🤣. Как по мне она достойна попасть в следующе видео 😄
@@qwertyuiop5584 Сказал тот, кто уже признался в том что уже в неё играл, когда речь шла о новичках И значит ты не видел настоящей Kenchi, со стартом в пустыне без рук и ног, имея из предметов копье рабовладельца в животе
Надо было ещё для остроты добавить игру, где нужно "рп" отыгрывать. Тип как лаунчер, на котором сделано много мини игр, как "станция 13". Там тоже много своих сложностей
Ещё варианты: Серия Соулс ( тут я просто промолчу ) Кенши ( неприветливый мир, где игрок начинает без каких-либо навыков и вещей, объяснения так же отсутствуют ) Маунт энд Блейд Варбанд ( ситуация как в Кенши, но по-лайтовей ) Вангеры ( неудобные интерфейс и управление ) П.С: мнение субъективное
Отличный ролик, странно что не увидел здесь Path of Exile, по моему про мем про дерево скиллов на 1000+ нодов все слышали) А еще дерево атласа, миллион вариантов крафта предметов, куча защитных и атакующих механик, накопившиеся за лиги уникальные механики (хайст, харвест, легион, синдикат, сентинелы, экспедиции ...) каждая со своими предметами для фарма и просто невозможность играть без доп ПО вроде ПоБа что на выходе не то что не даст новичку в первый раз сделать свой рабочий билд, а даже со сбором уже готового будут проблемы. Ну и вишенка с хардокор режимом с пермасмертью персонажа)
И в чем его хардкорность то? В твоих словах я вижу только вариативность и все. Хардкор режим это отдельный разговор, т.к. он в половине анологичных игр есть
@@ТимурФайзуллин-т7и как минимум в том что если ты не пользуешься как минимум 2 сторонними программами. 3сторонними сайтами. И не собираешь билд по гайду то максимум сюжетку только пройти сможешь(и то не факт)
DotA 2 сложна не только из-за разных героев или токсиков. У многих мультиплеер играх токсичное комьюнити. В Доте нет нормальной системы обучения. А даже если научишься, поймешь что к чему, поиграешь с ботами часов 10, попробуешь несколько героев. Затем, захочешь пойти в матчмейкинг - а там... Встретишь Смурф-аккаунт какого-то чела, который играет в игру лет 5-10 и пришел раскатать нубасов. И в конце у него счет 50 убийств и 0 смертей. А у тебя 0 убийств, 20 смертей, и оказывается твои "союзники" делали много интересных вещей с твоими родными и твоим котом. Это огромнейшая проблема Доты. Что в основном, если у тебя нет друзей с которыми можешь поиграть в игру, и огромного желания и терпения чтобы разобраться со всеми героями, артефактами, механиками, микро- и макро- составляющими игры. То лучше поиграть во что-то другое, где за 100 часов ты будешь уже супер-имбой. В Доте же 123 героя, а длительность матча примерно 50 минут (с пиками, поиском и т.д.). И за 100 часов ты даже не попробуешь всех героев.
Я бы добавил в список ещё Ил-2 Штурмовик.На самом деле на самолётах не так сложно летать,а вот на вертолётах намного сложнее,в ДКС не все справляются с этой задачей.
Project Zomboid (новичку предстоит цикл: создание персонажа - лутинг первого дома - смерть - repeat); всякие варгеймы, например Modern Operations (3-е слово), там одних только туториалов на 20-30 часов, +к ней нет русификаторов; RimWorld (ситуация примерно как с зомбоидом, только поселения живут пару часов перед смертью); рогалики (TBoi, EtG и т.п., в них играть надо приловчиться, причём легко не станет впринципе
Wargame это прям идеальный пример. Особенно Red Dragon а ещё есть классный мод Annihilation. Добавляет современное вооружение и меняет полностью систему авиации
RimWorld не совсем сложная, но и не лёгкая игра. Там всё зависит от рассказчика и типа игры. Новичкам там даже написано с каким рассказчиком и типом лучше в начале играть.
Он упомянал в видео зомбоид,но вместо неё вставил катаклизм дда поскольку ката сложнее и в ней намного больше механик.Я не говорю что зомбоид плохая игра,нет зомбоид отличный зомби выживач.Ката просто сложнее в освоении,я даже после 2 месяцев игры незнаю там всех механик.Это почти невозможно.И ещё зомбоид вдохновлялся катаклизмом.Но на самом деле советую поиграть в кату и не сливать игру из-за управления.
ну айзек из лёгких рогаликов, всего лишь надо собрать имбу, и враги будут сами умирать, а вот оружелье это bullethell, который будет убивать бесконечно, если не можешь в них
помню играл однажды в доту, зашёл в раунд, написал в чат: ребята, играю впервые, расскажите как правильно играть. Как итог мне сказали "удаляй игру рачина", ну и я не стал перечить опытным игрокам, и удалил игру
Да уж, начал играть в доту в 2014 году. Наиграл кучу часов, посмотрел тонны обучающего контента. И только после этого стал понимать, как побеждать. Реально, если вы хотите научиться в нее играть, то без того, кто уже умеет, будет невероятно сложно.
в доту надо играть только в пати с 4 друзьями, иначе попадёшь в зоопарк, т.к. комьюнити доты как раз способствует тому, чтобы новички не могли научиться в неё играть. Вместо того чтобы дружелюбно объяснить тебе что ты не так делаешь и как тебе надо это делать, тебе обольют грязью и скажут удалить доту, а так же расскажут много нового про твою мать. Именно поэтому доту никто не любит
@@v.o.v.a-21-17 тут смотря на каком рейтинге играешь, иногда мне тоже кажется что я познал доту и стал лучшим в мире, но после винстрика меня кидает к каким-то задротам и игра доказывает мне что я ещё не всё знаю о доте (и тиммейты тоже)
есть еще одна тяжелая для новичков (в мидгейм контенте) игра - STALCRAFT - шутер с системой бартера,сборок из артефактов и самого разнообразного вида оружия и брони - тяжедая она из-за системи бартера так как на какой-то костюм или пушку нужно не мало бартерного добра а потом пушку еще набо обвесить дорогостоющими обвесами и так же прокачать ее уровень (у костюмов только уровень) - так же распределение по вещам - еслт новичок купит себе в магазине за реал какую-то пушку или костюм уровня ВЕТЕРАН (пред топ) то он не протянет в игре и недели - а если он попадет на мастерки (топовие сервера) то он забросит игру за несколько часов - поетому она сложная для новичка. если с начала простенько то уже через +\- 10 часов новичок бкдет силеть без денег на базе и плакать (поверьте я знаю о чем говорю)
По поводу Евы не соглашусь отчасти: 1) Там, конечно, сложный интерфейс, но есть экспериментальный Фотон, да и со старым разобраться особых проблем не составит, правда, если ХОТЕТЬ. 2) Ева на 50% состоит из ожидания прокачки. Остальные 50% динамические - в начале пути это в основном фарм на омегу, но потом время, которое нужно на оплату подписки всё уменьшается и уменьшается. 3) В Еве довольно дружелюбное к новичкам сообщество, ну, если они, конечно, не хотят себе кнопку "победить всех" (: З.Ы. Инфа про Эксель у тебя устарела - про него уже не шутят. Потому что появилась официальная функция для экспорта информации из Евы в Эксель-таблицу (:
Основная проблемы евы - плохое обучение. Обновлённая AIR-обучалка немного получше старого туториала, но всё равно даёт от силы 20-30% необходимой на старте информации. Да и карьерные агенты, идущие сразу после вводной обучалки тоже очень сильно недотягивают, особенно в ветке сканирования. Еве остро нехватает базового обучения следующим вещам: - Интерфейсу игры (какие есть окна, как они вызываются и за что отвечают, как настраивать разные элементы интерфейса); - Поиску внутриигровой информации (вкладки в свойствах кораблей/модулей/предметах); - Торговле (как работает рынок в целом, как и где покупать и продавать), сюда же можно добавть обучение работы с ЛП-шопами; - Выбору и оснащению корабля (как минимум на примере стартовых фрегатов), нужно пояснить различия в однотипных кораблях и их назначение, как выбирать подходящие модули, какие группы модулей влияют на какие параметры и т.д.; А ещё не хватает информации о наличии и работе многих предметов (бустеры, импланты, трактора) и механих (трекинг пушек, апплик ракет) прямо или косвенно влияющих на геймплей...
Shadow Empire, пожалуй самая сложная пошаговая 4х стратегия в которую я играл. Сеттинг постапокалипсис. Количество параметров просто зашкаливает, причем часть из них находится еще на этапе создания планеты. 369 страничный мануал, который не раскрывает всей сути и всех параметров и как все вообще работает. Создается впечатление что даже сам разработчик не знает как оно точно работает, оно просто как-то работает. Логистика в игре просто ад, а еще есть куча всяких событий. Бои с кучей параметров и того что на них влияет, порой доводящих результат боя до абсурда. Технологическое развитие полуслучайное. Работает НИИ черт знает че изучает, но изучает. Различные департаменты. Дизайны техники требуют обкатки, чтобы следующий вариант стал лучше, при этом твой гениальный дизайн проходит в лучших традициях создания Брэдли, потому что ты не учел, что люди на местах заведущих этим делом говно. Шаблоны дивизий изучаются отдельно. Структура управления войсками и ресурсами ад. И так далее тому подобное. Убил на игру 20 часов и до сих пор не особо понимаю как в неё играть, чтобы тебя не поимели обычные рабовладельцы или рейдеры, потому что ты просто по приколу тыкнул первую созданную планету, которая оказалась палящей пустыней, где изначально не было места для тихих фермеров, на которой в условиях постапока делать нечего кроме как рейдить соседа.
тарков сложный для новичка. тебе не обьясняют как понять свой чужой. тебе не обьясняют зачем весь тот лут. тебе не обьяняют как выйти с карты. тебе ничего не говорят.
Если вы вдруг захотите познакомиться с серией "Древних Свитков" и при этом являетесь новичком, то первую часть ("Арену") лучше сразу пропускайте. Там довольно высокий порог вхождения. Даже главный дизайнер третьей части серии, Кен Ролстон, признавался, что начинал "Арену" двадцать (!) раз. Но преодолеть первое же подземелье ("Имперские Темницы") удалось ему лишь однажды.
11:50 если что, в стандартный, обязательный, комплект пилота входит предполётный чек-лист, в который входят, также, описание паспортных взлётных и посадочных процедур. А также, момент взлета и посадки, в гражданской авиации, традиционно считаются самыми опасными и сложными. В военной авиации, часто они усложнены тем, что конструкции военных самолётов часто жертвуют эффективностью компоновки "на земле", ради того чтобы дать самолёту преимущество в воздухе и позволить нести больше оружия. Если в игре нет чеклиста, то одно из двух: либо рассчитано на наличие справочника в реальной бумаге, у виртуального пилота, либо "васянский хардкор", когда это просто усложнение, ради усложнения. Или, в игре чек-лист и справочник по машине таки есть.
@@fastfalcon66134 конечно. Но способен помочь провести предполётную процедуру, не пропуская её этапов, в том числе возможных особенностей конкретной машины. А в случае с компьютерным симулятором, узнать что из предполётных действий, авторы симуляции решили в неё включить. И, так-то, в случае с видеоигрой, это хорошая возможность включить инструкцию, объясняющую азы того, как в это играть, не разрушая атмосферу. Или, краткую справку по игре на конкретной машине. Кстати, если разработчики утверждают что "у них нет условностей, у них суровый симулятор где все элементы управления крутятся курсором", то это уже условности, неоправданно усложняющее симуляцию. У реального пилота, две руки и две ноги. Ноги на педалях, руки могут одновременно находится на ручке тяги, и на руле, вне зависимости от форм фактора руля конкретного самолёта. На руль часто выводится часть дополнительных элементов управления. В любом случае, пространство кабины организовано для управления при физическом нахождении в кабине, и пригодно для управления "слепым" методом (когда пилот не смотрит на элемент управления, с которым взаимодействует. Реально, было-бы странно смотреть на педали, для управления по рысканию). А не для того чтобы органы управления теребить курсором.
@@МаксимТараненко-ь8м видно что вы абсолютно не знакомы с миром авиасимуляторов, начнём с того что без элементарного джойстика, в любом нормальном авиасиме вы летать не сможете, все часто используемые и нужные функции, действия биндятся на клавиатуру. (Например те же педали часто назначают на "Q" и "E", тягу тоже можно на клавиатуру назначить, всё это доставляет некоторые неудобства, но некритично. Те же для кого это важно, например я, докупают все необходимые элементы управления: руд, педали, можно ещё vr очки для лучщего погружения, а кто то всю приборку даже воспроизводит, но это уже отдельные индивиды.) Более менее качественный набор из руда, джоя и педалей обойдётся примерно в 30-60к, к слову вся эта тема с DCS World относительно не дешёвая, сам сим бесплатный, но по сути там почти ничего нет (два самолёта: p51 и су 25), всё остальное платно. Касательно реализма, все действия которые совершает пилот для пилотирования конкретного аппарата, надо совершить и вам, каждая машина требует индивидуального подхода конечно th-cam.com/video/8p1zVCul4Gg/w-d-xo.html (опять же есть исключения: не "кликабельные" модели, это не упрощает физику, просто "рутинные" дейстия вам делать не надо, да вы и не сможете, всё как говорится сделается за вас, но и возможностей для микро контроля там меньше, количество кнопок на клаве ограничено как никак). Физика передана максимально достоверно, как говорится: реальнее только реальность, разве что разрушаемость, хот и хорошая, не самая реалистичная, но она не особо нужна и важна, в конце концов можно сделать охренеть какую реалистичную разрушаемость и смотрите на неё наздоровье с 2 кадрами в секунду. Хочу заметить что на максимальных настройках графики игра выглядит просто мега реалистично th-cam.com/video/0oo2G4YLX5s/w-d-xo.html . Учился же я по гайдам на ютубе, дальше уже по мелочам в интернете и на форуме, гайдов куча. Чек лист не нужен если летаешь каждый день, это не вар тандер где в ангаре куча разных самолётиков и управление аркадное, здесь ты на одном самолёте сначала долго учишся, потом долго летаеш. Переключение тумблеров и т.д. курсором не создаёт никаких усложнений, делать это легко, для дополнительного удобства если джойстик например мешает доступу к каким то тумблерам, его можно сделать невидимым.
For Honor - уникальный и крайне годный проект от юбисофт. Был годный. Настолько годный, что юбисофт его превратили в кал, чтобы не портить свой имидж, но игра реально достойная. Жаль подобных проектов нет
@@lilsanch2668 на клаве управление сверх неудобное. Если хочешь играть без изменения управления, то ты обязательно станешь или должен быть пианистом. В противном случае, ты не сможешь прожать все кнопки во время. Я перенастроил и всё нормально летает.
@@fastfalcon66134, ну, смотри: обзор это или не обзор, время свое ценить надо, а когда тебе по несколько раз подряд говорят одно и то же, только слегка в другой форме, это уже просто растягивание времени. Всё равно что ты смотришь топ, а не обзор, нужно понимать, что не всем нравится, когда говорят одно и то же несколько раз подряд. Особенно, если ты не хочешь смотреть обзор, а просто хочешь посмотреть топ, а автор ролика не ценит твоё время и говорит одно и тоже несколько минут подряд.
Почему нет «Вангеры», это же самая цитадель сложности, поняв, что это не вы играете в игру, а игра в вас. Настоящая проверка на игрока, либо ты продолжаешь играть как мужик, либо как трусливая собака плачешь, удаляешь и идёшь играть в куклы
После этого видео, хочу порекомендовать видео на канале БУЛДЖАТЬ, про игру Вангеры. Вот где лютейший п...ц. НАСТОЛЬКО отбитой, странной и удивительной игры не видел никогда.
Боты с супер зрением, читерасы, отсутствие оптимизации и античита, вылеты, бакланы разработчики, однотипные и скучные задания, задания, Да, это всё Тарков.
Для меня подобной игрой считаются следующие игры: Vagante(слишком сложная игра для одного), Barotrauma(сложное управление экипажем), The age of decadence(эта игра оказывалась каждый раз непроходимой при пересечении сюжетного места не из-за багов). Я знаю, что данный список субъективен, но на то это и мой список.
Ну Barotrauma для меня - социальный симулятор, при игре в мультиплеере. Особенно в РП режиме или с трейторами. А в одиночке управление не такое уж и сложное на деле, считаю.
Guild Dungeons 2 браузерка 2013 года (не путать с другой игрой) встречает игрока нулевым обучением, отсутствием необходимых для первого же строительства ресурсов, не говорит куда слать отряд и что ему нужно. И что есть обменник, которым можно стартовые запасы сменять на те самые ресурсы. Каждый раз отправляя экспедицию можно только наугад дать экипировку и потом читать, как и что сгубило(враг был сильнее), сожрало(а надо было им лампы купить, в пещерах темно), скинуло с обрыва(а верёвку не дал - упали), оставило без добычи(не повезло, носильщика добычи потерял, а всё, поздно плакать)
Есть ещё Surviving mars. Там нужно следить за поселением на Марсе и следить чтобы никто не умер раньше времени, следить за постройками, ресурсами и погодой.
Я люблю катаклизм, я играл в него еще до того момента как он стал Dark Days Ahead. И на текущий момент это наверное единственная игра где выживальщик может быть кошко-горничной с пистолетами в платьице, с ошейником и ушками и этот билд даже будет работать. Если конечно ты не сдохнешь от холода\голода\жажды или инфекций до этого
Для меня до сих пор одной из самых сложных игр остается Симулятор Культиста. Начинается он мило и атмосферно, радует музыкой и текстами и напоминает неспешный пасьянс, но быстро превращается в жонглирование кунжутом в жерле вулкана. Ты собираешь все плохие концовки, скачешь с ветки на ветку, следишь за параметрами, рулишь разрастающимся культом (сходишь с ума и открываешь еще пару плохих концовок). А потом ты выигрываешь... и все становится еще хуже ))) В общем, люблю ее
@@samurai-operative8017 мне в свое время попалось одно определение, которое по-моему идеально характеризует игру: если вы вообще не понимаете, что сейчас тут происходит, значит вы на верном пути ))) В лор и термины я начала потихоньку врубаться где-то на пятой-шестой попытке прохождения, но все еще без понятия, что там на самом деле творится
доброго времени суток. War Thunder РБ ( Реалистичные бои) описать можно так едешь, едешь , никого , никого , едешь, сдох ,на респаун. и так много раз для новичков.
Team Fortress 2, основная сложность заключается в том - что тебя просто кидают в свободное плавание сразу, без иструктажа об основных механиках, сама игра - командный казуальный шутер, но вот что даёт сложности: ты в 100% будешь играть против врагов сильнее себя, и всем механикам всей экипировки будешь ты только 1 догадываться, упрощает всё относительно спокойное и приятное комьюнити, у них можно спросить что да как, но в общем - у игры достаточно сложный путь обучения новичка; ах да - обучение есть, но его в наглую кастрировали - там всего обучают неполным механикам 4-х классов, из 9
Ну как показал мой опыт, я точно попадаю в команду с гибусами, против игроков уровнем выше моего, у меня 36 уровень, ибо я мало в казуал играю, да и... Возможно да, я преувиличиваю
Здравствуйте - я думаю в этот Топ может входить кучу именно онлайн игр - так как онлайн игра сложна на столько - на сколько хорошо играют твои противники, в таком случае любая многопользовательская соревновательная игра может быть дико хардовой)
Я бы добавил еще пару достойных упоминаний: Dont starve, Rainbow six: Siege, Asseto corsa (или любой другой реалистичный гоночный симулятор). Эти игры в своё время нормально так подорвали мой пукан)
@@offten6747 Да, но при условии что ты уже до этого играл в fps игры. У меня есть друг, который с играми не особо знаком, лишь иногда в контру поигрывал. Я его посадил за радугу, думал, научу играть, а в итоге получил бесплатное цирковое представление)))
Что? ДСТ? Сложная? Не могу согласится. Одна попытка соло игры и один просмотр короткого обучающего видоса и ты как минимум больше не помрёшь. Есть другие, гораздо более сложные игры только за счёт того, что ни одно обучающее видео тебе не поможет играть нормально на практике.
Первую мафию можно сюда добавить. После всех пройденных частей ГТА было играть в неё не так просто. Однако опыт после прохождения и ощущения нереальные.
@Никитун. Почему ты не включил сюда в топ Path of Exile ? Или ты не знал про её существование. Она самая недружелюбная и непонятная для новечков, после EVE. 1000-2000 часов там считается - начал играть )))
Long journey home сама игра не так сурово сложна в управлении, но в игре очень тяжело выживать из за нескольких элементов игры. И самое первое это неизвестность. Вас закинуло не пойми куда, не известно кто здесь и что здесь есть и даже последствия действий далеко не очевидны. Крайне ограниченные ресурсы. Если вы вздумаете чинить каждую царапину и каждый модуль, то очень быстро ресурсы кончатся. Возможно даже раньше чем вы познакомитесь с расой, с которой можно было бы поторговать. Топлива это то же касается. У вас есть далеко не иллюзорный шанс потерять всю команду от удушья после того как топливо перестанет поступать в систему жизнеобеспечения. Управление. Вы придаёт кораблю или челноку импульс в определëнном направлении и траектория корабля смещается. На траекторию очень сильно влияет притяжение планет из за чего выйти на орбиту, маленькой планеты вблизи большой планеты и тем более солнца задача не простая. Потом не аккуратное вождение челнока может повредить и уничтожить челнок, а без челнока вы не можете собрать ресурсы. Игра предлагает способ играть в таком случае дальше но что тот он меня напрягает. Сложности к управлению челноком добавят и вредные факторы в атмосфере и не от всех из них челнок можно защитить. Так же отношения с расами влияют на цену перехода между врат, т. Е. Что бы вернуться домой надо не просто не развалиться, а ещё и заработать хотя бы на прыжки через врата. И что бы вы понимали самая большая награда за квест 600 кредитов заправка на 1 прыжок стоит 100 кредитов но вы так же сделали как минимум 2 прыжка что бы сделать квест и у вас износилось какое то оборудование, которое возможно сломается после этих прыжков. А ремонт оборудования в свою очередь то же стоит денег. И прыгать до земли вам ещё очень далеко.
когда ты расказывал про dwarf fortres я не понимал что происходит в экране.А от aurora я был в шоке.Не думал что такие игры существуют.Спасибо тебе за такую информацию Никитун
Такое чувство , что автор не играл во все эти игры , зачитывает просто с оффициальных сайтов или с вики.Ни слова про стрельбу в таркове , про локации и прочее . Молодцы ребят
Touhou 6, к сожалению в остальные я пока что не играл, но в ней у меня не было никаких шансов когда я только зашёл, даже сам запуск игры ( с ним были некоторые проблемы ) заставил меня страдать
Рпг Path of Exile тоже не такая уж простая, как кажется. Конечно игру можно пройти голым и с обычной палкой, но это во-первых сложно, а во вторых очень долго. Учитывая что все способности зашиты в определённых камнях умений, которые нужно вставлять в гнёзда оружия и брони, сочетая камни умения с камнями поддержки, которых с каждой новой лигой становится всё больше. Также оттолкнуть от игры может то, что древо пассивных умений огромное (примерно 1500-2000 пассивных умений, но использовать можно чуть больше ста) и не все могут сразу в нём разобраться. Плюс начиная с шестого акта игры у игрока отнимается 30% от всех сопротивлений (после 10 акта отнимут ещё 30%) и после каждой смерти в обычном режиме игры у героя будет отниматься 5% опыта, а по завершении основного сюжета и на освоении Атласа миров все 10%. Так что это тоже довольно непростая игра, но с очень интересными механиками, геймплеем и множеством вариантов билдов персонажей и классов их восхождений (персонажей в игре семь и шесть из них могут выбрать из трех классов восхождения, а один из персонажей может стать вообще кем угодно). Ну и как же не упомянуть игру Вангеры от наших российских разработчиков К-Д-Лаб, где существуют даже специальные гайды по настройки удобного управления мехосом (основным транспортом тех самых вангеров). Не говоря уже про вырвиглазный цветокор и количество странных, безумных миров которые населяют различного вида мутанты (являвшихся, как результат скрещивания людей с инопланетной враждебным роем в результате жуткого процесса, которые выжившие назвали "Суп существ"). В этой игре не то что новичку, даже бывалым игрокам приходится нелегко.
Для меня такой игрой стали Космические рейнджеры 2. Ее проблема в том, что множество аспектов игры просто опускается, неизвестно как до них можно дойти самостоятельно. Играть в нее можно и без знаний, но вот выиграть-невозможно.
@ART com ну кому как, мне сложно было проходить, может я как-то неправильно понял механики игры, но в целом кайфанул от прохождения, несмотря на сломанный в последствии стик у геймпада))))
@@bakemono7629 сразу развею тезис чела "Nioh куда сложнее Секиро" - не сложнее, скорее более душный. (Говорю как человек, для которого Нио была первой игрой на ПС4) Они просто слишком разные. В Нио геймплей состоит из закрытых и цикличных миссий с необязательными допами после сюжеток. В каждой миссии опр кол-во врагов, которые восполняются после твоей кончины и так же ты можешь подбирать свои "души" на месте смерти если успеешь. Разительные отличия от серии солус - боёвка. У тебя 3 стойки боя и 5 классов оружия. (Если брать ориг част игры) У каждого класса оружия свои преимущества + специфика приёмов от стойки, + боёвку можно качать, открывая доп приёмы, либо вообще качать магию и ниндзя техники, открывая новые возможности для боя. + есть своеобразная "ульта", которая зависит от твоего духа хранителя (которые открываются по мере прохождения игры и дают свои плюшки пассивно) ибо они привязаны к стихие и тд и тп, крч оч много нюансов. В целом опыт был ошеломляющий, хоть до Нио и был первый соулс на ПК пройден. А так, игра прикольная, но очень душит ХП-шками боссов, они там у них просто жирные и лучше почекать пару гуйдов по механикам, ибо с первого раза без их понимания очень изи встрять.
Действительно сложные игры - это платформены на денди🙂 Периодически ностальгирую и прям до дичи все сложно после современного игродельства с бесконечными жизнями, возможностью сохраниться в произвольный момент и тд.
Зашёл в видео, думаю (ну вот очередной совершенно точно не упомянёт Dwarf Fortress), и блин, Никитун, ты молодец, сделал то, что незаслуженно упустили другие авторы. Похвально!! ))
Mobile Legends. Это что-то типа упрощенной Доты, но на мобильном устройстве. Однако сложность ее заключается полностью в том же, что и Доты - знание всех героев, которых немало, знание механики игры, знание магазина предметов. Чтобы все это в себе вместить надо провести за игрой немало времени. И естественно в этой игре токсичное комьюнити. Но благо, здесь есть возможность отключать чат во время игры. Но никто не отменяет того, что после игры вам напишут в ЛС, с требованием, чтобы ты удалил игру и больше в нее не возвращался, а это делают часто, если вы новичок в этой игре
есть предложение в подобные топы включить рубрику "достойные упоминания". потому что я, например, ожидал увидеть тут Боши хотя, экономически выгодней запилить "часть 2", конечно же
Бошиподобные игры - чистый надроч по времени. Они не сложные, а утомительные и заунывные в своей репетативности прохождения одних и тех же кусков десятки раз, пока не протыкаешь как надо.
The long dark для только-что прибывших в игру не дают инструкцию да можно выжить день, но незнание карты и как что работает может затруднить выживание. Но всего этого можно избежать если посмотреть про игру несколько видео
mordhau это игра, в которой нужно разбирать механику, чувствовать еë вообще мили слэшеры жанр непростой, но морда отличается особенной механикой боя для того, чтобы научиться играть, нужно провести в ней часов 500 чтобы уверенно побеждать +-800 также не стоит забывать про такте режимы игры, как frontline, skirmish, horde для каждого режима нужна своя тактика, при этом никто не забывает про собственный скилл: футворк и махание мечом (или же swing manipulation) комьюнити у игры нельзя назвать однозначным в ней можно встретить все типы личностей высокий порог вхождения и токсичность игроков сделали свое, и поэтому основную массу играющих состовляют чуваки с 1к+ часов, которые прошли все трудности, либо уже умели в этом жанре
А где сапёр?)
P.S. Для тех кто не понял, комментарий написан ради прикола.
А змейка?
@@Vasily-Змейка То Вобще Изи!
@@Vasily- она не сложная
Ну да
Сапёр лёгкий, остальное чисто на удачу, достаточно почитать правила
Про еву: вхождение в игру становится гораздо проще, если поменять отношение к кораблю - корабль это не персонаж, и даже не его достижение, это расходник различного назначения и стоимости, соответственно не стоит переживать по поводу его гибели, а вот пару запасных держать стоит всегда.
@@wala0 wwwww
@@wala0 I w
@@wala0 I qqqq
Продолжите эту рубрику, пожалуйста. Вы показали довольно интересные игры и те которые не показали другие люди. Причем сами игры не какая-то азиатская фигня, которою никто не может пройти. Интересный список.
это gameranx тогда уж писать надо, чел же просто переводом занимается
*новый аниме трек: больной* th-cam.com/video/aQIoCfIRgVE/w-d-xo.html
Это нужно обращаться западному блогеру, ибо этот просто занимается копипастой и переводом.
А понял. Спасибо за ответ.
Cuphead?
Полторы тысячи часов в Arma 3, до сих пор ни разу не смог взлететь и адекватно посадить сверхзвуковой истребитель...врагу не пожелаешь его пилотировать xD
Вертолёты прощают больше ошибок, но из трёх полётов(за 1500 часов!) Посадить его и не взорваться смог 1 раз. Так что сказанное про Арму попало прямо в точку) коммьюнити кстати реально классное, даже командиры с пониманием относятся к новичкам и объясняют что делать даже в заварушке, так что если не отпугивают террабайты информации и тот факт что для управления лётным транспортом клавиатура должна превратиться в пианино-Арма отличная игра!)
Нужна конечно отдельная роль, но честно самолет там будто в батле летаешь, вертолеты с хард управление да, посложнее
Странные вы какие то. Запустил редактор, потренился, разбил штук 50 и научился. Щас блэк васп сажаю в чистом поле без проблем
@@sasiskavmazike тоже самое.
У меня в Арма2 было 6к часов (
Зато пройдёшь миссию с вертолётиком с закрытыми глазами...
Хотел бы похвастаться тем, что я разбираюсь в доте, но завидую тем, кто её ни разу не качал и не пустил в свою жизнь
Качал.Сыграл одну катку в 15 фпс з ботами за пуджа.Нихуя не понял.Удалил.Посрался з другом/дотером.Помирился з ним и начали шутить про доту.
я никогда не играл, надо начать?
@@ДаДа-г5о не в коем случае! Сейчас трудно начать и тратить столько времени на обучение того не стоит. Не могу прекратить играть(
Я не играл, мне и не хотелось.
@@БунтЕдинорогов просто удали
Не хватает игры Don't Starve Together. Сначала она кажется очень сложной, но научившись... Она становится ещё сложнее
Донт старв сложен и конечно тебе не придется писать тысячи табличек но без плана тебе игру меньше чем за 1000 дней и без смертей не пройти
Но главное плюшка в том что можно позвать друзей
@@deada7089 еслиб они еще были. купил донт старв себе и другу . поиграли 1 раз час и все. больше его затащить не получилось
@@truelife2665 меня зови
@@_viskass_9676 давай свой стим айди
Кербал? Как неожиданно и приятно! Я думал что она всеми забыта.
Ну забыта сомнительно, сам еще поигрываю и контента по ней немало, но в этом топе я ее точно не ожидал
да многие вторую часть ждут и активно обсуждают. и комьюнити живо. в целом игра живет. 3к игроков в стиме держится. неплохо для старичка
@@DrAlan3 не сказал бы что старичёк, но игра поднастаялась.
И мне нравится осознавать что она не забыта
(Но не сказал бы что она слишком сложная, (или это я в КСП переиграл))
@@ferosvv56.21 ну для новичка будет тяжко без гайдов, данных об атмосферах и дельта v
*новый аниме трек: больной* th-cam.com/video/aQIoCfIRgVE/w-d-xo.html
Про тарков упомянул слишком мало, даже 1 десятой механик игры, я сделаю это за тебя, в таркове много разной брони, отличающейся по уровню бронирования, материалу и зонам, которые эта самая броня и закрывает, также много разных патронов, отличающиеся по уровню пробития брони и если он слишком высокий, то он просто напросто пробьёт цель насквозь. И это я ещё не упомянул про "великолепную" систему здоровья, систему ИИ боссов и культистов, ночные рейды, квесты от егеря
По поводу катаклизма:
Вы поймёте, зачем нужен показатель проводимости тока, когда в первый раз столкнетесь с зомби шокером.
Прибери дьявол душу того, кто придумал зомби-шокеров
*новый аниме трек: больной* th-cam.com/video/aQIoCfIRgVE/w-d-xo.html
@@herostone7982 как это с катой связано ?
Интересен твой комментарий о амбалах-шокерах.
@@covleocovleo152 можно ненада? Здесь нет остроумного ответа, в любом случае основными эмоциями будут усталость, боль и унижение
Честно,то что в этом видео не было рекламы меня потрясло) не пришлось отвлекаться от еды и видос был приятным)
Есть ещё такая игра - Space Station 13, которая очень не дружелюбна к новичкам, переполнена целой кучей разных механик и фишек. Даже прожженые игроки всегда сидят с открытыми вики, чтобы не забыть как делать те или иные вещи.
Эта игра в принципе не дружелюбна ко всем. Искренне соболезную всем, кто в нее играет. Рад, что дропнул
О да, а вы ценитель!)
Вообще, SS13 безумно интересная игра. Такого экспириенса в отыгрыше нет нигде...
баротравма по мотивам. но конечно далека от сс13
Школьнички убили игру, только на локалках можно поиграть комфортно
Она ещё более-менее. LifeWeb в раз эдак 3 запутанее
)) Можно ещё из старых игр вспомнить "Jagged Alliance 2" который нелегко было пройти даже с дюпами. А прохождение её в одного ГГ с пистолетом или ножом - за гранью вообразимого.
Тарков сложен только сломанными мезаниками,ботами мадели т1000 и игроками 40 минут сидящие в кусту у выхода
Ты думал что в кустах никого нет?
Но куст думал иначе
На каждую фулку найдётся куст, который передёргивает свой мр-153
И читаками на лабе
@@maxxxon516мр-153 полуавтоматический)))
Kerbal Space Program я освоил довольно быстро. Сложно, но вполне играбельно. Arma 3 - игра про осторожность, потому что в этой игре нападение в спину позволяют одному игроку расправиться с целым сквадом, поэтому там наблюдение играет важнейшую роль в игровом процессе.
Я помню, как пытался летать на вертушке ещё в Operation Flashpoint) Это была боль! А ещё меня ранили в ногу, и миссию я проходил ползком… Но игра хоть и сложная, но справедливая. Ты просто привыкаешь, что она не щадит тебя и требует внимательного отношения к разным параметрам. И тогда начинаешь получать удовольствие.
@@АлексейСтафеев-р5б Не знаю, в Dragon Rising там твои ранения заживают с каждым чекпоинтом, OF: Red River вообще с колдой сравнивают. Но игрули крутые, такого близкого ощущения себя внутри виртуального пространства я не чувствовал нигде. Arma 2 та же история - глючная, но играть хочется из-за окружения и правдоподобного геймплея.
KSP на самом деле довольно простая игра. Вся сложность там: выкинуть из головы бытовое/голивудское представление о космосе и понять как он работает на самом деле ))
Отличное видео) Узнал массу игр. Оч достойная подборка
*новый аниме трек: больной* th-cam.com/video/aQIoCfIRgVE/w-d-xo.html
Killzone 2, уровень сложности регулирует как быстро Вы бросите геймпад в телевизор. На каждой локации и карте невозможно вести огонь, кажется что стреляют стены, брущатка и обломки машин. Карты многоуровневые и по вам стреляю как с низу так и сверху. Ваши укрытия долго Вас не спасут, так как имеют способность разлетатся на частички од плотного огня. Не будем забывать и про жуков которые електричиством за один удар сносят половину ХР. Искуственный интилект не дает расслабится, противники перебигают между укрытиями, стреляют изза них не высовывая головы, точно так же кидают у вас гранаты, а в это время другая часть уже зашла вам в тыл и хочет применить ваншотный нож. И вот подобрались к концу и нас встречает Босс игры, Радек. Радек обладает маскировкой и телепортом. даже на самом легком уровне сложности это следать ну очень проблематично, что касается ветерана, это просто зашквар посложнее любой другой игры. Не зря в игре есть достижения убить Радека за 20 минут.
Требуем вторую часть! В ней должны быть Вангеры и, возможно, Хайфлит
Вангеры сложны для всех.
@@NikitoSic_X3 И смешно и грустно
Периметр как-то одновременно и тяжелее и легче
@@demomancerzv9036 У меня по-моему диск даже с ней есть на ПК ( если это та игра,про которую я думаю,стратежка)
*новый аниме трек: больной* th-cam.com/video/aQIoCfIRgVE/w-d-xo.html
Я как игрок который играет в ещереп фром краков могу сказать так... Для новичков в комплекте идёт вазелин так что им легче переносить все муки и страдания. Потому что не так больно))
если взять еву онлайн и тарков не смотря на разные жанры то тарков просто дело привычки , а ева этот как второй мир, так же стоит следить за акциямми, рынком и политикой . в таркове шкерся и крысь
КСП, конечно, игра обалденная. Если себя пересилить и "познать" её, то можно получить море удовольствия от процесса запуска ракет на другие планеты)
Ох Никитун, чего вспомнил) Когда в DCS впервые посадил самолет очень обрадовался, не помню с какой попытки, но точно несколько дней на это ушло, пока не дошло что садиться проще против ветра. А если ты такой умный (как я себя считал) думаешь что заходя против ветра и тупо выпустив воздушный тормоз, ты достаточно сбросишь скорость для посадки не разь*бав машину о взлетную полосу - Х.Т.Т.) Надо заходить бочком, и в последний момент доворачивать рысканием, в полуметре от земли, это позволит погасить дополнительно к/м 10. ДЕСЯТЬ КАРЛ!! В общем по кайфу, но без джойстика там нечего делать от слова совсем. Лучший сим в который я играл, майкрософт с его физикой и авионикой просто детский сад, кто катал DCS тот поймет. Пису пис!
То что их объеденяет - это одни и теже задроты которые прыгают между симами )
Я бы хотел чтобы ты добавил в следующем видео такую игру как The long dark. Сначала помню было очень хардкорно, но потом когда поиграл где-то 5 часов только разобрался со всеми механиками. А потом начал запоминать локации. А как попробовал максимальную сложность то почти зразу же скопытился🤣. Как по мне она достойна попасть в следующе видео 😄
Игра крутая, но нет
Также игра Kenshi, песочница выживалка где можно стартовать даже без конечностей
@@AleksSock кенши не очень сложная
@@qwertyuiop5584 Сказал тот, кто уже признался в том что уже в неё играл, когда речь шла о новичках
И значит ты не видел настоящей Kenchi, со стартом в пустыне без рук и ног, имея из предметов копье рабовладельца в животе
Да, я тоже в Tld зашёл, ощутил всю силу 5-15 фпс на минимальной графике) сцена с медведем началась, и я сразу игру закрыл, и больше не открывал :/\
Самое сложно для меня в Kerbal Space Program-это стыковка. Кристофер Ноллан со своим интерстелларом и близко не стоял
Надо было ещё для остроты добавить игру, где нужно "рп" отыгрывать. Тип как лаунчер, на котором сделано много мини игр, как "станция 13". Там тоже много своих сложностей
Ну или сампич но там рп в последнее время мало и вообще не играть просто
*новый аниме трек: больной* th-cam.com/video/aQIoCfIRgVE/w-d-xo.html
Не. Сложность сс13 в том что новенькие них*я не понимают. Как игрок в сс13 с +400 часов говорю.
Ещё варианты:
Серия Соулс ( тут я просто промолчу )
Кенши ( неприветливый мир, где игрок начинает без каких-либо навыков и вещей, объяснения так же отсутствуют )
Маунт энд Блейд Варбанд ( ситуация как в Кенши, но по-лайтовей )
Вангеры ( неудобные интерфейс и управление )
П.С: мнение субъективное
Возможно, я имел в виду, что игра не объясняет некоторые геймплейные фишки
А может быть я просто не умею играть
Неожиданно, подборка действительно сложных игр. Спасибо.
Новичок в Таркове - человек наигравший 1000 часов)))
не, это уже достаточно опытный смешарик
@@romandicknsk не не) Тарков не кс и бф казуальные, тут чтобы знать карту как свои пять пальцем надо часов 500 играть на ней, а их несколько
В Авроре такое чувство как будто ты сам дописываешь код для игры
Отличный ролик, странно что не увидел здесь Path of Exile, по моему про мем про дерево скиллов на 1000+ нодов все слышали) А еще дерево атласа, миллион вариантов крафта предметов, куча защитных и атакующих механик, накопившиеся за лиги уникальные механики (хайст, харвест, легион, синдикат, сентинелы, экспедиции ...) каждая со своими предметами для фарма и просто невозможность играть без доп ПО вроде ПоБа что на выходе не то что не даст новичку в первый раз сделать свой рабочий билд, а даже со сбором уже готового будут проблемы. Ну и вишенка с хардокор режимом с пермасмертью персонажа)
Согласен полностью, тоже ждал в этом топе Poe)
И в чем его хардкорность то? В твоих словах я вижу только вариативность и все. Хардкор режим это отдельный разговор, т.к. он в половине анологичных игр есть
@@ТимурФайзуллин-т7и как минимум в том что если ты не пользуешься как минимум 2 сторонними программами. 3сторонними сайтами. И не собираешь билд по гайду то максимум сюжетку только пройти сможешь(и то не факт)
NLC7, оп 2.2, prosectors project, AREA.
По ним можно понять насколько пригодный ты к хардкору
Ну оп 2.2 чуть чуть не в тему
я от 2.1 посыпался
@@goderotrus5228 я от вылетов нс 2016, янтарь просто проклятая локация, чаще всего там вылетает
AREA... Ненавижу! Играешь на одной жизни и постоянно убивают, вещи из рюкзака вываливаются, персонаж пластилиновый и не может не куда залезть.
@@August_n9sh а я ЧАСА не протянул-решил что останусь на выживачах типа Raft, или просто пройду типа Скайрим
DotA 2 сложна не только из-за разных героев или токсиков.
У многих мультиплеер играх токсичное комьюнити.
В Доте нет нормальной системы обучения.
А даже если научишься, поймешь что к чему, поиграешь с ботами часов 10, попробуешь несколько героев. Затем, захочешь пойти в матчмейкинг - а там... Встретишь Смурф-аккаунт какого-то чела, который играет в игру лет 5-10 и пришел раскатать нубасов. И в конце у него счет 50 убийств и 0 смертей. А у тебя 0 убийств, 20 смертей, и оказывается твои "союзники" делали много интересных вещей с твоими родными и твоим котом.
Это огромнейшая проблема Доты. Что в основном, если у тебя нет друзей с которыми можешь поиграть в игру, и огромного желания и терпения чтобы разобраться со всеми героями, артефактами, механиками, микро- и макро- составляющими игры. То лучше поиграть во что-то другое, где за 100 часов ты будешь уже супер-имбой.
В Доте же 123 героя, а длительность матча примерно 50 минут (с пиками, поиском и т.д.). И за 100 часов ты даже не попробуешь всех героев.
Я бы добавил в список ещё Ил-2 Штурмовик.На самом деле на самолётах не так сложно летать,а вот на вертолётах намного сложнее,в ДКС не все справляются с этой задачей.
О, эту легендарную игру ещё помнят? Уважаемо
@@SlavnoVedaesh помнят конечно)))
Я вот недавно купил Тарков а тут уже Никитун про него говорит. Спасибо за годное видео. Удачи тебе:)
Думаю олды вспомнят мафию и миссию с гонкой, изначально на этапе разработки, эта миссия была в 2 раза сложнее.
@@DOOMirost_88 А что там не так, вся сложность в поиске пути в конце, но вот в Phantasy Star 2 даже с картами хрен поймёшь куда идти.
спасибо, понятно, не трогаем. А серия Соулсов не пересложнена?
Project Zomboid (новичку предстоит цикл: создание персонажа - лутинг первого дома - смерть - repeat); всякие варгеймы, например Modern Operations (3-е слово), там одних только туториалов на 20-30 часов, +к ней нет русификаторов; RimWorld (ситуация примерно как с зомбоидом, только поселения живут пару часов перед смертью); рогалики (TBoi, EtG и т.п., в них играть надо приловчиться, причём легко не станет впринципе
Wargame это прям идеальный пример.
Особенно Red Dragon а ещё есть классный мод Annihilation. Добавляет современное вооружение и меняет полностью систему авиации
RimWorld не совсем сложная, но и не лёгкая игра. Там всё зависит от рассказчика и типа игры. Новичкам там даже написано с каким рассказчиком и типом лучше в начале играть.
Он упомянал в видео зомбоид,но вместо неё вставил катаклизм дда поскольку ката сложнее и в ней намного больше механик.Я не говорю что зомбоид плохая игра,нет зомбоид отличный зомби выживач.Ката просто сложнее в освоении,я даже после 2 месяцев игры незнаю там всех механик.Это почти невозможно.И ещё зомбоид вдохновлялся катаклизмом.Но на самом деле советую поиграть в кату и не сливать игру из-за управления.
ну айзек из лёгких рогаликов, всего лишь надо собрать имбу, и враги будут сами умирать, а вот оружелье это bullethell, который будет убивать бесконечно, если не можешь в них
Как будто читаю комент аластера
помню играл однажды в доту, зашёл в раунд, написал в чат: ребята, играю впервые, расскажите как правильно играть. Как итог мне сказали "удаляй игру рачина", ну и я не стал перечить опытным игрокам, и удалил игру
Да уж, начал играть в доту в 2014 году. Наиграл кучу часов, посмотрел тонны обучающего контента. И только после этого стал понимать, как побеждать. Реально, если вы хотите научиться в нее играть, то без того, кто уже умеет, будет невероятно сложно.
в доту надо играть только в пати с 4 друзьями, иначе попадёшь в зоопарк, т.к. комьюнити доты как раз способствует тому, чтобы новички не могли научиться в неё играть. Вместо того чтобы дружелюбно объяснить тебе что ты не так делаешь и как тебе надо это делать, тебе обольют грязью и скажут удалить доту, а так же расскажут много нового про твою мать. Именно поэтому доту никто не любит
Я бы не сказал что дота сложная мне хватило часа разобраться и я начал побеждать
@@v.o.v.a-21-17 тут смотря на каком рейтинге играешь, иногда мне тоже кажется что я познал доту и стал лучшим в мире, но после винстрика меня кидает к каким-то задротам и игра доказывает мне что я ещё не всё знаю о доте (и тиммейты тоже)
@@wtf5527 мне может быть легче за счёт того что я играю со своими друзьями
@@v.o.v.a-21-17 возможно, я то в соло играл
Во второй части можно добавить Insurgency - сливающиеся с местностью враги, отсутствие меток на союзниках, двух пуль хватает, чтобы откинуться
Rust дорогой дневник мне не подобрать слов чтобы описать боль и унижения который я сегодня испытал
Да не особо он и сложный, разобрался часов за 50
@@_hadmok_8313 значит тебя не рейдил клан из 20 китайцев-читеров/донатеров
@@КанистраКеросина если у игры аудитория-помойка,то очков в степени хардкорности это не добавит
@@КанистраКеросина херня, если знать места +- где строиться то не зарейдят
@@osamabenlagging3486 Игра очень сложная там будут игроки разных жопы мира рейдит будут чтобы жить хоть 1 минуту тебе придется сражатся
есть еще одна тяжелая для новичков (в мидгейм контенте) игра - STALCRAFT - шутер с системой бартера,сборок из артефактов и самого разнообразного вида оружия и брони - тяжедая она из-за системи бартера так как на какой-то костюм или пушку нужно не мало бартерного добра а потом пушку еще набо обвесить дорогостоющими обвесами и так же прокачать ее уровень (у костюмов только уровень) - так же распределение по вещам - еслт новичок купит себе в магазине за реал какую-то пушку или костюм уровня ВЕТЕРАН (пред топ) то он не протянет в игре и недели - а если он попадет на мастерки (топовие сервера) то он забросит игру за несколько часов - поетому она сложная для новичка.
если с начала простенько то уже через +\- 10 часов новичок бкдет силеть без денег на базе и плакать (поверьте я знаю о чем говорю)
По поводу Евы не соглашусь отчасти:
1) Там, конечно, сложный интерфейс, но есть экспериментальный Фотон, да и со старым разобраться особых проблем не составит, правда, если ХОТЕТЬ.
2) Ева на 50% состоит из ожидания прокачки. Остальные 50% динамические - в начале пути это в основном фарм на омегу, но потом время, которое нужно на оплату подписки всё уменьшается и уменьшается.
3) В Еве довольно дружелюбное к новичкам сообщество, ну, если они, конечно, не хотят себе кнопку "победить всех" (:
З.Ы. Инфа про Эксель у тебя устарела - про него уже не шутят. Потому что появилась официальная функция для экспорта информации из Евы в Эксель-таблицу (:
Основная проблемы евы - плохое обучение. Обновлённая AIR-обучалка немного получше старого туториала, но всё равно даёт от силы 20-30% необходимой на старте информации. Да и карьерные агенты, идущие сразу после вводной обучалки тоже очень сильно недотягивают, особенно в ветке сканирования.
Еве остро нехватает базового обучения следующим вещам:
- Интерфейсу игры (какие есть окна, как они вызываются и за что отвечают, как настраивать разные элементы интерфейса);
- Поиску внутриигровой информации (вкладки в свойствах кораблей/модулей/предметах);
- Торговле (как работает рынок в целом, как и где покупать и продавать), сюда же можно добавть обучение работы с ЛП-шопами;
- Выбору и оснащению корабля (как минимум на примере стартовых фрегатов), нужно пояснить различия в однотипных кораблях и их назначение, как выбирать подходящие модули, какие группы модулей влияют на какие параметры и т.д.;
А ещё не хватает информации о наличии и работе многих предметов (бустеры, импланты, трактора) и механих (трекинг пушек, апплик ракет) прямо или косвенно влияющих на геймплей...
@@putin2012 внутри Евы есть несколько обучающих роликов, но даже до них нужно добраться сквозь интерфейс (:
Я их вообще чисто случайно нашла
Кенши нужно закинуть в топ 100%
Shadow Empire, пожалуй самая сложная пошаговая 4х стратегия в которую я играл. Сеттинг постапокалипсис. Количество параметров просто зашкаливает, причем часть из них находится еще на этапе создания планеты. 369 страничный мануал, который не раскрывает всей сути и всех параметров и как все вообще работает. Создается впечатление что даже сам разработчик не знает как оно точно работает, оно просто как-то работает. Логистика в игре просто ад, а еще есть куча всяких событий. Бои с кучей параметров и того что на них влияет, порой доводящих результат боя до абсурда. Технологическое развитие полуслучайное. Работает НИИ черт знает че изучает, но изучает. Различные департаменты. Дизайны техники требуют обкатки, чтобы следующий вариант стал лучше, при этом твой гениальный дизайн проходит в лучших традициях создания Брэдли, потому что ты не учел, что люди на местах заведущих этим делом говно. Шаблоны дивизий изучаются отдельно. Структура управления войсками и ресурсами ад. И так далее тому подобное. Убил на игру 20 часов и до сих пор не особо понимаю как в неё играть, чтобы тебя не поимели обычные рабовладельцы или рейдеры, потому что ты просто по приколу тыкнул первую созданную планету, которая оказалась палящей пустыней, где изначально не было места для тихих фермеров, на которой в условиях постапока делать нечего кроме как рейдить соседа.
Тарков не так сложный, как душный.
Это не плохо, просто игра на любителя.
тарков сложный для новичка. тебе не обьясняют как понять свой чужой. тебе не обьясняют зачем весь тот лут. тебе не обьяняют как выйти с карты. тебе ничего не говорят.
Душниловкой он становится после первого отыграного вайпа
Если вы вдруг захотите познакомиться с серией "Древних Свитков" и при этом являетесь новичком, то первую часть ("Арену") лучше сразу пропускайте. Там довольно высокий порог вхождения. Даже главный дизайнер третьей части серии, Кен Ролстон, признавался, что начинал "Арену" двадцать (!) раз. Но преодолеть первое же подземелье ("Имперские Темницы") удалось ему лишь однажды.
Странно что в списке нету oxygen not included, попробуй в ней создать охлаждающую установку так, чтобы она сама не перегрелась через пару циклов
Ну я бы не сказал, что она сложная в плане геймплея, но если углубляться и создавать крутые фермы и прочие штуки, то да, там лес непиленный.
Про Тарков немного конечно сказал но всё равно спасибо:)
11:50 если что, в стандартный, обязательный, комплект пилота входит предполётный чек-лист, в который входят, также, описание паспортных взлётных и посадочных процедур.
А также, момент взлета и посадки, в гражданской авиации, традиционно считаются самыми опасными и сложными.
В военной авиации, часто они усложнены тем, что конструкции военных самолётов часто жертвуют эффективностью компоновки "на земле", ради того чтобы дать самолёту преимущество в воздухе и позволить нести больше оружия.
Если в игре нет чеклиста, то одно из двух: либо рассчитано на наличие справочника в реальной бумаге, у виртуального пилота, либо "васянский хардкор", когда это просто усложнение, ради усложнения.
Или, в игре чек-лист и справочник по машине таки есть.
При игре за компьютером любая необходимая информация всегда в "Альт-табе".
Чек лист, по сути памятка, и летать тебя не научит.
@@fastfalcon66134 конечно.
Но способен помочь провести предполётную процедуру, не пропуская её этапов, в том числе возможных особенностей конкретной машины.
А в случае с компьютерным симулятором, узнать что из предполётных действий, авторы симуляции решили в неё включить.
И, так-то, в случае с видеоигрой, это хорошая возможность включить инструкцию, объясняющую азы того, как в это играть, не разрушая атмосферу. Или, краткую справку по игре на конкретной машине.
Кстати, если разработчики утверждают что "у них нет условностей, у них суровый симулятор где все элементы управления крутятся курсором", то это уже условности, неоправданно усложняющее симуляцию.
У реального пилота, две руки и две ноги.
Ноги на педалях, руки могут одновременно находится на ручке тяги, и на руле, вне зависимости от форм фактора руля конкретного самолёта.
На руль часто выводится часть дополнительных элементов управления.
В любом случае, пространство кабины организовано для управления при физическом нахождении в кабине, и пригодно для управления "слепым" методом (когда пилот не смотрит на элемент управления, с которым взаимодействует. Реально, было-бы странно смотреть на педали, для управления по рысканию). А не для того чтобы органы управления теребить курсором.
@@МаксимТараненко-ь8м видно что вы абсолютно не знакомы с миром авиасимуляторов, начнём с того что без элементарного джойстика, в любом нормальном авиасиме вы летать не сможете, все часто используемые и нужные функции, действия биндятся на клавиатуру. (Например те же педали часто назначают на "Q" и "E", тягу тоже можно на клавиатуру назначить, всё это доставляет некоторые неудобства, но некритично. Те же для кого это важно, например я, докупают все необходимые элементы управления: руд, педали, можно ещё vr очки для лучщего погружения, а кто то всю приборку даже воспроизводит, но это уже отдельные индивиды.) Более менее качественный набор из руда, джоя и педалей обойдётся примерно в 30-60к, к слову вся эта тема с DCS World относительно не дешёвая, сам сим бесплатный, но по сути там почти ничего нет (два самолёта: p51 и су 25), всё остальное платно. Касательно реализма, все действия которые совершает пилот для пилотирования конкретного аппарата, надо совершить и вам, каждая машина требует индивидуального подхода конечно th-cam.com/video/8p1zVCul4Gg/w-d-xo.html (опять же есть исключения: не "кликабельные" модели, это не упрощает физику, просто "рутинные" дейстия вам делать не надо, да вы и не сможете, всё как говорится сделается за вас, но и возможностей для микро контроля там меньше, количество кнопок на клаве ограничено как никак). Физика передана максимально достоверно, как говорится: реальнее только реальность, разве что разрушаемость, хот и хорошая, не самая реалистичная, но она не особо нужна и важна, в конце концов можно сделать охренеть какую реалистичную разрушаемость и смотрите на неё наздоровье с 2 кадрами в секунду. Хочу заметить что на максимальных настройках графики игра выглядит просто мега реалистично th-cam.com/video/0oo2G4YLX5s/w-d-xo.html . Учился же я по гайдам на ютубе, дальше уже по мелочам в интернете и на форуме, гайдов куча. Чек лист не нужен если летаешь каждый день, это не вар тандер где в ангаре куча разных самолётиков и управление аркадное, здесь ты на одном самолёте сначала долго учишся, потом долго летаеш. Переключение тумблеров и т.д. курсором не создаёт никаких усложнений, делать это легко, для дополнительного удобства если джойстик например мешает доступу к каким то тумблерам, его можно сделать невидимым.
Ссылочки для наглядности добавил.
For Honor - уникальный и крайне годный проект от юбисофт. Был годный. Настолько годный, что юбисофт его превратили в кал, чтобы не портить свой имидж, но игра реально достойная. Жаль подобных проектов нет
DCS это шедевр. И без подходящий подготовки и оборудования игра очень сложная
На не инерактивных кабинах летать легко. А на Tf-51 я запустить двигатель еле могу. А реальный боевой вылет я точно не смогу.
@@ДжекПиронович надо понимать как работает самолет и его системы, тогла проще
играл на клаве, если потратить достаточно времени, то ощущается как гта, ток очень реалистичная
@@lilsanch2668 на клаве управление сверх неудобное. Если хочешь играть без изменения управления, то ты обязательно станешь или должен быть пианистом. В противном случае, ты не сможешь прожать все кнопки во время. Я перенастроил и всё нормально летает.
Никитин, сними топ 10 игр на 32 бита пожалуйста . Я люблю твои ролики ты лучший.
Автор просто мастер лить воду. Про последнюю игру он воды столько вылил, что мне показалось, что он просто заново начал читать текст. Мастер!
Так что не так то, это же не обзор игры.
@@fastfalcon66134, ну, смотри: обзор это или не обзор, время свое ценить надо, а когда тебе по несколько раз подряд говорят одно и то же, только слегка в другой форме, это уже просто растягивание времени. Всё равно что ты смотришь топ, а не обзор, нужно понимать, что не всем нравится, когда говорят одно и то же несколько раз подряд. Особенно, если ты не хочешь смотреть обзор, а просто хочешь посмотреть топ, а автор ролика не ценит твоё время и говорит одно и тоже несколько минут подряд.
@@fruitykilla3375 ну он не совсем автор
Почему нет «Вангеры», это же самая цитадель сложности, поняв, что это не вы играете в игру, а игра в вас. Настоящая проверка на игрока, либо ты продолжаешь играть как мужик, либо как трусливая собака плачешь, удаляешь и идёшь играть в куклы
После этого видео, хочу порекомендовать видео на канале БУЛДЖАТЬ, про игру Вангеры. Вот где лютейший п...ц. НАСТОЛЬКО отбитой, странной и удивительной игры не видел никогда.
посмотри видос бэбэя, может ты поменяешь своё мнение
хотя игра и вправду сложная для новичка
Можно также причислить онлайн режим(Сражение) в L4D2 ночью,когда играют одни профчики.
На модированном сервере...
С возможностью покупки кучи вичей в одно место
@@valfreyja_sm на такой параше я не играю,онли оффициалы
По-моему ту не хватает игры Rust
Лайк за DCS!)
Боты с супер зрением, читерасы, отсутствие оптимизации и античита, вылеты, бакланы разработчики, однотипные и скучные задания, задания, Да, это всё Тарков.
715 team в чате
Звучит кме будто игра говно
Жизнь-это самая сложная игра в которую Я играл.
Для меня подобной игрой считаются следующие игры: Vagante(слишком сложная игра для одного), Barotrauma(сложное управление экипажем), The age of decadence(эта игра оказывалась каждый раз непроходимой при пересечении сюжетного места не из-за багов). Я знаю, что данный список субъективен, но на то это и мой список.
Ну Barotrauma для меня - социальный симулятор, при игре в мультиплеере. Особенно в РП режиме или с трейторами. А в одиночке управление не такое уж и сложное на деле, считаю.
Guild Dungeons 2 браузерка 2013 года (не путать с другой игрой) встречает игрока нулевым обучением, отсутствием необходимых для первого же строительства ресурсов, не говорит куда слать отряд и что ему нужно. И что есть обменник, которым можно стартовые запасы сменять на те самые ресурсы. Каждый раз отправляя экспедицию можно только наугад дать экипировку и потом читать, как и что сгубило(враг был сильнее), сожрало(а надо было им лампы купить, в пещерах темно), скинуло с обрыва(а верёвку не дал - упали), оставило без добычи(не повезло, носильщика добычи потерял, а всё, поздно плакать)
Ждем топ лучших игр для людей, которые никогда не играли
Пасьянсы виндовые =D
Есть ещё Surviving mars. Там нужно следить за поселением на Марсе и следить чтобы никто не умер раньше времени, следить за постройками, ресурсами и погодой.
Я люблю катаклизм, я играл в него еще до того момента как он стал Dark Days Ahead. И на текущий момент это наверное единственная игра где выживальщик может быть кошко-горничной с пистолетами в платьице, с ошейником и ушками и этот билд даже будет работать. Если конечно ты не сдохнешь от холода\голода\жажды или инфекций до этого
Для меня до сих пор одной из самых сложных игр остается Симулятор Культиста. Начинается он мило и атмосферно, радует музыкой и текстами и напоминает неспешный пасьянс, но быстро превращается в жонглирование кунжутом в жерле вулкана. Ты собираешь все плохие концовки, скачешь с ветки на ветку, следишь за параметрами, рулишь разрастающимся культом (сходишь с ума и открываешь еще пару плохих концовок). А потом ты выигрываешь... и все становится еще хуже ))) В общем, люблю ее
Плюс ещё непонятный лор и термины
@@samurai-operative8017 мне в свое время попалось одно определение, которое по-моему идеально характеризует игру: если вы вообще не понимаете, что сейчас тут происходит, значит вы на верном пути )))
В лор и термины я начала потихоньку врубаться где-то на пятой-шестой попытке прохождения, но все еще без понятия, что там на самом деле творится
Можно было бы добавить ещё ИЛ-2 Штурмовик.
Это игра не для людей а для суперкомпютера
Я летал было класно
@@kulegema5340 ну хз, я в ил-2 ещё на intel core duo и geforce 760 играл, я бы не сказал про тяжелость игры
Ну хз, научился играть в симуляторные бои в war thunder. И переходишь на ИЛ-2. Но тут сам самолёт сложный, тяжёлый, медленный и с тугим управлением.
@@ДжекПиронович ты про самолёт или игру ил-2?
доброго времени суток.
War Thunder РБ ( Реалистичные бои)
описать можно так
едешь, едешь , никого , никого , едешь, сдох ,на респаун.
и так много раз для новичков.
Team Fortress 2, основная сложность заключается в том - что тебя просто кидают в свободное плавание сразу, без иструктажа об основных механиках, сама игра - командный казуальный шутер, но вот что даёт сложности: ты в 100% будешь играть против врагов сильнее себя, и всем механикам всей экипировки будешь ты только 1 догадываться, упрощает всё относительно спокойное и приятное комьюнити, у них можно спросить что да как, но в общем - у игры достаточно сложный путь обучения новичка; ах да - обучение есть, но его в наглую кастрировали - там всего обучают неполным механикам 4-х классов, из 9
она не сложная и весьма казуальная,не преувеличивай.
Ну как показал мой опыт, я точно попадаю в команду с гибусами, против игроков уровнем выше моего, у меня 36 уровень, ибо я мало в казуал играю, да и... Возможно да, я преувиличиваю
Здравствуйте - я думаю в этот Топ может входить кучу именно онлайн игр - так как онлайн игра сложна на столько - на сколько хорошо играют твои противники, в таком случае любая многопользовательская соревновательная игра может быть дико хардовой)
Я бы добавил еще пару достойных упоминаний: Dont starve, Rainbow six: Siege, Asseto corsa (или любой другой реалистичный гоночный симулятор). Эти игры в своё время нормально так подорвали мой пукан)
Радуга намного легче всех игр в топе
@@offten6747 Да, но при условии что ты уже до этого играл в fps игры. У меня есть друг, который с играми не особо знаком, лишь иногда в контру поигрывал. Я его посадил за радугу, думал, научу играть, а в итоге получил бесплатное цирковое представление)))
@@giogan2313 Ну мне кажется тех кто не знаком с fps шутерами легче научить играть в радугу чем в тот же Тарков
Ну хз, в корсе и дст с второго раза начал разваливать
Что? ДСТ? Сложная? Не могу согласится. Одна попытка соло игры и один просмотр короткого обучающего видоса и ты как минимум больше не помрёшь. Есть другие, гораздо более сложные игры только за счёт того, что ни одно обучающее видео тебе не поможет играть нормально на практике.
Первую мафию можно сюда добавить. После всех пройденных частей ГТА было играть в неё не так просто. Однако опыт после прохождения и ощущения нереальные.
мафия это для не так сложно как игры в этом топе
@@xtnemrot Пожалуй соглашусь.
@Никитун.
Почему ты не включил сюда в топ Path of Exile ? Или ты не знал про её существование.
Она самая недружелюбная и непонятная для новечков, после EVE. 1000-2000 часов там считается - начал играть )))
Он неделает выпуски, так что просить его бессмысленно, он просто переводчик.
З.ы: th-cam.com/video/ffGGM4T7OLo/w-d-xo.html Оригинал
Long journey home сама игра не так сурово сложна в управлении, но в игре очень тяжело выживать из за нескольких элементов игры.
И самое первое это неизвестность. Вас закинуло не пойми куда, не известно кто здесь и что здесь есть и даже последствия действий далеко не очевидны.
Крайне ограниченные ресурсы. Если вы вздумаете чинить каждую царапину и каждый модуль, то очень быстро ресурсы кончатся. Возможно даже раньше чем вы познакомитесь с расой, с которой можно было бы поторговать. Топлива это то же касается. У вас есть далеко не иллюзорный шанс потерять всю команду от удушья после того как топливо перестанет поступать в систему жизнеобеспечения.
Управление. Вы придаёт кораблю или челноку импульс в определëнном направлении и траектория корабля смещается. На траекторию очень сильно влияет притяжение планет из за чего выйти на орбиту, маленькой планеты вблизи большой планеты и тем более солнца задача не простая. Потом не аккуратное вождение челнока может повредить и уничтожить челнок, а без челнока вы не можете собрать ресурсы. Игра предлагает способ играть в таком случае дальше но что тот он меня напрягает.
Сложности к управлению челноком добавят и вредные факторы в атмосфере и не от всех из них челнок можно защитить.
Так же отношения с расами влияют на цену перехода между врат, т. Е. Что бы вернуться домой надо не просто не развалиться, а ещё и заработать хотя бы на прыжки через врата. И что бы вы понимали самая большая награда за квест 600 кредитов заправка на 1 прыжок стоит 100 кредитов но вы так же сделали как минимум 2 прыжка что бы сделать квест и у вас износилось какое то оборудование, которое возможно сломается после этих прыжков. А ремонт оборудования в свою очередь то же стоит денег. И прыгать до земли вам ещё очень далеко.
Path of exile. Наиграно 600 часов. Умею все еще строить билд по гайдикам и немножко крафта)
Играю 2к часов примерно, с кражи играю, так вот я на таком же уровне
А как же Path of Exile?!
Я думаю, там новичок так голову сломает, что в дурку попадет.
Боже, потрясающий видос! Подобраны крайне нетривиальные игры. Спасибо, Никитун, за этот прекрасный список!
Просмотрено;)
Я помню процарапал бетонный потолок пластиковой "ватной палочкой". Заточенная зубная щётка? Где моя каменоломня!?
когда ты расказывал про dwarf fortres я не понимал что происходит в экране.А от aurora я был в шоке.Не думал что такие игры существуют.Спасибо тебе за такую информацию
Никитун
Аврору даже игрой сложно назвать
Как по мне Аврора это очень упрощённый код программирования. Но он состоит из Паскаля, с+,с#,с++ и питона. Сам играл, очень сложно и долго вникать
Такое чувство , что автор не играл во все эти игры , зачитывает просто с оффициальных сайтов или с вики.Ни слова про стрельбу в таркове , про локации и прочее . Молодцы ребят
Touhou 6, к сожалению в остальные я пока что не играл, но в ней у меня не было никаких шансов когда я только зашёл, даже сам запуск игры ( с ним были некоторые проблемы ) заставил меня страдать
По сравнению с тохой данные игры еще казуалка полная. Играл в 13 часть, дальше второго босса не проходил
Touhou 6 не такая уж сложная, за два дня можно пройти, вот touhou 11 это ад.
Рпг Path of Exile тоже не такая уж простая, как кажется. Конечно игру можно пройти голым и с обычной палкой, но это во-первых сложно, а во вторых очень долго. Учитывая что все способности зашиты в определённых камнях умений, которые нужно вставлять в гнёзда оружия и брони, сочетая камни умения с камнями поддержки, которых с каждой новой лигой становится всё больше. Также оттолкнуть от игры может то, что древо пассивных умений огромное (примерно 1500-2000 пассивных умений, но использовать можно чуть больше ста) и не все могут сразу в нём разобраться. Плюс начиная с шестого акта игры у игрока отнимается 30% от всех сопротивлений (после 10 акта отнимут ещё 30%) и после каждой смерти в обычном режиме игры у героя будет отниматься 5% опыта, а по завершении основного сюжета и на освоении Атласа миров все 10%. Так что это тоже довольно непростая игра, но с очень интересными механиками, геймплеем и множеством вариантов билдов персонажей и классов их восхождений (персонажей в игре семь и шесть из них могут выбрать из трех классов восхождения, а один из персонажей может стать вообще кем угодно).
Ну и как же не упомянуть игру Вангеры от наших российских разработчиков К-Д-Лаб, где существуют даже специальные гайды по настройки удобного управления мехосом (основным транспортом тех самых вангеров). Не говоря уже про вырвиглазный цветокор и количество странных, безумных миров которые населяют различного вида мутанты (являвшихся, как результат скрещивания людей с инопланетной враждебным роем в результате жуткого процесса, которые выжившие назвали "Суп существ"). В этой игре не то что новичку, даже бывалым игрокам приходится нелегко.
Ну не знаю Path of exile для меня из самого начала простая игра
То самое чувство, когда у тебя ~900 часов в Таркове, и ты считаешь, что он проще простого
Название видео - сложные игры для НОВИЧКОВ
И так часто горит когда рандомный бот ебашит тебе в лицо с дроби с расстояния 100 метров и приплыл
Для меня такой игрой стали Космические рейнджеры 2. Ее проблема в том, что множество аспектов игры просто опускается, неизвестно как до них можно дойти самостоятельно. Играть в нее можно и без знаний, но вот выиграть-невозможно.
напишу сразу - Sekiro,
я как гений не игравший в souls игры до этого, решил пройти её первой, и ну я думаю вы поняли....
Nioh куда сложнее секиро.
@ART com ну кому как, мне сложно было проходить, может я как-то неправильно понял механики игры, но в целом кайфанул от прохождения, несмотря на сломанный в последствии стик у геймпада))))
@@neidginn7626 ну и её попробую тогда, у меня нервы крепкие)
@@bakemono7629 сразу развею тезис чела "Nioh куда сложнее Секиро" - не сложнее, скорее более душный. (Говорю как человек, для которого Нио была первой игрой на ПС4)
Они просто слишком разные. В Нио геймплей состоит из закрытых и цикличных миссий с необязательными допами после сюжеток. В каждой миссии опр кол-во врагов, которые восполняются после твоей кончины и так же ты можешь подбирать свои "души" на месте смерти если успеешь.
Разительные отличия от серии солус - боёвка. У тебя 3 стойки боя и 5 классов оружия. (Если брать ориг част игры) У каждого класса оружия свои преимущества + специфика приёмов от стойки, + боёвку можно качать, открывая доп приёмы, либо вообще качать магию и ниндзя техники, открывая новые возможности для боя. + есть своеобразная "ульта", которая зависит от твоего духа хранителя (которые открываются по мере прохождения игры и дают свои плюшки пассивно) ибо они привязаны к стихие и тд и тп, крч оч много нюансов. В целом опыт был ошеломляющий, хоть до Нио и был первый соулс на ПК пройден.
А так, игра прикольная, но очень душит ХП-шками боссов, они там у них просто жирные и лучше почекать пару гуйдов по механикам, ибо с первого раза без их понимания очень изи встрять.
Я с детства интересуюсь астрономией и космонавтикой, так что Kerbal Space Program мне показалась даже расслабляющей
Действительно сложные игры - это платформены на денди🙂
Периодически ностальгирую и прям до дичи все сложно после современного игродельства с бесконечными жизнями, возможностью сохраниться в произвольный момент и тд.
Игры в которые я никогда не поиграю) требуем ещё)
Зашёл в видео, думаю (ну вот очередной совершенно точно не упомянёт Dwarf Fortress), и блин, Никитун, ты молодец, сделал то, что незаслуженно упустили другие авторы. Похвально!! ))
Да, помню ещё в школе учился. Увидел на полке некий диск Lock on. Сегодня это уже платформа DCS. Больше 10 лет прошло, до сих пор летаем)
Никитун здорова бро👍👍, сколько играю, 😄😄 а не которые игры из твоего списка вижу впервые, последнюю про полеты на самолете, надо обязательно глянуть😄👍
Ага, поиграйте в Ultima Online. Там нет подсказок вообще(раньше по крайней мере) не говорится куда идти и что делать)) Удачи в освоении))
Mobile Legends. Это что-то типа упрощенной Доты, но на мобильном устройстве. Однако сложность ее заключается полностью в том же, что и Доты - знание всех героев, которых немало, знание механики игры, знание магазина предметов. Чтобы все это в себе вместить надо провести за игрой немало времени. И естественно в этой игре токсичное комьюнити. Но благо, здесь есть возможность отключать чат во время игры. Но никто не отменяет того, что после игры вам напишут в ЛС, с требованием, чтобы ты удалил игру и больше в нее не возвращался, а это делают часто, если вы новичок в этой игре
есть предложение в подобные топы включить рубрику "достойные упоминания". потому что я, например, ожидал увидеть тут Боши
хотя, экономически выгодней запилить "часть 2", конечно же
Бошиподобные игры - чистый надроч по времени. Они не сложные, а утомительные и заунывные в своей репетативности прохождения одних и тех же кусков десятки раз, пока не протыкаешь как надо.
Добавил бы игры, серии фром софтер... Помимо сложных боссов, всяких подлянок, на чем завязана игра, твой главный враг, в добавок, - камера🗿👍
The long dark для только-что прибывших в игру не дают инструкцию да можно выжить день, но незнание карты и как что работает может затруднить выживание. Но всего этого можно избежать если посмотреть про игру несколько видео
Сюда же можно Squad, Elite: Dangerous и ассетто корса компетизион:)
mordhau
это игра, в которой нужно разбирать механику, чувствовать еë
вообще мили слэшеры жанр непростой, но морда отличается особенной механикой боя
для того, чтобы научиться играть, нужно провести в ней часов 500
чтобы уверенно побеждать +-800
также не стоит забывать про такте режимы игры, как frontline, skirmish, horde
для каждого режима нужна своя тактика, при этом никто не забывает про собственный скилл: футворк и махание мечом (или же swing manipulation)
комьюнити у игры нельзя назвать однозначным
в ней можно встретить все типы личностей
высокий порог вхождения и токсичность игроков сделали свое, и поэтому основную массу играющих состовляют чуваки с 1к+ часов, которые прошли все трудности, либо уже умели в этом жанре
Да все эти игры всего лишь прогулка по парку в теплый вечерочек! Попробуйте пройти Battletoades 2 на сеге! Именно на сеге!
Тарков можно просто описать тетрисом для профессиионалов
Сталкер тень чернобиля на сложности мастер, вот что по настоящему сложно