【初心者必見】上達を妨げるNG行動集まとめ【スプラ3】

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  • เผยแพร่เมื่อ 27 ธ.ค. 2024

ความคิดเห็น •

  • @kingcrimson7516
    @kingcrimson7516 2 ปีที่แล้ว

    けどルール関与ばかりでも勝てないから程々にしたらいいと思う

  • @astra3631
    @astra3631 2 ปีที่แล้ว

    S帯ですけどアサリの苦手意識が強いのか、ゴールを決めた後でも中々アサリを運んでくれないプレイヤーが多い気がします。
    私もアサリは苦手意識が強いですが、それだといつまでたっても上達しないと思ってるので積極的にアサリを集めて敵陣をかいくぐってゴールを目指すよう意識しています。
    後、かなり特殊で稀な事だと、キルされる覚悟で、主に相手陣に対しての行動阻害目的でインク切れまで塗りに行って、相手をキルせずのゾンビ復活戦法でインク補充・早期復活は狙う時はありますね。
    メガホンレーザーやマルチミサイルは、ロックオン機能のおかげか潜伏中の敵のあぶり出しにも役立ちますよね。

  • @イルミリー
    @イルミリー 2 ปีที่แล้ว +13

    こういう系の動画で一番情報がしっかりしてる
    プレイ映像で悪い例を見せてくれるの本当ありがたい

  • @不能-l3m
    @不能-l3m 2 ปีที่แล้ว +77

    手っ取り早く沼ジャンを回避するには、ジャンプ先周辺で敵のインクが塗られ始めていないかを確認すること。敵が近くにいる証拠になる

  • @e5d-e4x
    @e5d-e4x 2 ปีที่แล้ว

    スペシャル合わせむずい。自分か味方が抱えおちする。

  • @tarquini720
    @tarquini720 2 ปีที่แล้ว +258

    はやい話自キャラ以外を見ることを意識するといいと思う

    • @おまた-r9f
      @おまた-r9f 2 ปีที่แล้ว +1

      馬鹿が出来るわけないだろ
      馬鹿が味方にどれだけ少ないかで勝率変わる

    • @shizumi4940
      @shizumi4940 2 ปีที่แล้ว +1

      まじでそれ
      かわいいから 見ちゃうんだけどさ

    • @リン酸-l6g
      @リン酸-l6g 2 ปีที่แล้ว +1

      どの辺りをどのくらいの頻度で見るといいとかありますかね?

  • @ふわふわ帽子-e1c
    @ふわふわ帽子-e1c 2 ปีที่แล้ว +122

    スプラは状況判断が本当に重要。
    ほぼ常に周囲をグルグル見渡しながらプレイすると裏取りに気づけたり、敵が孤立してるところを見つけたりできるから自分が何すればいいか分かりやすいよ。
    あと打開は基本的にスペシャル貯まるまでサブで塗って溜まったら動くと打開しやすい

  • @はぬまっくす
    @はぬまっくす 2 ปีที่แล้ว +29

    2:00 からなんか分かりやすいけど、経路意識しない逃走はNG。
    びっくりして適当に走ると角や沼で詰むことがあるから、常に逃走経路を意識して進むと生存率が上がる。
    逆に相手の逃走経路を意識して潰したり追い込めればキル数が上がる。

  • @negikamo339
    @negikamo339 2 ปีที่แล้ว +4

    スプラ3でスプラデビューして、
    現在2勝23敗 まじ対人ゲームむいてない
    もうちょい頑張る

  • @jea401
    @jea401 2 ปีที่แล้ว +7

    確何とか対面要素に意識が行きがちだけど、1vs1よりカバーが圧倒的に大事なゲーム

  • @クローデットモレル-b5x
    @クローデットモレル-b5x 2 ปีที่แล้ว +12

    初心者からしたら「ルール関与」ってワード自体わからんのよ

  • @KK-kh9gk
    @KK-kh9gk 2 ปีที่แล้ว +9

    コメント欄も参考になります…!
    2からやってたけど何も考えずやってたから、勉強なります🙇‍♀️有難い

    • @おまた-r9f
      @おまた-r9f 2 ปีที่แล้ว

      おめーみてえなカスは即ブロックだな

  • @masato291
    @masato291 2 ปีที่แล้ว +13

    スクスロが強すぎてこれに慣れると弱体化したときにかなり苦労しそう

  • @ウーパールーパー-w6f
    @ウーパールーパー-w6f 2 ปีที่แล้ว +20

    3は連携がさらに大事になったよなあ

  • @焼き鮭-y4j
    @焼き鮭-y4j 2 ปีที่แล้ว +31

    サーモンランで経験を積むといいと思う。
    サーモンランはミニマップがないから仲間を直に見るしかないけど、それをバトルで使えるようになる。
    ナイスやカモンを咄嗟に使えるようにもなるし。

  • @pgupgu_wnk
    @pgupgu_wnk 2 ปีที่แล้ว

    塗りばかりでキルしないは最近多く感じる時ある…
    動画のようにラクトは後ろで塗りマルミサ、あとローラー等で潜伏とかしないで、敵の塗ったところだけ塗り替えて逃げるとか

  • @ぐちお-z4y
    @ぐちお-z4y 2 ปีที่แล้ว +13

    自分の射程の先端を味方の射程の先端と意識して合わせるといいぞ

  • @イージスモモショア
    @イージスモモショア 2 ปีที่แล้ว

    動画内で間違いがあるんでこちらからお伝えしときますが、メガホンレーザーは六角形のレティクルの延長線上に敵がいるときにロックします。

  • @youm1243
    @youm1243 2 ปีที่แล้ว +3

    初心者です。やっとナワバリで平均1000pでキル数がデスを上回るようになりました。でもガチアサリではまったくチームの役にたっていません。奥が深い。

  • @riaberrymilk1490
    @riaberrymilk1490 2 ปีที่แล้ว +3

    背景で悪い例を見せてくれるのがありがたすぎる

  • @umagaski.2097
    @umagaski.2097 2 ปีที่แล้ว +6

    そうなんだよね、スプラってキルレも大事だけど打開、抑えでキル取るとかカウント進みそうなところで連続、継続敵にキルする有効キルがすごい大事だよね。
    あとルール関与はもちろん大事だけど味方自分以外全落ちしてるのにルール関与しに行く(場合によっては無理にでもカウント進めに行く方がいい時もある)とかそうゆう状況判断が勝ちにつながると思います。あと相手にリス近くまで攻められて味方が次々に死んでる時は大回りして後ろから狙ったり狙われてる味方を囮にキルするとかすると打開でき安くなる気がします

  • @user-vertolk
    @user-vertolk 2 ปีที่แล้ว +13

    チョウザメとか、敵が前線に出るところを後ろから攻撃できると強い。自分はそのまま直進して相手が中央に行ったらチャンス。
    相手からしたら不意打ち、挟み撃ちされるからかなり厄介。
    その内にルール関与(ヤグラなど各カウント)

  • @こなつ-y6r
    @こなつ-y6r 2 ปีที่แล้ว +1

    ナワバリでキルするのがめちゃくちゃうまいのに、ホームや端っこがすかすかで負けてるのをたまに見ます

  • @nb8779
    @nb8779 2 ปีที่แล้ว +20

    オーバーウォッチ系統のゲームにに通ずるものが多い感ありますよね!
    初心者へ向けた動画はとても助かるのでこれからも投稿頑張ってください🙇‍♂️

  • @legendgenosix2970
    @legendgenosix2970 2 ปีที่แล้ว

    打開する時に突っ込んでデスとかS帯でもする人いるからな
    S+はさすがに少なくなったけど

  • @amamidu0610
    @amamidu0610 2 ปีที่แล้ว

    ルール関与しないプレイ、要は「勝負には勝ったが試合には負けた」って事だもんな…

  • @AOUNA_826
    @AOUNA_826 2 ปีที่แล้ว +8

    参考になります!
    5回連続ナワバリバトルで負けたりしてて、、
    参考にしたいと思います!!
    塗ってたら敵が攻めてきてるんですよね…💦

    • @ふわふわ帽子-e1c
      @ふわふわ帽子-e1c 2 ปีที่แล้ว +16

      ナワバリは常にステージの中央付近に陣取って待ち構えてるのが強いよ。敵の裏取りにも気づけやすいから

  • @づお-t8e
    @づお-t8e 2 ปีที่แล้ว +2

    ホコの前に出る、ヤグラの前に出るまじで頼むわ

  • @morpheuskuma
    @morpheuskuma 2 ปีที่แล้ว +11

    メガホンはワザとロックオンさせないのもありだと思うけど 行かせたくない場所にやるとかね

    • @イージスモモショア
      @イージスモモショア 2 ปีที่แล้ว

      動画内で間違いがあるんでこちらからお伝えしときますが、メガホンレーザーは六角形のレティクルの延長線上に敵がいるときにロックします。

  • @ゴリラお嬢様-p7t
    @ゴリラお嬢様-p7t 2 ปีที่แล้ว +9

    無理に突っ込む場合は潜伏入れて最後に復帰してきたやつから落としていけば敵が何人か残ったとしても味方と挟めるからいい状況になるし、抱え落ちした方が次に繋がる状況とかも全然あるから極論状況を見て今何するのが1番安定して勝てるか、次に繋がるか、それをした場合起こりうるデメリットなどを一つ一つ考えながら慣れていくしかなさそう、

  • @梅プラム-v2x
    @梅プラム-v2x 2 ปีที่แล้ว

    スプラ初心者まだナワバリで動き方を叩き込んでる最中です
    当たり前のことなんだけど、自分たちが優勢のときは立ち回りや周りを意識してそれなりに冷静に行動できるけど、劣勢のときは押されて押されてパニクってしまいます。
    有識者の方は、自分たちが劣勢のとき、どういった立ち回りや意識をしてるのかなぁと。
    焦ると判断力も落ちるしただひたすらキルされて情けないなぁ(苦笑)と思っちゃいます
    しかし、こちらのゆっくり動画は要点もしっかりしていてすごくわかりやすくて有難いですね
    これからも動画たのしみに拝見します✨

  • @あじのひらき-c1z
    @あじのひらき-c1z 2 ปีที่แล้ว +71

    マップが縦長になったことで、敵がどの方向から来るのかってのが考えやすくなった気がします。
    あとバンカラマッチが上でナワバリバトルが下みたいな風潮がありますが、初心者ほどナワバリバトルをやりこんだほうがいいと思います。
    ナワバリバトルで、持ってる武器の熟練度を全部1にしていくってことをしてもらうと、ブキチケットももらえるしいろんな武器を知るきっかけにもなります。

    • @bless3129
      @bless3129 2 ปีที่แล้ว +6

      つまりナワバリバトルが下ですね

    • @りりり-y1b
      @りりり-y1b 2 ปีที่แล้ว

      @@bless3129

  • @みなも-d6k
    @みなも-d6k 2 ปีที่แล้ว

    ルール関与しないプレイ、ロックオンせずにレーザーを使う、同じ場所で戦うはやってました😅この辺意識してA帯目指します!

  • @グルクンの唐揚げ
    @グルクンの唐揚げ 2 ปีที่แล้ว +7

    パブロ使ってると潜伏してる時に飛ばれると「こっち来んなぁァァァァ!?!?」ってなる
    ゼロ〜近距離勢の人は潜伏時にジャンプされると位置バレして余裕で状況悪化、普通にデスって盤面ひっくり返される可能性めっちゃ高いから気をつけような!!!
    頼むマジで😇😇😇😇😇😇

    • @透和-i7n
      @透和-i7n 2 ปีที่แล้ว

      わかります…きついですよね………ステジャンの方ならいいんですけど…(by、パブロ愛用者)

  • @おけんさん-b9p
    @おけんさん-b9p 2 ปีที่แล้ว +6

    どのゲームにも通ずる事だけど、カバーするも大事だけど、カバーされる位置にいるも大事なんだよね、要は周りをよく見て動くって事なんだけどね。周りを見るの苦手な人にはジェットスイパーとかオススメだな、後方支援武器で基本後ろで戦うから戦況を把握しやすい

  • @jam79iy
    @jam79iy 2 ปีที่แล้ว +2

    ・人数状況の確認
    ・打開時はリグループ
    ・ルール関与
    ・カバー意識
    ・強い武器(洗濯,52)

  • @白姫千音
    @白姫千音 2 ปีที่แล้ว +10

    自分のところにジャンプしてくる人が異様に多い気がしてなんでか気になる。
    お風呂だからすぐに塗ってあげられなかったりするから飛んでくる理由が知りたい。

    • @のんたそ-w1r
      @のんたそ-w1r 2 ปีที่แล้ว +11

      もし後衛にいてなかなか死なないとかだったら、ジャンプされやすい理由にはなるかも
      自分もリッター使いとかみたいな長射程で長生きしやすい方がいるとつい早く前線に戻ろうとそこへ飛んじゃうので…

    • @白姫千音
      @白姫千音 2 ปีที่แล้ว +1

      位置が良いからって理由だったですね……。

  • @rasuku9741
    @rasuku9741 2 ปีที่แล้ว +4

    キル数だけに執着してる人は、このゲームあんまり理解してないんだなぁって思っちゃう

  • @いろいろ168
    @いろいろ168 2 ปีที่แล้ว +15

    FPSでもTPSでも[不利になったら退く]を心掛けられるようになったからDlKerさんの「引くこと覚えろks」には助かってる

  • @からうま-v1k
    @からうま-v1k 2 ปีที่แล้ว

    もしもカニタンクで裏を取られたら転がって体当たりしたら安全に倒せますよ

  • @ぶたさん-w8e
    @ぶたさん-w8e 2 ปีที่แล้ว +2

    さしぶり純氏

  • @レイナ-y2t
    @レイナ-y2t 2 ปีที่แล้ว

    いままで気づかないでやっていたことが沢山ありました。ありがとうございました🙇☺️

    • @おまた-r9f
      @おまた-r9f 2 ปีที่แล้ว

      いままで戦犯してたこと気づいてねーの?
      晒されてるだろうなおめー

    • @わぁ-l3f
      @わぁ-l3f 2 ปีที่แล้ว +1

      @@おまた-r9f 色んなとこでそういうコメントしてるのに誰も構ってくれないの可哀想。反応しといてあげるよ

    • @おまた-r9f
      @おまた-r9f 2 ปีที่แล้ว

      @@わぁ-l3f ストーカーかよ
      きっも

  • @Raven-we7jz
    @Raven-we7jz 2 ปีที่แล้ว

    ぶっちゃけ今回のsプラスに行くだけなら猪でもキルできんなら余裕で上がると思うけどな。x復活させてくれませんかねぇ

  • @ikabotch
    @ikabotch 2 ปีที่แล้ว +2

    目的は敵を倒すだけのゲームじゃない。カウントなどを進めるために敵を倒すことを意識した方が勝ちやすいと思う。

  • @pu2674
    @pu2674 2 ปีที่แล้ว +9

    何やってもリッターいると厳しい

  • @papa2tgmp6
    @papa2tgmp6 2 ปีที่แล้ว +8

    誰か箇条書きにしてくれ頼む

  • @fire-bunny
    @fire-bunny 2 ปีที่แล้ว

    今日から味方のカバー意識するわ〜

  • @Lucca0803
    @Lucca0803 2 ปีที่แล้ว +11

    正直めちゃくちゃ敵を倒してくれるのならばルール関与なんで、一切しなくてもいい。
    ただ中途半端なキル数でルール関与しないのが1番ムカつく。
    殺すなら殺せ、1匹の残さず。

  • @パフ-n7o
    @パフ-n7o 2 ปีที่แล้ว +9

    延長中に脳死突撃する味方ホコに殺意を覚えます。

  • @だいすきいか
    @だいすきいか 2 ปีที่แล้ว +6

    うぽつです!初心者なんですが、ためになりました。キルは上回っているのに勝てていない時に確認すべきチェックリストみたいなのあったら教えて欲しいです…!

    • @だいすきいか
      @だいすきいか 2 ปีที่แล้ว

      前衛にいける武器ならカウントとろうってなるんですけど後衛だとサポート以外どうすれば良いのかわからないんです

    • @Scutigeromorpha
      @Scutigeromorpha 2 ปีที่แล้ว +26

      後衛武器ってなるとチャージャーとか?これは味方のカバーとキルが全てやな。ルール関与はがっつりする必要はあるけど、塗りと制圧は味方の前衛に任せてって感じ.
      まず負ける原因として、
      味方がシンプルにバカな行為をしてる、戦犯プレイをしてる、敵がクソ強い、編成事故ってなるとどうしようもないからそれは台パン案件。でもX帯の上位になると個人が強いのは当たり前だし、よっぽどがない限り戦犯プレイはしないからどんな負け方しても自分のせいだと思った方がいい。
      自分に過失があるときってなると
      ホコなら敵を制圧してないのにホコを持ってデスするとか、死んだらダメなタイミングで死ぬとか(敵が突っ込んでくるときとか。これはカウントは削られてもデスらずに落ち着いて止める)とか、ホコを止めようとしてなかったとか。ホコはどんな武器でも自分で止める意識が大事。死んでもいいからホコは止める。
      ヤグラもほこと似たようなもの。
      ガチアサリはアサリをちゃんと集めてない、敵が攻めてきてるときにデスする、敵が攻めてきてる時に敵陣にいるって言う。アサリはアサリを投げられてもいいからデスは絶対にしない。逆に攻める時はデスを気にせずに突っ込んでもいいときもある。特にアサリはデスが多くなるし。
      エリアはエリアをとれたら次にすべきはと言うか、どんなルールでもそうなんだけど、すぐさま前に詰めて前線を出来る限り押し上げる。押し上げると多少後退してもなんとかなるから。エリアは塗り合いはそうなんだけど、基本的に敵陣まで攻め込んで塗らせないってのが大事になってくる。そして打開するときはこの逆でスペシャルを惜しみなく叩き込んで強制的に敵を下がらせ、戦争とかでよくある表現だけど電撃的に制圧することが大事。スペシャルがうまく機能しなかったら無理に突っ込まずに少しずつ前線を押し上げて、キル武器ならキルを取っていく。塗り武器なら逃げ回って味方のカバーを頼りにして塗っては逃げるを繰り返し、味方の近くなら強気にキルを狙う。こうすると大抵は打開がうまく行く。結局はスペシャルだよりやな。スペシャル使うと絶対に敵は後退するからそれをうまく活用する。
      極論いうとキルは重要な時に取れればいいから、キル数が多くてもあんまり意味はない。TH-cam見てるとすごい!ってコメあるけど、あれはどんなタイミングでもキルをとってるからすごくて、変なときにキルとって重要なときにキル取れないならそれは戦犯してるのと一緒だからキルを取る、じゃなくてキルしないといけない時にキルをするってこと。
      この辺を確認するといいんじゃない?

    • @koishi_0809
      @koishi_0809 2 ปีที่แล้ว

      @@Scutigeromorpha あなたスゴい

    • @koishi_0809
      @koishi_0809 2 ปีที่แล้ว

      @@Scutigeromorpha気になるところがあってアサリのところなんだけど敵が自陣に攻め入ってる時、抑えられてるからって敵陣に潜伏しにいくのはいいん?よく味方飛んできてくれないんだけど

  • @alba_strike
    @alba_strike 2 ปีที่แล้ว

    人数不利でもインファイトで勝てればいいんだよ!!(妄言)

  • @たんパリン拓也
    @たんパリン拓也 2 ปีที่แล้ว +3

    すみませんでした🙇‍♀️

  • @ibis1851
    @ibis1851 2 ปีที่แล้ว +1

    チャージャーを…廃止して…くれ…

  • @夜白-s7w
    @夜白-s7w 2 ปีที่แล้ว

    かにタンクはかに状態で体当たりすれば一発40ダメージだから、最悪なんとかなる気がする...

  • @紫色色令和元年R18
    @紫色色令和元年R18 2 ปีที่แล้ว +1

    沼ジャンプとスペシャル抱え落ちはよくしてしまっているので特に気をつけたい!
    いい動画!

  • @seiji-kisaragi
    @seiji-kisaragi 2 ปีที่แล้ว

    カニタンクって転がりモーション中って弱点なくなるんかな
    とっさの緊急避難として使えなくもなさそうだけど

    • @Shiki_2629
      @Shiki_2629 2 ปีที่แล้ว

      転がりモーションでトルネードを耐えれたら多分弱点は無くなってるんだと思う。

  • @ヴィアッリ
    @ヴィアッリ 2 ปีที่แล้ว +6

    ロックオンさせたけどその敵が味方の裏取りで死んだ時のワイ「ナイス(´・ω・`)」

  • @si-wc4hi
    @si-wc4hi 2 ปีที่แล้ว +2

    A帯でも出来ていない人が多い内容に思いますので、中級者向けではないでしょうか
    そもそも初心者は「打開」などの用語すら分からないのでは?
    所詮はゲームですから、初心者の方々は細かいことなど気にせず、楽しんで慣れていけば良いと思います
    伸び悩んだ時に、こちらの動画を見直せば、自分に足りない部分に気づく助けになりそうですね

    • @Takanao906
      @Takanao906 2 ปีที่แล้ว

      精神的な観点ではスプラは楽しんで慣れることができるゲームには思えません
      初心者の人は味方の足を引っ張っているかもしれないと気付いた瞬間深くショックを受けると思います

    • @si-wc4hi
      @si-wc4hi 2 ปีที่แล้ว

      @@Takanao906
      >精神的な・・・
      対人戦かつチーム形式ですから、ストレスを感じる方は多いですね
      >初心者の・・・
      実際の敗因はどうあれ、そう感じてショックを受ける方もいらっしゃいますね

  • @onemuu3983
    @onemuu3983 2 ปีที่แล้ว

    なんかa帯なのに敵がほぼ毎回s+バッチつけてるのどーしてなん😭ちゃんとつよいんよ

  • @Taipon1911
    @Taipon1911 2 ปีที่แล้ว +10

    敵陣に攻め込むのは、場合によりけりだと思うけどな。あと少しのカウントなら待つ方が愚か。敵陣でヘイト稼いだほうが確実に勝てる。一概にいえないという事を動画で言ってほしかったな。初心者が見る動画なだけに。てかこのチャンネル、ヒーローモードのボスをサムネでネタバレしたりしてて、色々配慮が足りないんだよ。独りよがりというか

  • @中村幸雄-f4b
    @中村幸雄-f4b 2 ปีที่แล้ว +3

    エリアでは、zapが有効かもしれませんね!

  • @meik2203
    @meik2203 2 ปีที่แล้ว +2

    後ろの動画が初心者過ぎるのでこの動画をオススメしようと思います。

  • @heydlc2060
    @heydlc2060 2 ปีที่แล้ว +1

    初心者のワイ、ガロンという最強武器を見つける。

  • @emiria912
    @emiria912 2 ปีที่แล้ว +4

    でもマルチミサイル撃ってたら勝てるんだよね

  • @R1m7
    @R1m7 2 ปีที่แล้ว +3

    スパッタリー使えば前半はほぼ解決する

    • @user-tx9nw6hx7c
      @user-tx9nw6hx7c 2 ปีที่แล้ว +5

      @@tihotiho9877 そもそもマニュ自体が初心者にはおすすめできないよね

    • @kotori777
      @kotori777 2 ปีที่แล้ว +5

      マニューバーはスライドした後のエイム合わせが難しい
      でも、割とスパッタリーはキル速早いからインファイトでキルできる

    • @Contrail2020
      @Contrail2020 2 ปีที่แล้ว

      スパッタリーの射程管理は初心者には無理っしょ…

    • @夜白-s7w
      @夜白-s7w 2 ปีที่แล้ว

      ジャンプうち好き勢にとってマニューバ使いは尊敬する

  • @ジン-g2o
    @ジン-g2o 2 ปีที่แล้ว +1

    自分が初心者の頃はルール関与しないの真逆だったな。
    ルールの勝敗を意識し過ぎて、敵いるのに塗りに走ったりエリア意識し過ぎて、キルを全然しない(というかできない)の方が多かったな。

  • @-handk-2990
    @-handk-2990 2 ปีที่แล้ว

    初心者です
    敵に追い詰められて味方のカバーも期待できないとき
    ワンチャン通ること願ってスーパージャンプで逃げるか
    1秒でも敵ひきつけて粘って死ぬか
    状況にもよるとは思いますが、どっちがいいんでしょうか有識者教えてください

    • @SanSeven
      @SanSeven 2 ปีที่แล้ว

      元Xですが、生き残るチャンスが少しでもあるならリスジャンかな。ただし、エリア、ホコ、ヤグラであと少しのカウントで逆転するときは敵を引き付けてくれるほうが助かる。

  • @スチールウールラン
    @スチールウールラン 2 ปีที่แล้ว

    なんで弓なのにフリックショットしてるの?意味ある?

  • @レニウムドリルイーストパウアー
    @レニウムドリルイーストパウアー 2 ปีที่แล้ว +1

    状況把握は大事だしそこからやるべきことも自ずと見えてくるはず。
    つまり
    ガチエリアで
    高台にオバフロ
    近くにスクスロ
    敵陣から4K
    こっちに来るガロンに皆殺されてる
    って状況になったら何もできないってことだね。

  • @うさぎ切りしてるナツキ
    @うさぎ切りしてるナツキ 2 ปีที่แล้ว +9

    結論クラブラ消せ

  • @bobslay
    @bobslay 2 ปีที่แล้ว

    薄い

  • @れれれれんげ
    @れれれれんげ 2 ปีที่แล้ว +2

    キルを取ればカウントを進めやすくなるので一概にキルを取りすぎるなと言うのは違うと思います
    敵陣深くの敵を倒せたら今度は味方と一緒にエリア側の敵を挟み撃ちにすればいいんです

  • @チーズケーキ-y9j
    @チーズケーキ-y9j 2 ปีที่แล้ว +12

    3は一気に年齢層が低くなった気がします。
    状況不利有利関係なしに突っ込んでいく味方や飛んでくる味方、常に人数不利で死ぬ気でホコを守らないとカウントが止まらない

    • @ベルブランチ
      @ベルブランチ 2 ปีที่แล้ว +33

      そら発売直後なんだから初心者だらけなんて当たり前でしょ
      皆が皆2やってるわけじゃないんだぞ

    • @〆のらーめん
      @〆のらーめん 2 ปีที่แล้ว +20

      いいこと教えて上げる
      3ではソフトが日本で340万本売れてるから(以下略)初心者だらけでも暖かく見守ってあげよう!

    • @ringooon1
      @ringooon1 2 ปีที่แล้ว +14

      じゃあお前がそんな味方をキャリーできるようにならないと
      味方の文句ばっか言ってるよりかは次の試合につなげることが大事

    • @チーズケーキ-y9j
      @チーズケーキ-y9j 2 ปีที่แล้ว +3

      @@ringooon1 ですよね!ホコ割りで自分以外全員死んでもキャリーするしかないですね!私の力不足でした!

    • @ringooon1
      @ringooon1 2 ปีที่แล้ว +2

      @@チーズケーキ-y9j まぁ言うて僕も味方愚痴ってますけどねw

  • @kashiwamochiiiiiiiiiii
    @kashiwamochiiiiiiiiiii 2 ปีที่แล้ว +1

    長文解説して、自分上手いと勘違いしてるニキ湧きまくってるの面白い

  • @雨薔薇
    @雨薔薇 2 ปีที่แล้ว +2

    カモンは来てくれないし
    カバーしに行ったら囮にして逃げられ自分がやられるゲームです()

    • @ntr-
      @ntr- 2 ปีที่แล้ว +7

      カモンとかそもそもみんな気にしてなくね?

  • @破捨多白悟那美
    @破捨多白悟那美 2 ปีที่แล้ว

    正直2と同じで勝手に単独行動しててチームワーク考えなくても自分が周りを補えるぐらい上手けりゃ別に勝てるから、既にウデマエX経験者で単独行動勢だった人らはプレイスタイル変えなくても大丈夫だよ

  • @ヨッサンさん
    @ヨッサンさん 2 ปีที่แล้ว +3

    人数有利時に前線を上げない、人数不利時にあっさり前線を放棄する、もしくは無駄にリスポーンに帰ってくる、もかなり殺意湧くNG行動だと思いません?

  • @watchi05
    @watchi05 2 ปีที่แล้ว +2

    ぼくはばかであほでかんがえるのきらい。だからぞんびくあっどつかってるの。

    • @〆のらーめん
      @〆のらーめん 2 ปีที่แล้ว +8

      かんじつかえよわらわら

    • @ringooon1
      @ringooon1 2 ปีที่แล้ว +1

      ねたかな、がきがこめんとうつなかす

    • @Contrail2020
      @Contrail2020 2 ปีที่แล้ว

      がきおおくてわろた、ねんれいそうひくすぎー

  • @でろーんで一向にかまわない烈海
    @でろーんで一向にかまわない烈海 2 ปีที่แล้ว

    マジでルール関与しない味方来て欲しくないわ……
    ホコ持つべき時は持ってほしいし、ヤグラ乗るべき時は乗ってくれ…頼む……

  • @iinori3134
    @iinori3134 2 ปีที่แล้ว +3

    さっきA帯のアサリにいたけどどう見ても初心者ぽい沼ジャンを毎回する。
    まだ敵も味方も4人の状況なのにになってないのにガチアサリで突っ込もうとする。
    ローラーの縦ぶり一切しない
    サブを全く使わない。なんならスペシャルが溜まってるのに気づいてないのか使わず死ぬ。
    後ろに相手のガチアサリが見えるのに無視して目の前の敵をキルしようとして負ける(せめて勝て)
    敵インクばかりなのに逃げようとしない
    私も悪いとこはあるかもしれないけど2もしてたからそれなりの動きはわかる。
    ただ今回ポイント制のため、初心者でも仲間が強けりゃ上がってこれるのがいけないとこだよね。

    • @ベルブランチ
      @ベルブランチ 2 ปีที่แล้ว

      いけないとこってwゲームを勘違いしてないか。運がいいやつは上にいってはいけないのかよ
      そういうやつは上に上がって上でもまれるだけだし、それでも勝てるならそれはそいつが味方の使い方が上手いんだよ
      色々言ってるわりに、君おもいっきし自分が出来てないのに味方のせいにするタイプだな

    • @Contrail2020
      @Contrail2020 2 ปีที่แล้ว +1

      しかもルールごとの段位を廃止しやがったせいで、お前ここまでホコしかやってないやろってぐらいのやべーやつが味方にくることある

    • @iinori3134
      @iinori3134 2 ปีที่แล้ว

      @@ベルブランチ 別に毎回毎回味方のせいにしてるわけじゃないよ。私が悪かったなって思う時なんかむしろいっぱいあるよ。
      ただその時のアサリだけみんなのメモリープレイヤーみて思ったことなんだよね。わたしはその時、デスは少ないしキルは多かったから。
      スプラ2だと負け続けると腕前は下がるからなんだこの動き!?この人なにしてるんだ??ってなることが少なかったんだよね。
      あと普通にあなたの返信を見て途中までなるほどね!そう言う考えがあるんだなって思った

  • @adgjm12312
    @adgjm12312 2 ปีที่แล้ว

    塗らないしキルしない人がバンカラ来るのやめてほしい

  • @突く突く帽子
    @突く突く帽子 2 ปีที่แล้ว

    そうだったのですね…
    じゃあ、初めて1日で12キルで倒されてなくても、チーム内最下位だった自分、あまりすごくなかったんだ笑笑