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もう格闘じゃなくてENバズーカじゃん
戦車だろうがダメージレース不利だろうがひっくり返して狩れるようになったので無限にたすかってる。アッケイリョウキハヤメテアタンナイ
いつだか聞いた『月光』相手は死ぬが現実になったか…
アプデ前から月光カラサワ&Wニドミサの逆脚でSランク維持してる海外猛者ランカーの動画を見たことがあるのでポテンシャルは元からあって、これでかなり上位に食い込めそうな印象150ジェネ芭蕉の理論値を求めるよりは、そこそこの格闘補正とそこそこのEN適正で7000前後のダメージをばら撒く方が多分強い
理論値大体9割持って行くより、ベターに5〜7割(腕部120前後でも余裕)なので、実質腕を選ばねぇ…ジェネは150一択になるけどな。ジェネを重コーラルにするなら芭蕉か、アーキバスの近接型やね。
あっそのアセンにやられたわ笑、面白いアセンだなと思ったわ
@@ラムネ-z6d Aランク帯だとしたら多分俺や、対ありでした。実際はミサFCSの弱体でクッソきつかったとです
@@andymickey1274 別の人かな?sランク戦の戦いなので
初代ACでは余りの月光の威力に月光を当てることのみに特化した月光アセンが流行ってだな。。。
フロイト君の改造計画が順調なんだな、もっとやれ
あとはファンネルにEN射撃補正が乗るようになれば完璧ですね
ブレに強化が来てさらに強くなりました
今回の調整げっこういいね
これは再教育センター送り不可避
重ショとスタン弾ランチャーの時代が来たのか…面白い(重ショ据え置きニドガンナーフで白目)。
は?強すぎだろ!?って思ったけど150芭蕉とか扱い難しいな…?って落ち着いて来たわ
近接に自信ニキなら文字通り拳で分からせた後にチャージ月光やぞ
機体安定積んでカウンター150芭蕉月光楽しかったよAPがピンチだろうとどんな相手でも常にワンチャンある
使ってみたけど、150ジェネでカツカツでやるくらいなら赤月光で好きなジェネ使った方がストレスフリーで快適…
理論値最強とかとっつきの立つ瀬が無くなってまう……なくなってまえあない?
正直月光は振らせない為の蹴りガン詰めが出来るけどパイルは蹴りを迎撃出来るからなぁ
ACシリーズの月光は大体ブレード系最高火力近接火力だけならパイルが強いがブレード特有の範囲あって不可高いけど使い易い感じだったな
チーム戦最強武器の可能性が出てきた。スタッガーを味方に任せても単独手武器ワンパンで倒せるのでリターンが十分取れる。
チャージ遅いからスタッガー予想して斬っても終わりまで間に合わないことが多い。逆脚にジャンプされたら外れる。通常撃ち乱射しても強いからわざわざチャージ特化運用じゃなくても良いんだけど。
月光信者の脳を焼くのに素晴らしい調整
150芭蕉月光…素晴らしいじゃないか…使い勝手云々に関しては「いやでもつまらない武器はそれだけで良い武器ではありえないし…」って言えるしフロムファンはみんな頭カーラだと思ってるからこの調整めちゃめちゃ良いと思う
ランクマ開始前からオーロラのせいで150ジェネ芭蕉月光使ってたワイ勝利
今回のアプデは割とニードルガン弱体化が衝撃的。軽量近接はどうすれば・・・。
スタンガンも放電弱体化でこの二つは接近するリスクに合わない武器になった。
ブレード2本持て
セラピストかハンドガンで代用できんことはない
引き撃ちに転職するしかないかもな
放電下方の割をくって咽び泣く男!スタンバトン!
ワイ元ミッション組。ストーリーでも殆どがチャージ月光見れなくて、避け方分からなくてランクマで持ってこられると裏ボス状態。未だに勝利なし。
追伸ぶっちゃけ減ってきてどうでも良くなった。倒したら月光だったとかそのへんの赤月光と対処が変わらなくなりました。要は慣れですね
正直チャージ月光は弱点も多いし面白いからいいと思う。でもそうするなら格闘武器全般を底上げして欲しい...
グーパンからのチャージはスタン停止時間には間に合わないけどACS負荷限界停滞時間には間に合うから8000……いけます。
150ジェネで月光マンやってみたけどやっぱりEN回復がね、、、
前々から青月光イカすって思ってたんですよ〜
8000出たらワイの機体死ぬやんけ(7960)
月光らしさが出てきた相対的にパイルが弱くなったので、次のアプデでパイルの威力か直撃補正を盛ろう。
ACの月光はだいたい強いソウルの月光はなんか残念?、たまに強いってイメージ
月光はdmcのドライブを想像していつも使ってる!ハァーテイクディス!
ゴートゥーヘル!!(ドライブ違い)
中二の垂直跳躍上昇ってレイブンステップ刻み粗くなるからその面に関しては実質弱体化なんじゃないのかな。。中二使ってないからよー分からんけど
重量を上方修正ってさらに重くなったように感じる
150機が担いでるのをよく見るようになった
そろそろ初期フロと比較してどこまで強くなったか知りたい
150ジェネレザハンオーロラ機体の腕芭蕉に変えて重ショ初期ミサ月光でタンク倒せて強いやんコレ!ってなったら引き撃ちとか自分より機動力高いやつには当たりすらしないからこれ大分とんがった感じやな
今回のアプデで方向は3種類になったのかなガチタンオーロラネビュラ、四脚空中ミサイル、二脚で引き撃ちこれ以外では戦場に立つことは許されないってなったのかな?
MoonLightじゃなくてSunrizeだろこれww
まあ、シングルは120?ジェネにするのがいいな。それでも1.1倍ぐらいだからそこそこ実用的だと思う。
なんでどいつもこいつも150ジェネで縛ろうとするんだよぶっちゃけ補正100以上あれば上等なんだからそこは兼ね合いでいいだろ
ロマンです
どうせブラボでヒートパイルしてるような連中だよこんなの
確かに上方修正・下方修正と書いておきながら、どう変わったのかパラメーター表示してくれないのは如何なものか😅細かいところを調整したと言われても本当に細かい部分は『文章』で表されるより『動画』で表してくれると分かりやすいのに😅😅😅(フロムの悪い癖)
動画より文章のが分かりやすくないですか?AP比較とか強制放電のダメージ減少とか動画で出されても「は?」ってなるんですが😅あ!そうですか、小さい頃からずっとゲームばっかりしてて本とか読まないから全然読解力が無かったんですね😅😅😅(ゲーマーの悪い癖)
アプデ中だ
150ジェネってどれ、、、?
VE-20BってジェネレータEN武器適性が150(全ジェネレータ中最高)だから150ジェネって呼ばれてる
@@evolution4g63教えてくれる有能君
@@evolution4g63 先輩レイヴン本当にありがとうございます!一回使ってみますね
@@十六夜黒兎 お役に立てて良かった👍
もう格闘じゃなくてENバズーカじゃん
戦車だろうがダメージレース不利だろうが
ひっくり返して狩れるようになったので
無限にたすかってる。
アッケイリョウキハヤメテアタンナイ
いつだか聞いた『月光』相手は死ぬが現実になったか…
アプデ前から月光カラサワ&Wニドミサの逆脚でSランク維持してる海外猛者ランカーの動画を見たことがあるのでポテンシャルは元からあって、
これでかなり上位に食い込めそうな印象
150ジェネ芭蕉の理論値を求めるよりは、そこそこの格闘補正とそこそこのEN適正で7000前後のダメージをばら撒く方が多分強い
理論値大体9割持って行くより、ベターに5〜7割(腕部120前後でも余裕)なので、実質腕を選ばねぇ…
ジェネは150一択になるけどな。
ジェネを重コーラルにするなら芭蕉か、アーキバスの近接型やね。
あっそのアセンにやられたわ笑、面白いアセンだなと思ったわ
@@ラムネ-z6d Aランク帯だとしたら多分俺や、対ありでした。
実際はミサFCSの弱体でクッソきつかったとです
@@andymickey1274 別の人かな?sランク戦の戦いなので
初代ACでは余りの月光の威力に月光を当てることのみに特化した月光アセンが流行ってだな。。。
フロイト君の改造計画が順調なんだな、もっとやれ
あとはファンネルにEN射撃補正が乗るようになれば完璧ですね
ブレに強化が来てさらに強くなりました
今回の調整げっこういいね
これは再教育センター送り不可避
重ショとスタン弾ランチャーの時代が来たのか…面白い(重ショ据え置きニドガンナーフで白目)。
は?強すぎだろ!?って思ったけど150芭蕉とか扱い難しいな…?って落ち着いて来たわ
近接に自信ニキなら文字通り拳で分からせた後にチャージ月光やぞ
機体安定積んでカウンター150芭蕉月光楽しかったよ
APがピンチだろうとどんな相手でも常にワンチャンある
使ってみたけど、150ジェネでカツカツでやるくらいなら赤月光で好きなジェネ使った方がストレスフリーで快適…
理論値最強とかとっつきの立つ瀬が無くなってまう……なくなってまえあない?
正直月光は振らせない為の蹴りガン詰めが出来るけどパイルは蹴りを迎撃出来るからなぁ
ACシリーズの月光は大体ブレード系最高火力
近接火力だけならパイルが強いがブレード特有の範囲あって不可高いけど使い易い感じだったな
チーム戦最強武器の可能性が出てきた。スタッガーを味方に任せても単独手武器ワンパンで倒せるのでリターンが十分取れる。
チャージ遅いからスタッガー予想して斬っても終わりまで間に合わないことが多い。逆脚にジャンプされたら外れる。通常撃ち乱射しても強いからわざわざチャージ特化運用じゃなくても良いんだけど。
月光信者の脳を焼くのに素晴らしい調整
150芭蕉月光…素晴らしいじゃないか…
使い勝手云々に関しては「いやでもつまらない武器はそれだけで良い武器ではありえないし…」って言えるし
フロムファンはみんな頭カーラだと思ってるからこの調整めちゃめちゃ良いと思う
ランクマ開始前からオーロラのせいで150ジェネ芭蕉月光使ってたワイ勝利
今回のアプデは割とニードルガン弱体化が衝撃的。
軽量近接はどうすれば・・・。
スタンガンも放電弱体化でこの二つは接近するリスクに合わない武器になった。
ブレード2本持て
セラピストかハンドガンで代用できんことはない
引き撃ちに転職するしかないかもな
放電下方の割をくって咽び泣く男!スタンバトン!
ワイ元ミッション組。
ストーリーでも殆どがチャージ月光見れなくて、避け方分からなくてランクマで持ってこられると裏ボス状態。
未だに勝利なし。
追伸
ぶっちゃけ減ってきてどうでも良くなった。倒したら月光だったとかそのへんの赤月光と対処が変わらなくなりました。
要は慣れですね
正直チャージ月光は弱点も多いし面白いからいいと思う。でもそうするなら格闘武器全般を底上げして欲しい...
グーパンからのチャージはスタン停止時間には間に合わないけどACS負荷限界停滞時間には間に合うから8000……いけます。
150ジェネで月光マンやってみたけどやっぱりEN回復がね、、、
前々から青月光イカすって思ってたんですよ〜
8000出たらワイの機体死ぬやんけ(7960)
月光らしさが出てきた
相対的にパイルが弱くなったので、次のアプデでパイルの威力か直撃補正を盛ろう。
ACの月光はだいたい強い
ソウルの月光はなんか残念?、たまに強い
ってイメージ
月光はdmcのドライブを想像していつも使ってる!ハァーテイクディス!
ゴートゥーヘル!!(ドライブ違い)
中二の垂直跳躍上昇ってレイブンステップ刻み粗くなるからその面に関しては実質弱体化なんじゃないのかな。。
中二使ってないからよー分からんけど
重量を上方修正ってさらに重くなったように感じる
150機が担いでるのをよく見るようになった
そろそろ初期フロと比較してどこまで強くなったか知りたい
150ジェネレザハンオーロラ機体の腕芭蕉に変えて重ショ初期ミサ月光でタンク倒せて強いやんコレ!ってなったら引き撃ちとか自分より機動力高いやつには当たりすらしないからこれ大分とんがった感じやな
今回のアプデで方向は3種類になったのかな
ガチタンオーロラネビュラ、四脚空中ミサイル、二脚で引き撃ち
これ以外では戦場に立つことは許されないってなったのかな?
MoonLightじゃなくてSunrizeだろこれww
まあ、シングルは120?ジェネにするのがいいな。
それでも1.1倍ぐらいだからそこそこ実用的だと思う。
なんでどいつもこいつも150ジェネで縛ろうとするんだよ
ぶっちゃけ補正100以上あれば上等なんだからそこは兼ね合いでいいだろ
ロマンです
どうせブラボでヒートパイルしてるような連中だよこんなの
確かに上方修正・下方修正と書いておきながら、どう変わったのかパラメーター表示してくれないのは如何なものか😅
細かいところを調整したと言われても本当に細かい部分は『文章』で表されるより『動画』で表してくれると分かりやすいのに😅😅😅
(フロムの悪い癖)
動画より文章のが分かりやすくないですか?AP比較とか強制放電のダメージ減少とか動画で出されても「は?」ってなるんですが😅
あ!そうですか、小さい頃からずっとゲームばっかりしてて本とか読まないから全然読解力が無かったんですね😅😅😅
(ゲーマーの悪い癖)
アプデ中だ
150ジェネってどれ、、、?
VE-20Bってジェネレータ
EN武器適性が150(全ジェネレータ中最高)だから150ジェネって呼ばれてる
@@evolution4g63
教えてくれる有能君
@@evolution4g63 先輩レイヴン本当にありがとうございます!一回使ってみますね
@@十六夜黒兎
お役に立てて良かった👍