Salve André! Cara, excelente análise, super completa e explicativa. Acho que para quem vai adquirir o Analogue 3D é de bastante utilidade. Eu também digo que sou do time das TV's CRT's, nada contra quem usa o Upscaler, muito pelo contrário, acho muito válido para quem quer ter uma qualidade de imagem melhor. Porém eu também gosto da experiência real e original para qual o console foi feito. Grande abraço!
Fala Gustavo!! O importante é ter muitas opções diferentes e cada um decide o que usar baseado na preferência, orçamento, tempo, etc. Mas concordo com você, minha preferência pessoal também está com as CRTs, principalmente para um console como o Nintendo 64! Abs!!
Entao, eles devem estar usando o código do n64 que já está sendo usado no mister fpga e/ou open fpga, que já está em ga faz algum tempo e até onde sabemos roda tudo e, faz algum sentido que tenha compatibilidade com vários jogos. Vc falou bem, o fpga simula baixo nível de circuito e, ele não vai só interpretar o código, ele vai interpretar os pulso elétricos de cada bit, vai captar os inputs de comando direto em hw e isso, um emulador de sw não faz.
Opa, tudo bom? Obrigado pelo comentário! Concordo com você, acho provável que ele tenha usado parte do código do Mister64 no trabalho dele no core do Analogue 3D. Mas o próprio core do Mister tem vários pequenos bugs e crashes ainda... o seu próprio criador parou com o projeto meses atrás. Jogos como Conker's Bad Fur Day e Jet Force Gemini tem vários problemas de performance, e existem bugs aleatórios em jogos como Rayman 2 e Resident Evil 2. Inclusive muitas desses issues foram documentadas no próprio repositório. Mas o trabalho feito é muito bom e pode, no mínimo, ajudar no desenvolvimento do core do Analogue 3D. Agora, o MisterFPGA é um nicho muito pequeno. O Analogue 3D, como produto para um consumidor final, terá um público muito maior. Então na minha opinião diferentes problemas serão encontrados graças à uma base de usuários muito maior para testar. Mais uma vez, obrigado pelo comentário! Abs!
Salve André! Cara, excelente análise, super completa e explicativa. Acho que para quem vai adquirir o Analogue 3D é de bastante utilidade. Eu também digo que sou do time das TV's CRT's, nada contra quem usa o Upscaler, muito pelo contrário, acho muito válido para quem quer ter uma qualidade de imagem melhor. Porém eu também gosto da experiência real e original para qual o console foi feito. Grande abraço!
Fala Gustavo!! O importante é ter muitas opções diferentes e cada um decide o que usar baseado na preferência, orçamento, tempo, etc. Mas concordo com você, minha preferência pessoal também está com as CRTs, principalmente para um console como o Nintendo 64! Abs!!
Muito boa explicação
Opa, que bom que curtiu! Muito obrigado!!
Entao, eles devem estar usando o código do n64 que já está sendo usado no mister fpga e/ou open fpga, que já está em ga faz algum tempo e até onde sabemos roda tudo e, faz algum sentido que tenha compatibilidade com vários jogos. Vc falou bem, o fpga simula baixo nível de circuito e, ele não vai só interpretar o código, ele vai interpretar os pulso elétricos de cada bit, vai captar os inputs de comando direto em hw e isso, um emulador de sw não faz.
Opa, tudo bom? Obrigado pelo comentário! Concordo com você, acho provável que ele tenha usado parte do código do Mister64 no trabalho dele no core do Analogue 3D. Mas o próprio core do Mister tem vários pequenos bugs e crashes ainda... o seu próprio criador parou com o projeto meses atrás. Jogos como Conker's Bad Fur Day e Jet Force Gemini tem vários problemas de performance, e existem bugs aleatórios em jogos como Rayman 2 e Resident Evil 2. Inclusive muitas desses issues foram documentadas no próprio repositório. Mas o trabalho feito é muito bom e pode, no mínimo, ajudar no desenvolvimento do core do Analogue 3D. Agora, o MisterFPGA é um nicho muito pequeno. O Analogue 3D, como produto para um consumidor final, terá um público muito maior. Então na minha opinião diferentes problemas serão encontrados graças à uma base de usuários muito maior para testar. Mais uma vez, obrigado pelo comentário! Abs!
Ate onde sei, o 3d nao vai ser openFpga. Por esse motivo acredito que seja um core próprio
FPGA nao é um emulador de software. Ele na verdade emula o hardware e roda as instrucoes do jogo de forma bruta.