🛠 Настройки After Effects для начинающих 🛠 th-cam.com/video/EpHuYvqG6Fs/w-d-xo.html Roto Brush 2 - Чудо чудесное в After Effects 2020 Beta th-cam.com/video/SbhL0CpJAIQ/w-d-xo.html ▼▼▼ Полезные ссылки ▼▼▼ ★ Roto Brush и Refine Edge Tools в After Effects th-cam.com/video/c0TkJNF9qPA/w-d-xo.html ★ Скрипты для создания камеры в After Effects aeplug.ru/forum/viewtopic.php?t=365 ★ Эффект ПАРАЛЛАКСА в After Effects th-cam.com/video/_WQHCJ7dD0E/w-d-xo.html ★ Обзор ft-Toolbar 2 для After Effects th-cam.com/video/gGtmXYp7_Os/w-d-xo.html ★ Маркеры перехода во времени в After Effects th-cam.com/video/e196rZ-20Mk/w-d-xo.html ★ ТОП 😍 самых полезных скриптов для After Effects th-cam.com/video/A2NMEiwNDdk/w-d-xo.html ✔ Платная консультация: aeplug.ru/forum/viewtopic.php?t=356 ✔ Заказать урок (или писать в личку ВК vk.com/aeplag) aeplug.ru/go/zakaz 01:06 Будущее декодирование видео на GPU видеокартах NVIDIA и AMD 01:45 Пару слов про новый Roto Brush 2 02:20 Новые инструменты для камеры Orbit Tool, Pan Tool, Dolly Tool 02:52 Новая виртуальная камера по умолчанию 03:48 Камера работает вокруг точки курсора 05:13 Новые элементы управления слоем 3D Gizmo Control 06:21 Ограничения для вращения камеры Constrain 06:52 3 вида Gizmo для "масштабирования, поворота и перехода" 07:43 Про внешний вид Gizmo и вообще 08:37 А Gizmo прилично так тормозят 08:53 Про параллакс урок 09:39 Новые настройки 3D инструментов 10:09 Маркеры с цифрами больше не работают 11:14 Замена для "унифицированной камеры"
Rotobrush 2 более качественная, летом демонстрировали разницу и точность по сравнению с 1-ой версией. Недавно использовал RB в коммерческом проекте. Вообще это является главным нововведением AE, после которого ютуб наплодит кучу видосов с применением этого инструмента. На счет аппаратного декодирования c GPU, будет конечно+. Но Nvidia сейчас начинает сближаться с BMD (разрабы Da Vinci) и все фичи RTX с недавнего времени начинают применятся именно там. Карты Vega56/64 и Radeon 7 давно заняли верхушку в этой программе. Дело в том что изначально Da Vinci был написан под полноценную работу с GPU, поэтому она умеет выживать сок из современных видеокарт. В свою очередь чтобы добиться таких же результатов в Adobe Premiere и After Effects, новые версии своих программ придется писать практически с нуля. Получается что HW-GPU обновления будут временными и в ближайшие пару лет Adobe должна выкатить совершенно новый софт, полноценно соответствующий нынешнему рынку железа.
"в ближайшие пару лет Adobe должна выкатить совершенно новый софт" Звучит кончено заманчиво, но с учетом, что в 2015 они провели эпичный фэйл обновлений, в 2019 что-то намутили с превью из-за чего у многих оно просто отвалилось, а 2020 обзавелась каким-то новыми микро-лагами... Столько факапов вряд ли способствуют новым разработкам, просто не верится с таким уровнем программирования.
@@avx4524 Их выход продолжать ничего не делать. Позади чего они останутся? У After Effects в своей нише так и нет конкурента. А те кто пытаются могут предложить только фотошоп с анимацией. А если учесть огромную библиотеку всего для АЕ, то просто никто не сможет такое поднять с нуля.
Спасибо, адобэ, что новые фишки можно отключить! В каждом проекте юзаю маркеры! И чаще всего как раз 1-4. Почти единственная хорошая фишка, которой нет у конкурентов и ту выпиливают потихоньку. Спасибо адобэ! Не прошло и 10 лет. Наконец ввели "революционные" технологии. Да и те ущербные =\ Это же надо додуматься так гизмо закодить что с ним проект тупить начинает еще пустой!!! Как так? Почему у компании растёт выручка? Как они клиентов удерживают? Неужели пресеты? Наконец пропадает монополия на готовые проекты! Хух... Адобычу как обычно поклон за обзор! Там еще что-то с шейпами было, кажется...
"Почему у компании растёт выручка?" Так они не программу продают, а доступ к ней. Даже если они уволят всех разработчиков и программистов, все равно деньги будут к ним приходить за подписку. И что самое интересное - им так даже выгоднее будет... без лишних трат.
С камерой все норм. Кнопочку "С" нажимаешь - и все инструменты камеры меняются циклически. А если нажать и удерживать клавишу "Alt" , то можно в режиме трансформации слоев переключиться на управление камерой и управлять ею тремя кнопками мыши, как раньше
Да, но раньше-то вообще ничего держать не надо было! Только мышь. А теперь привыкать надо, то что годами делал по другому. С другой стороны - алт всегда вообще работает. Тоже неплохо.
Мы делаем программу все тормознутей, но чтобы вы совсем не вешались, декодирование видео так и быть сделаем через gpu (хотя видеокарты миллион лет как предоставляют этот функционал всем желающим)
Не понимаю притензии к переводу: Опера́торская тележка (англ. Dólly) - тележка с укреплённым на ней киносъёмочным аппаратом или телевизионной камерой, предназначенная для съёмки с движения и придания выразительности изображению. Как нужно было локализовать то? (знаю, что локализованный адоб от лукавого, но всё же)
Мне это новшество чем-то напомнило появление ленточного интерфейса в Офисе от Майкрософта. Поначалу все плевались, мол, верните как было, а сейчас большинство и не мыслят себе работы без него))) Тут не так радикально, но всё же. Да, это, скорее, дело привычки. Ну а там, скорей всего, чего-то и допилят после бета-версии.
К 2030-му, глядишь, и after effects фокусировать камеру по щелчку на нужной точке слоя, а 2070-му может и аналог camera morph появится, ну а до работы с 3D объектами наверное никто так и не не доживёт.
@@AEPlug У меня не самый свежий after effects, там только опции "link focus distance to layer" и "set focus distance to layer" - фокусировки по щелчку курсором на нужном месте во вьюпорте нет. Сомневаюсь, что что-то изменилось в этом плане.
@@AEPlug Конечно, в cinema 4d, например, можно сфокусироваться на объекте, можно указать нужное фокусное расстояние в цифрах, а можно просто выбрать мышкой нужную точку на экране, и камера сама сфокусируется на этом месте, как это происходит в реальной жизни с камерой телефона, очень удобно.
PP 14.3.2 (build 42) и дрова на Nvidia 456.38 и Н256 уже отлично декодируется, хотя до этого были 452.06 и были лаги. Интересно что там будет в новых версиях, неужто летать будет!
Брат, ты такие вещи делаешь.. я восхищаюсь тобой! Скажи, ты же в афтере летаешь - это понятно, а где синька? это ж вторая сторона монеты. что мешает пилить видосы про неё? я прям с нетерпением жду когда ты начнёшь! без б - ты меня вдохновляешь! спасибо тебе! ты лучший !
@@AEPlug да не верю я чтоб ты в 3д не шарил. порадуй фанатов. не прям щас. переосмысли и начни. знаю как труден первый шаг, но ты реально можешь завоевать эту нишу. я вот в тебя верю
Кароче самая большая беда для меня это то что я так и не смог в obj модель с текстурами переместить в after с blender3d. Только белые без текстур модели. Или сиквенции делать.. что не то совсем
А как без гизмо в Ae c 3D камерой работали? Я за Ae только поглядываю, но до этого видео даже не представлял что таких обязательных вещей нет в софтине.
Спасибо за хороший обзор. Я почти уверен что масштаб по двум осям делается за квадратик в начале координат осей. X Y Z. Так же как и в других 3d программах.
Да snapping очень нужен. Я думаю надо заного переписать ядро. Конечно это очень сложно. Но они же Adobe. Если они хочет, то это сделает. Новый возможности Ae поражает прикинь. 👇 1. Полноценный 3d пространство как в nuke или fusion. Но управления на вьюпорте как c4d, Maya, 2. Реалтайм рендер движок. Как evee и u-render. 3 Собственный физический материал с дополнительным настройками, 4. И интуйтивный понятный 3d камера. 5. (Для рендер)Многопоточность на всех ядро и на 100 процент. 6. На таймлане реалтайм просмотр на 60fps. И без дополнителный рендер. Нет необходимость использовать кеш. 7. Лицензия без подписка. Можно даже бесплатно раздавать для инди студий. 8. Параметр каждого слоя на отдельном окне. На таймлане будет отображать только анимированные параметры. 9. И еще готовые библятека как cinema4d. Можно скачать бесплатно. Нужен только интернет. Просто надо проверят обновления. И если появляется новый библятека тогда приходит автоматически уведомления. 10. И аудиоэффекты с поддержкой vst3 плагианам. Мечтать не вредно да 😆
Очень неудобно управлять нулем (когда он привязан к камере) с помощью этой стрелочной системы. А именно елозить по оси Z (в глубину). Например с помощью кнопки dolly управлять камерой удобно, но если нужно нулём - сначала целиться и попасть в эту крошечную точку Z, потом я тяну мышкой через весь экран а параметр меняется на ничтожную величину и всегда непредсказуемо - либо вверх/вниз тянуть чтоб был отъезд/наезд, в другой раз вправо/влево срабатывает.. и тянешь тянешь то меняется быстро то медленно и всякий раз между этими попытками опять целиться в точку z снова и снова... У меня одного так? Может есть какой-нибудь лайфхак как управлять этим удобно? Может для управления параметрами Y,X,Z для нуля тоже есть шоткаты чтобы не цепляться мышкой к этим стрелкам?
@@AEPlug почему-то это самый распространённый метод. Большинство кто работает с камерой создают нуль, привязывают камеру и шарашат уже этим нулём. Сплошь и рядом. Не знаю откуда такая мода пошла. Но я уже ставлю под сомнение необходимость и удобство такого метода
@@AEPlug да, извините что ввёл в заблуждение ) разумеется говорю про метод, когда камеру к нулю привязывают и им уже манипулируют. Но по моим наблюдениям именно стрелками нуля управлять неудобно. Например если я управляю стрелками любого другого объекта (например футажа) - контроль хороший, ротейшн например отзывчивый - в какую сторону тяну туда и крутится плавно, шаг хороший. Но если это нуль - тот же самый ротейшн крутить невозможно - стоит зажать и тронуть чуть мышь - крутится как сумасшедший непредсказуемо, в ту сторону куда ему вздумается. Про контроль позиции Z уже писал, двигает еле еле. Проще управлять не нулём а самой камерой через те пункты меню о которых вы рассказали в ролике. Вот пытаюсь понять зачем вообще используют способ привязки камеры к нулю, какие это даёт преимущества
Спасибо тебе дорогой адобыч!🙏 да их мульки уже не интересны да и ты сам знаешь. проще всё делать в синема а в АЕ только сшивать, если будет кому и за что ... короче ты меня понял
@@AEPlug Macintosh переходит на ARM, nVidia купила ARM технологию. Adobe уже переписала ядро своих продуктов для теста на новую архитектуру. Ждом... :) Я думаю в скором времени и Windows переидет на ARM так как архитектура x86 уже из себя выжмала все соки. Windows мне не так интересен, но что будет в скором времени с mac, ето будет интерестно..
@@cosmolv "Windows переидет на ARM" зачем ей это? разве есть нормальные процессоры для десктопов? Все это похоже на "квадру" - побегали годик, поорали и забыли.
Неужели бы за эти разноцветные стрелочки раньше бы юзеры заплатили деньги? Когда все стало по подписке, можно и халтурить? Давно бы могли уже сделать , чтобы можно было бы использовать 3д объекты! Как в Елементе. И вообще не хватает им альтернативной программы, как например Блендер в 3д, который надеюсь со временем составит конкуренцию АЕ! Хотя уже можно сделать многие вещи без АЕ в бесплатном Блендере. Спасибо, уже бомбит по полной),
Я сам недавно перешёл с Макса (20 лет) столько же и автаре)))(помню первая у меня была на 14 дискетках). Так вот можно уже там и композить, монтировать, звук накладывать, кейть, трекать, примерно как во фьюжене, нодовая система правда очень непревычная). Короче- если ты на острове и нужно сделать фильм, то с помощью проги весом 200мб на флешке можно это сделать)
Когда After Effects будет использовать хотя бы 80% доступных ресурсов, тогда и будет круто. А пока ты покупаешь что-то в несколько раз быстрее и дороже чтобы получить жалкие 20% прироста... Не круто.
@@AEPlug да там по ссылке графики тестов новой карты в разных программах. В некоторых прирост в несколько раз...а вот в Ае что 1080..что 3090... Отличие на несколько баллов
@@AEPlug то что АЕ постоянно падает, если ты загрузил тяжеллые иллюстрации. и не важно пиратка или лицензия. к слову у меня лиц. пакет СС - как итог - все равно падает и легендарное "Out of Memory Request" (i9900 и 64гб оперативы, к слову)
@@AEPlug Да хотя бы постоянные краши АЕ ни с того ни с сего) ни одна другая прога так часто не крашится.. А оптимизация это вечная проблема, которую они походу и не планируют решать)
🛠 Настройки After Effects для начинающих 🛠
th-cam.com/video/EpHuYvqG6Fs/w-d-xo.html
Roto Brush 2 - Чудо чудесное в After Effects 2020 Beta
th-cam.com/video/SbhL0CpJAIQ/w-d-xo.html
▼▼▼ Полезные ссылки ▼▼▼
★ Roto Brush и Refine Edge Tools в After Effects
th-cam.com/video/c0TkJNF9qPA/w-d-xo.html
★ Скрипты для создания камеры в After Effects
aeplug.ru/forum/viewtopic.php?t=365
★ Эффект ПАРАЛЛАКСА в After Effects
th-cam.com/video/_WQHCJ7dD0E/w-d-xo.html
★ Обзор ft-Toolbar 2 для After Effects
th-cam.com/video/gGtmXYp7_Os/w-d-xo.html
★ Маркеры перехода во времени в After Effects
th-cam.com/video/e196rZ-20Mk/w-d-xo.html
★ ТОП 😍 самых полезных скриптов для After Effects
th-cam.com/video/A2NMEiwNDdk/w-d-xo.html
✔ Платная консультация:
aeplug.ru/forum/viewtopic.php?t=356
✔ Заказать урок (или писать в личку ВК vk.com/aeplag)
aeplug.ru/go/zakaz
01:06 Будущее декодирование видео на GPU видеокартах NVIDIA и AMD
01:45 Пару слов про новый Roto Brush 2
02:20 Новые инструменты для камеры Orbit Tool, Pan Tool, Dolly Tool
02:52 Новая виртуальная камера по умолчанию
03:48 Камера работает вокруг точки курсора
05:13 Новые элементы управления слоем 3D Gizmo Control
06:21 Ограничения для вращения камеры Constrain
06:52 3 вида Gizmo для "масштабирования, поворота и перехода"
07:43 Про внешний вид Gizmo и вообще
08:37 А Gizmo прилично так тормозят
08:53 Про параллакс урок
09:39 Новые настройки 3D инструментов
10:09 Маркеры с цифрами больше не работают
11:14 Замена для "унифицированной камеры"
@Rui Eruichi нужно
Про ротобраш 2 будет интересно посмотреть.
Rotobrush 2 более качественная, летом демонстрировали разницу и точность по сравнению с 1-ой версией. Недавно использовал RB в коммерческом проекте. Вообще это является главным нововведением AE, после которого ютуб наплодит кучу видосов с применением этого инструмента. На счет аппаратного декодирования c GPU, будет конечно+. Но Nvidia сейчас начинает сближаться с BMD (разрабы Da Vinci) и все фичи RTX с недавнего времени начинают применятся именно там. Карты Vega56/64 и Radeon 7 давно заняли верхушку в этой программе. Дело в том что изначально Da Vinci был написан под полноценную работу с GPU, поэтому она умеет выживать сок из современных видеокарт. В свою очередь чтобы добиться таких же результатов в Adobe Premiere и After Effects, новые версии своих программ придется писать практически с нуля. Получается что HW-GPU обновления будут временными и в ближайшие пару лет Adobe должна выкатить совершенно новый софт, полноценно соответствующий нынешнему рынку железа.
"в ближайшие пару лет Adobe должна выкатить совершенно новый софт"
Звучит кончено заманчиво, но с учетом, что в 2015 они провели эпичный фэйл обновлений, в 2019 что-то намутили с превью из-за чего у многих оно просто отвалилось, а 2020 обзавелась каким-то новыми микро-лагами... Столько факапов вряд ли способствуют новым разработкам, просто не верится с таким уровнем программирования.
@@AEPlug У них нет другого выхода. Тогда в скором времени они останутся позади.
@@avx4524 Их выход продолжать ничего не делать. Позади чего они останутся? У After Effects в своей нише так и нет конкурента. А те кто пытаются могут предложить только фотошоп с анимацией. А если учесть огромную библиотеку всего для АЕ, то просто никто не сможет такое поднять с нуля.
А хочется чего-то другого в АЕ, большого и светлого!
Спасибо за такие обзоры свежих версий!
Спасибо! Полезно. Жду следующих выпусков!
Спасибо, адобэ, что новые фишки можно отключить! В каждом проекте юзаю маркеры! И чаще всего как раз 1-4. Почти единственная хорошая фишка, которой нет у конкурентов и ту выпиливают потихоньку.
Спасибо адобэ! Не прошло и 10 лет. Наконец ввели "революционные" технологии. Да и те ущербные =\ Это же надо додуматься так гизмо закодить что с ним проект тупить начинает еще пустой!!! Как так? Почему у компании растёт выручка? Как они клиентов удерживают? Неужели пресеты? Наконец пропадает монополия на готовые проекты!
Хух...
Адобычу как обычно поклон за обзор!
Там еще что-то с шейпами было, кажется...
"Почему у компании растёт выручка?"
Так они не программу продают, а доступ к ней.
Даже если они уволят всех разработчиков и программистов, все равно деньги будут к ним приходить за подписку.
И что самое интересное - им так даже выгоднее будет... без лишних трат.
про революцию: сакрказм оценил))
Вот про карточки AMD это хорошая новость.
Спасибо за просвещение!
Что то написал для продвижения. Ждём 100к
В смысле?
@@AEPlug 100к подписчиков)
@@technikekb лично я жду 100к просмотров ))) или хотя бы 10к
С камерой все норм. Кнопочку "С" нажимаешь - и все инструменты камеры меняются циклически. А если нажать и удерживать клавишу "Alt" , то можно в режиме трансформации слоев переключиться на управление камерой и управлять ею тремя кнопками мыши, как раньше
Да, но раньше-то вообще ничего держать не надо было! Только мышь. А теперь привыкать надо, то что годами делал по другому. С другой стороны - алт всегда вообще работает. Тоже неплохо.
Расшарил в Халабуду стокера. Годный контент.
Мы делаем программу все тормознутей, но чтобы вы совсем не вешались, декодирование видео так и быть сделаем через gpu (хотя видеокарты миллион лет как предоставляют этот функционал всем желающим)
Не понимаю притензии к переводу:
Опера́торская тележка (англ. Dólly) - тележка с укреплённым на ней киносъёмочным аппаратом или телевизионной камерой, предназначенная для съёмки с движения и придания выразительности изображению.
Как нужно было локализовать то?
(знаю, что локализованный адоб от лукавого, но всё же)
Например по людски - приближение или наезд.
Но уж точно не "тележка к курсору" )))))))))))
Как всегда супер обзор. Спасибо за туториал))
это конечно мощно, адоб ты нас балуешь. Забыл вложить видео с закладками
надо же кто-то следит :)
спасибо, поправил
Долли - тележка с резиновыми колесами, в центре место под крепление камеры, сзади (или спереди - как посмотреть) ручка, чтоб тележку катать.
А где моя тележка?
@@AEPlug с просмотрами или подписчиками?
@@AEPlug в афтере, где ж ещё
ждал твой обзор! Класс!
Очень интересно, спасибо за обзор.
Мне это новшество чем-то напомнило появление ленточного интерфейса в Офисе от Майкрософта. Поначалу все плевались, мол, верните как было, а сейчас большинство и не мыслят себе работы без него))) Тут не так радикально, но всё же. Да, это, скорее, дело привычки. Ну а там, скорей всего, чего-то и допилят после бета-версии.
пусть хотя б допилят чтоб не лагал так с 5-ю солидами
К 2030-му, глядишь, и after effects фокусировать камеру по щелчку на нужной точке слоя, а 2070-му может и аналог camera morph появится, ну а до работы с 3D объектами наверное никто так и не не доживёт.
Фокусироваться и сейчас умеет )
@@AEPlug У меня не самый свежий after effects, там только опции "link focus distance to layer" и "set focus distance to layer" - фокусировки по щелчку курсором на нужном месте во вьюпорте нет. Сомневаюсь, что что-то изменилось в этом плане.
@@SashaFromSaintP А где-то такое есть?
@@AEPlug Конечно, в cinema 4d, например, можно сфокусироваться на объекте, можно указать нужное фокусное расстояние в цифрах, а можно просто выбрать мышкой нужную точку на экране, и камера сама сфокусируется на этом месте, как это происходит в реальной жизни с камерой телефона, очень удобно.
@@SashaFromSaintP у адоба есть сайт с пожеланиями - напиши им и мы поддержим ;)
Комментарий, чтобы продвигаться на ютубе.
почему?
@@helaceyn4769 А мы всё же поможем)
Это интересно! Спасибо за информацию
Спасибо за разбор.
PP 14.3.2 (build 42) и дрова на Nvidia 456.38 и Н256 уже отлично декодируется, хотя до этого были 452.06 и были лаги. Интересно что там будет в новых версиях, неужто летать будет!
ага, будет играть со скоростью в два разы выше записаной )))))
Просто Лучший канал ! ТОП кАнтЕнт по аффтеру, впрочем как и всегда! Ждем новых роликов всем районом !!!Имбовое спасибо тебе!)
Хорошо и здорово!
А мне не очень зашло...
Зато так, как буд-то беседа была
:)
Раньше тоже можно было крутить камеру не создавая ее. Слой камеры создавался чисто для анимирования
Нельзя было. Только кастом. Но на него еще переключиться надо.
В описание написано, что "Революция" ,потом в конце говорит, что никакой революции нет здесь))) Комментарий для продвижения)
Время такое, кругом революции да майданы.
Спасибо! Oчень полезно!
Брат, ты такие вещи делаешь.. я восхищаюсь тобой! Скажи, ты же в афтере летаешь - это понятно, а где синька? это ж вторая сторона монеты. что мешает пилить видосы про неё? я прям с нетерпением жду когда ты начнёшь! без б - ты меня вдохновляешь! спасибо тебе! ты лучший !
ну так вышло, что без нее
@@AEPlug да не верю я чтоб ты в 3д не шарил. порадуй фанатов. не прям щас. переосмысли и начни. знаю как труден первый шаг, но ты реально можешь завоевать эту нишу. я вот в тебя верю
Спасибо за обзор!
Спасибо за труды
Доброго времени дружище, спасибо за видео, но, на мой взгляд, самое интересное это работа с GPU? ждем с нетерпением)
Так чего же в нем такого? Адоб уже года полтора назад сделали проигрывание в реальном времени.
Даааа, побольше драмы в голосе!))
да все обычно
Кароче самая большая беда для меня это то что я так и не смог в obj модель с текстурами переместить в after с blender3d. Только белые без текстур модели. Или сиквенции делать.. что не то совсем
Разве блендер не умеет сохранять UV для OBJ?
Спасибо за обзор.
Круть! Спасибо!
Спасибо за обзор, интересно
Спасибо автору за обзор! Лайкминул ;-)
Спасибо за обзор
Привет, спасибо, лайк!
Любопытно. Спасибо.
А как без гизмо в Ae c 3D камерой работали? Я за Ae только поглядываю, но до этого видео даже не представлял что таких обязательных вещей нет в софтине.
были другие поменьше потоньше
смотри видео про параллакс
@@AEPlug Но без вращения, я правильно понял? Только Position
@@letsm0ti0n только Position
Спасибо за хороший обзор. Я почти уверен что масштаб по двум осям делается за квадратик в начале координат осей. X Y Z. Так же как и в других 3d программах.
Нет, у них принцип делать все двумя руками через Shift, как в других Адоб программах
А почему они не добавили на 3d пространстве простой измерительный сетки как в c4d или Maya? Простой сетка нету
Шустрый какой! Не все же сразу! Это план на ближайшие 5 лет
Наверное
Думаю потому, что здесь не требуются точные измерения, все относительно, сетку и сам можешь навесить.
@@grvideotv Да потребность в точности примерно одинаковая везде. А вот к сетке "сам можешь" snap работать ну будет.
Да snapping очень нужен. Я думаю надо заного переписать ядро. Конечно это очень сложно. Но они же Adobe. Если они хочет, то это сделает.
Новый возможности Ae поражает прикинь.
👇
1. Полноценный 3d пространство как в nuke или fusion. Но управления на вьюпорте как c4d, Maya,
2. Реалтайм рендер движок. Как evee и u-render.
3 Собственный физический материал с дополнительным настройками,
4. И интуйтивный понятный 3d камера.
5. (Для рендер)Многопоточность на всех ядро и на 100 процент.
6. На таймлане реалтайм просмотр на 60fps. И без дополнителный рендер. Нет необходимость использовать кеш.
7. Лицензия без подписка. Можно даже бесплатно раздавать для инди студий.
8. Параметр каждого слоя на отдельном окне. На таймлане будет отображать только анимированные параметры.
9. И еще готовые библятека как cinema4d. Можно скачать бесплатно. Нужен только интернет. Просто надо проверят обновления. И если появляется новый библятека тогда приходит автоматически уведомления.
10. И аудиоэффекты с поддержкой vst3 плагианам.
Мечтать не вредно да 😆
@@jssdeveloper "Если они хочет, то это сделает"
А зачем им это хотеть?
Спасибо!
8:57 лол, это же Витя СД
Очень неудобно управлять нулем (когда он привязан к камере) с помощью этой стрелочной системы. А именно елозить по оси Z (в глубину). Например с помощью кнопки dolly управлять камерой удобно, но если нужно нулём - сначала целиться и попасть в эту крошечную точку Z, потом я тяну мышкой через весь экран а параметр меняется на ничтожную величину и всегда непредсказуемо - либо вверх/вниз тянуть чтоб был отъезд/наезд, в другой раз вправо/влево срабатывает.. и тянешь тянешь то меняется быстро то медленно и всякий раз между этими попытками опять целиться в точку z снова и снова... У меня одного так? Может есть какой-нибудь лайфхак как управлять этим удобно? Может для управления параметрами Y,X,Z для нуля тоже есть шоткаты чтобы не цепляться мышкой к этим стрелкам?
зачем вообще нуль к камере привязывать?
@@AEPlug почему-то это самый распространённый метод. Большинство кто работает с камерой создают нуль, привязывают камеру и шарашат уже этим нулём. Сплошь и рядом. Не знаю откуда такая мода пошла. Но я уже ставлю под сомнение необходимость и удобство такого метода
@@mastucation7181 путано говоришь, то нуль к камере то камера к нулю... может тут ошибка и есть?
@@AEPlug да, извините что ввёл в заблуждение ) разумеется говорю про метод, когда камеру к нулю привязывают и им уже манипулируют. Но по моим наблюдениям именно стрелками нуля управлять неудобно. Например если я управляю стрелками любого другого объекта (например футажа) - контроль хороший, ротейшн например отзывчивый - в какую сторону тяну туда и крутится плавно, шаг хороший. Но если это нуль - тот же самый ротейшн крутить невозможно - стоит зажать и тронуть чуть мышь - крутится как сумасшедший непредсказуемо, в ту сторону куда ему вздумается. Про контроль позиции Z уже писал, двигает еле еле. Проще управлять не нулём а самой камерой через те пункты меню о которых вы рассказали в ролике. Вот пытаюсь понять зачем вообще используют способ привязки камеры к нулю, какие это даёт преимущества
@@mastucation7181 Как-то не замечал ничего необычного 😕
Еще больше 3d!
Пишу коммент для поддержки, крутые уроки хочу видеть в будущем я
Спасибо тебе дорогой адобыч!🙏 да их мульки уже не интересны да и ты сам знаешь. проще всё делать в синема а в АЕ только сшивать, если будет кому и за что ... короче ты меня понял
Я еще держусь на CC 2018 Интересно было бы сравнить с этой старой версии. Потому как CC 2020 чувствуется на много медленнее.
2019 гуд
@@AEPlug Ех, тоже не ало. Я наверное подожду до следуйшего года когда они полностю перепушут ядро под ARM архитектуру. Уже руки чешутся... :)
@@cosmolv с чего ты это взял?
@@AEPlug Macintosh переходит на ARM, nVidia купила ARM технологию. Adobe уже переписала ядро своих продуктов для теста на новую архитектуру. Ждом... :) Я думаю в скором времени и Windows переидет на ARM так как архитектура x86 уже из себя выжмала все соки. Windows мне не так интересен, но что будет в скором времени с mac, ето будет интерестно..
@@cosmolv "Windows переидет на ARM"
зачем ей это? разве есть нормальные процессоры для десктопов? Все это похоже на "квадру" - побегали годик, поорали и забыли.
Спасибо за полезное видево. Это информативнее, чем читать нудные доки
К сожалению у Адоб они перестали быть информативными.
Лайк за чудо))
чудо чудесное будет завтра
Ребят как сделать в ае полую модель 3d ?
никак
Что по скорости? Процентов хоть на 70 стал грузить проц? Хотя хм пять солидов с тормозами это сила! ))
Я только знаю, что 2020 стало тормознее.
спасибо
Поддержка от меня! Спасибо!
спс за контент
Я отключил Use 123, маркеры появились.
да, но хотелось бы и то и это
Хотелось купить Adobe ae
Pro почему так дорога, не скажите где скачать бесплатно чтоби всё работал.
там же где ты винду достал ))))
У кролика
Спасибо но ничего не понятно!
@@TemaShahov ну вот у кролика или его друзей все есть
@@bratzabrat8055 кролик (если че) это релизер на трекерах
Плюс.
круть!
а в какой версии это появится?
ну крупные апдейты у них раза три в год, так что либо в ноябре либо зимой
@@AEPlug уже скоро выходит, спасибо:)
Какой нибудь комментарии.
quá tuyệt vời luôn
Коммент для жесткого времени
А на чем Вы скрипт писали?
В смысле? В After Effects только ява.
th-cam.com/video/hSV_mA1eDCw/w-d-xo.html
@@AEPlug Ну в Синема 4Д на Пайтоне, что то можно делать. Хотел убедиться, что Ява, в Афтере, сорри!
Где был АЕ с этими мульками 20 лет назад.
Сегодня начинаются суровые времена.
Бакс будет стоить 120р.
Думаю, в Адоби нет дела до р. :)
@@AEPlug - Смысл другой, люди начнут кушать друг-друга.
@@clean9208 Кто-то "Метро 2033" перечитал? :)
Да, в целом норм, но такие тормоза с этими стрелочками сводят на нет их удобство.
поштучно двигать )
@@AEPlug та то я придираюсь, нормальная штука, спасибо за видео.
THX
В СС 2014.2 впили бы такой замут была бы круть, но, к сожалению, но
почему именно туда?
Неужели бы за эти разноцветные стрелочки раньше бы юзеры заплатили деньги? Когда все стало по подписке, можно и халтурить? Давно бы могли уже сделать , чтобы можно было бы использовать 3д объекты! Как в Елементе. И вообще не хватает им альтернативной программы, как например Блендер в 3д, который надеюсь со временем составит конкуренцию АЕ! Хотя уже можно сделать многие вещи без АЕ в бесплатном Блендере. Спасибо, уже бомбит по полной),
"многие вещи без АЕ в бесплатном Блендере"
например какие?
Я сам недавно перешёл с Макса (20 лет) столько же и автаре)))(помню первая у меня была на 14 дискетках). Так вот можно уже там и композить, монтировать, звук накладывать, кейть, трекать, примерно как во фьюжене, нодовая система правда очень непревычная). Короче- если ты на острове и нужно сделать фильм, то с помощью проги весом 200мб на флешке можно это сделать)
линии жирные чтоб все видели что они теперь есть. потом пофиксят скорей всего (версий через 10 как полагается))
про поддержку видеокарт поподробнее бы
а чего там подробнее - вот галочка и все )
я в After Effects вообще не вижу смысла в этом
@@AEPlug Не-не, я все же верю что адобы научат AE использовать ресурсы видеокарты в полной мере
@@rust_a4930 уже лет 8 учат ))))
Чет печаль какая-то ))) Верните клавишу C!!!!!
ALT
А я только перешел на Davinci Rеsolve
возвращайся
Лучше бы вывод в h264 добавили)
думаю вряд ли даже планируют
Согласен! Как же они портят жизнь этим екодером!
вот и мой комент)))
Спасибочки! Вот еще интересная информация. videosmile.ru/lessons/read/gryaduschie-izmeneniya-na-ryinke-pk.html. Как думаете, насколько будет круто?
Когда After Effects будет использовать хотя бы 80% доступных ресурсов, тогда и будет круто. А пока ты покупаешь что-то в несколько раз быстрее и дороже чтобы получить жалкие 20% прироста...
Не круто.
@@AEPlug Спасибо за ответ! Я как то так и думал! Хотел убедиться.
Бэнч фор АЕ говорит обо всём максимально прозрачно))))) Так смешно что плакать хочется =)
@@TemaShahov Поконкретнее?
@@AEPlug да там по ссылке графики тестов новой карты в разных программах. В некоторых прирост в несколько раз...а вот в Ае что 1080..что 3090... Отличие на несколько баллов
шош ж оно так лагает то)
есть подозрение, что в 2020 опять что-то замутили
Ага и нихрена на моих RTX картах не пашет )
в смысле?
Комментарий для продвижения
я тоже не могу понять политику разработчиков, зачем убирать старые функции которыми люди пользовались не один год)))
Вот TH-cam тоже обожает так делать. Одно слово - корпорации
Да только ротобраш 2 и ждем, в остальном мусор... Лучше бы баги 5ти летней давности закрыли...
Например какие баги? Есть недоработки оптимизации.
@@AEPlug то что АЕ постоянно падает, если ты загрузил тяжеллые иллюстрации. и не важно пиратка или лицензия. к слову у меня лиц. пакет СС - как итог - все равно падает и легендарное "Out of Memory Request" (i9900 и 64гб оперативы, к слову)
@@AEPlug Да хотя бы постоянные краши АЕ ни с того ни с сего) ни одна другая прога так часто не крашится.. А оптимизация это вечная проблема, которую они походу и не планируют решать)
@@polako365 Кстати у меня лицензия на работе падает в разы чаще чем пиратка дома))
Еще жирный баг когда АЕ перестает общаться с МЕ и не отправляет туда рендеры
2
666 лайков и 6 дизлайков
надеюсь ты исправил такое положение дел?
бест тичер ин зе рашан ютуб . плиз ресив май акнолоджментс. ай вери апрешиейт ёр еффорт . виз лав фром Казахстан.
у вас так все говорят? :)
Капец вы понты колотите используя Американский язык. Мы в США ржем над вами
че?
Спасибо за обзор!
Спасибо!
Спасибо!
Спасибо!