15:03 Есть более эффективная схема. Достаточно просто поставить внешнюю бочку впритык к стене (зазор две маленькие клетки), а потом воткнуть туда транспортную трубу, внутри завода - вторую транспортную трубу, между ними проложить рельсы (они длиной 2 клетки будут) и пустить вагонетку. Скорость трансфера чуть ниже, чем у "нормальной" трубы, но всё-равно существенная. Можно и длиннее, но тогда производительность снижается. Зато можно связать большую бочку внутри и большую бочку снаружи парой вагонеток. Штука невероятно эффективна и нивелирует то, что из завода нельзя ставить трубы.
29:46 Прошу обратить внимание на стандартный глюк данной игры. Дело в том, что если на карте больше 25 упаковщиков, то стандартный рейт 1/4 почему-то падает до 1/5. Я не знаю причин данного глюка, но он есть. Вывод: надо всячески избегать лишних упаковщиков. Протестировано на картах "Долина сплита" и "Берег". Причём отключать питание бесполезно, убирать входные/выходные конвейеры/трубы тоже. Важно наличие упаковщика на карте. Всё. В этом кадре видно, что между ящиками на конвейере четыре пустые клетки! Честно говоря, я думал, у меня игра багованная, но, похоже, это фича.
Хотелось бы уточнить: а зачем сразу все ресурсы кидать на третий этаж вагонеток? Скорость движения по второму и третьему этажам одинаковая, так что смысла особенного нет. Да, третий этаж иногда нужен для разруливания некоторых транспортных потоков, но здесь этого просто нет... Ну и второе: все фабрики, вне зависимости от того, какой ресурс они перерабатывают, сделаны по одному шаблону. Это неправильно. Дело в том, что у каждого ресурса своя скорость обработки. На уголь это 1/9, на железо это 1/10, на золото 1/12, на нефть 1/14. А у упаковщика одинаковый рейтинг, 1/4 (в игре ошибка, там не 1/3, в этом можно убедиться, построив тестовую схему). Так что на уголь и железо на один упаковщик нужно ставить два очистителя, а вот на золото и нефть можно и три. Иначе часть очистителей будет стоять без дела.
15:03 Есть более эффективная схема. Достаточно просто поставить внешнюю бочку впритык к стене (зазор две маленькие клетки), а потом воткнуть туда транспортную трубу, внутри завода - вторую транспортную трубу, между ними проложить рельсы (они длиной 2 клетки будут) и пустить вагонетку. Скорость трансфера чуть ниже, чем у "нормальной" трубы, но всё-равно существенная. Можно и длиннее, но тогда производительность снижается. Зато можно связать большую бочку внутри и большую бочку снаружи парой вагонеток. Штука невероятно эффективна и нивелирует то, что из завода нельзя ставить трубы.
29:46 Прошу обратить внимание на стандартный глюк данной игры. Дело в том, что если на карте больше 25 упаковщиков, то стандартный рейт 1/4 почему-то падает до 1/5. Я не знаю причин данного глюка, но он есть. Вывод: надо всячески избегать лишних упаковщиков. Протестировано на картах "Долина сплита" и "Берег". Причём отключать питание бесполезно, убирать входные/выходные конвейеры/трубы тоже. Важно наличие упаковщика на карте. Всё. В этом кадре видно, что между ящиками на конвейере четыре пустые клетки! Честно говоря, я думал, у меня игра багованная, но, похоже, это фича.
Хотелось бы уточнить: а зачем сразу все ресурсы кидать на третий этаж вагонеток? Скорость движения по второму и третьему этажам одинаковая, так что смысла особенного нет. Да, третий этаж иногда нужен для разруливания некоторых транспортных потоков, но здесь этого просто нет...
Ну и второе: все фабрики, вне зависимости от того, какой ресурс они перерабатывают, сделаны по одному шаблону. Это неправильно. Дело в том, что у каждого ресурса своя скорость обработки. На уголь это 1/9, на железо это 1/10, на золото 1/12, на нефть 1/14. А у упаковщика одинаковый рейтинг, 1/4 (в игре ошибка, там не 1/3, в этом можно убедиться, построив тестовую схему). Так что на уголь и железо на один упаковщик нужно ставить два очистителя, а вот на золото и нефть можно и три. Иначе часть очистителей будет стоять без дела.