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おかげでクリアタイムが2分ほど縮まりましたありがとうございます
おめでとうございます!
やばすぎ...めっちゃ参考になりました、ありがとうございます
お役に立てて何よりです!(^o^)
スラッグスキャッター使わずそのままカウンターしちゃってた...だから変なとこに吹っ飛んでたのね...参考になりました!
ご参考になれば幸いです!(^o^)
ゆっくり解説動画ときいて見たら高速解説動画だった(脳汁生まれいでよの前カウンター→スラッグ(以下略 がうまくできねえよぉ。。。
そだむぅ動き速いから早口じゃないと追いつかないからね・・・ヾ(゚д゚||)生まれいでよはデウスさんにいっぱい練習付き合わせたからできるようになりました!
参考になりました。生まれ出でよの3連カウンターって、ミトラにも応用できますか?
ミトラの場合椅子の耐性高いので普通に武器アクションカウンターしたほうがダメージ高いです!ステップカウンター連打したいならこの方の動画がめっちゃ参考になりますth-cam.com/video/Hu9Rr7hxw84/w-d-xo.html
@@0desthi ありがとうございます!1分30辺りの動きえぐいです笑
武器アクションのカウンターより、前カウンターの方が火力高いんですか??
ですね!検証職人様の資料によると武器アクカウンターの威力は1900(36F)で、前カウンターは2400(21F)、後カウンターは2000(25F)です要するにステップカウンターは威力が高い上にモーション時間も短いことです
@@0desthi 私はS4静なんだけど その場合はどうなるんだろう??ステップを瞬時に出せない手してるので ヒーローとファントムはまともに使えません;気に入ったラスターまでもステップ勢だったら ブレイバーやエトワールに帰るかなぁ…
あくまで限界まで火力を追求する話ですので、決して武器アクカウンターが弱いではありませんS4静心入れてるのなら、武器アクカウンターの威力は2108だと思います(多分)他のコメントで武器アクカウンターのデメリットを挙げましたが、メリットがないではありません高度が落ちないのと体感ですが若干無敵時間が長いのがメリットになると思います
@@0desthi そっかぁ~ 静心あっても全然足りないのねー;武器アクションのほうが手間がかかる分強いと信じてたw PP回収率やギア増加量もおんなじなのかなぁ
調べてきました。ギア回収は目測なのでずれがあります武器アクカウンター PP回収24 ギア回収30~40%前カウンター PP回収8 ギア回収210~220%後カウンター PP回収10 ギア回収180~190%ステップカウンター PP回収20 ギア回収20~30%
NGS復帰勢で宿題のソダムやってまして、解説アリでとても参考になります。Opドーピング詰めれてないですが、火力考慮して100クリア狙える立ち回りなので頑張りたいと思います。前ステガスラッグがキモいぐらい惚れます。自分はやりなれちゃった武器アクカウンターしちゃうのでヒィヒィいってますわ><後カウンター→前カウンターループやりつつ前ステガスラッグ要習得してきまーす。
がんばってください!(≧▽≦)b
@@0desthi 雑ですが、100層クリアできました!
Hrでコツコツやって90までギリギリやってきたところですが・・・Lu楽しそうですね|Д゜)手を出してみようかしら・・・?
Lu楽しいですよー!慣れるまで練習が必要ですが・・・がんばってください!
この動画で武器アクカウンターは封印安定なことを知りましたとりあえず前ガード完璧じゃないとソロソダムは厳しそうですね
武器アクは安定ですけど火力がね・・・時間求めるなら前カウンター一択になりますね武器アクカウンターは・クイックシュート暴発しやすい・ギア回収ができないというデメリットがありますからどうしても前カウンターループができないなら後カウンター→前カウンターループのほうもいいですよ!
新たな解説付き動画ありがとうございます参考にして薙ぎ払いと3連衝撃波の前カウンター→スラッグのループの動きの練習を続けています。薙ぎ払いの前カウンターを行う前にソダムとの距離を空けておく必要があるという事は動画と前回までにいただいた回答で理解しているのですが、ソダムと距離が近く攻撃が来る前にスラッグを使って距離を空けられない時(主にステイのブランドエクステンションのエンハンスコンボ中で)はどのように対処すれば良いのでしょうか?そもそもブランドエクステンションのステイエンハンスコンボは使うべきではなく、攻撃が来る可能性がある時は常にムーブで距離を調整しながらコンボしていくべきでしょうか動画の赤文字ブランドエクステンションがムーブと思って見ています3連衝撃波に前カウンターループをするためには事前に後方への長押しスラッシュライズで高度を取る事が必須ですか?
ありがとうございます☆(>ω・)距離を空けられない時について例えばステイブランドやステイフレシェットやっていて、距離を取れない時この場合自分の対処法は距離や高度によって2パターンあります・まずは1:14のように完全密着ではないパターンは、判定のギリギリを攻めて前カウンターしてます。薙ぎ払いに関しては、攻撃と同時に少し後ろへ下がるので、完全密着でない限りは前カウンターできます・もう1つは4:08のように、氷弾の判定タイミングがわからないのと、高度が足りないので、武器アクションでカウンターしてます。注意すべき点はクイックシュートを出さないために、武器アクションを早めに入力することです本当にどうしてもカウンターできない状況は4:34のようにエンハンスコンボ(コンボです、エンハンスアーツではありません)の発動タイミングが、ステップのタイミングと重なってる時だけです(普通はステップ、武器アクションでPAをキャンセルすることができます)ブランドのエンハンスアーツは最終段が一番倍率が高いので、ソダムの攻撃間隔を考慮し、なるべく早く最終段を出すため、短いムーブのほうをおすすめします(距離を確保している上に、確実にステイの最終段が出せる場合だけステイにしてます。例だと雷形態の避雷針が該当します)エンハンスアーツからエンハンスコンボへ繋ぐべきかについて基本はコンボ出してもいいと思います。前述の通り唯一カウンターできないタイミングはコンボを出す瞬間だけです赤文字については、前回と違うやり方を表記するためのものです。ステイ・ムーブとは関係ありません衝撃波のカウンターについて薙ぎ払いに繋ぐ場合はスラッグのエンハンスコンボ、普通に衝撃波を出す場合はスラッシュライズで高度を取るのは、カウンターを確実にコアに当てるためです(高度が足りなかったら途中からソダムの足に当たっちゃうので)
@@0desthi 薙ぎ払い攻撃への最初の前カウンターには距離により複数のタイミングがあり、完全密着でなければ、距離が近いほどステップのタイミングを遅らせれば前カウンターが成功するということでいいのでしょうか?今までは一定のタイミングでしかステップしていませんでしたこのためスラッグで離れる程度の距離がない時の前カウンター成功率が低いと悩んでいました
距離により複数のタイミングがあるではなく、例えば構えから判定まで0.5秒の猶予があって、普段は0.3秒あたりからステップを押すけど、距離が近い場合、0.3秒でステップしたらカウンターの前にソダムの後ろへ行っちゃうかもしれませんから、ギリギリの0.45秒でステップを押す、ということです説明下手で分かりにくいかもしれませんm(_ _)m
弱プレじゃなくシフタの理由はありますか??
プレミア買ってなかったからです!
@@0desthi てことは弱プレ使うともっと早いのかもですね…(o´艸`)
現在弱プレで自己べは7:41ですね(´∇`)
Br勢ワイ「何やってるんや…(困惑)」
一緒にLuやりましょう。楽しいですよ
参考にします。あとキャラクターの声(ボイス)はどれ使ってるんでしょうか?教えていただけないでしょうか。
女性共通イズナボイスです!
@@0desthi ありがとうございます!
English subs pls.
support.google.com/youtube/answer/9861599
looks like youtube remove the function for viewers to provide the subtitles support.google.com/youtube/answer/6054623Im sorry that I dont know english very well, I couldnt provide english subtitles m(_ _)m
@@0desthi Do you want to share a text document of the Japanese script? I could provide a translation for the English viewers.
Here it is!mega.nz/file/G9UhASBB#calXNze_R0XQVjXPy33_r2NzrG8l7ia_WSnadduOSq4
おかげでクリアタイムが2分ほど縮まりましたありがとうございます
おめでとうございます!
やばすぎ...めっちゃ参考になりました、ありがとうございます
お役に立てて何よりです!(^o^)
スラッグスキャッター使わずそのままカウンターしちゃってた...だから変なとこに吹っ飛んでたのね...参考になりました!
ご参考になれば幸いです!(^o^)
ゆっくり解説動画ときいて見たら高速解説動画だった(脳汁
生まれいでよの前カウンター→スラッグ(以下略 がうまくできねえよぉ。。。
そだむぅ動き速いから早口じゃないと追いつかないからね・・・ヾ(゚д゚||)
生まれいでよはデウスさんにいっぱい練習付き合わせたからできるようになりました!
参考になりました。
生まれ出でよの3連カウンターって、ミトラにも応用できますか?
ミトラの場合椅子の耐性高いので普通に武器アクションカウンターしたほうがダメージ高いです!
ステップカウンター連打したいならこの方の動画がめっちゃ参考になりますth-cam.com/video/Hu9Rr7hxw84/w-d-xo.html
@@0desthi ありがとうございます!1分30辺りの動きえぐいです笑
武器アクションのカウンターより、前カウンターの方が火力高いんですか??
ですね!検証職人様の資料によると武器アクカウンターの威力は1900(36F)で、前カウンターは2400(21F)、後カウンターは2000(25F)です
要するにステップカウンターは威力が高い上にモーション時間も短いことです
@@0desthi 私はS4静なんだけど その場合はどうなるんだろう??
ステップを瞬時に出せない手してるので ヒーローとファントムはまともに使えません;
気に入ったラスターまでもステップ勢だったら ブレイバーやエトワールに帰るかなぁ…
あくまで限界まで火力を追求する話ですので、決して武器アクカウンターが弱いではありません
S4静心入れてるのなら、武器アクカウンターの威力は2108だと思います(多分)
他のコメントで武器アクカウンターのデメリットを挙げましたが、メリットがないではありません
高度が落ちないのと体感ですが若干無敵時間が長いのがメリットになると思います
@@0desthi そっかぁ~ 静心あっても全然足りないのねー;武器アクションのほうが手間がかかる分強いと信じてたw PP回収率やギア増加量もおんなじなのかなぁ
調べてきました。ギア回収は目測なのでずれがあります
武器アクカウンター PP回収24 ギア回収30~40%
前カウンター PP回収8 ギア回収210~220%
後カウンター PP回収10 ギア回収180~190%
ステップカウンター PP回収20 ギア回収20~30%
NGS復帰勢で宿題のソダムやってまして、解説アリでとても参考になります。Opドーピング詰めれてないですが、火力考慮して100クリア狙える立ち回りなので頑張りたいと思います。前ステガスラッグがキモいぐらい惚れます。自分はやりなれちゃった武器アクカウンターしちゃうのでヒィヒィいってますわ><
後カウンター→前カウンターループやりつつ前ステガスラッグ要習得してきまーす。
がんばってください!(≧▽≦)b
@@0desthi 雑ですが、100層クリアできました!
おめでとうございます!
Hrでコツコツやって90までギリギリやってきたところですが・・・Lu楽しそうですね|Д゜)手を出してみようかしら・・・?
Lu楽しいですよー!慣れるまで練習が必要ですが・・・がんばってください!
この動画で武器アクカウンターは封印安定なことを知りました
とりあえず前ガード完璧じゃないとソロソダムは厳しそうですね
武器アクは安定ですけど火力がね・・・
時間求めるなら前カウンター一択になりますね
武器アクカウンターは
・クイックシュート暴発しやすい
・ギア回収ができない
というデメリットがありますから
どうしても前カウンターループができないなら後カウンター→前カウンターループのほうもいいですよ!
新たな解説付き動画ありがとうございます
参考にして薙ぎ払いと3連衝撃波の前カウンター→スラッグのループの動きの練習を続けています。
薙ぎ払いの前カウンターを行う前にソダムとの距離を空けておく必要があるという事は
動画と前回までにいただいた回答で理解しているのですが、
ソダムと距離が近く攻撃が来る前にスラッグを使って距離を空けられない時
(主にステイのブランドエクステンションのエンハンスコンボ中で)はどのように対処すれば良いのでしょうか?
そもそもブランドエクステンションのステイエンハンスコンボは使うべきではなく、
攻撃が来る可能性がある時は常にムーブで距離を調整しながらコンボしていくべきでしょうか
動画の赤文字ブランドエクステンションがムーブと思って見ています
3連衝撃波に前カウンターループをするためには
事前に後方への長押しスラッシュライズで高度を取る事が必須ですか?
ありがとうございます☆(>ω・)
距離を空けられない時について
例えばステイブランドやステイフレシェットやっていて、距離を取れない時
この場合自分の対処法は距離や高度によって2パターンあります
・まずは1:14のように完全密着ではないパターンは、判定のギリギリを攻めて前カウンターしてます。薙ぎ払いに関しては、攻撃と同時に少し後ろへ下がるので、完全密着でない限りは前カウンターできます
・もう1つは4:08のように、氷弾の判定タイミングがわからないのと、高度が足りないので、武器アクションでカウンターしてます。注意すべき点はクイックシュートを出さないために、武器アクションを早めに入力することです
本当にどうしてもカウンターできない状況は4:34のようにエンハンスコンボ(コンボです、エンハンスアーツではありません)の発動タイミングが、ステップのタイミングと重なってる時だけです(普通はステップ、武器アクションでPAをキャンセルすることができます)
ブランドのエンハンスアーツは最終段が一番倍率が高いので、ソダムの攻撃間隔を考慮し、なるべく早く最終段を出すため、短いムーブのほうをおすすめします(距離を確保している上に、確実にステイの最終段が出せる場合だけステイにしてます。例だと雷形態の避雷針が該当します)
エンハンスアーツからエンハンスコンボへ繋ぐべきかについて
基本はコンボ出してもいいと思います。前述の通り唯一カウンターできないタイミングはコンボを出す瞬間だけです
赤文字については、前回と違うやり方を表記するためのものです。ステイ・ムーブとは関係ありません
衝撃波のカウンターについて
薙ぎ払いに繋ぐ場合はスラッグのエンハンスコンボ、普通に衝撃波を出す場合はスラッシュライズで高度を取るのは、カウンターを確実にコアに当てるためです(高度が足りなかったら途中からソダムの足に当たっちゃうので)
@@0desthi 薙ぎ払い攻撃への最初の前カウンターには距離により複数のタイミングがあり、
完全密着でなければ、距離が近いほどステップのタイミングを遅らせれば
前カウンターが成功するということでいいのでしょうか?
今までは一定のタイミングでしかステップしていませんでした
このためスラッグで離れる程度の距離がない時の前カウンター成功率が低いと悩んでいました
距離により複数のタイミングがあるではなく、例えば構えから判定まで0.5秒の猶予があって、普段は0.3秒あたりからステップを押すけど、距離が近い場合、0.3秒でステップしたらカウンターの前にソダムの後ろへ行っちゃうかもしれませんから、ギリギリの0.45秒でステップを押す、ということです
説明下手で分かりにくいかもしれませんm(_ _)m
弱プレじゃなくシフタの理由はありますか??
プレミア買ってなかったからです!
@@0desthi てことは弱プレ使うともっと早いのかもですね…(o´艸`)
現在弱プレで自己べは7:41ですね(´∇`)
Br勢ワイ「何やってるんや…(困惑)」
一緒にLuやりましょう。楽しいですよ
参考にします。
あとキャラクターの声(ボイス)はどれ使ってるんでしょうか?教えていただけないでしょうか。
女性共通イズナボイスです!
@@0desthi ありがとうございます!
English subs pls.
support.google.com/youtube/answer/9861599
looks like youtube remove the function for viewers to provide the subtitles support.google.com/youtube/answer/6054623
Im sorry that I dont know english very well, I couldnt provide english subtitles m(_ _)m
@@0desthi Do you want to share a text document of the Japanese script? I could provide a translation for the English viewers.
Here it is!
mega.nz/file/G9UhASBB#calXNze_R0XQVjXPy33_r2NzrG8l7ia_WSnadduOSq4