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游戏中还有些伏笔没有讲到,妻子菲是拥有预言能力的巨人,所以开头巴德尔才会找上门来,因为他知道这里有他要找的巨人,他想靠菲的预言能力来知道如何打破自己身上的无敌诅咒。所以1:59 他叫嚣的“我知道你是谁”其实说的不是奎爷,随后的“你比我想象的矮多了”也是因为他以为出来的是巨人菲,而奎爷虽然高大但相比一般的巨人还是矮多了。还有注意0:06开局砍的那棵树上有菲留下的金手印,通过剧情我们知道这是菲指定要砍的树,也是开启了整个游戏剧情的一步,说明妻子早已知晓一切而引导着我们。而之后游戏的每一处可以攀爬可以交互的地点都有同样的金色的标记,起初我以为这就是游戏的人性化设计,给玩家提示哪些场景是可以互动的,但是结合游戏的结局我们知道,原来我们走的每一步,妻子菲都在预言中看到过,从而她全都走过一遍而给我们留下了路标。在结局巴德尔死后,儿子不理解为什么芙蕾雅宁可自己死也要保护儿子,奎爷说父母就是这样的,为了孩子宁可牺牲自己,儿子回问“你也会愿意为我而死吗?”“如果你能因此活下来,我会的”。然后在最后巨人国度的壁画中,在壁画的最后有隐藏的一面,其中赫然就是奎爷倒在地上,身边是儿子。这或许意味着在续作中奎爷总有一天会为了保护儿子而死去。还有一些内容需要结合前作背景才能体会到,比如奎爷怒吼“杀死神是有代价的”而boy回怼“你怎么知道!”让人百感交集。还有一次两人聊到战争,儿子说“你似乎很了解战争”,奎爷说“我对战争了解得太多了”。
是打開提爾的圖像櫃,角落分別有四個圖騰,還沒等密米爾開口,奎爺就知道圖騰代表戰爭,兒子問「怎麼知道的」,奎爺指著「Ω」圖騰說「這一個我太熟悉了」
對不起我想到男主跟他老婆天人交戰的畫面 一個小矮人VS大巨人
@@JasperO180 小朋友騎大車(誤
@@JasperO180 可以变换体型,所以不存在以小博大 XD
@@JasperO180 我记得游戏里阿特柔斯说过巨人只是种族名称 并不是所有的巨人都是超大的 比如菲 就是正常人体型
那句 don't be sorry, be better 真的精闢又深刻尤其是看到身邊的人一直在道歉卻在犯著相同的錯誤
Toyz
@@xuan4285 😂😂😂
不一定是没法改变,只不过道歉成本是最低的。
DO NOT be sorry. 奎爷从来不说缩写😂
@@twang5446 sorry...
戰神的重生不僅是緬懷過去,還添加了細膩的人物刻畫與巧妙的互動設計,創造出新世界的廣度和深度,遠超一般的動作爽遊,搭配出色的畫面表現,完全無愧於第九藝術之名。
很笨
可是奎爺貌似變了個人,本來下手狠的傢伙,連老人女人都不放過,到了四代卻變成了心慈手軟的咖。
@@ilas-kuwaw 畢竟復仇之旅已經結束 現在的奎爺的生活目標只剩菲跟阿特柔斯 再加上離希臘超遠跟變老的關係他的神力已經不能跟以往相比 自然不能像前幾代一樣大殺四方 也因此這代的奎爺更偏向只打必要或是為了生存的戰鬥
@@ilas-kuwaw 很多對話都看得出奎爺很後悔過去所做所為他一直在教導兒子要控制怒氣,就是不想兒子重蹈自己覆轍最後一幕殺了巴德爾也是為了保護兒子,並不像前作了單純因為復仇怒火而不顧後果的亂殺
@@ilas-kuwaw 不是連老女人都不放過,連變成怪物的親生母親都能毫不猶豫的痛毆跟抓去撞牆(我當時一邊抓著撞牆心想“幸好這不是我媽,我肯定下不了手的)
小知識:在3:00時如果用模組調整鏡頭 可以看到巴德爾一邊下墜一邊對著懸崖上的奎爺比中指
Lol
Bruh
全世界脾氣最硬的人,教導兒子要控制脾氣,看完戰神1~3後你真的覺得非常有道理,奎爺有那個資格教
戰神前幾代看到神就是幹,女的幹完再幹 男的不是變成道具就是送武器,相比之下這一代奎爺的殘暴跟上面幾代去比根本不到10分之1,而且他也知道自己年輕的處境,殺完一個神就要在殺另一個 到後面就會導致整個屠光,所以他不想他兒子重蹈覆轍,但北歐神的體系又剛好因為奎爺殺了巴德爾導致諸神黃昏的開始,所以這又要輪迴一次,只是這次他兒子會確切感受到他老爸當時的心情了
青春期奎爺和父親奎爺的差別希臘神是奎爺轉大人的跳板北歐神是洛基轉大人的跳板神:作者你過分了
@@LoYukTing 戰神7可能換印度不然就是埃及神要倒楣了
@@feida0000 战神10可能是大闹天宫😄
@@FurLessPolarBear 那11要去取經?我已經開始想像奎爺穿唐三藏的袈裟了
沒想過會講解戰神 太爽了!
在劇情張力跟帶入感上真的很不錯,可以深刻的感覺到奎托斯老了,也努力試圖成為一個好父親,但,嘿,這是那個奎托斯耶,這種矛盾感真的很有趣
奎爷是真的老了啊,岁月不饶人……我甚至感觉未来有一天他要正式退休了……希望后有来者吧……
應該說變的冷靜 有擔當了
我从这游戏刚开始出,时不时就看纯黑打无伤,直到现在我自己玩就直接困难难度起跳,多练练挑空钉墙还真习惯了怎么秒小怪,等困难难度打完我就上战神难度,我自己给自己打无伤
@@千变万化的神 連孫子耶夢加德都跑回來見老奎爺爺 就快倒下了吧
當覺得奎爺老了要安穩過日子時候欸黑 奎爺又殺神啦
25:04 阿特柔斯:"你怎麼知道殺死神會有什麼後患?" 我只能說Oh, Boy 你問到專家了
笑死
其實那句 意思是反串。不是明面的解釋
他兒子已經大概知道自己爸爸是罪人才離鄉背井的吧
那句話的本意應該是"阿你不就殺了一堆 你跟我說別殺?" 的那種感覺 所以老爸才會說 講話放尊重點
@@灰流麗-i4b 对,讲话放尊重点,专家就在这呢。
玩過戰神的老粉肯定知道為何憤怒,當初我也覺得這個戰神遊戲畫風不是我認識的那個"戰神"這遊戲劇本也對應了柯瑞總監的心境成長,撇除克雷多斯對於自己的自我認同,這麼怨天恨地的辣個男人在這一次旅途中成長,我作為一個系列腦粉我也真的感動到了。我喜歡這三句話嗆雅典娜:但是我已經不是你的怪物了。對巴德爾:恩怨在此了斷。我們必須有所成長。對兒子:我們會成為我們選擇成為的神,而不是步上舊神的後塵,我的過去不是你的未來,我們要變得更好。除了遊戲的技術力成長,遊戲角色也是陪者我們一起成長,真的很有感觸。
看到克雷多斯從以前動不動就發怒到現在學會控制自己的怒氣,並且為了不讓兒子跟自己一樣花大把心力去引導、教育,真的很感動,好的遊戲就是會讓人對裡面的角色產生感情,戰神4真的優質。最高難度真的是戰神與自己的年邁老父親。
這遊戲剛出來的時候,我還沒辦法完全了解奎爺的心情,今年年初重新玩這片的我已經可以完全了解,以一個父親的身份
未看先留言..戰神真的是神作裡面有句名言讓我一直記在心中Do not be sorry. Be better.
还有一句深刻的呼唤让我难以忘怀:Boy!
@@twang5446 I do not know!
@@Nexus06242011 奎多斯一直叫阿克柔斯 boy 只要劇情跑出來幾乎都是boy
狗喬伊:現在我手頭上剛好有奎托斯的戰斧,立刻為觀眾演示一下如何屠光整個奧林匹亞和瓦爾哈拉
我記得幾年前看過YT做遊戲武器的頻道做過一把1:1等比例的 很潮
某猫:光明神巴德尔刀枪不入,怎么看都很稳,能出什么问题呢?
從南歐殺到北歐,再從北歐殺回南歐,眼睛都不眨的。
@@qwang4971 還是某貓:論一個不死之神如何因為揍了小孩一拳而導致自己跌下神壇
@@nothingmorehere 是那個把FF7的誰拿誰死劍做出來的那個頻道嗎
他的劇情強在完全拆解了北歐神話,卻又沒有偏離北歐神話,該發生的事情還是會發生,只是過程完全不一樣有些小地方玩過前作或了解前作真的會會心一笑,像是「喔,原來我一直掛在斯巴達亡魂的屁股上」和「這裡的冥界我不熟」而一路上阿克柔斯的成長也是很令人欣慰,從一開始和人交戰被嚇傻、中間中二病發作變成屁孩、被點醒後很快就開始獨立思考,到最後boss戰毫不猶豫跟著跳下去支援老爸超期待下一章,目前只能確定時空穿越存在,但具體是怎麼發生的還不知道順帶一題本作的密米爾暗示是凱爾特的人,所以北歐屠完如果還有下次大概就是去大鬧西歐了
不只是成功的遊戲,還是更加少見的轉型成功遊戲,不只遊戲類型連劇情類型都轉變還能獲得如此成功,這種轉型還能這麼成功的遊戲真的是比GOTY還難得,不過最近聽到的續作消息實在沒法很樂觀去期待,希望戰神續作不要爆了
续作能有大型资料片的水准也能接受啦。
牛逼瘋了
續作完全看起來沒問題 不你自己標準太高反而忽視一款好遊戲 可悲的會是自己 不懂你在唱衰什麼
這代預告片剛出來的時候很多人也覺得不優,包括我,結果證明我錯了
@@larrypinhead7572 沒錯我也是,我是PSN特價買的,那時候覺得:淦這種好遊戲我居然沒衝首發
我在战神4里体会到最多的除了那优良的打击感,就是亲情。小时候自己的爸爸就是奎托斯,宛如战神一般解决生活中的大大小小,所以真的以为他是无敌的存在。可后来,当我长大的时候,我才意识到父亲只不过是大了一点的孩子,他也会受伤,会难受,也会变老。当初很多不理解的也随着岁月变得清楚,也知道很多严厉地方也只是他用独特的方式来照料我们。所以我之所以认为他配得上2018年度最佳是因为它把玩家带入了一个庞大世界观的同时不忘把现实中的点点滴滴也带进去,使得角色刻画非常真实,感觉就是想现实中身边的人们;所谓爱带这点伤感,伤感带着点回忆,回忆又在带着点爱然后我那不争气的泪就tm留下来了
北歐神話中洛基的父母是樹巨人勞菲與閃電巨人法布提,而壁畫上的奎托斯頭上的盧恩文字意思正好就是法布提,作為雷神宙斯的兒子也剛好吻合。
我覺得戰神這代比起之前的作品呈現了更多克雷多斯的心靈成長、奉獻精神以及守護他人的行為但是在保護兒子的前提下,卻又能展現他凶狠的一面,彷彿讓人回到戰神1~3讓人同時體驗了克雷多斯的兩面,這顛覆了以往戰神給人殺戮的印象,著實是一款相當優秀的遊戲
战神的运镜简直是史无前例,根本就是一镜到底。圣莫妮卡的战神4开发纪录片里也有提到,这种运镜方式很折磨团队,但是代入感是真的太强了。
我看到的一个特别棒的说法是, 这个一镜到底的视角, 是玩家的视角同时也是菲的视角, 也就是说菲在这一路上都陪伴着她的丈夫和儿子. 因为在游戏结束时, 镜头随着菲的骨灰飘散而飘散.
吹什么代入感,不是被第一人称秒杀
@@ZXXXXM 安安 賽博朋帶入感高嗎?
@@Tommy771207 不高吗?我觉得代入感来说比战神强。就算你觉得2077代入感不高,把它改成第三人称一镜到底代入感就高了?
@@ZXXXXM 那問題來了,2077或者任何第一人稱遊戲中,玩家到底扮演的是自己,還是那個角色呢?
奎托斯还不忘补充一句:现在偏离目标是为了更好实现目标而做准备,让自己的乱晃显得更有了意义,不会有那种【明明着急找女儿,却天天泡在酒馆打昆特牌】那种感觉(名正言顺地摸鱼)
可是昆特牌真的很好玩
村子裡還沒有人能贏我!
血与酒故事的好结局是我用昆特牌赢过来的(卖火柴的小女孩,魔法缎带)。😂
杰洛特:好像有人在偷臭我?
@@dgagadga 瑪利歐表示:X你的公主,又跑去別的城堡
角色的塑造確實相當的立體那個人狠話不多,什麼人都不信的揆爺居然會為了自己的兒子向神祇折腰,光這點這代的揆爺就立體感滿滿更好笑的是芙雷雅開門之前的酸言酸語也是一絕原本我不想下單的,但看了最後劇透反轉的部分還是忍不住下了單難怪當年會被稱為第九藝術,除開玩法、遊戲設計外,劇情也非常的動人心弦
有人和我一樣,看到奎爺拿出混沌雙刃的時候,眼角泛淚嗎?那段的詮釋真的不管是劇情上還是意義上都令人動容。
當時情報完全沒提起過雙刃的消息,玩著玩著回家拿東西加上那個意境一整個雞皮疙瘩。慢慢把劍套拿出來開箱,直接笑著流淚起來!
@@wahsiu3348 尤其是對於玩過前作的玩家或知道奎爺身世的人,感觸超級深......這點真的十分佩服工作室能頂著壓力隱藏這個要素。
雞皮疙瘩都起來了,一整個震撼
這款遊戲已經是我心中遊戲排名第一名的遊戲了以前國中時期第一次接觸戰神是PSP的斯巴達的亡魂再來是奧林帕斯之鏈然後是戰神3,跟Rise,從以前的俯視視角粗暴狂野虐殺,到現在的越肩視角著重角色刻劃,心中的縱使有千言萬語也不能表達我對這款的愛,還有對續作的期待.
有趣的一点是,每次剧情强制使用斯巴达之怒的时候都是儿子有危险的时候
戰神這個系列不管是希臘、北歐神明和凡人都講一口流利的英語(笑)雖然遊戲裡巴德爾是被自己弄死,實際上巴德爾是被不爽他的洛基害死的,當洛基知道巴德爾有不死之身時,便用計查出唯有小槲寄生沒有發誓的事,便乘機在眾神齊聚一堂時,讓另一位目盲的神將一把槲寄生丟在巴德爾身上,從而害死他後來當奧丁和死亡女神海拉達成條件:「如果所有的生命及無生命都為巴德爾哭泣的話,就可讓巴德爾復活」地上一切萬物都哭泣了,就剩機車洛基假扮的女巨人沒有哭,就這樣巴德爾被害得永遠困在黑暗之國
我猜猜~~~ 故事开始和雷** 对打,父子俩被雷电劈的变了颜色…… 然后就是黑皮肤的战神父子操着一口黑人口人挑战残余的众神…… 结尾仅剩的众神怕了,利用冥界核心之力复活了战神妻子的灵魂,然后附身在一具刚死不久的黑人妇女尸体上。然后一家团聚…… 完结散花~~ 哦耶~~ 哈哈😂😂
日耳曼人講日耳曼語族的語言 合理
不過還是阿特柔斯用槲寄生造成巴德爾會死去。命運是注定的,但過程可以不一樣。
殺巴德爾的還是是他的兄弟黑暗神
@@LEOLEE1007 槲寄生的树枝好像是洛基给的霍德尔,并且怂恿他射向巴德尔
戰神真的是為數不多重啟了舊IP後,不但沒有毀掉,還更加發揚光大的遊戲了
[戰神與他的文盲老父親] 不管在劇情 遊戲性 人物的刻化 都讓我重新理解戰神這個系列 雖然已經知道他是年度遊戲 但苦無遊戲主機 這次登陸PC才得以滿足 不留遺憾 我現在只期待續作能如期上市。
戰神系列一直都不只是一個遊戲這麼簡單,他還是把藝術和美學展現出來的遊戲,一個神話和暴力美學的藝術遊戲...
昨天破關了,非常建議大家親自遊玩,有很多很多細節是影片沒有提及的,真的是一代神作,再來要接著玩諸神黃昏😄
劇情、地圖設計都屬上乘的一作,某些長鏡頭演出真的是震撼,很期待諸神黃昏與雷神一戰,希望不要因為SJW跟政治正確而修改劇情了...
全程都是一鏡到底
我想100%有可能發生
只要疯猫没预购那就安全了
@@barbatosrex1087 還好瘋貓比較關注FPS
安格爾波達變黑了 (
我愛這款遊戲愛到 中文維基百科上的戰神4劇情部分就是我去翻譯的
那時候主機玩家真的超幸福,但坦白說我覺得碧血狂殺2更好一點,一大部分來自美國西部時代背景的遊戲實在是太少的關係吧,那一陣子我都跟朋友說「如果你有ps4,都該玩玩戰神,但只要你是人,都該玩玩碧血狂殺2」
但是剧情不太好 或者说能做得更好
@@虫字传 RDR2 的劇情不太好😅 你是在開玩笑嗎
我認為當年應該要給碧血狂殺2。
@@虫字传 也許你可能認為主角賜死覺得不好,但我個人覺得怎麼寫才是決定好或不好
RDR2確實有些缺點但是肯定不會是劇情的部分
這是繼尼爾之後,我花最多時間玩的遊戲。在戰完巴德爾之後,拖著疲憊著身體,和不知如何是好的想著菲,真的很哀傷。以前的奎爺衝就完事了#奎爺父子的成長也很喜歡,雖然兒子知道自己是神之後很雞掰,還自己亂丟技能😐最激動的是拿起混沌雙刀的那刻,奎爺再起揮起著把武器,是多麼的熟悉,多麼的帥氣雖然有的人說會穿模,但我覺得不會影響這是款好遊戲的事實
這樣推算的話 如果你拿白金應該也不到100小時你應該還沒玩過更久的 可以試試看魂系列遊戲
这只是《战神4》的上半部分,就已经年度最佳了,真的是属实不易!但个人感觉《战神4》下半部分不可能再获得年度最佳,下篇的话之前就因为sjw的缘故,为了讨好欧美玩家而换了原定的女主角,还没出来已经有玩家表示不买账了。这还是小事,怕就怕像《最终生还者2》那样被迫修改剧情剧情导致烂尾。真的希望《战神4》下篇不要因为政治正确而修改剧情,不然真的对不起上篇这个年度最佳……
政治正確害死人
政治正確是地球上的毒瘤
還沒出到底在緊張啥
最後2當初也是這樣說的
笑死,那個弗蕾雅﹑原諒那些意識主義很有最2那種味道,是不是下半戰神被殺死,然後兒子要原諒一切這類似的劇情了,歐美那種政治正確真的很噁心
還記得四年前玩的時候,回家拿雙劍時的激動還有雅典娜的幻影的文戲都記憶猶存,當時我還說:好傢伙!拿希臘的劍砍北歐的神,根本就是反清............
笑死WWW
尾音有改善嘍加油
这一部战神我觉得已经超越游戏界了🤔剧情跌宕起伏,人物成长曲线完美,战斗爽快!当然,如果知道之前的奎爷,对这光头的变化会更有感触~ 很喜欢这一部战神与他年迈的老父亲🤣
看到復仇雙刃出場我整個高潮了
拿出渾沌雙刃跟最後解開手臂上的繃帶那幾幕真的很感動
這作的奎爺的不殺神不是建立在憐憫或仁慈上,也不是擔心神的復仇,.而是奎爺知道殺死神會造成世界的崩壞,前作在希臘認為把神殺光就能讓凡人不再受到神的陰謀權弄,最後神全殺了但是失去了神的支撐,洪水氾濫妖魔四竄,人界和冥界的界線也消失,世界崩潰,比神還在的時候還要慘,奎爺了解到為了復仇而弒神最後只會毀滅世界最後在弗雷雅和巴德爾兩神必有一死的情況下,奎爺在權衡之下決定讓更上位的弗雷雅活著對這個世界最好,所以殺死了巴德爾,但是巴德爾也是個主神光明之神,最後巴德爾死後世界開始冰封只希望現在的製作組沒有忘記初衷搞一堆政治正確....
一鏡到底(至少95%遊戲時間) ,太有代入感就是PC移殖有記憶體爆出問題
100%吧
@@etoyocc8556 快速旅行入光門時,有轉黑的畫面
移植
身為一個戰神系列玩家奎爺重拾雙刃的畫面不管看幾次都讓人起雞皮疙瘩
戰神5:找上門的白目讓北歐直接重演希臘的慘劇
在劇情一開始巴德爾其實要找的人是戰神的老婆(為了知道如何去巨人國度),但他說的話正好和奎爺不謀而合
這也是為甚麼巴德爾見到奎爺,第一句話是"I thought you'd be bigger",因為他期望見到的是一個巨人(Giant)。只不過巨人族也不代表很巨大就是了。
@@Anakin861101 巨人的確不一定很巨大,但跟神比起來12~25米,還有9米、50米、60米等等已經很高了(?
战神系列一直都是一个艺术,从暴力的美学到勇敢面对黑暗的过去那这种美学,就是战神这个艺术所带来的成就
「恩怨在此了結 我們必須有所成長」 全遊戲最喜歡的一句話
玩兩輪 最大的印象點就是會不斷的聽到 BOY
真滴
奎爺也應該叫一下耶夢加德boy爺爺這樣害怕孫子
還有 I do not no
You need foucs!
狗喬伊解說製作真的很棒,支持你
格擋以前就有了,格擋在這代被大削弱,以前王的所有招式都能反擊,現在…..奎爺老了
怎麼有人跟我用一樣的頭貼啦
笑死一堆鼬
開場的砍大樹:草,奎爺你的混沌雙刃呢?被巴爾德挑釁:草,奎爺你的爆脾氣呢?帶著兒子爬牆:草,奎爺你的伊卡洛斯之翼呢?第一次開斯巴達之怒:草,老了只能打太極拳了嗎?被兒子暗算,被巴爾德爆打:好吧,奎爺可能跟如來佛祖修行過了,接下來發生什麼我都不吐槽了要回家拿一件火兵器:還有新玩具喔?從家裡木板下拿出一個布包:.......打開布包:.......!是兩把刀:!!!!!!!!!!!!!!!!是混沌雙刃:草尼個狗淡娘親,我們的奎爺要回來了!!!!!!!!!!!!
還有一說是三代結局奎爺拿神劍自捅後裝備跟神力噴到剩下3、4成而已⋯
今年的最佳遊戲非艾爾登法還莫屬了,希望喬伊也能講講老頭環
一看到「年度最佳」,我還以為是艾爾登法環xd
俺也一樣馬的 年份講清楚
《艾尔登法环》的话,估计是今年或者明年的年度最佳吧。到时候希望乔伊可以做一期《艾尔登法环》的,来介绍一下这部神作。
不太可能,這種遊戲玩久了就不會玩了,身邊的朋友從剛出就買了 到現在還不是跟我去打LOL或APEX LOL10幾年了還有人玩 這才叫做年度最佳
這只是一種效應 別人跟著買,我也要買 別人說好玩 我也覺得好玩
@@andyy123 你說的那些競技類跟所謂的單機大作是不同的
這遊戲最棒的地方不只是遊戲畫面及操作 還有人物的成長 以及奎托斯的情感刻畫 還有作者埋下的伏筆 有可能之後的主角會變成阿特柔斯 而奎托斯將會....
-被一個女巨人用高爾夫球桿打死-
我覺得還是比不過rdr2
@@oke3frr532 兩個我都玩過 我覺得各有千秋 兩個都是我近幾年來最喜歡的遊戲
@@喬喬-w3x 總體上我更喜歡rdr2
戰神四是真的做的不錯,但是為了擬真,跑步,前進或是一些畫面,注意一下,遊戲邊框是會跟著動的,一直造成3D暈,跟古墓奇兵系列一樣,很喜歡,但是我都無法玩超過一個小時,最後放棄,同樣是動作遊戲,地平線跟祕境探險他的邊框就是固定的,就不會造成3D暈,不知道有沒有人明白我說的
會3D暈建議可以在螢幕四角貼上黑膠帶或黑紙,會相對舒服一些。
戰神的廢案劇情滿可惜的,巴德爾那一拳本來會使阿特柔斯休克,導致葵爸直接暴走變回了葵爺,扔下了斧頭在兒子身旁,拿起雙刃對巴德爾進行了完全碾壓的戰鬥這在殺雷神大兒子以及雷神小兒子偷襲那段其實就有伏筆,殺死雷神大兒子之後阿特柔斯失控的吶喊驚醒葵爸,以及密米爾的呼喚讓葵爸想起崩潰昏倒的兒子....現在回來看改成現在這樣對劇情會更好沒錯,畢竟故事主軸就是講述父子兩心境的成長
30:19 順帶一提其實是洛基教唆一個失明的神用槲寄生做的箭射向巴德爾,因為當時所有人都知道巴德爾刀槍不入但不知道他會被槲寄生殺死。所以其實是洛基害死巴德爾。
不过战神游戏是把部份桥段改变,使其合理游戏剧情发展,毕竟奎爷本就不是北欧神话设定之内的人物
戰神和他年邁的父親 😂
索爾應該沒想到上一個用電的發生了什麼事
这游戏绝对是神作, 相信以前玩过的都已成为父亲,现在出这一集关于父子情节绝对会引起很多人的共鸣。
我以前也是一個脾氣暴躁的人 只要一不如意就會馬上發火後來隨著慢慢成長變懂事才學會如何控制自己的脾氣所以看到奎爺的轉變非常有感觸 有種像是看到自己的感覺(只是差別在奎爺發火真的可以幹爆對方 我只能無能狂怒)
有出過漫畫,奎爺經常在北歐森林裡訓練自己的脾氣th-cam.com/video/9r8AAePTIEI/w-d-xo.html
今年GOTY大概就是戰神5和艾爾登之環阿秋霸了。不過如果戰神5想要贏,就要相比戰神4有飛躍性的進步。所以我比較看好艾爾登。
除非今年的游戏都全部搞砸,Elden Ring拿了GOTY毫无质疑争议可能超越2019的但肯定比不过2020 我就用2022年的游戏来衡量~自由度 (上半年无疑最强但遇到了Pentiment)~BOSSFIGHT 系统 (Cuphead, Bayonetta3直接秒杀他)~物理 (Cyberpunk)~画质 (PS3)~战斗系统 (原来UBI做的FOR HONOR其实好玩)GOTY就是神作,如果把神作翻译成英文就是Masterpiece,但Masterpiece的字面是写a work of outstanding artistry, skill, or workmanship。但Elden Ring几乎没有这几点,它让大家觉得这么神作也只是近几年的游戏都很糟糕
上一代戰神奎爺,屠戮希臘眾神下一代戰神「Boy」即將引致北歐眾神的消失奎爺老懷安慰XD這一代奎爺真的老了,當初在希臘屠殺眾神的火爆脾氣,來北歐收斂很多,變得沉穩和多了一丁點耐性,遊戲制作坊亦完美展現出一位年邁的父親的各種行動行為與想法。但同時當有人想加害自己家人時那堅定的守護,重新手執混沌雙刃時深深感受到奎爺那想法:老子放下雙刀,只想平靜的生活,但偏偏如此迫我,那我唯有讓你們北歐神知道,隔壁希臘的眾神是如何變成一具具屍體!
我很喜歡他的運鏡 當你要進入劇情動畫 其他遊戲 會卡一下讀取,但戰神他是直接進入動畫 就感覺是像一部電影的感覺,我也真的被驚豔了
確實 如果在遊戲選項裡 把顯示敵人血條及傷害數值都關掉的話玩起來就真的像在看.沉浸在一部長篇大電影
芙蕾雅最後一幕...如果有選項可能很多玩家都不會在意現場再多一具屍體
我懂
她之後還要出來呢XD真正的女武神之王
@@琮-z4l 把女武神全幹掉後才有的爆點,芙蕾雅以前居然是最強的女武神…
@@琮-z4l 這一定是跟蔡英文的三軍統帥一樣啦!本人恐怕並不多厲害
18:25 奎爺憤怒的奪門而出弗蕾雅追了出去把門奪回來
奎爺:這個冥界我不熟......
沒事就當觀光旅遊
喬伊好長
這款我在stream特價時買來玩了,只能說神作不愧是神作,以前就玩過psp上的戰神系列,如今玩到看到戰神過去的片段跟拿出渾沌之刃時真的起雞皮疙瘩,而父子之間在這段旅途中的成長看得真的讓人感動,只是有點小可惜是主線劇情個人覺得偏短(可能是為了要鋪成後作諸神黃昏的劇情),另外下面有劇情暴雷討論:=============================================================================================================================================================劇情上好像還是沒有明確交代奎爺如何夠來到北歐國度,還有他在戰神三最後已經死了為何還能復活? 最後在巨人國度的壁畫有像有透漏一個訊息不確定那個是不是說明了這個的答案,希望有懂得玩家能解惑。
戰神3的最後是奎爺自殺 但是身體不見了官方有漫畫補充
最後彷彿就像,剛下班才依躺到床上不到10秒 主管打電話過來要你馬上來公司有東西還沒處理完
阿特柔斯有奎爺跟巨人族的血統 等長大以後這部真的會變成前傳戰神與他的失智老父親
優質頻道= = 終於更新了 舒服
當你正看著喬伊介紹精美的RPG遊戲 突然插了個隔壁VIP666的RPG手遊的廣告:😑🙃
克雷 直接 跟弗雷生一個正常一點的補償她也是不錯啊! 誰不想跟克雷生孩子!
如果我是巴德爾在感覺回來後一定先去好好爽爽~誰還管老媽怎樣都憋了這麼多年了WWW
好蒿爽爽~!
游戏,即是综合各种艺术的一种极致美,亦是教育方式中最让人融会贯通的方法。能把这两种元素都优美地发挥出来的游戏,愿每个人都能领略到。在此深深感谢乔伊及森纳映画,感谢您和您的团队让我们体会到智慧纯粹的美好,让我们更有目标去和您一起be better🤝
最好笑的是兒子經常吐槽老爸模仿他口音“Boy....read this...boy”
看到影片封面就按讚了(所以我說那個頑皮狗,The last of us也有要移植PC嗎>"
说真,在玩宫崎老贼的游戏之前,我还觉得战神4的战斗真的完美。直到两年前硬着头皮通关只狼,顺道也就通了三部黑魂。现在觉得战神在黑魂面前完全黯然失色。当然我还是觉得战神很不错,只是没有以前觉得那么神了。
戰神與他的擲斧兵,奎托斯也真的變得有常識許多。
各大廠都應該看看戰神 這才叫移植跟優化 ....
叫R 星看看
36:12 是喵喵錘!
雖然說沒玩過前作也能玩戰神4但還是推薦沒玩過前三代的可以找影片了解一下會對戰神4有更好的體驗,尤其是對老態的奎托斯跟年輕時的差別,YT有影片可以找來看看到兒子得知自己是神後的暴力、憤怒、不受控,某種程度上就像年輕時復仇的奎托斯一樣,我覺得奎托斯就像看到以前的自己所以才不想讓兒子跟他一樣走上同樣的道路奎托斯這趟灑骨灰的路程也是在面對自己的過去奎托斯常常教導兒子冷靜、理性、不要因為憤怒而衝動行事,諷刺的是這些建議是從以前那最不冷靜、最不理性、最會被憤怒沖昏頭的奎托斯口中說出的由此可知奎托斯真的變了很多,已經不再像以前一樣了,現在的他是個成熟穩重的男人,至於這樣對他來說算好還是壞,會不會跟無敵的承太郎一樣多了一份冷靜反而變得更弱了除了劇情外,奎托斯的改變我覺得也是這遊戲很重要的一環
什么时候可以做一期视频介绍介绍坎巴拉呀
以下僅供參考1米彌爾有說芙蕾雅在遊戲後期有跑來問他如何取回被奧丁奪走的女武神戰鬥意志2矮人兄弟花一段時間測量米彌爾的頭有玩家認為可能是矮人打算幫米彌爾打造一具身體3有玩家運用色彩復原 發現最後壁畫倒下的不是奎爺 是米彌爾4吞噬日月的2隻狼在這個時空很有可能已經存在並被鎖在阿斯加的宮殿5冥界大鵰原本是可以打的BOSS 設計團隊取消并讓它變成地圖背景6奎爺雙刀有著和寓言之中的火巨人蘇爾特爾的大劍一樣的上古原始力量 這個上古原始力量起源比希臘的泰坦 復仇女神 命運女神 奧林帕斯眾神 阿斯加德眾神 北歐巨人更古老用上古原始力量 打造出來的武器質量遠遠超越矮人魔法的認知而上古原始力量的武器很有可能就是破壞阿斯嘉堡壘防禦系統的關鍵芙蕾雅是少數知道如何破壞阿思嘉的神7在這個時間線 希臘已經重建 成為人治法治的社會 擺脫神明的控制8設計團隊很想讓宙斯 奧林帕斯大劍回歸 但是不知道如何設計一個好的劇情轉折9奎爺抵達北歐之前 去過埃及 殺了一些大怪物10希臘原本的戰神阿瑞斯 也去過埃及 屠殺很多當地人 怪物 神明11modi 沒死 有可能背叛阿思嘉 跑來幫助奎爺
好詭異 發這種長篇的留言通常可以輕鬆破百讚
這段互毆最近很紅各種史密斯魔改
過年期間Steam上架有買來玩,優化很棒,用老配備也能跑得順,畫面漂亮遊戲性又好,真的讚!!九天的年假都貢獻給它了
我在波蘭城堡吹奏這首歌的時候,現場玩過戰神的玩家都起了雞皮疙瘩!
兒:爲什麽你會知道????奎:你去問你阿公他很清楚(每次看 who are you那段都超high的)
我是從舊戰神玩到新戰神原本以為新戰神會很爛畢竟舊戰神就是血腥跟暴力沒想到加上親情後 更上一層我還在等戰神5出在PS5上我才會買PS5
强烈建议大家玩玩看,故事描写的很好,孩子和父亲关系的变化,光头以前是只会杀杀杀的神,他只是第一次做父亲,他学习怎么做一个父亲。
光头是二婚了。1代开头光头已经有妻女,但是自己遭诅咒,非自愿亲手杀了妻女,光头悔恨不已
这不是他第一次当父亲,他曾经很失败很盲目,所以他才会吸取教训
當初玩到戰神和克雷多斯的初見對戰,真的覺得這段表現有夠猛,開場就給玩家一個震撼
奎爺:Who are you!!斗篷男:來送你新武器的人。
斗篷男:我的比你好,有電屬性奎爺:我的比較好,很利斗篷男:我的可以自己飛回來奎爺:我的也可以斗篷男:我的很重,打人痛奎爺:我的老婆送斗篷男:......
終於講戰神啦~
Kratos: WHO ARE YOU!!!!!Thor: I'm Batman~
當初玩到混沌雙刃那邊,感觸良多曾經代表毀滅與復仇,只是用來製造屠殺的武器如今再次上手,卻是有了要保護的東西Calliope終於能含笑九泉了吧...
最后一幕:有(朋)致远方不请自来......
在遊戲圈講到光頭王真的沒人不會先對奎爺敬畏三分!
偷偷再敲碗請喬伊做一期各國軍糧!!
戰神在畫面和劇情表現上真的是非常出色各個NPC之間的互動和建模也是出類拔萃,給人強烈的帶入感但是以一個動作遊戲來說,動作的部分我覺得非常的令人失望武器少、招式沒用,而且切換方式還是等待而不是輕重攻擊組合,使用上手感奇差無比而且怪的數量真的是太少了,明明在不同國度間旅行,卻只有精靈國度有獨特的精靈族單位其他地方都是亡靈戰士的異色板,實在是很難讓人殺得盡興我覺得和舊版戰神相比,雖然在劇情上有著巨大的突破但是在殺戮和處決動畫上卻是非常顯著的退步希望新戰神2可以在這方面做出改善
同感 而且QTE 幾乎消失了!覺得很可惜😢
雖然我知道如果有續作的話,一定是槓上索爾奧丁,然後兒子神性覺醒巴拉巴拉的,結果我下山沒有回家,就少看到最後那一段= =一鏡到底真的是一個艱難的創舉,效果很特別,不過偶有小地方反而尬了一下,因為一鏡不分割場景,要規避遊戲中可能會出現的各種bug跟例外,很多狀況判定就必須嚴謹,才能確保後續不會有問題。身為一個把斧頭丟出去就不喜歡撿回來的人,在戰鬥後要回家時,奎爺不直接推開家門,反而伸出了右手,過了一會兒,被我遺忘在遠方的斧頭終於飛回來了,放回背上後才安心地推開了家門= = 邏輯上好像沒問題,實務上也不能算有問題,但是看起來就是怪怪的= = 傳送也有點讓人混淆,若不講故事的話,其實也不用跑,反正就是要讀取完才會有門在你眼前,堅持一鏡在這裡就稍顯沒必要了戰鬥比較像ARPG而不是ACT,也不是說不好,現實神話主義就這樣,但技能在實戰好用的主要還是那幾個短CD高命中招,最後還是在玩減CD配普攻,加上處決動畫單一,我覺得這是動作部分的硬傷,小怪如果能作到因應斧/刀/手而有不一樣的處決動畫(部分時間再短一些),戰鬥的單調性就會下降不少,這是我覺得比較可惜的地方。若續作要延續這個系統的話,要作出有趣的變革也很不容易劇情方面我比較納悶的是,在兒子昏迷的時候,為什麼芙蕾雅知道去冥界殺人越心,用那個材料就能救他兒子? 妳去過? 妳用過這個"材料"? 如果沒效果的話不是還跟人家結仇嗎= =
我就知道會出現Fate系列裡面的狗哥
女神,讓我想起了放縱孩子早上3.00到高速公路飆腳踏車 到最後還要怪司機的母親都一樣 不能接受自己犯錯的事實
游戏中还有些伏笔没有讲到,妻子菲是拥有预言能力的巨人,所以开头巴德尔才会找上门来,因为他知道这里有他要找的巨人,他想靠菲的预言能力来知道如何打破自己身上的无敌诅咒。所以1:59 他叫嚣的“我知道你是谁”其实说的不是奎爷,随后的“你比我想象的矮多了”也是因为他以为出来的是巨人菲,而奎爷虽然高大但相比一般的巨人还是矮多了。
还有注意0:06开局砍的那棵树上有菲留下的金手印,通过剧情我们知道这是菲指定要砍的树,也是开启了整个游戏剧情的一步,说明妻子早已知晓一切而引导着我们。而之后游戏的每一处可以攀爬可以交互的地点都有同样的金色的标记,起初我以为这就是游戏的人性化设计,给玩家提示哪些场景是可以互动的,但是结合游戏的结局我们知道,原来我们走的每一步,妻子菲都在预言中看到过,从而她全都走过一遍而给我们留下了路标。
在结局巴德尔死后,儿子不理解为什么芙蕾雅宁可自己死也要保护儿子,奎爷说父母就是这样的,为了孩子宁可牺牲自己,儿子回问“你也会愿意为我而死吗?”“如果你能因此活下来,我会的”。然后在最后巨人国度的壁画中,在壁画的最后有隐藏的一面,其中赫然就是奎爷倒在地上,身边是儿子。这或许意味着在续作中奎爷总有一天会为了保护儿子而死去。
还有一些内容需要结合前作背景才能体会到,比如奎爷怒吼“杀死神是有代价的”而boy回怼“你怎么知道!”让人百感交集。
还有一次两人聊到战争,儿子说“你似乎很了解战争”,奎爷说“我对战争了解得太多了”。
是打開提爾的圖像櫃,角落分別有四個圖騰,還沒等密米爾開口,奎爺就知道圖騰代表戰爭,兒子問「怎麼知道的」,奎爺指著「Ω」圖騰說「這一個我太熟悉了」
對不起我想到男主跟他老婆天人交戰的畫面 一個小矮人VS大巨人
@@JasperO180 小朋友騎大車(誤
@@JasperO180 可以变换体型,所以不存在以小博大 XD
@@JasperO180 我记得游戏里阿特柔斯说过巨人只是种族名称 并不是所有的巨人都是超大的 比如菲 就是正常人体型
那句 don't be sorry, be better 真的精闢又深刻
尤其是看到身邊的人一直在道歉卻在犯著相同的錯誤
Toyz
@@xuan4285 😂😂😂
不一定是没法改变,只不过道歉成本是最低的。
DO NOT be sorry. 奎爷从来不说缩写😂
@@twang5446 sorry...
戰神的重生不僅是緬懷過去,還添加了細膩的人物刻畫與巧妙的互動設計,創造出新世界的廣度和深度,遠超一般的動作爽遊,搭配出色的畫面表現,完全無愧於第九藝術之名。
很笨
可是奎爺貌似變了個人,本來下手狠的傢伙,連老人女人都不放過,到了四代卻變成了心慈手軟的咖。
@@ilas-kuwaw 畢竟復仇之旅已經結束 現在的奎爺的生活目標只剩菲跟阿特柔斯 再加上離希臘超遠跟變老的關係他的神力已經不能跟以往相比 自然不能像前幾代一樣大殺四方 也因此這代的奎爺更偏向只打必要或是為了生存的戰鬥
@@ilas-kuwaw
很多對話都看得出奎爺很後悔過去所做所為
他一直在教導兒子要控制怒氣,就是不想兒子重蹈自己覆轍
最後一幕殺了巴德爾也是為了保護兒子,並不像前作了單純因為復仇怒火而不顧後果的亂殺
@@ilas-kuwaw 不是連老女人都不放過,連變成怪物的親生母親都能毫不猶豫的痛毆跟抓去撞牆(我當時一邊抓著撞牆心想“幸好這不是我媽,我肯定下不了手的)
小知識:在3:00時如果用模組調整鏡頭 可以看到巴德爾一邊下墜一邊對著懸崖上的奎爺比中指
Lol
Bruh
全世界脾氣最硬的人,教導兒子要控制脾氣,看完戰神1~3後你真的覺得非常有道理,奎爺有那個資格教
戰神前幾代看到神就是幹,女的幹完再幹 男的不是變成道具就是送武器,相比之下這一代奎爺的殘暴跟上面幾代去比根本不到10分之1,而且他也知道自己年輕的處境,殺完一個神就要在殺另一個 到後面就會導致整個屠光,所以他不想他兒子重蹈覆轍,但北歐神的體系又剛好因為奎爺殺了巴德爾導致諸神黃昏的開始,所以這又要輪迴一次,只是這次他兒子會確切感受到他老爸當時的心情了
青春期奎爺和父親奎爺的差別
希臘神是奎爺轉大人的跳板
北歐神是洛基轉大人的跳板
神:作者你過分了
@@LoYukTing 戰神7可能換印度不然就是埃及神要倒楣了
@@feida0000 战神10可能是大闹天宫😄
@@FurLessPolarBear 那11要去取經?我已經開始想像奎爺穿唐三藏的袈裟了
沒想過會講解戰神 太爽了!
在劇情張力跟帶入感上真的很不錯,可以深刻的感覺到奎托斯老了,也努力試圖成為一個好父親,
但,嘿,這是那個奎托斯耶,這種矛盾感真的很有趣
奎爷是真的老了啊,岁月不饶人……我甚至感觉未来有一天他要正式退休了……
希望后有来者吧……
應該說變的冷靜 有擔當了
我从这游戏刚开始出,时不时就看纯黑打无伤,直到现在我自己玩就直接困难难度起跳,多练练挑空钉墙还真习惯了怎么秒小怪,等困难难度打完我就上战神难度,我自己给自己打无伤
@@千变万化的神 連孫子耶夢加德都跑回來見老奎爺爺 就快倒下了吧
當覺得奎爺老了要安穩過日子時候
欸黑 奎爺又殺神啦
25:04 阿特柔斯:"你怎麼知道殺死神會有什麼後患?" 我只能說Oh, Boy 你問到專家了
笑死
其實那句 意思是反串。不是明面的解釋
他兒子已經大概知道自己爸爸是罪人才離鄉背井的吧
那句話的本意應該是"阿你不就殺了一堆 你跟我說別殺?" 的那種感覺 所以老爸才會說 講話放尊重點
@@灰流麗-i4b 对,讲话放尊重点,专家就在这呢。
玩過戰神的老粉肯定知道為何憤怒,當初我也覺得這個戰神遊戲畫風不是我認識的那個"戰神"
這遊戲劇本也對應了柯瑞總監的心境成長,撇除克雷多斯對於自己的自我認同,這麼怨天恨地的辣個男人在這一次旅途中成長,我作為一個系列腦粉我也真的感動到了。
我喜歡這三句話
嗆雅典娜:但是我已經不是你的怪物了。
對巴德爾:恩怨在此了斷。我們必須有所成長。
對兒子:我們會成為我們選擇成為的神,而不是步上舊神的後塵,我的過去不是你的未來,我們要變得更好。
除了遊戲的技術力成長,遊戲角色也是陪者我們一起成長,真的很有感觸。
看到克雷多斯從以前動不動就發怒到現在學會控制自己的怒氣,並且為了不讓兒子跟自己一樣花大把心力去引導、教育,真的很感動,好的遊戲就是會讓人對裡面的角色產生感情,戰神4真的優質。
最高難度真的是戰神與自己的年邁老父親。
這遊戲剛出來的時候,我還沒辦法完全了解奎爺的心情,今年年初重新玩這片的我已經可以完全了解,以一個父親的身份
未看先留言..
戰神真的是神作
裡面有句名言讓我一直記在心中
Do not be sorry. Be better.
还有一句深刻的呼唤让我难以忘怀:
Boy!
@@twang5446 I do not know!
@@Nexus06242011 奎多斯一直叫阿克柔斯 boy 只要劇情跑出來幾乎都是boy
狗喬伊:現在我手頭上剛好有奎托斯的戰斧,立刻為觀眾演示一下如何屠光整個奧林匹亞和瓦爾哈拉
我記得幾年前看過YT做遊戲武器的頻道做過一把1:1等比例的 很潮
某猫:光明神巴德尔刀枪不入,怎么看都很稳,能出什么问题呢?
從南歐殺到北歐,再從北歐殺回南歐,眼睛都不眨的。
@@qwang4971 還是某貓:論一個不死之神如何因為揍了小孩一拳而導致自己跌下神壇
@@nothingmorehere 是那個把FF7的誰拿誰死劍做出來的那個頻道嗎
他的劇情強在完全拆解了北歐神話,卻又沒有偏離北歐神話,該發生的事情還是會發生,只是過程完全不一樣
有些小地方玩過前作或了解前作真的會會心一笑,像是「喔,原來我一直掛在斯巴達亡魂的屁股上」和「這裡的冥界我不熟」
而一路上阿克柔斯的成長也是很令人欣慰,從一開始和人交戰被嚇傻、中間中二病發作變成屁孩、被點醒後很快就開始獨立思考,到最後boss戰毫不猶豫跟著跳下去支援老爸
超期待下一章,目前只能確定時空穿越存在,但具體是怎麼發生的還不知道
順帶一題本作的密米爾暗示是凱爾特的人,所以北歐屠完如果還有下次大概就是去大鬧西歐了
不只是成功的遊戲,還是更加少見的轉型成功遊戲,不只遊戲類型連劇情類型都轉變還能獲得如此成功,這種轉型還能這麼成功的遊戲真的是比GOTY還難得,不過最近聽到的續作消息實在沒法很樂觀去期待,希望戰神續作不要爆了
续作能有大型资料片的水准也能接受啦。
牛逼瘋了
續作完全看起來沒問題 不你自己標準太高反而忽視一款好遊戲 可悲的會是自己 不懂你在唱衰什麼
這代預告片剛出來的時候很多人也覺得不優,包括我,結果證明我錯了
@@larrypinhead7572 沒錯我也是,我是PSN特價買的,那時候覺得:淦這種好遊戲我居然沒衝首發
我在战神4里体会到最多的除了那优良的打击感,就是亲情。小时候自己的爸爸就是奎托斯,宛如战神一般解决生活中的大大小小,所以真的以为他是无敌的存在。可后来,当我长大的时候,我才意识到父亲只不过是大了一点的孩子,他也会受伤,会难受,也会变老。
当初很多不理解的也随着岁月变得清楚,也知道很多严厉地方也只是他用独特的方式来照料我们。
所以我之所以认为他配得上2018年度最佳是因为它把玩家带入了一个庞大世界观的同时不忘把现实中的点点滴滴也带进去,使得角色刻画非常真实,感觉就是想现实中身边的人们;所谓爱带这点伤感,伤感带着点回忆,回忆又在带着点爱
然后我那不争气的泪就tm留下来了
北歐神話中洛基的父母是樹巨人勞菲與閃電巨人法布提,
而壁畫上的奎托斯頭上的盧恩文字意思正好就是法布提,
作為雷神宙斯的兒子也剛好吻合。
我覺得戰神這代比起之前的作品
呈現了更多克雷多斯的心靈成長、奉獻精神以及守護他人的行為
但是在保護兒子的前提下,卻又能展現他凶狠的一面,彷彿讓人回到戰神1~3
讓人同時體驗了克雷多斯的兩面,這顛覆了以往戰神給人殺戮的印象,著實是一款相當優秀的遊戲
战神的运镜简直是史无前例,根本就是一镜到底。
圣莫妮卡的战神4开发纪录片里也有提到,这种运镜方式很折磨团队,但是代入感是真的太强了。
我看到的一个特别棒的说法是, 这个一镜到底的视角, 是玩家的视角同时也是菲的视角, 也就是说菲在这一路上都陪伴着她的丈夫和儿子. 因为在游戏结束时, 镜头随着菲的骨灰飘散而飘散.
吹什么代入感,不是被第一人称秒杀
@@ZXXXXM 安安 賽博朋帶入感高嗎?
@@Tommy771207 不高吗?我觉得代入感来说比战神强。就算你觉得2077代入感不高,把它改成第三人称一镜到底代入感就高了?
@@ZXXXXM 那問題來了,2077或者任何第一人稱遊戲中,玩家到底扮演的是自己,還是那個角色呢?
奎托斯还不忘补充一句:现在偏离目标是为了更好实现目标而做准备,让自己的乱晃显得更有了意义,不会有那种【明明着急找女儿,却天天泡在酒馆打昆特牌】那种感觉(名正言顺地摸鱼)
可是昆特牌真的很好玩
村子裡還沒有人能贏我!
血与酒故事的好结局是我用昆特牌赢过来的(卖火柴的小女孩,魔法缎带)。😂
杰洛特:好像有人在偷臭我?
@@dgagadga 瑪利歐表示:X你的公主,又跑去別的城堡
角色的塑造確實相當的立體
那個人狠話不多,什麼人都不信的揆爺居然會為了自己的兒子向神祇折腰,光這點這代的揆爺就立體感滿滿
更好笑的是芙雷雅開門之前的酸言酸語也是一絕
原本我不想下單的,但看了最後劇透反轉的部分還是忍不住下了單
難怪當年會被稱為第九藝術,除開玩法、遊戲設計外,劇情也非常的動人心弦
有人和我一樣,看到奎爺拿出混沌雙刃的時候,眼角泛淚嗎?
那段的詮釋真的不管是劇情上還是意義上都令人動容。
當時情報完全沒提起過雙刃的消息,玩著玩著回家拿東西加上那個意境一整個雞皮疙瘩。慢慢把劍套拿出來開箱,直接笑著流淚起來!
@@wahsiu3348 尤其是對於玩過前作的玩家或知道奎爺身世的人,感觸超級深......這點真的十分佩服工作室能頂著壓力隱藏這個要素。
雞皮疙瘩都起來了,一整個震撼
這款遊戲已經是我心中遊戲排名第一名的遊戲了
以前國中時期第一次接觸戰神是PSP的斯巴達的亡魂
再來是奧林帕斯之鏈然後是戰神3,跟Rise,
從以前的俯視視角粗暴狂野虐殺,
到現在的越肩視角著重角色刻劃,
心中的縱使有千言萬語也不能表達我對這款的愛,
還有對續作的期待.
有趣的一点是,每次剧情强制使用斯巴达之怒的时候都是儿子有危险的时候
戰神這個系列不管是希臘、北歐神明和凡人都講一口流利的英語(笑)
雖然遊戲裡巴德爾是被自己弄死,實際上巴德爾是被不爽他的洛基害死的,當洛基知道巴德爾有不死之身時,便用計查出唯有小槲寄生沒有發誓的事,便乘機在眾神齊聚一堂時,讓另一位目盲的神將一把槲寄生丟在巴德爾身上,從而害死他
後來當奧丁和死亡女神海拉達成條件:「如果所有的生命及無生命都為巴德爾哭泣的話,就可讓巴德爾復活」
地上一切萬物都哭泣了,就剩機車洛基假扮的女巨人沒有哭,就這樣巴德爾被害得永遠困在黑暗之國
我猜猜~~~ 故事开始和雷** 对打,父子俩被雷电劈的变了颜色…… 然后就是黑皮肤的战神父子操着一口黑人口人挑战残余的众神…… 结尾仅剩的众神怕了,利用冥界核心之力复活了战神妻子的灵魂,然后附身在一具刚死不久的黑人妇女尸体上。然后一家团聚…… 完结散花~~ 哦耶~~ 哈哈😂😂
日耳曼人講日耳曼語族的語言 合理
不過還是阿特柔斯用槲寄生造成巴德爾會死去。
命運是注定的,
但過程可以不一樣。
殺巴德爾的還是是他的兄弟黑暗神
@@LEOLEE1007 槲寄生的树枝好像是洛基给的霍德尔,并且怂恿他射向巴德尔
戰神真的是為數不多重啟了舊IP後,不但沒有毀掉,還更加發揚光大的遊戲了
[戰神與他的文盲老父親] 不管在劇情 遊戲性 人物的刻化 都讓我重新理解戰神這個系列
雖然已經知道他是年度遊戲 但苦無遊戲主機 這次登陸PC才得以滿足 不留遺憾
我現在只期待續作能如期上市。
戰神系列一直都不只是一個遊戲這麼簡單,他還是把藝術和美學展現出來的遊戲,一個神話和暴力美學的藝術遊戲...
昨天破關了,非常建議大家親自遊玩,有很多很多細節是影片沒有提及的,真的是一代神作,再來要接著玩諸神黃昏😄
劇情、地圖設計都屬上乘的一作,某些長鏡頭演出真的是震撼,很期待諸神黃昏與雷神一戰,希望不要因為SJW跟政治正確而修改劇情了...
全程都是一鏡到底
我想100%有可能發生
只要疯猫没预购那就安全了
@@barbatosrex1087 還好瘋貓比較關注FPS
安格爾波達變黑了 (
我愛這款遊戲愛到 中文維基百科上的戰神4劇情部分就是我去翻譯的
那時候主機玩家真的超幸福,但坦白說我覺得碧血狂殺2更好一點,一大部分來自美國西部時代背景的遊戲實在是太少的關係吧,那一陣子我都跟朋友說「如果你有ps4,都該玩玩戰神,但只要你是人,都該玩玩碧血狂殺2」
但是剧情不太好 或者说能做得更好
@@虫字传 RDR2 的劇情不太好😅 你是在開玩笑嗎
我認為當年應該要給碧血狂殺2。
@@虫字传 也許你可能認為主角賜死覺得不好,但我個人覺得怎麼寫才是決定好或不好
RDR2確實有些缺點
但是肯定不會是劇情的部分
這是繼尼爾之後,我花最多時間玩的遊戲。
在戰完巴德爾之後,拖著疲憊著身體,和不知如何是好的想著菲,真的很哀傷。以前的奎爺衝就完事了#
奎爺父子的成長也很喜歡,雖然兒子知道自己是神之後很雞掰,還自己亂丟技能😐
最激動的是拿起混沌雙刀的那刻,奎爺再起揮起著把武器,是多麼的熟悉,多麼的帥氣
雖然有的人說會穿模,但我覺得不會影響這是款好遊戲的事實
這樣推算的話 如果你拿白金應該也不到100小時
你應該還沒玩過更久的 可以試試看魂系列遊戲
这只是《战神4》的上半部分,就已经年度最佳了,真的是属实不易!但个人感觉《战神4》下半部分不可能再获得年度最佳,下篇的话之前就因为sjw的缘故,为了讨好欧美玩家而换了原定的女主角,还没出来已经有玩家表示不买账了。这还是小事,怕就怕像《最终生还者2》那样被迫修改剧情剧情导致烂尾。
真的希望《战神4》下篇不要因为政治正确而修改剧情,不然真的对不起上篇这个年度最佳……
政治正確害死人
政治正確是地球上的毒瘤
還沒出到底在緊張啥
最後2當初也是這樣說的
笑死,那個弗蕾雅﹑原諒那些意識主義很有最2那種味道,是不是下半戰神被殺死,然後兒子要原諒一切這類似的劇情了,歐美那種政治正確真的很噁心
還記得四年前玩的時候,回家拿雙劍時的激動還有雅典娜的幻影的文戲都記憶猶存,當時我還說:好傢伙!拿希臘的劍砍北歐的神,根本就是反清............
笑死WWW
尾音有改善嘍
加油
这一部战神我觉得已经超越游戏界了🤔剧情跌宕起伏,人物成长曲线完美,战斗爽快!当然,如果知道之前的奎爷,对这光头的变化会更有感触~ 很喜欢这一部战神与他年迈的老父亲🤣
看到復仇雙刃出場我整個高潮了
拿出渾沌雙刃跟最後解開手臂上的繃帶那幾幕真的很感動
這作的奎爺的不殺神不是建立在憐憫或仁慈上,也不是擔心神的復仇,.而是奎爺知道殺死神會造成世界的崩壞,前作在希臘認為把神殺光就能讓凡人不再受到神的陰謀權弄,最後神全殺了但是失去了神的支撐,洪水氾濫妖魔四竄,人界和冥界的界線也消失,世界崩潰,比神還在的時候還要慘,奎爺了解到為了復仇而弒神最後只會毀滅世界
最後在弗雷雅和巴德爾兩神必有一死的情況下,奎爺在權衡之下決定讓更上位的弗雷雅活著對這個世界最好,所以殺死了巴德爾,但是巴德爾也是個主神光明之神,最後巴德爾死後世界開始冰封
只希望現在的製作組沒有忘記初衷搞一堆政治正確....
一鏡到底(至少95%遊戲時間) ,太有代入感
就是PC移殖有記憶體爆出問題
100%吧
@@etoyocc8556 快速旅行入光門時,有轉黑的畫面
移植
身為一個戰神系列玩家
奎爺重拾雙刃的畫面不管看幾次都讓人起雞皮疙瘩
戰神5:找上門的白目讓北歐直接重演希臘的慘劇
在劇情一開始巴德爾其實要找的人是戰神的老婆(為了知道如何去巨人國度),但他說的話正好和奎爺不謀而合
這也是為甚麼巴德爾見到奎爺,第一句話是"I thought you'd be bigger",因為他期望見到的是一個巨人(Giant)。只不過巨人族也不代表很巨大就是了。
@@Anakin861101 巨人的確不一定很巨大,但跟神比起來12~25米,還有9米、50米、60米等等已經很高了(?
战神系列一直都是一个艺术,从暴力的美学到勇敢面对黑暗的过去那这种美学,就是战神这个艺术所带来的成就
「恩怨在此了結 我們必須有所成長」 全遊戲最喜歡的一句話
玩兩輪 最大的印象點就是會不斷的聽到 BOY
真滴
奎爺也應該叫一下耶夢加德boy
爺爺這樣害怕孫子
還有 I do not no
You need foucs!
狗喬伊解說製作真的很棒,支持你
格擋以前就有了,格擋在這代被大削弱,以前王的所有招式都能反擊,現在…..奎爺老了
怎麼有人跟我用一樣的頭貼啦
笑死一堆鼬
開場的砍大樹:草,奎爺你的混沌雙刃呢?
被巴爾德挑釁:草,奎爺你的爆脾氣呢?
帶著兒子爬牆:草,奎爺你的伊卡洛斯之翼呢?
第一次開斯巴達之怒:草,老了只能打太極拳了嗎?
被兒子暗算,被巴爾德爆打:好吧,奎爺可能跟如來佛祖修行過了,接下來發生什麼我都不吐槽了
要回家拿一件火兵器:還有新玩具喔?
從家裡木板下拿出一個布包:.......
打開布包:.......!
是兩把刀:!!!!!!!!!!!!!!!!
是混沌雙刃:草尼個狗淡娘親,我們的奎爺要回來了!!!!!!!!!!!!
還有一說是三代結局奎爺拿神劍自捅後裝備跟神力噴到剩下3、4成而已⋯
今年的最佳遊戲非艾爾登法還莫屬了,希望喬伊也能講講老頭環
一看到「年度最佳」,我還以為是艾爾登法環xd
俺也一樣
馬的 年份講清楚
《艾尔登法环》的话,估计是今年或者明年的年度最佳吧。到时候希望乔伊可以做一期《艾尔登法环》的,来介绍一下这部神作。
不太可能,這種遊戲玩久了就不會玩了,身邊的朋友從剛出就買了 到現在還不是跟我去打LOL或APEX LOL10幾年了還有人玩 這才叫做年度最佳
這只是一種效應 別人跟著買,我也要買 別人說好玩 我也覺得好玩
@@andyy123 你說的那些競技類跟所謂的單機大作是不同的
這遊戲最棒的地方不只是遊戲畫面及操作 還有人物的成長 以及奎托斯的情感刻畫 還有作者埋下的伏筆 有可能之後的主角會變成阿特柔斯 而奎托斯將會....
-被一個女巨人用高爾夫球桿打死-
我覺得還是比不過rdr2
@@oke3frr532 兩個我都玩過 我覺得各有千秋 兩個都是我近幾年來最喜歡的遊戲
@@喬喬-w3x 總體上我更喜歡rdr2
戰神四是真的做的不錯,但是為了擬真,跑步,前進或是一些畫面,注意一下,遊戲邊框是會跟著動的,一直造成3D暈,跟古墓奇兵系列一樣,很喜歡,但是我都無法玩超過一個小時,最後放棄,同樣是動作遊戲,地平線跟祕境探險他的邊框就是固定的,就不會造成3D暈,不知道有沒有人明白我說的
會3D暈建議可以在螢幕四角貼上黑膠帶
或黑紙,會相對舒服一些。
戰神的廢案劇情滿可惜的,巴德爾那一拳本來會使阿特柔斯休克,導致葵爸直接暴走變回了葵爺,扔下了斧頭在兒子身旁,拿起雙刃對巴德爾進行了完全碾壓的戰鬥
這在殺雷神大兒子以及雷神小兒子偷襲那段其實就有伏筆,殺死雷神大兒子之後阿特柔斯失控的吶喊驚醒葵爸,以及密米爾的呼喚讓葵爸想起崩潰昏倒的兒子....
現在回來看改成現在這樣對劇情會更好沒錯,畢竟故事主軸就是講述父子兩心境的成長
30:19 順帶一提其實是洛基教唆一個失明的神用槲寄生做的箭射向巴德爾,因為當時所有人都知道巴德爾刀槍不入但不知道他會被槲寄生殺死。所以其實是洛基害死巴德爾。
不过战神游戏是把部份桥段改变,使其合理游戏剧情发展,毕竟奎爷本就不是北欧神话设定之内的人物
戰神和他年邁的父親 😂
索爾應該沒想到上一個用電的發生了什麼事
这游戏绝对是神作, 相信以前玩过的都已成为父亲,现在出这一集关于父子情节绝对会引起很多人的共鸣。
我以前也是一個脾氣暴躁的人 只要一不如意就會馬上發火
後來隨著慢慢成長變懂事才學會如何控制自己的脾氣
所以看到奎爺的轉變非常有感觸 有種像是看到自己的感覺
(只是差別在奎爺發火真的可以幹爆對方 我只能無能狂怒)
有出過漫畫,奎爺經常在北歐森林裡訓練自己的脾氣
th-cam.com/video/9r8AAePTIEI/w-d-xo.html
今年GOTY大概就是戰神5和艾爾登之環阿秋霸了。不過如果戰神5想要贏,就要相比戰神4有飛躍性的進步。所以我比較看好艾爾登。
除非今年的游戏都全部搞砸,Elden Ring拿了GOTY毫无质疑争议可能超越2019的但肯定比不过2020
我就用2022年的游戏来衡量
~自由度 (上半年无疑最强但遇到了Pentiment)
~BOSSFIGHT 系统 (Cuphead, Bayonetta3直接秒杀他)
~物理 (Cyberpunk)
~画质 (PS3)
~战斗系统 (原来UBI做的FOR HONOR其实好玩)
GOTY就是神作,如果把神作翻译成英文就是Masterpiece,但Masterpiece的字面是写a work of outstanding artistry, skill, or workmanship。但Elden Ring几乎没有这几点,它让大家觉得这么神作也只是近几年的游戏都很糟糕
上一代戰神奎爺,屠戮希臘眾神
下一代戰神「Boy」即將引致北歐眾神的消失
奎爺老懷安慰XD
這一代奎爺真的老了,當初在希臘屠殺眾神的火爆脾氣,來北歐收斂很多,變得沉穩和多了一丁點耐性,遊戲制作坊亦完美展現出一位年邁的父親的各種行動行為與想法。但同時當有人想加害自己家人時那堅定的守護,重新手執混沌雙刃時深深感受到奎爺那想法:老子放下雙刀,只想平靜的生活,但偏偏如此迫我,那我唯有讓你們北歐神知道,隔壁希臘的眾神是如何變成一具具屍體!
我很喜歡他的運鏡 當你要進入劇情動畫 其他遊戲 會卡一下讀取,但戰神他是直接進入動畫 就感覺是像一部電影的感覺,我也真的被驚豔了
確實 如果在遊戲選項裡 把顯示敵人血條及傷害數值都關掉的話
玩起來就真的像在看.沉浸在一部長篇大電影
芙蕾雅最後一幕...如果有選項可能很多玩家都不會在意現場再多一具屍體
我懂
她之後還要出來呢XD真正的女武神之王
@@琮-z4l 把女武神全幹掉後才有的爆點,芙蕾雅以前居然是最強的女武神…
@@琮-z4l 這一定是跟蔡英文的三軍統帥一樣啦!本人恐怕並不多厲害
18:25 奎爺憤怒的奪門而出
弗蕾雅追了出去
把門奪回來
奎爺:這個冥界我不熟......
沒事
就當觀光旅遊
喬伊好長
這款我在stream特價時買來玩了,只能說神作不愧是神作,以前就玩過psp上的戰神系列,如今玩到看到戰神過去的片段跟拿出渾沌之刃時真的起雞皮疙瘩,而父子之間在這段旅途中的成長看得真的讓人感動,只是有點小可惜是主線劇情個人覺得偏短(可能是為了要鋪成後作諸神黃昏的劇情),另外下面有劇情暴雷討論:
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劇情上好像還是沒有明確交代奎爺如何夠來到北歐國度,還有他在戰神三最後已經死了為何還能復活? 最後在巨人國度的壁畫有像有透漏一個訊息不確定那個是不是說明了這個的答案,希望有懂得玩家能解惑。
戰神3的最後是奎爺自殺 但是身體不見了
官方有漫畫補充
最後彷彿就像,剛下班才依躺到床上不到10秒 主管打電話過來要你馬上來公司有東西還沒處理完
阿特柔斯有奎爺跟巨人族的血統
等長大以後這部真的會變成前傳
戰神與他的失智老父親
優質頻道= = 終於更新了 舒服
當你正看著喬伊介紹精美的RPG遊戲 突然插了個隔壁VIP666的RPG手遊的廣告:
😑🙃
克雷 直接 跟弗雷生一個正常一點的補償她也是不錯啊! 誰不想跟克雷生孩子!
如果我是巴德爾
在感覺回來後一定先去好好爽爽~
誰還管老媽怎樣
都憋了這麼多年了WWW
好蒿爽爽~!
游戏,即是综合各种艺术的一种极致美,亦是教育方式中最让人融会贯通的方法。能把这两种元素都优美地发挥出来的游戏,愿每个人都能领略到。
在此深深感谢乔伊及森纳映画,感谢您和您的团队让我们体会到智慧纯粹的美好,让我们更有目标去和您一起be better🤝
最好笑的是兒子經常吐槽老爸模仿他口音“Boy....read this...boy”
看到影片封面就按讚了(所以我說那個頑皮狗,The last of us也有要移植PC嗎>"
说真,在玩宫崎老贼的游戏之前,我还觉得战神4的战斗真的完美。直到两年前硬着头皮通关只狼,顺道也就通了三部黑魂。现在觉得战神在黑魂面前完全黯然失色。当然我还是觉得战神很不错,只是没有以前觉得那么神了。
戰神與他的擲斧兵,
奎托斯也真的變得有常識許多。
各大廠都應該看看戰神 這才叫移植跟優化 ....
叫R 星看看
36:12 是喵喵錘!
雖然說沒玩過前作也能玩戰神4
但還是推薦沒玩過前三代的可以找影片了解一下會對戰神4有更好的體驗,尤其是對老態的奎托斯跟年輕時的差別,YT有影片可以找來看
看到兒子得知自己是神後的暴力、憤怒、不受控,某種程度上就像年輕時復仇的奎托斯一樣,我覺得奎托斯就像看到以前的自己所以才不想讓兒子跟他一樣走上同樣的道路
奎托斯這趟灑骨灰的路程也是在面對自己的過去
奎托斯常常教導兒子冷靜、理性、不要因為憤怒而衝動行事,諷刺的是這些建議是從以前那最不冷靜、最不理性、最會被憤怒沖昏頭的奎托斯口中說出的
由此可知奎托斯真的變了很多,已經不再像以前一樣了,現在的他是個成熟穩重的男人,至於這樣對他來說算好還是壞,會不會跟無敵的承太郎一樣多了一份冷靜反而變得更弱了
除了劇情外,奎托斯的改變我覺得也是這遊戲很重要的一環
什么时候可以做一期视频介绍介绍坎巴拉呀
以下僅供參考
1
米彌爾有說芙蕾雅在遊戲後期有跑來問他如何取回被奧丁奪走的女武神戰鬥意志
2
矮人兄弟花一段時間測量米彌爾的頭
有玩家認為可能是矮人打算幫米彌爾打造一具身體
3
有玩家運用色彩復原 發現最後壁畫倒下的不是奎爺 是米彌爾
4
吞噬日月的2隻狼在這個時空很有可能已經存在並被鎖在阿斯加的宮殿
5
冥界大鵰原本是可以打的BOSS 設計團隊取消并讓它變成地圖背景
6
奎爺雙刀有著和寓言之中的火巨人蘇爾特爾的大劍一樣的上古原始力量
這個上古原始力量起源比希臘的泰坦 復仇女神 命運女神 奧林帕斯眾神 阿斯加德眾神 北歐巨人更古老
用上古原始力量 打造出來的武器質量遠遠超越矮人魔法的認知
而上古原始力量的武器很有可能就是破壞阿斯嘉堡壘防禦系統的關鍵
芙蕾雅是少數知道如何破壞阿思嘉的神
7在這個時間線 希臘已經重建 成為人治法治的社會 擺脫神明的控制
8設計團隊很想讓宙斯 奧林帕斯大劍回歸 但是不知道如何設計一個好的劇情轉折
9奎爺抵達北歐之前 去過埃及 殺了一些大怪物
10希臘原本的戰神阿瑞斯 也去過埃及 屠殺很多當地人 怪物 神明
11modi 沒死 有可能背叛阿思嘉 跑來幫助奎爺
好詭異 發這種長篇的留言通常可以輕鬆破百讚
這段互毆最近很紅
各種史密斯魔改
過年期間Steam上架有買來玩,優化很棒,用老配備也能跑得順,畫面漂亮遊戲性又好,真的讚!!九天的年假都貢獻給它了
我在波蘭城堡吹奏這首歌的時候,現場玩過戰神的玩家都起了雞皮疙瘩!
兒:爲什麽你會知道????
奎:你去問你阿公他很清楚
(每次看 who are you那段都超high的)
我是從舊戰神玩到新戰神
原本以為新戰神會很爛
畢竟舊戰神就是血腥跟暴力
沒想到加上親情後 更上一層
我還在等戰神5出在PS5上
我才會買PS5
强烈建议大家玩玩看,
故事描写的很好,
孩子和父亲关系的变化,
光头以前是只会杀杀杀的神,
他只是第一次做父亲,
他学习怎么做一个父亲。
光头是二婚了。1代开头光头已经有妻女,但是自己遭诅咒,非自愿亲手杀了妻女,光头悔恨不已
这不是他第一次当父亲,他曾经很失败很盲目,所以他才会吸取教训
當初玩到戰神和克雷多斯的初見對戰,真的覺得這段表現有夠猛,開場就給玩家一個震撼
奎爺:Who are you!!
斗篷男:來送你新武器的人。
斗篷男:我的比你好,有電屬性
奎爺:我的比較好,很利
斗篷男:我的可以自己飛回來
奎爺:我的也可以
斗篷男:我的很重,打人痛
奎爺:我的老婆送
斗篷男:......
終於講戰神啦~
Kratos: WHO ARE YOU!!!!!
Thor: I'm Batman~
當初玩到混沌雙刃那邊,感觸良多
曾經代表毀滅與復仇,只是用來製造屠殺的武器
如今再次上手,卻是有了要保護的東西
Calliope終於能含笑九泉了吧...
最后一幕:有(朋)致远方不请自来......
在遊戲圈講到光頭王真的沒人不會先對奎爺敬畏三分!
偷偷再敲碗請喬伊做一期各國軍糧!!
戰神在畫面和劇情表現上真的是非常出色
各個NPC之間的互動和建模也是出類拔萃,給人強烈的帶入感
但是以一個動作遊戲來說,動作的部分我覺得非常的令人失望
武器少、招式沒用,而且切換方式還是等待而不是輕重攻擊組合,使用上手感奇差無比
而且怪的數量真的是太少了,明明在不同國度間旅行,卻只有精靈國度有獨特的精靈族單位
其他地方都是亡靈戰士的異色板,實在是很難讓人殺得盡興
我覺得和舊版戰神相比,雖然在劇情上有著巨大的突破
但是在殺戮和處決動畫上卻是非常顯著的退步
希望新戰神2可以在這方面做出改善
同感 而且QTE 幾乎消失了!覺得很可惜😢
雖然我知道如果有續作的話,一定是槓上索爾奧丁,然後兒子神性覺醒巴拉巴拉的,結果我下山沒有回家,就少看到最後那一段= =
一鏡到底真的是一個艱難的創舉,效果很特別,不過偶有小地方反而尬了一下,因為一鏡不分割場景,要規避遊戲中可能會出現的各種bug跟例外,很多狀況判定就必須嚴謹,才能確保後續不會有問題。身為一個把斧頭丟出去就不喜歡撿回來的人,在戰鬥後要回家時,奎爺不直接推開家門,反而伸出了右手,過了一會兒,被我遺忘在遠方的斧頭終於飛回來了,放回背上後才安心地推開了家門= = 邏輯上好像沒問題,實務上也不能算有問題,但是看起來就是怪怪的= = 傳送也有點讓人混淆,若不講故事的話,其實也不用跑,反正就是要讀取完才會有門在你眼前,堅持一鏡在這裡就稍顯沒必要了
戰鬥比較像ARPG而不是ACT,也不是說不好,現實神話主義就這樣,但技能在實戰好用的主要還是那幾個短CD高命中招,最後還是在玩減CD配普攻,加上處決動畫單一,我覺得這是動作部分的硬傷,小怪如果能作到因應斧/刀/手而有不一樣的處決動畫(部分時間再短一些),戰鬥的單調性就會下降不少,這是我覺得比較可惜的地方。若續作要延續這個系統的話,要作出有趣的變革也很不容易
劇情方面我比較納悶的是,在兒子昏迷的時候,為什麼芙蕾雅知道去冥界殺人越心,用那個材料就能救他兒子? 妳去過? 妳用過這個"材料"? 如果沒效果的話不是還跟人家結仇嗎= =
我就知道會出現Fate系列裡面的狗哥
女神,讓我想起了放縱孩子早上3.00到高速公路飆腳踏車 到最後還要怪司機的母親
都一樣 不能接受自己犯錯的事實