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比起像崩鐵,我覺得更像陰陽師,只是大家都差不多快忘記這個老遊戲了
他那個畫符的抽卡表現真的好懷念
光暗池設定是借鑑第七史詩的第七的光暗抽同樣不好拿,光暗角普遍也偏強但第七很佛,會在各種地方送抽抽,所以一般無微課玩家基本上不要太非、不要亂花光暗抽都還是能隔一陣子保底入手光暗角(甚至前陣子第七的週年送了各種自選,包含光暗T1角,超猛)
謝謝補充~貓貓玩的遊戲真的不多 沒想到第七也是這樣區分角色池的那這樣看開發組說借鑑第七的部分應該就是卡池的部分真的長知識了 謝謝您~
想當初第七開服時 一隻暗刺就要三四千
可能沒有到抄的程度但真的有種各家遊戲混合體的既視感w主要末日設定和回合制的遊戲太多了這個賽道要取勝至少要有亮眼的點如果不想要單純的精緻建模的話音樂、美術、劇情之類的至少要有一項要到高水準能拿出來說的等級不然就是關卡不能搞這種線性的只有目前這些的話看起來有種大學畢業專題pro max版的感覺😂
有趣的地方就在於,他們想做類似魔靈召喚那種競技感強烈的遊戲但是又包了一個崩鐵味的玩法跟畫面來吸引玩家感覺這個決定就有衝突的導致他給我的感覺就是有種不上不下得感覺不過也不能說他做不好嘛...他看起來什麼都有,就只是米哈游跟其他前輩的天花板就蓋在那,搞得他很難在超越或者肩並肩競爭畢竟不能期待人人都是米哈游這種莫札特也不能希望人人都是向酷洛的那種黑馬大概就有這樣的遺憾感
感覺玩法也有參考不少P5,由其那個回合制戰斗畫面還是探索箱庭的方式(靠近自動翻牆、隱藏偷襲、按鍵就能鉤索蕩過去之類的)都很像P5
偷襲跟箱庭探索真的很像~
唯一清流在我心中,回合制遊戲第一名 第七史詩 ,第二名崩鐵也是一個很好的回合制遊戲而且又是現在流行的3D2D融合的箱庭探索類在劇情上體驗會比第七史詩好很多,但是崩鐵角強度會隨時間被淘汰,第七史詩就是角色沒有說到弱反而是他每個角色有不同的機制,所以玩起來就算不是版本答案的角色都會有他們適合對應的關卡根能對應敵方角色來做使用。
哪個遊戲角色強度不是隨時間淘汰@@而且鐵道就算到現在,環境沒強抬就是要你多動腦用角色應對,或是手動去應對,沒有強抬舒服而已我是不知道你有沒有認真玩啦..也可能遊戲理解不夠更何況第七史詩那麼農,要花的時間比鐵道不知道多多少就算第七史詩真的沒有角色隨時間淘汰好了😂(咳對不起我笑了,這句聽起來太可笑了你沒有去農你確定那個有機制的角色能發揮?第七史詩你都能明白要看環境應對到了另一個回合制遊戲你怎麼就不會了?如果雲玩家就別自以為了解去排名了吧😅你以為鐵道是版本主推一直都順風順水哦
聽起來是第七史詩角色有很高的保值期,能撐起屬於自己的一片天也相當不容易謝謝分享
@@H-k5y 沒看到我寫在我心中的排名嗎,是理解程度有落差(?這種東西本來每個人的觀點就不一樣,第七角色數量是龐大但著重在pvp跟競技上面而pve 也能發揮不同角色的專長,而且第七農只是在農裝被詞條素材方面根本隨便刷也不用花多少時間,那你看看崩鐵不也一樣道理嗎,那角色替換濾隨著版本傷害,剛出的角色雖然不會到不能用,但你很明顯感覺到角色的技能被動明顯跟不上現有的機制體制,所以才有了很多組隊體系,這類型遊戲就是這樣每個版本適合的隊伍就有優劣勢,說不定現在擊破主流下個版本就不是,那只是用角色跟組合堆疊出來的數值,對不起我是雲玩家我崩鐵跟第七都課了很多也玩了很久沒像你理解那麼深
@@Ki-bm9ly 因為你把崩鐵排第二的原因竟然是”崩鐵角強度會隨時間被淘汰“。 但事實上你後面對於第七史詩的評價反而是目前崩鐵的普遍評價。 膨脹是有膨脹,但沒到淘汰。 如果只挑個別角色講的話,那是他們機制本來就沒那麼好,例如景元和鏡流。
2024還有米衛兵唷 可悲
貓貓的影片好專業😂❤❤
魚球好久不見了 謝謝你喜歡~
很多遊戲有回合制我理解。但它畫面真的很大崩鐵味。有沒有借鑒遊戲公司都不會告訴你啦😂
真的 大家看眼裡卻不說破那種感覺XD
這遊戲還是別碰瓷第七史詩了畫面精緻度差太多
我身邊的人都很喜歡第七 好遊戲XD
@ 只是要320速不然只能被當狗打
宇宙神遊
@@謝孟哲-w7k女帝在手400速也得在後面😭
@林小希-r5t 我講的時候沒女帝,而且智武的20%自拉可以超過女帝
大陸遊戲不僅卷,還會打壓小眾遊戲我可憐的塵白被黨了兩次
我覺得現在要嘛天生神力 要嘛走些偏門的晨白跟交錯戰線兩個都是很好的例子但就是隨時都有被黨鐵拳打到的風險
😅 家长举报过于太色 然后你懂的。
哪來那麼多家長舉報,沒那麽簡單好吧...是有些奇異正確團體在衝鋒好吧不會教小孩還會舉報的極端家長只是少數吧@@墨里骚
黨不是問題,問題是你會不會用小開關😂
塵白有豁免權,家長控制不了😂@@墨里骚
在玩铃兰国际服,觉得心动对零氪玩家还是比较友好的
那款風格也滿特殊的 新動作多一點那種遊戲也是一條好賽道
光暗屬特別強勢 免費鑽不能轉光暗抽...啊 腦海出現了那個名單 第七史詩
開服準備島
封面這隻強度是真的有,然後我的善雅變成了暴力奶媽,裝備上各各都雙爆
前期推圖真的有他很舒服
要說像的明年要出的魔法少女小圓才是真的像
那款我超期待欸 不知道成果如何
像刺客教條一樣隱密(#二次確認我覺得還好可有可無 有確認是體貼 沒確認是玩家義務,你看LOL傳說那些放招有在跟你確認的嗎(X) 確認完會戰就結束了(#但群體攻擊但有單位數量上限的我覺得遊戲要改一下不然就要自己記記能傷害單位數量跟猜沒打到的敵人會是最左邊還是最右邊
如果有大小鎖定的話 要做個確認可能會比較好 讓我知道正在瞄誰這樣~
我還看到了明日方舟的UI但審美疲勞問題方面更重
大家都在不學 最後怎麼看都有即視感XD
問題是我妮姬陽壽不知道給了多少...前兩天無課20抽連續2次朝聖者外加高品鑄模一隻新角色🤣🤣
真棒!這禮拜日4也祝你旗開得勝!
本集重點:超鍊者.女主角.NPC
我覺得這款做的真的不好也不壞傷害都是比較出來的
海因里希雙槍背棺木的設定完全是參考GunGrave吧還有羅喉不是霹靂布袋戲的嗎
真的有強烈的即事感
我只在意遊戲是否有自動 體驗遊戲的時間不多 如果還要手操像ZZZ真的會受不了 雖然已經優化過了還是花時間
有的 還有三倍速
一開始說抄魔靈心想也差太遠了吧,後來看到光暗卷豁然開朗
聽很多大老說第七史詩也是這樣XD
@ 十多年前這樣搞我覺得還好,而且以前魔靈平衡做的不錯很多低星角都有閃光點,光暗角只是感錦上添花沒到很破壞平衡,但過了十年還搞這一套我不太看好
美術差距有點大,回合制也不是誰獨佔的
二遊市場現在的狀況好像就是這樣只要一家獨大或做強那麼他就會被拿來當範本 後輩再出來就會被拿來比較壓力山大就像我前言說的那樣XD
說這玩意兒像崩鐵是不是抹黑崩鐵來著?這東西沒有崩鐵,只有崩
有P5R(女神異聞錄5)的影子
那個偷襲真的很有FU
這BGM……植物大戰殭屍?😅
3:41 這邊的是ro格鬥版的bgm
不加料的新遊戲容易被吉死
大家都很捲 捲到想盡辦法想要創新
每個版本送十抽跟過原神周年一樣
有送極相資源嗎 光暗角真的超珍貴QQ
這遊戲挺涼,先不論內容到底怎樣,光是有PVP的遊戲搞命座,他這個命座還是加基礎屬性,第七史詩都不敢這麼玩,基礎屬性是能被裝備效果額外乘上去的,所以角色有沒有命座差距會非常大,更何況最後一層命座是增傷10%減傷10%純課佬的遊戲😂b站上除了這遊戲的商單廣告以外,基本全是噴的,台灣玩E7跟陰陽師的實況主不多,所以沒察覺這個嚴重性,但凡有玩過魔靈like的遊戲都知道這點有多毒
你說到PVP就真的讓我想到這點XD加上開發商說他們參考的是魔靈召喚那麼PVP元素想必也有被借鏡進去那這樣這款遊戲的本質跟外表就相繼矛盾許多了這看似是一款闔家歡樂的副本遊戲但實則卻像魔靈召喚那班有很濃厚的競技元素兩者的TA玩家本身就有點衝突被你這麼一點我才驚覺這遊戲又比我認知的更微妙了感謝分享~
唉呦 原老玩家都知道囤個6命一隻玩2年都可以😊
@@Juouen 這是PVP遊戲...你屯兩年打的過誰?
@@rorschachhsu8833 那樣說吧,除了開服一個大版本外,抽一個6命角能玩2年如果是PVP更加不會嚴重限制除非是官方想作死的。日版PVP無課前100名大有人在,主要是看自己有沒有跑去坑裡。
@@Juouen 你在說啥?伊瑟啥時候有日服了?都還在測試階段,你自己幻想出來的?
跟鐵道畫面差好多
運鏡比較像 但是玩起來真的差很多就第一眼有即視感而已XD
看到麥芬就pass
心動就是開局看起來很好玩然後就開始割韭菜了
我對他們有印象的就ASH那款單機遊戲030
不是,你真是天才了項目組沒說借鑒鐵道你自己說他像然後再拿鐵道裡角色戰鬥的機制去說這遊戲不好你真無敵了鐵道自己有打三個或打全體,就代表這遊戲不能夠打四個?活在自己的世界裡你說什麼都沒錯😂
可能是我想表達的不夠全面跟完整我這邊只是想希望他的鎖敵的ui 可以再更直覺,崩鐵的設計可以當參考,別的遊戲也可以而不是說伊瑟不能有全體攻擊或擴散攻擊謝謝你的建議跟留言也感謝您觀看完影片
朋友,他想表達的是UI標示不清,你的攻擊性也太高了吧...
收了多少?
我也要呀~~~~
比較像P5
那個偷襲的沒有打擊音效XD 跟P5那個落差很多
@@lubinmao 這遊戲在關卡內尋寶也像P5耶
overhit
米本來就是抄襲起家的,現在被抄也只是活該
不過角色美術跟人設真的沒話說 例如卡芙卡
@女的美術真的頂,但人設待定
首先你就沒玩過崩壞系列
崩壞學園是抄的?如果說原神有抄那我覺得多少有參考機制確實多少有,但起家⋯⋯他們最初的遊戲是崩壞、再來崩壞3🤔而且雖說同公司但是負責製作人完全不同啊?
米的起家又不是原神
比起像崩鐵,我覺得更像陰陽師,只是大家都差不多快忘記這個老遊戲了
他那個畫符的抽卡表現真的好懷念
光暗池設定是借鑑第七史詩的
第七的光暗抽同樣不好拿,光暗角普遍也偏強
但第七很佛,會在各種地方送抽抽,所以一般無微課玩家基本上不要太非、不要亂花光暗抽
都還是能隔一陣子保底入手光暗角
(甚至前陣子第七的週年送了各種自選,包含光暗T1角,超猛)
謝謝補充~
貓貓玩的遊戲真的不多 沒想到第七也是這樣區分角色池的
那這樣看開發組說借鑑第七的部分應該就是卡池的部分
真的長知識了 謝謝您~
想當初第七開服時 一隻暗刺就要三四千
可能沒有到抄的程度
但真的有種各家遊戲混合體的既視感w
主要末日設定和回合制的遊戲太多了
這個賽道要取勝至少要有亮眼的點
如果不想要單純的精緻建模的話
音樂、美術、劇情之類的至少要有一項要到高水準能拿出來說的等級
不然就是關卡不能搞這種線性的
只有目前這些的話
看起來有種大學畢業專題pro max版的感覺😂
有趣的地方就在於,他們想做類似魔靈召喚那種競技感強烈的遊戲
但是又包了一個崩鐵味的玩法跟畫面來吸引玩家
感覺這個決定就有衝突的
導致他給我的感覺就是有種不上不下得感覺
不過也不能說他做不好嘛...
他看起來什麼都有,就只是米哈游跟其他前輩的天花板就蓋在那,搞得他很難在超越或者肩並肩競爭
畢竟不能期待人人都是米哈游這種莫札特
也不能希望人人都是向酷洛的那種黑馬
大概就有這樣的遺憾感
感覺玩法也有參考不少P5,由其那個回合制戰斗畫面還是探索箱庭的方式(靠近自動翻牆、隱藏偷襲、按鍵就能鉤索蕩過去之類的)都很像P5
偷襲跟箱庭探索真的很像~
唯一清流在我心中,回合制遊戲第一名 第七史詩 ,第二名崩鐵也是一個很好的回合制遊戲而且又是現在流行的3D2D融合的箱庭探索類在劇情上體驗會比第七史詩好很多,但是崩鐵角強度會隨時間被淘汰,第七史詩就是角色沒有說到弱反而是他每個角色有不同的機制,所以玩起來就算不是版本答案的角色都會有他們適合對應的關卡根能對應敵方角色來做使用。
哪個遊戲角色強度不是隨時間淘汰@@
而且鐵道就算到現在,環境沒強抬就是要你多動腦用角色應對,或是手動去應對,沒有強抬舒服而已
我是不知道你有沒有認真玩啦..
也可能遊戲理解不夠
更何況第七史詩那麼農,要花的時間比鐵道不知道多多少
就算第七史詩真的沒有角色隨時間淘汰好了😂(咳對不起我笑了,這句聽起來太可笑了
你沒有去農你確定那個有機制的角色能發揮?
第七史詩你都能明白要看環境應對
到了另一個回合制遊戲你怎麼就不會了?
如果雲玩家就別自以為了解去排名了吧😅
你以為鐵道是版本主推一直都順風順水哦
聽起來是第七史詩角色有很高的保值期,能撐起屬於自己的一片天也相當不容易
謝謝分享
@@H-k5y 沒看到我寫在我心中的排名嗎,是理解程度有落差(?這種東西本來每個人的觀點就不一樣,第七角色數量是龐大但著重在pvp跟競技上面而pve 也能發揮不同角色的專長,而且第七農只是在農裝被詞條素材方面根本隨便刷也不用花多少時間,那你看看崩鐵不也一樣道理嗎,那角色替換濾隨著版本傷害,剛出的角色雖然不會到不能用,但你很明顯感覺到角色的技能被動明顯跟不上現有的機制體制,所以才有了很多組隊體系,這類型遊戲就是這樣每個版本適合的隊伍就有優劣勢,說不定現在擊破主流下個版本就不是,那只是用角色跟組合堆疊出來的數值,對不起我是雲玩家我崩鐵跟第七都課了很多也玩了很久沒像你理解那麼深
@@Ki-bm9ly 因為你把崩鐵排第二的原因竟然是”崩鐵角強度會隨時間被淘汰“。 但事實上你後面對於第七史詩的評價反而是目前崩鐵的普遍評價。 膨脹是有膨脹,但沒到淘汰。
如果只挑個別角色講的話,那是他們機制本來就沒那麼好,例如景元和鏡流。
2024還有米衛兵唷 可悲
貓貓的影片好專業😂❤❤
魚球好久不見了 謝謝你喜歡~
很多遊戲有回合制我理解。但它畫面真的很大崩鐵味。有沒有借鑒遊戲公司都不會告訴你啦😂
真的 大家看眼裡卻不說破那種感覺XD
這遊戲還是別碰瓷第七史詩了畫面精緻度差太多
我身邊的人都很喜歡第七 好遊戲XD
@ 只是要320速不然只能被當狗打
宇宙神遊
@@謝孟哲-w7k女帝在手400速也得在後面😭
@林小希-r5t 我講的時候沒女帝,而且智武的20%自拉可以超過女帝
大陸遊戲不僅卷,還會打壓小眾遊戲
我可憐的塵白被黨了兩次
我覺得現在要嘛天生神力 要嘛走些偏門的
晨白跟交錯戰線兩個都是很好的例子
但就是隨時都有被黨鐵拳打到的風險
😅 家长举报过于太色 然后你懂的。
哪來那麼多家長舉報,沒那
麽簡單好吧...
是有些奇異正確團體在衝鋒好吧
不會教小孩還會舉報的極端家長只是少數吧
@@墨里骚
黨不是問題,問題是你會不會用小開關😂
塵白有豁免權,家長控制不了😂@@墨里骚
在玩铃兰国际服,觉得心动对零氪玩家还是比较友好的
那款風格也滿特殊的 新動作多一點那種遊戲也是一條好賽道
光暗屬特別強勢 免費鑽不能轉光暗抽...
啊 腦海出現了那個名單 第七史詩
開服準備島
封面這隻強度是真的有,然後我的善雅變成了暴力奶媽,裝備上各各都雙爆
前期推圖真的有他很舒服
要說像的
明年要出的魔法少女小圓才是真的像
那款我超期待欸 不知道成果如何
像刺客教條一樣隱密(#
二次確認我覺得還好可有可無 有確認是體貼 沒確認是玩家義務,
你看LOL傳說那些放招有在跟你確認的嗎(X) 確認完會戰就結束了(#
但群體攻擊但有單位數量上限的我覺得遊戲要改一下
不然就要自己記記能傷害單位數量跟猜沒打到的敵人會是最左邊還是最右邊
如果有大小鎖定的話 要做個確認可能會比較好 讓我知道正在瞄誰這樣~
我還看到了明日方舟的UI
但審美疲勞問題方面更重
大家都在不學 最後怎麼看都有即視感XD
問題是我妮姬陽壽不知道給了多少...前兩天無課20抽連續2次朝聖者外加高品鑄模一隻新角色🤣🤣
真棒!這禮拜日4也祝你旗開得勝!
本集重點:超鍊者.女主角.NPC
我覺得這款做的真的不好也不壞
傷害都是比較出來的
海因里希雙槍背棺木的設定完全是參考GunGrave吧
還有羅喉不是霹靂布袋戲的嗎
真的有強烈的即事感
我只在意遊戲是否有自動 體驗遊戲的時間不多 如果還要手操像ZZZ真的會受不了 雖然已經優化過了還是花時間
有的 還有三倍速
一開始說抄魔靈心想也差太遠了吧,後來看到光暗卷豁然開朗
聽很多大老說第七史詩也是這樣XD
@ 十多年前這樣搞我覺得還好,而且以前魔靈平衡做的不錯很多低星角都有閃光點,光暗角只是感錦上添花沒到很破壞平衡,但過了十年還搞這一套我不太看好
美術差距有點大,回合制也不是誰獨佔的
二遊市場現在的狀況好像就是這樣
只要一家獨大或做強
那麼他就會被拿來當範本 後輩再出來就會被拿來比較壓力山大
就像我前言說的那樣XD
說這玩意兒像崩鐵是不是抹黑崩鐵來著?
這東西沒有崩鐵,只有崩
有P5R(女神異聞錄5)的影子
那個偷襲真的很有FU
這BGM……植物大戰殭屍?😅
3:41 這邊的是ro格鬥版的bgm
不加料的新遊戲容易被吉死
大家都很捲 捲到想盡辦法想要創新
每個版本送十抽跟過原神周年一樣
有送極相資源嗎 光暗角真的超珍貴QQ
這遊戲挺涼,先不論內容到底怎樣,光是有PVP的遊戲搞命座,他這個命座還是加基礎屬性,第七史詩都不敢這麼玩,基礎屬性是能被裝備效果額外乘上去的,所以角色有沒有命座差距會非常大,更何況最後一層命座是增傷10%減傷10%
純課佬的遊戲😂
b站上除了這遊戲的商單廣告以外,基本全是噴的,台灣玩E7跟陰陽師的實況主不多,所以沒察覺這個嚴重性,但凡有玩過魔靈like的遊戲都知道這點有多毒
你說到PVP就真的讓我想到這點XD
加上開發商說他們參考的是魔靈召喚
那麼PVP元素想必也有被借鏡進去
那這樣這款遊戲的本質跟外表就相繼矛盾許多了
這看似是一款闔家歡樂的副本遊戲
但實則卻像魔靈召喚那班有很濃厚的競技元素
兩者的TA玩家本身就有點衝突
被你這麼一點我才驚覺這遊戲又比我認知的更微妙了
感謝分享~
唉呦 原老玩家都知道囤個6命一隻玩2年都可以😊
@@Juouen 這是PVP遊戲...你屯兩年打的過誰?
@@rorschachhsu8833 那樣說吧,除了開服一個大版本外,抽一個6命角能玩2年如果是PVP更加不會嚴重限制除非是官方想作死的。日版PVP無課前100名大有人在,主要是看自己有沒有跑去坑裡。
@@Juouen 你在說啥?伊瑟啥時候有日服了?都還在測試階段,你自己幻想出來的?
跟鐵道畫面差好多
運鏡比較像 但是玩起來真的差很多
就第一眼有即視感而已XD
看到麥芬就pass
心動就是開局看起來很好玩然後就開始割韭菜了
我對他們有印象的就ASH那款單機遊戲030
不是,你真是天才了
項目組沒說借鑒鐵道
你自己說他像
然後再拿鐵道裡角色戰鬥的機制去說這遊戲不好
你真無敵了
鐵道自己有打三個或打全體,就代表這遊戲不能夠打四個?
活在自己的世界裡你說什麼都沒錯😂
可能是我想表達的不夠全面跟完整
我這邊只是想希望他的鎖敵的ui 可以再更直覺,崩鐵的設計可以當參考,別的遊戲也可以
而不是說伊瑟不能有全體攻擊或擴散攻擊
謝謝你的建議跟留言
也感謝您觀看完影片
朋友,他想表達的是UI標示不清,你的攻擊性也太高了吧...
收了多少?
我也要呀~~~~
比較像P5
那個偷襲的沒有打擊音效XD 跟P5那個落差很多
@@lubinmao 這遊戲在關卡內尋寶也像P5耶
overhit
米本來就是抄襲起家的,現在被抄也只是活該
不過角色美術跟人設真的沒話說 例如卡芙卡
@女的美術真的頂,但人設待定
首先你就沒玩過崩壞系列
崩壞學園是抄的?如果說原神有抄那我覺得多少有參考機制確實多少有,但起家⋯⋯他們最初的遊戲是崩壞、再來崩壞3🤔
而且雖說同公司但是負責製作人完全不同啊?
米的起家又不是原神