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この人多才すぎる
面白そうな試みだと思います!一律で機械的に判断できる内容に絞って(たとえば撃墜時の%や時間など)、そのぶん入力コストを下げる・データ量を増やす方向でやれるとよさそう、とは個人的に感じました。
ザクレイさんとコラボしてほしいです。
データアナリスト小池ってJapanese小池と名前も顔も似てるなと思ったらJapanese小池だった
そうです。本物です
映像データを生成AIに読み込ませて自然言語で検索や集計する技術自体はあるから、それ上手く使えたらいいんだけど。今度試してみよっターン継続は両者の座標位置データの関係性だけ読み込ませたら機械的に取れなくはなさそう。
完全に人力ですが、今までに最上位勢のデータを収集、グラフ化し、記事を作成したことがあります。自動化に関することではありませんが、何か力になれることがあったら協力したいです。
ご連絡ありがとうございます!せっかくなのでぜひその記事見せていただけますか!ありがとうございます🙇♂️今後なにかなこのようなことで進展あればぜひ協力お願いするかもです!
結構前に自力で色々リプレイ見返してデータメモって、自キャラの最上位勢も見てメモって比べてってやってたら大変すぎて辞めてしまったので、とてもありがたいです!完成したらめちゃくちゃ使いたいです
ある意味、人力だと完成してるのですが作業量がかかりすぎてしまうので結果的になにか画像分析など入れないと未完成って感じなんすよね。。 中々歯がゆいです。°(°`ω´ °)°。
仕事姿ってかっこいいな。
真面目な小池さんかこいい
エンジニア目線、すげーこういうの考えるの楽しそだなぁって思いました。例えば崖まわりとか分析と相性良さそうだし。画像分析というか動画分析?はなかなか個人レベルだと難しそうな印象だけど、スポーツアナリストとかで先行事例ありそうな気がするなぁ。スポンサー企業と組んでソフト開発してそうなイメージ。
そうなんですよね。野球とかだと既にこういうデータはあるって聞きますね。個人だと辛いのでスポンサーしてもらうしかない気がしますがスマブラというものでそこまで熱量あるところがあれば嬉しいですよね🥲
真面目な話だと小池さん雰囲気違ってかっこいいな
良いですよね。かこいいし明るいのでほんと凄い人です!
カズヤニュートラルは最風が一番になるんかな?w
データでみたくない()
スト6のリプレイとか両側に何入力してるか表示されるじゃないですか。あれスマブラのリプレイでも内部的にはあるはずなんですよね。吸い出せたら楽にはなるんでしょうけど任天堂はまずいでしょうかね。
次回作あればその時にもっと良くなってると良いですよね🥲
これめっっちゃおもしろいですね!!実装が楽しみです!!けど明らかに大変そう😂なので気長に楽しみにしています😊あと小池さんの経歴を聞いて思ったんですけど、ゲームのコーチと同じくらい、メンタルコーチも欲しいなって前からずっと思っていました😂私は豆腐メンタルで努力を続けるのが辛い時もあるので、そっちの話もぜひ聞きたいです!
1試合30分くらいデータ入力かかりますw一昨年バナムさんのsummitにコーチとして行った時グラトニーにカイトはゲームコーチ?メンタルコーチ?と質問されたことを覚えてます。 やはり海外のほうがコーチの文化が発展してるなとその質問をされたときに思いましたね。ちなみに両方やってますw
画像解析ならまだしも映像解析を個人開発でやるのは相当厳しいからなぁ…コントローラの入力データ読み取り+手入力のほうが現実的な気はする(自分達のデータしか取れないけど)良いツールが出来ることを願ってます
ありがとうございます。厳しいですよねぇできたら嬉しいんですができるところまで頑張ってみました🥲おっしゃる通り入力データだと現実的ですが個人しか取れないしデータとしてなんとも言えなそうですよね🥲
これは絶対強くなれる
最上位になるって言うのはこれだけだと難しい気がしますが初心者中級者は明確に強くなれそうですね!上位勢がデータを使う場合は柔軟性が必要だと思います。
ターン継続、ニュートラル関連は間違いなく大事なんだけど、データとして取るのがムズすぎるよね…データとして分かりやすくて、プレイヤーの感覚と合ってなさそうで意味有りそうなのは、ステージとキャラかな。これは絶対感覚じゃなくてデータで考えるべきだと思う。とはいえスマブラのコーチは増えないだろうな〜。なんせ金にならないし
ニュートラルから外れる時はファーストタッチされた時なので分かりやすいですが、ターン継続が難しいのはありますね!特にスマブラやってないとわかりにくいのもありますし。このデータは人力なのである一定の条件としてターン継続は測って取るようにしてますね。お金になるならないでいったらスマブラというか選手も極わずかですし第1優先はやっぱり熱意だと思ってます!
違うよ。ザクレイと比べてターン継続時間が短いからじゃあ継続できるように頑張ろう、はデータを取る意味がないよ。なんで短いのか、長くするにはどうしたらいいのかをデータから分析・解釈するのがデータアナライズだよ
そうよね、例えば崖狩りのシーンではどんな技を振っているのかを知らないといけないし、相手の%によっても技の割合は変わると思う。それに、同じ技でも振り方が異なるだろうしフェイントとかでタイミングも違うはずで、スマブラは自由度が高いから上達に必要な情報量が全然単純じゃなくて、こういうので一般化するのって多分無理なんだと思う。まじのガチでコーチしてくれる人達が複数人できちんとデータ化してくれないと無理だと思うわ。
そうですね。ファーストタッチの回数やターン継続の時間を比べれば比較はできたり、どの技を相手に当ててるのか比較はできるけど、技の振り方や間合い間隔などはデータにできないですね。ただそれは上位勢の話がメインであって初級者中級者は単純な比較だけでも価値はあるものかと思います。データはあくまでも結果なだけに過ぎなくて具体的な結果にはならないと思ってます。ただ私やコーチのアドバイスで具体的な事を伝えた先にデータがあるとひとつの根拠としてはとても良いものですね!
この人多才すぎる
面白そうな試みだと思います!一律で機械的に判断できる内容に絞って(たとえば撃墜時の%や時間など)、そのぶん入力コストを下げる・データ量を増やす方向でやれるとよさそう、とは個人的に感じました。
ザクレイさんとコラボしてほしいです。
データアナリスト小池ってJapanese小池と名前も顔も似てるなと思ったらJapanese小池だった
そうです。本物です
映像データを生成AIに読み込ませて自然言語で検索や集計する技術自体はあるから、それ上手く使えたらいいんだけど。今度試してみよっ
ターン継続は両者の座標位置データの関係性だけ読み込ませたら機械的に取れなくはなさそう。
完全に人力ですが、今までに最上位勢のデータを収集、グラフ化し、記事を作成したことがあります。
自動化に関することではありませんが、何か力になれることがあったら協力したいです。
ご連絡ありがとうございます!
せっかくなのでぜひその記事見せていただけますか!
ありがとうございます🙇♂️
今後なにかなこのようなことで進展あればぜひ協力お願いするかもです!
結構前に自力で色々リプレイ見返してデータメモって、自キャラの最上位勢も見てメモって比べてってやってたら大変すぎて辞めてしまったので、とてもありがたいです!完成したらめちゃくちゃ使いたいです
ある意味、人力だと完成してるのですが作業量がかかりすぎてしまうので結果的になにか画像分析など入れないと未完成って感じなんすよね。。 中々歯がゆいです。°(°`ω´ °)°。
仕事姿ってかっこいいな。
真面目な小池さんかこいい
エンジニア目線、すげーこういうの考えるの楽しそだなぁって思いました。例えば崖まわりとか分析と相性良さそうだし。
画像分析というか動画分析?はなかなか個人レベルだと難しそうな印象だけど、スポーツアナリストとかで先行事例ありそうな気がするなぁ。スポンサー企業と組んでソフト開発してそうなイメージ。
そうなんですよね。野球とかだと既にこういうデータはあるって聞きますね。
個人だと辛いのでスポンサーしてもらうしかない気がしますがスマブラというものでそこまで熱量あるところがあれば嬉しいですよね🥲
真面目な話だと小池さん雰囲気違ってかっこいいな
良いですよね。かこいいし明るいのでほんと凄い人です!
カズヤニュートラルは最風が一番になるんかな?w
データでみたくない()
スト6のリプレイとか両側に何入力してるか表示されるじゃないですか。あれスマブラのリプレイでも内部的にはあるはずなんですよね。吸い出せたら楽にはなるんでしょうけど任天堂はまずいでしょうかね。
次回作あればその時にもっと良くなってると良いですよね🥲
これめっっちゃおもしろいですね!!
実装が楽しみです!!けど明らかに大変そう😂なので気長に楽しみにしています😊
あと小池さんの経歴を聞いて思ったんですけど、ゲームのコーチと同じくらい、メンタルコーチも欲しいなって前からずっと思っていました😂
私は豆腐メンタルで努力を続けるのが辛い時もあるので、そっちの話もぜひ聞きたいです!
1試合30分くらいデータ入力かかりますw
一昨年バナムさんのsummitにコーチとして行った時グラトニーにカイトはゲームコーチ?メンタルコーチ?と質問されたことを覚えてます。
やはり海外のほうがコーチの文化が発展してるなとその質問をされたときに思いましたね。
ちなみに両方やってますw
画像解析ならまだしも映像解析を個人開発でやるのは相当厳しいからなぁ…コントローラの入力データ読み取り+手入力のほうが現実的な気はする(自分達のデータしか取れないけど)
良いツールが出来ることを願ってます
ありがとうございます。
厳しいですよねぇできたら嬉しいんですができるところまで頑張ってみました🥲
おっしゃる通り入力データだと現実的ですが個人しか取れないしデータとしてなんとも言えなそうですよね🥲
これは絶対強くなれる
最上位になるって言うのはこれだけだと難しい気がしますが初心者中級者は明確に強くなれそうですね!
上位勢がデータを使う場合は柔軟性が必要だと思います。
ターン継続、ニュートラル関連は間違いなく大事なんだけど、データとして取るのがムズすぎるよね…
データとして分かりやすくて、プレイヤーの感覚と合ってなさそうで意味有りそうなのは、ステージとキャラかな。これは絶対感覚じゃなくてデータで考えるべきだと思う。
とはいえスマブラのコーチは増えないだろうな〜。なんせ金にならないし
ニュートラルから外れる時はファーストタッチされた時なので分かりやすいですが、ターン継続が難しいのはありますね!特にスマブラやってないとわかりにくいのもありますし。
このデータは人力なのである一定の条件としてターン継続は測って取るようにしてますね。
お金になるならないでいったらスマブラというか選手も極わずかですし第1優先はやっぱり熱意だと思ってます!
違うよ。ザクレイと比べてターン継続時間が短いからじゃあ継続できるように頑張ろう、はデータを取る意味がないよ。
なんで短いのか、長くするにはどうしたらいいのかをデータから分析・解釈するのがデータアナライズだよ
そうよね、例えば崖狩りのシーンではどんな技を振っているのかを知らないといけないし、相手の%によっても技の割合は変わると思う。
それに、同じ技でも振り方が異なるだろうしフェイントとかでタイミングも違うはずで、
スマブラは自由度が高いから上達に必要な情報量が全然単純じゃなくて、こういうので一般化するのって多分無理なんだと思う。
まじのガチでコーチしてくれる人達が複数人できちんとデータ化してくれないと無理だと思うわ。
そうですね。ファーストタッチの回数やターン継続の時間を比べれば比較はできたり、どの技を相手に当ててるのか比較はできるけど、技の振り方や間合い間隔などはデータにできないですね。
ただそれは上位勢の話がメインであって初級者中級者は単純な比較だけでも価値はあるものかと思います。
データはあくまでも結果なだけに過ぎなくて具体的な結果にはならないと思ってます。
ただ私やコーチのアドバイスで具体的な事を伝えた先にデータがあるとひとつの根拠としてはとても良いものですね!