Поддержать донатом: donate.stream/2starper или www.donationalerts.com/r/ya_starper Стать спонсором на Бусти, поддержать мой контент и получить дополнительный: boosty.to/judgededd 📺 МОИ КАНАЛЫ: Гайды по Dead Cells: th-cam.com/users/starper Стримы на Trovo: trovo.live/judgededd Стримы в VK Play Live: vkplay.live/judgededd Видео на ДЗЕНЕ: dzen.ru/dedflixtv Видео на Рутубе: rutube.ru/channel/41651704/ 💬 СОЦИАЛЬНЫЕ СЕТИ: Вконтакте: vk.com/starper_hub Телеграм: t.me/+T7iRaSkK4Ee-Nkar Плейлист PRO Windblown: th-cam.com/play/PLKxkVk8mqEPcYhRFCjytpZgkofHERH116.html 📧 СПОСОБЫ СВЯЗИ: linktr.ee/starper
@@mason6381так он и разбирает то, что есть, и не делает поспешных выводов. Ведь не просто так он отдельным пунктом в ролике отметил моменты, которые в игре будут фиксить за время раннего доступа, а какие нет
@KrioGeniys так в чем смысл делать обзор, если разрабы сейчас собирают фидбэк и скорее всего к релизу нас будет ждать гигантский фикс и балансные правки больших маштабов(например того же щита, который в данный момент полная имба). Желание ютуберов сделать ролик как можно быстрее превосходит банальную логику, вот и все.
Игра видно крутая. Поиграю как нибудь. Жалко только начал играть в дед селс с весны. Щас на 5 клетке. Игра тоже очень зашла. Но грустно, что обновлений больше не будет, уж слишком классная игра. Хоть бы бесконечно играл.
Просто я уже везде побегал. И теперь думаю. А что если бы локаций было в 3 раза больше. Так вообще не наскучит играть никогда, ахах. Но это невозможно для разработчиков вообще никаких
@@fastlose8919 ну я наиграл в нее 500 часов и мне не надоело. Но я не хотел бы, чтобы ее бесконечно обновляли. Игру нужно пройти, а с бесконечным контентом это не получится, да и контент со временем будет портиться. Все же хорошо, что эта Motion Twin не стала компанией одной игры
14:49 классическая механика проклятья из клеток, но если там она была скучной, тут как по мне неплохое решение, хоть и требующая небольшой полировки. Ну уж точно лучше, чем просто подойти и поднять погибшего игрока.
Мне вот ещё нравится, как сделаны пушки: В клетках медленные и большие пушки являлись либо полным мусором, либо весьма специфическим выбором вместо быстрых и удобных, а потому ты их брал либо намеренно поиграть именно этой пушкой, либо брал, думая, что будет разрывать, а оно не разрывает, и по итогу оно либо будет продано, либо находиться во втором слоте до конца забега без смысла. Здесь же ситуация совсем иная. Даже если история повториться и медленные и большие стволы вновь станут неиграбельным говном, брать их можно будет ради комбо-ударов, ради большого урона, большого количество кадров неуязвимости и, может быть, каких-нибудь эффектов. Это означает, что даже если они не будут использоваться сами по себе, они будут приносить пользу в виде комбо-ударов. Классно сделано.
Это не проблема, если что быстро сделают русификатор, да и русские лобби доступны, я думаю что позже может быть добавят (как и сказал старпёр - игра в раннем доступе)
Я никогда не видел этой игры, но сразу подметил,что интерфейс точь в точь как в деадселлс. А так поиграть в деда селлс 3D это, конечно, мозга разрушающе и интересно одновременно
Если че я Nucleartron, пипец как хочу посидеть на стриме, но очень устаю на учебе, безхумно рад на том что тебе понравился виндблоу, мб тоже попробую на релизе, желаю тебе и дальнейших успехов и чтоб не надоедало быть на ютубе
По поводу визуального стиля не могу согласиться. Прям очень зашёл. Я в принципе не играю в мобильные игры и не могу заметить различие или схожесть с ними но модельки и мир очень красочные. Очень неожиданно было увидеть в трейлерах закос под аниме и кишки с кровью. Очень нравиться то что в такой казалось бы детской по графике и стилистике игре тоже может происходить жесть. Ведь каким бы не был мир, никто не сможет сказать что в нём не может произойти что-то жёсткое и жуткое. Очень много наиграл в ганфайр реборн так что антропоморфным зверям в гг вообще рад)
Dead cells поддерживалась дочерней компанией Motion twin - Evil Empire. У них случился конфликт, из за которого империя заявила об уходе из проекта и стала дочерней компанией юбисофт. На этой почве игроки обиделись на Motion twin и объявили бойкот их новой игре, т.к. прекратилась поддержка клеток
Забавно, старпер это человек без которого я бы не смог пройти Клетки и его первое впечатления за Виндблоу и за Клетки, полностью копирует мое.)) Похоже надо брать Виндблоу.
жесть совпадение, увидел сначало час назад стрим обсидиана по этой игре. Сразу вспомнил тебя и немного чекнул твой стрим прошлый(кстати, крутой скин на контроллере))) И тут уже обзор выходит
Я поиграо пару каток и помоему имбово было это кунаи и арбалет. Кунаями стакаешь проклятие, а потом атакуешь арбалетом с бонусом переклбчения, если хорошие пассивки то мобы с 1го прокаста, боссы несколько
привет, если можешь подсказать что делать, то буду благодарен. При переходе в другую локацию игра включила бесконечную загрузку, перезаходил на сейв, ничего не менялось, переустановил игру, аналогичная загрузка. Запускаю другой сейв, все прекрасно работает, снова заходя на старый появляется бесконечная загрузка. Если можешь подсказать, как откатить сейв или что еще с этим можно сделать, то буду благодарен
Игра очень хороша, учитывая, что это ранний доступ, поэтому пока что не хватает разнообразия локаций, но я понимаю, что их будет в будущем очень даже много
Что то я пока не могу понять некоторых решений. Как долго будет интересно дешить эти островки и ступени, что бы добираться до арен с 2,3 мобами?! Как то странно это выглядит.
одно из улучшений за шестеренки позволит эти ветерки использовать для перемещения на отдельный летающий островок с сильными врагами и ценной наградой. играй, постепенно откроешь.
Боёвка уже на высшем уровне и вариативность огромная даже с таким не особо большим количеством оружия. Это наверное первая игра в которой я сам начал строить свои билды, сейчас я люблю играть через криты. Что за конфликт с Ubisoft? Я пока что не слышал о таком, там что то серьезное?
мне тоже игра оч зашла, но у меня комп её не вытягивает, я попросту не могу пройти дальше 2 биома, потому что лагает так, что игра просто не реагирует на нажатие кнопки уворота...
12:45 если это отсылка не на меня, то я разачрован. Ладно, признаю, игру пилят и она начинает стоить своих денег. Я их окупил в первые два дня, мы получили кучу веселья и удовальствия. Если бы не ты, то я бы в это может не поиграл.
Честно, я бы хотел поиграть в Windblown, учитывая, что DeadCells я обожаю, но мне некогда и нескем. Моих друзей хрен затащишь в новую игру, сейчас сидим в DRG (уже больше года), кто-то просто не любит ко-оп, а кто-то... А кого-то я и звать не хочу, потомучто он опять один раз поиграет и всё. В соло не хочу, так как это скучно, к тому же я сейчас активно играю в NMS. С рандомами... Не ну нафиг с рандомами, учитывая систему смерти в ко-опе это будет жопа боль....
Dead Cells всегда нравился, но почему то так и не получилось в нем "залипнуть" надолго. Hades/Hades2 при этом прошел на 100%(2-ой понятное дело насколько возможно в данной стадии). И вот, что я скажу. Попробовав еще демо Windblown был просто шокирован насколько в это КАЙФОВО играть. К сожалению для Hades, кроме изумительной стилистики, музыки, прописанных персонажей/диалогов и прикольного сюжета там нет НИЧЕГО. На момент Hades 1 я был не сильно искушен в жанре рогаликов и меня все устраивало. На момент Hades 2 стало понятно, что вместо боевки там просто ВАТА ;( Особенно ярко это ощущается в сравнении с сабжем. В Windblown настолько ЛУЧШЕ боевая система, что этот разрыв даже сложно описать метафорой с Гранд Каньоном) И да, я тоже из тех, кому стилистика Windblown "зашла". Хотя против более мрачного вайба тоже был бы не против. Тут Motion Twin уже коллабы не замутить с Кастлванией и пр.)) остаются только Телепузики %)
А в игре есть настройки цветокора? Если есть, то визуальный стиль не такая уж и проблема, стоит всего-то поиграться с настройками, если нет, то это весьма плохо и разрабам стоило бы задуматься над введением такой функции. Но в крайнем случае можно выставить отдельный пресет цветокора на мониторе и уже будет поприятнее, хотя это не очень удобно, либо вроде такая фишка есть в GeForce Exp, но я не уверен, ибо не пользовался ей никогда. Кароче нужно просто поменять цветокоррекцию и вырвиглазность скорее всего уйдёт
У меня к сожалению комп скорее всего не потянет. Демка это показала алейшими фризами. А ещё меня там самое начало тупо засофтлочило в первом же диалоге с какими то призраками
у меня демка тоже фризила в 2к на RTX 3070 и райзене 5600x, релиз работает стабильно, только во второй локации чувствуется, что меньше 100 фпс на экране
по поводу визуала, что жестокость синематика не вяжется с мультяшностью, посмотри Scavengers Reign. Там конечно не настолько мультяшный стиль, но все же. Плюс это же моушн твин, в дед селс у них так-то абсолютно не вяжется лор с происходящим. На острове творится полная жесть просто потому, что король - еблан. Это в принципе полное описание лора клеток. Так что не думаю что это сильно портит впечатление об игре
Так он указывает на ошибки при тестировании, если этим не заниматься, можно делать тогда все игры проходными, где ты Бог тупо... И скучно, но не потому же, что он это озвучил, а потому что это ЕСТЬ и он ЖДЁТ изменений... Это рынок
Да там и так очевиден ультра билд. Главное один раз пройти полностью игру и получить бумеранг. Бумеранг нужно срочно нерфить, это просто имба оружие. По сути ты можешь постоянно бить алтератакой, если у тебя есть бумеранг. Любое оружие + бумеранг становится очень сильным, но в идеале ещё и оружие, которое наносит огромный урон альтератакой, например пушка пирата. Нажимаешь на бумеранг дважды и сразу пушка пирата. Бумеранг, когда ты его возвращаешь себе заряжает альтератаку, поэтому можно по КД бить альтератакой
баланса в игре нет. Говнище лютое. Посмотрим может быть через годик станет играбельно. А так игра чисто за счёт того что создатели дед селса стала успешной.
Принципиально не буду покупать. 1. Нет русского языка 2. Ради ЭТОГО убили развитие клеток 3. Сразу с демо ввели эксклюзивный контент, который больше не получить 4. Ориентация на кооп. Как и в 99% других игр. Просто надоело уже 5. Выделенные серверы, которые чуть что закроют 6. Кто вообще просил такую всратую стилистику после божественных клеток?
1. Всем похуй, да и руссификатор скоро выпустят 3. Без пары скинчиков ты играть не сможешь? Да и минимальная награда за поддержку должна быть 4. А какая ориентация, если игра спокойно в соло проходится? Ее сделали удобной для коопа, а не ориентированной на кооп 6. А тебе надо две одинаковые игры от одной студии? Графика - вкусовщина, но если бы они даже стиль сделали, как в Клетках, то это были бы вторые Клетки, ведь половина игры это механики из Клеток
@@rundellshouse6848 1. Не всем. В клетках был русский язык, в ВБ есть десяток языков кроме нашего, а игра в ЕА. В чем великий смысл делать региональную цену, но не добавлять русский. 3. Пара скинчиков тут, пара там и вот ты за свои деньги покупаешь огрызок от игры. А дальше что? Батлпасс видимо. 4. Кооп это не просто приятный бонус, а важный фактор и он обязывает разраба иначе дизайнить всё от управления до интерфейса. 6. Дженерик мультяшная муть про зверушек это буквально самая банальная ерунда, которой весь низ Стима завален наравне с адалт-пазлами. Променять клетки на такое это пздц. Что мешало сделать тоже самое геймплейно, но в сеттинге клеток.
1 ранний доступ 2 16:23 🙈 3 я ваще хз про чо ты 4 ориентации на кооп нет, если блять не считать его наличие, хотя многие фанатики клеток просили кооп 6 а тебя нахуй никто не просил высирать свое супернужное мнение, да и делать 2 игры с одной графикой и стилистикой это глупо
Это первый обзор на игру который я посмотрел. Не мог смотреть стримы/другие обзоры из-за стилистики игры. Клетки мне очень понравились, но эта игра... 1)Стилистика, по трейлерам были показаны милые зверушки залитые кровью, своей или врагов. Этакий контраст. В игре это милые зверушки, которые раскидывают желе по полю, а оно исчезает через 2-3 секунды.... (если хотели сделать как у фантомки в доте при крите не получилось, там я верю тут нет) Игра очень некрасивая для меня, просто мобилка. 2)2 моба на арену?????? Серьёзно??? Смотрел весь обзор, заходя на условную арену появляется 2 моба, ты их убиваешь и появляется ещё 2 таких же моба. Господи это выглядит как мега отврат. Особенно когда появляются мобы 1 в 1 которых ты только что убил. В итоге "динамика" которой они пытались добиться идёт в помойку. 3)Опять же наблюдение по мобам, тут может быть спорно. У автора видео мобы просто закликиваются на поздних локах, как будто они в станлоке... Если я раньше не мог понять сравнение с хейдес, то вот почему оно возникает у людей. 4)И опять же лично моё, деши.... Смысл бегатни по локам дешами, которые иногда "сливаются в единую молнию" если ты стоишь на арене и ждёшь респа мобов, после того как убил тех же 2ух мобов. Вся динамика это иллюзия. Вот адреналин в клетках, когда ты убиваешь пачку за пачкой на 5 клетке тебя поджимает хворь, а ты бежишь под ускорением это кайф. Никаих лже дешей "молниносных" телепортаций там не нужно (они есть абилками в клетках, но и без них куча динамики). Все минусы, которые я описал выше, это моё субъективное мнение. Я сформировал их по первому взгляду на игру. И все они просто отбивают у меня желание смотреть на плюсы игры... Буду рад если я ошибся, и мне в комментах расскажут, что игра то, не так плоха. Но пока давать шансов ей не хочется.
И самое главное, они сделали механику островов, но по всем геймплейным роликам она не используется, замените пропасть на воду/двери между комнатами абсолюьно ничего не изменится. Упасть нельзя как я понял, перс просто уперается в край платформы. И мобы НИКАК это не обыгрывают, вспомните длс fatal fall. Какие там были маленькие платформы, ловушки и мобы которые ВЗАИМОДЕЙСТВОВАЛИ с пропастью. Тут же просто слив... Ресурсы разработчиков, которые потрачены в никуда. Опять же, в игру не играл, просто собираю факты, которые смог разглядеть в игре. Если что-то из чего я сказал, координально отличается от того, что есть в игре, то буду рад.
версия игры, в которую ты сам не играл, 0.1.3, на секундочку. ну и ты не собираешь факты, ты буквально говоришь "вот тут не как в дед селс, а я хочу, чтобы было как в дед селс", и все.
@@starper Я не говорю как в дедсел, сделал это раз, чтобы подчеркнуть что механика дешей выглядит дёшево. И то что я описал выше в минусах не исправить релизом, графику и стилистику уж точно. Посмотрим как дальше будет, я говорю о том что есть сейчас, смысл обсуждать то, что "когда-то" будет
@@lissmas-jk5oe объективно это много за игру в бетке. Кроме того разрабы написали что игра сейчас максимально дешёвая и в будущем будет только дорожать
Oh c'mon! Почему все roguelike игори обязательно должны быть яркими, цветастыми, мультяшными, карикатурными, кавайными и все такое, где сеттинг это какой то цирк с конами, где враги это тупо пиньяты, разлетающиеся на конфети, плюс почти обязательно это должен быть вид сверху или сбоку. Как будто у разрабов есть негласное правило насчет roguelike игор: мол раз это roguelike, значит все обязательно должно быть так, как я написал выше. И никто после первых двух diablo не может сделать roguelike с более-менее реалистичным визуалом, с приземленным или мрачным сеттингом, но без мультяшности и карикатурности, духе того же Dark Souls, Ведьмака, Doom? Неудивительно, что есть те, кто терпеть не могут рогаликов.
Потому что надо расширять свой кругозор игр хз. Есть даркнест данжеон с мрачной атмосферой Дарк фэнтези, сифу с +- реалистичной графикой, есть рор 2, у которого нет вида сбоку или сверху тк это шутер от 3 лица
@@leruy74 darkest dungeon - мимо, т.к. вид сбоку, пошаговость, плюс нет полноценных подземелий и герои просто идут слева направо, попутно натыкаясь на врагов. sifu - тоже мимо, risk of rain 2 - тоже мимо, т.к. уровни не генерируются случайно, а roguelike без случайно генерирующихся уровней - не roguelike. Не думайте, что у меня узкий кругозор, и я бы не стал писать все это, если бы так оно и не было. Так что вопрос остается открытым: Что мешает разрабам сделать экшн roguelike от третьего лица наподобие того же Dark Souls, Ведьмака, Devil May Cry, греческого God Of War, или roguelike шутера от первого лица, наподобие того же Doom, Quake, Serious Sam или Dusk, но не наподобие immortal redneck, gunfire reborn и roboquest (т.е. без всякой мультяшности и карикатурности)?
Поддержать донатом: donate.stream/2starper или www.donationalerts.com/r/ya_starper
Стать спонсором на Бусти, поддержать мой контент и получить дополнительный: boosty.to/judgededd
📺 МОИ КАНАЛЫ:
Гайды по Dead Cells: th-cam.com/users/starper
Стримы на Trovo: trovo.live/judgededd
Стримы в VK Play Live: vkplay.live/judgededd
Видео на ДЗЕНЕ: dzen.ru/dedflixtv
Видео на Рутубе: rutube.ru/channel/41651704/
💬 СОЦИАЛЬНЫЕ СЕТИ:
Вконтакте: vk.com/starper_hub
Телеграм: t.me/+T7iRaSkK4Ee-Nkar
Плейлист PRO Windblown: th-cam.com/play/PLKxkVk8mqEPcYhRFCjytpZgkofHERH116.html
📧 СПОСОБЫ СВЯЗИ:
linktr.ee/starper
Ты наверное единственный, кто сначала нормально разобрался в игре, прошел ее и только потом выпустил обзор
У Тиджа ещё тоже неплохой разбор вышел. Ещё слышал Келин планирует, но он на хайп треин обычно опаздывает
@@A_man_in_armorтиджой фури попса 🥱
Игра даже еще из раннего доступа не вышла, какой "нормально разобрался" ?
@@mason6381так он и разбирает то, что есть, и не делает поспешных выводов. Ведь не просто так он отдельным пунктом в ролике отметил моменты, которые в игре будут фиксить за время раннего доступа, а какие нет
@KrioGeniys так в чем смысл делать обзор, если разрабы сейчас собирают фидбэк и скорее всего к релизу нас будет ждать гигантский фикс и балансные правки больших маштабов(например того же щита, который в данный момент полная имба). Желание ютуберов сделать ролик как можно быстрее превосходит банальную логику, вот и все.
Теперь дед сможет медленно ходить по хабу в 3D
Игра видно крутая. Поиграю как нибудь. Жалко только начал играть в дед селс с весны. Щас на 5 клетке. Игра тоже очень зашла. Но грустно, что обновлений больше не будет, уж слишком классная игра. Хоть бы бесконечно играл.
Просто я уже везде побегал. И теперь думаю. А что если бы локаций было в 3 раза больше. Так вообще не наскучит играть никогда, ахах. Но это невозможно для разработчиков вообще никаких
Ты видимо недостаточно разобрался в игре, если так хорошо о ней отзываешься. У неё достаточно недостатков и бесконечно играть в неё надоедает.
@@UmniChrenofвсё равно игра сводится к тому что ты бегаешь по самому оптимизированному маршруту и игноришь большинство локаций
@@fastlose8919 ну я наиграл в нее 500 часов и мне не надоело. Но я не хотел бы, чтобы ее бесконечно обновляли. Игру нужно пройти, а с бесконечным контентом это не получится, да и контент со временем будет портиться. Все же хорошо, что эта Motion Twin не стала компанией одной игры
@@fastlose8919Ну конечно недостатки есть. Просто говорю, что мне нравится. Потом пройду коллекционера и поиграю во что нибудь другое наверно.
Могу рассказать анекдот: создал как-то лобби для русских. Зашли китаец и француз... Меня снесло ветром смеха и слëз
К нам с другом зашёл амеликанец, начал писать инглиш плиз в чат потом сдох назвал нас факин стюпид рашен кидс и ливнул
Вот он, обзор! Спасибо деду за обещанное на стриме видео!
14:49 классическая механика проклятья из клеток, но если там она была скучной, тут как по мне неплохое решение, хоть и требующая небольшой полировки. Ну уж точно лучше, чем просто подойти и поднять погибшего игрока.
Было бы лучше поменять на количество ударов, а не килов, как минимум на боссах
Иначе смерть одного игрока на боссе это гарантированный вайп
Ура! Первый видос по Винду от Старпёра!
Мне вот ещё нравится, как сделаны пушки:
В клетках медленные и большие пушки являлись либо полным мусором, либо весьма специфическим выбором вместо быстрых и удобных, а потому ты их брал либо намеренно поиграть именно этой пушкой, либо брал, думая, что будет разрывать, а оно не разрывает, и по итогу оно либо будет продано, либо находиться во втором слоте до конца забега без смысла. Здесь же ситуация совсем иная. Даже если история повториться и медленные и большие стволы вновь станут неиграбельным говном, брать их можно будет ради комбо-ударов, ради большого урона, большого количество кадров неуязвимости и, может быть, каких-нибудь эффектов. Это означает, что даже если они не будут использоваться сами по себе, они будут приносить пользу в виде комбо-ударов. Классно сделано.
Кстати да, в дед селс большие пушки никогда не беру, а здесь буквально мой фавор
Забыл упомянуть что на данный момент нет русского языка
Это не проблема, если что быстро сделают русификатор, да и русские лобби доступны, я думаю что позже может быть добавят (как и сказал старпёр - игра в раннем доступе)
Да, это веская причина не покупать покачто игру. Пока только пиратить.
А минусы?
Это не такой уж весомый недостаток...
@@fastlose8919там английский поверхностный. Даже школьник 8 класса поймёт
теперь есть
Звучит буд-то бы старпëру заплатил Motion Twin, на столько сильно понравился винблоуд деду
Чем то похоже на Hyper light drifter. Внешне
Не, рил очень похоже на Hyper light drifter ಠ_ಠ
А ты видел Hyper light breker ? Еще больше похоже
@@bogdandc4637Не, не видел. Ща посмотрю
как же хочется верить, что Мотион Твынь заберут кретки под своё крыло и мы получим какой-нибудь dead cells remaster
Она их всегда и была. Но они инди и нормальные обновления не нужно ждать.
@@кринж-мастер Не "не нужно", а нужно, но долго
@@blitzfunnymoments7776 ты видел сколько человек в м.т?
А что там ремастерить? Графон всегда такой останется. Тогда надо сделать новый Dead Cells в 3D и боёвка в стиле старых God of War.
@@кринж-мастерреально кринж мастер
Залипательноно, пока не хватает разнообразия, будем ждать
Купил игрульку вчера, играю с удовольствием. А в дед селс не играл уже года два, угас интерес к игре. Тут конечно, заметно больше драйва
Оп, на глазах видос родился
Хороший обзор, как и всегда
Я никогда не видел этой игры, но сразу подметил,что интерфейс точь в точь как в деадселлс. А так поиграть в деда селлс 3D это, конечно, мозга разрушающе и интересно одновременно
Если че я Nucleartron, пипец как хочу посидеть на стриме, но очень устаю на учебе, безхумно рад на том что тебе понравился виндблоу, мб тоже попробую на релизе, желаю тебе и дальнейших успехов и чтоб не надоедало быть на ютубе
По поводу визуального стиля не могу согласиться. Прям очень зашёл. Я в принципе не играю в мобильные игры и не могу заметить различие или схожесть с ними но модельки и мир очень красочные. Очень неожиданно было увидеть в трейлерах закос под аниме и кишки с кровью. Очень нравиться то что в такой казалось бы детской по графике и стилистике игре тоже может происходить жесть. Ведь каким бы не был мир, никто не сможет сказать что в нём не может произойти что-то жёсткое и жуткое. Очень много наиграл в ганфайр реборн так что антропоморфным зверям в гг вообще рад)
мм? прости за вопрос, но че там с юбисофтами и вайндлоу? я чет не вкурсе, извини
Dead cells поддерживалась дочерней компанией Motion twin - Evil Empire. У них случился конфликт, из за которого империя заявила об уходе из проекта и стала дочерней компанией юбисофт. На этой почве игроки обиделись на Motion twin и объявили бойкот их новой игре, т.к. прекратилась поддержка клеток
16:25 о чём речь? Я не шарю, объясните
УЕБИСОФТ нассала нам в уши. Но всё равно ничего не понятно. Ждём-с Тарого.
Сам хз
Охх... патч 0.1.2 топчик, мы игру побыстрому закрыли, спасибо за ролик!
Забавно, старпер это человек без которого я бы не смог пройти Клетки и его первое впечатления за Виндблоу и за Клетки, полностью копирует мое.)) Похоже надо брать Виндблоу.
Напоминает могучий квест с телефона, только тут нужно много бегать
а что за трек?
А мне визуальный стиль очень сильно зашел. Ярко, красочно, плавно - унылой серости мне хватает в жизни.
жесть совпадение, увидел сначало час назад стрим обсидиана по этой игре. Сразу вспомнил тебя и немного чекнул твой стрим прошлый(кстати, крутой скин на контроллере)))
И тут уже обзор выходит
Я поиграо пару каток и помоему имбово было это кунаи и арбалет. Кунаями стакаешь проклятие, а потом атакуешь арбалетом с бонусом переклбчения, если хорошие пассивки то мобы с 1го прокаста, боссы несколько
Спасибо
тут элитные враги как в Хейден обведини жёлтым цветом
Да, дизайн хотелось бы больше, как в гиперлайт дрифтер
привет, если можешь подсказать что делать, то буду благодарен.
При переходе в другую локацию игра включила бесконечную загрузку, перезаходил на сейв, ничего не менялось, переустановил игру, аналогичная загрузка. Запускаю другой сейв, все прекрасно работает, снова заходя на старый появляется бесконечная загрузка.
Если можешь подсказать, как откатить сейв или что еще с этим можно сделать, то буду благодарен
Игра очень хороша, учитывая, что это ранний доступ, поэтому пока что не хватает разнообразия локаций, но я понимаю, что их будет в будущем очень даже много
5:50 ну наконец-то реворк мутация... Правда в другой игре но это неважно
Не понял, а че за байкот и при чем тут юбисофт?
Ты издеваешься?
❤
Я бы оставил только этот смайлик, но говорят в ютубе ценятся большие коммениарии.
Игру куплю в первые же совместные выходные с девушкой ❤
Но про кота на втором канале не забывай)
Что то я пока не могу понять некоторых решений. Как долго будет интересно дешить эти островки и ступени, что бы добираться до арен с 2,3 мобами?! Как то странно это выглядит.
Объясните что делать с секретной локацией, где написано This wind is too strong
одно из улучшений за шестеренки позволит эти ветерки использовать для перемещения на отдельный летающий островок с сильными врагами и ценной наградой. играй, постепенно откроешь.
@@starper Спасибо! Искал в интернете про это, нормальной инфы найти не мог
А можно поподробнее про бойкот windblown?
Надеюсь всея стима - мододелы исправят расписные уровни
а что за байкот и причем тут Юбики?
Можно сказать просто - игру делали по списку дел для улучшения клеток.
В общем, это Дэд сэлс с видом сверху и коопом
Ждать мобильную версию ещё 2 года минимум, грустно...
Кто сказал, что она вообще будет
@@KRUJL тем более грустно
как по мне рывок почти без кд делают очень уверенные в себе разрабы, так что жду и надеюсь
Боёвка уже на высшем уровне и вариативность огромная даже с таким не особо большим количеством оружия. Это наверное первая игра в которой я сам начал строить свои билды, сейчас я люблю играть через криты. Что за конфликт с Ubisoft? Я пока что не слышал о таком, там что то серьезное?
Я буду ждать Angel Caravan
А как часто будут обновы выходить?
А когда русификатор подвезут, кто знает?
На мобилу будет?
А я не понял, виндблоун из-за раннего доступа щас бесплатна?
нет где она бесплатная мб я не вижу
А что там с юбисофт?)
мне тоже игра оч зашла, но у меня комп её не вытягивает, я попросту не могу пройти дальше 2 биома, потому что лагает так, что игра просто не реагирует на нажатие кнопки уворота...
12:45 если это отсылка не на меня, то я разачрован.
Ладно, признаю, игру пилят и она начинает стоить своих денег. Я их окупил в первые два дня, мы получили кучу веселья и удовальствия.
Если бы не ты, то я бы в это может не поиграл.
Я думал справа на превью лунтик...
Честно, я бы хотел поиграть в Windblown, учитывая, что DeadCells я обожаю, но мне некогда и нескем. Моих друзей хрен затащишь в новую игру, сейчас сидим в DRG (уже больше года), кто-то просто не любит ко-оп, а кто-то... А кого-то я и звать не хочу, потомучто он опять один раз поиграет и всё.
В соло не хочу, так как это скучно, к тому же я сейчас активно играю в NMS.
С рандомами... Не ну нафиг с рандомами, учитывая систему смерти в ко-опе это будет жопа боль....
Виндблоу лучше соло играется
Чет внезапная смерть кринж какой-то.
А если я хочу вложить все очки в дамаг, что бы мой кореш потом в соло тащил босса?
Один дед продаёт call of duty и JRPG, другой Windblown. А что брать то по итогу?
Ну сравнивать windblown и dead cells примерно тоже самое что сравнивать ROR 1 и ROR 2. Да и графика windblown мне чем-то напоминает ROR 2.
Ну так рор два это тот же рор, только в 3д. Часть предметов та же, основные механики те же
Dead Cells всегда нравился, но почему то так и не получилось в нем "залипнуть" надолго. Hades/Hades2 при этом прошел на 100%(2-ой понятное дело насколько возможно в данной стадии). И вот, что я скажу. Попробовав еще демо Windblown был просто шокирован насколько в это КАЙФОВО играть. К сожалению для Hades, кроме изумительной стилистики, музыки, прописанных персонажей/диалогов и прикольного сюжета там нет НИЧЕГО. На момент Hades 1 я был не сильно искушен в жанре рогаликов и меня все устраивало. На момент Hades 2 стало понятно, что вместо боевки там просто ВАТА ;( Особенно ярко это ощущается в сравнении с сабжем. В Windblown настолько ЛУЧШЕ боевая система, что этот разрыв даже сложно описать метафорой с Гранд Каньоном) И да, я тоже из тех, кому стилистика Windblown "зашла". Хотя против более мрачного вайба тоже был бы не против. Тут Motion Twin уже коллабы не замутить с Кастлванией и пр.)) остаются только Телепузики %)
Мне кажется что всем зайдет виндблоу кто играл в дет селс ,очень уж игры похожы
Жалко за дед селс, но надо идти вперед получается
мне эта игра напоминает спарк 3
Мне не нужен дедцеллс 2.0 в 3д
Мне нужен дедцеллс 2.0 в 2д (сайдскролер) и в той же игре.
Возможно, столько сложнополучаемых валют было сделано, чтобы игрок не фармился чисто на первой локации
А в игре есть настройки цветокора? Если есть, то визуальный стиль не такая уж и проблема, стоит всего-то поиграться с настройками, если нет, то это весьма плохо и разрабам стоило бы задуматься над введением такой функции. Но в крайнем случае можно выставить отдельный пресет цветокора на мониторе и уже будет поприятнее, хотя это не очень удобно, либо вроде такая фишка есть в GeForce Exp, но я не уверен, ибо не пользовался ей никогда. Кароче нужно просто поменять цветокоррекцию и вырвиглазность скорее всего уйдёт
У меня к сожалению комп скорее всего не потянет. Демка это показала алейшими фризами. А ещё меня там самое начало тупо засофтлочило в первом же диалоге с какими то призраками
у меня демка тоже фризила в 2к на RTX 3070 и райзене 5600x, релиз работает стабильно, только во второй локации чувствуется, что меньше 100 фпс на экране
Возможно поиграю в готовый продукт через года два. Демки с двумя актами, боссами надоели
Классный симулятор выбивания варенья из роботов за амфибию
по поводу визуала, что жестокость синематика не вяжется с мультяшностью, посмотри Scavengers Reign. Там конечно не настолько мультяшный стиль, но все же. Плюс это же моушн твин, в дед селс у них так-то абсолютно не вяжется лор с происходящим. На острове творится полная жесть просто потому, что король - еблан. Это в принципе полное описание лора клеток. Так что не думаю что это сильно портит впечатление об игре
О, видос от старого
Я не думаю что стоит выпускать видос с ультра билдом. Сам же станешь причастным к потере желания играть у некоторых
Так он указывает на ошибки при тестировании, если этим не заниматься, можно делать тогда все игры проходными, где ты Бог тупо... И скучно, но не потому же, что он это озвучил, а потому что это ЕСТЬ и он ЖДЁТ изменений... Это рынок
Да там и так очевиден ультра билд. Главное один раз пройти полностью игру и получить бумеранг. Бумеранг нужно срочно нерфить, это просто имба оружие. По сути ты можешь постоянно бить алтератакой, если у тебя есть бумеранг. Любое оружие + бумеранг становится очень сильным, но в идеале ещё и оружие, которое наносит огромный урон альтератакой, например пушка пирата. Нажимаешь на бумеранг дважды и сразу пушка пирата. Бумеранг, когда ты его возвращаешь себе заряжает альтератаку, поэтому можно по КД бить альтератакой
Это все равно что в рор2 брать артефакт на выбор предметов, а потом ныть, что играть неинтересно😢
Вот бы на телефон
Эдак в году в 97-98 удивило бы это чудо, или за обзор - кэш, тогда тоже было бы круто, ну Старпер в теме!
Вангую, МТ создадут дочку для развития и поддержки игры, а потом спустя несколько лет эта игра также умрёт, как и её предок
баланса в игре нет. Говнище лютое. Посмотрим может быть через годик станет играбельно. А так игра чисто за счёт того что создатели дед селса стала успешной.
как же он прогревает
Принципиально не буду покупать.
1. Нет русского языка
2. Ради ЭТОГО убили развитие клеток
3. Сразу с демо ввели эксклюзивный контент, который больше не получить
4. Ориентация на кооп. Как и в 99% других игр. Просто надоело уже
5. Выделенные серверы, которые чуть что закроют
6. Кто вообще просил такую всратую стилистику после божественных клеток?
1. Всем похуй, да и руссификатор скоро выпустят
3. Без пары скинчиков ты играть не сможешь? Да и минимальная награда за поддержку должна быть
4. А какая ориентация, если игра спокойно в соло проходится? Ее сделали удобной для коопа, а не ориентированной на кооп
6. А тебе надо две одинаковые игры от одной студии? Графика - вкусовщина, но если бы они даже стиль сделали, как в Клетках, то это были бы вторые Клетки, ведь половина игры это механики из Клеток
@@rundellshouse6848
1. Не всем. В клетках был русский язык, в ВБ есть десяток языков кроме нашего, а игра в ЕА. В чем великий смысл делать региональную цену, но не добавлять русский.
3. Пара скинчиков тут, пара там и вот ты за свои деньги покупаешь огрызок от игры. А дальше что? Батлпасс видимо.
4. Кооп это не просто приятный бонус, а важный фактор и он обязывает разраба иначе дизайнить всё от управления до интерфейса.
6. Дженерик мультяшная муть про зверушек это буквально самая банальная ерунда, которой весь низ Стима завален наравне с адалт-пазлами. Променять клетки на такое это пздц. Что мешало сделать тоже самое геймплейно, но в сеттинге клеток.
1 ранний доступ
2 16:23 🙈
3 я ваще хз про чо ты
4 ориентации на кооп нет, если блять не считать его наличие, хотя многие фанатики клеток просили кооп
6 а тебя нахуй никто не просил высирать свое супернужное мнение, да и делать 2 игры с одной графикой и стилистикой это глупо
Понял, помесь клеток и хейдис
Больше похоже на хейдес
Купи пожалуйста микрофон
donate.stream/2starper - закидывать сюда
Мне эта игра напоминает Hades
Почему игра напоминает тюремные башни и расколотые святилища?
Потому что они охуенны))
Hades на максималках...
Windblown не достигнет успеха клеток. Скриньте.
Я посмотрел. УДАЛЯЙ ❤◟( ͡° ͜ʖ ͡°)◞❤
Это первый обзор на игру который я посмотрел. Не мог смотреть стримы/другие обзоры из-за стилистики игры. Клетки мне очень понравились, но эта игра...
1)Стилистика, по трейлерам были показаны милые зверушки залитые кровью, своей или врагов. Этакий контраст. В игре это милые зверушки, которые раскидывают желе по полю, а оно исчезает через 2-3 секунды.... (если хотели сделать как у фантомки в доте при крите не получилось, там я верю тут нет) Игра очень некрасивая для меня, просто мобилка.
2)2 моба на арену?????? Серьёзно??? Смотрел весь обзор, заходя на условную арену появляется 2 моба, ты их убиваешь и появляется ещё 2 таких же моба. Господи это выглядит как мега отврат. Особенно когда появляются мобы 1 в 1 которых ты только что убил. В итоге "динамика" которой они пытались добиться идёт в помойку.
3)Опять же наблюдение по мобам, тут может быть спорно. У автора видео мобы просто закликиваются на поздних локах, как будто они в станлоке... Если я раньше не мог понять сравнение с хейдес, то вот почему оно возникает у людей.
4)И опять же лично моё, деши.... Смысл бегатни по локам дешами, которые иногда "сливаются в единую молнию" если ты стоишь на арене и ждёшь респа мобов, после того как убил тех же 2ух мобов. Вся динамика это иллюзия. Вот адреналин в клетках, когда ты убиваешь пачку за пачкой на 5 клетке тебя поджимает хворь, а ты бежишь под ускорением это кайф. Никаих лже дешей "молниносных" телепортаций там не нужно (они есть абилками в клетках, но и без них куча динамики).
Все минусы, которые я описал выше, это моё субъективное мнение. Я сформировал их по первому взгляду на игру. И все они просто отбивают у меня желание смотреть на плюсы игры... Буду рад если я ошибся, и мне в комментах расскажут, что игра то, не так плоха. Но пока давать шансов ей не хочется.
И самое главное, они сделали механику островов, но по всем геймплейным роликам она не используется, замените пропасть на воду/двери между комнатами абсолюьно ничего не изменится. Упасть нельзя как я понял, перс просто уперается в край платформы. И мобы НИКАК это не обыгрывают, вспомните длс fatal fall. Какие там были маленькие платформы, ловушки и мобы которые ВЗАИМОДЕЙСТВОВАЛИ с пропастью. Тут же просто слив... Ресурсы разработчиков, которые потрачены в никуда.
Опять же, в игру не играл, просто собираю факты, которые смог разглядеть в игре. Если что-то из чего я сказал, координально отличается от того, что есть в игре, то буду рад.
версия игры, в которую ты сам не играл, 0.1.3, на секундочку.
ну и ты не собираешь факты, ты буквально говоришь "вот тут не как в дед селс, а я хочу, чтобы было как в дед селс", и все.
@@starper Я не говорю как в дедсел, сделал это раз, чтобы подчеркнуть что механика дешей выглядит дёшево. И то что я описал выше в минусах не исправить релизом, графику и стилистику уж точно. Посмотрим как дальше будет, я говорю о том что есть сейчас, смысл обсуждать то, что "когда-то" будет
@@happy1sland161 ну тут не как в дед селлс, не буду пробовать играть, буду ныть😢
@@leruy74 чел, просто позор... Я расписал факты которые мне не нравятся и в пример привёл один раз прошлую игру. А ты просто пукнул в воздух. Браво
Как же он её продаёт!! (просто рофл)
Твин стик? Не люблю твин стики, потому и хэйдес не зашел(
В этой игре есть потанцевал Kappa
Что за патенциал карра?
Главный недостаток 700 рублей
Ты в каком веке живёшь?
Ты в каком веке живёшь?
@@lissmas-jk5oe объективно это много за игру в бетке. Кроме того разрабы написали что игра сейчас максимально дешёвая и в будущем будет только дорожать
@ДемидГуляренко 🙃👍
@@lissmas-jk5oe деменция чтоли? А так 800 рублей (причём со скидкой и в бандле с dc) для рогалика в раннем доступе это так то дохуя в любом веке
5к часов в дед селс, какой же кринж
Согласен, слить 5к часов жизни на видеоигру, уверенный кринж.))
Возьми ты себе микрофон нормальный невозможно слушать как ты вещаеш из кастрюли !!!
Это голос....
Но... это же голос, да и уже как фишка канала
Oh c'mon! Почему все roguelike игори обязательно должны быть яркими, цветастыми, мультяшными, карикатурными, кавайными и все такое, где сеттинг это какой то цирк с конами, где враги это тупо пиньяты, разлетающиеся на конфети, плюс почти обязательно это должен быть вид сверху или сбоку. Как будто у разрабов есть негласное правило насчет roguelike игор: мол раз это roguelike, значит все обязательно должно быть так, как я написал выше. И никто после первых двух diablo не может сделать roguelike с более-менее реалистичным визуалом, с приземленным или мрачным сеттингом, но без мультяшности и карикатурности, духе того же Dark Souls, Ведьмака, Doom? Неудивительно, что есть те, кто терпеть не могут рогаликов.
Ну, есть Dead Cells с зомби, мутантами, чудовищами и прочими жертвами генетических экспериментов)
@starper Спасибо, но я предпочитаю Terraria.
@@playjust607Как ты блять дел селлс соотнес с террарией
Потому что надо расширять свой кругозор игр хз. Есть даркнест данжеон с мрачной атмосферой Дарк фэнтези, сифу с +- реалистичной графикой, есть рор 2, у которого нет вида сбоку или сверху тк это шутер от 3 лица
@@leruy74 darkest dungeon - мимо, т.к. вид сбоку, пошаговость, плюс нет полноценных подземелий и герои просто идут слева направо, попутно натыкаясь на врагов.
sifu - тоже мимо, risk of rain 2 - тоже мимо, т.к. уровни не генерируются случайно, а roguelike без случайно генерирующихся уровней - не roguelike. Не думайте, что у меня узкий кругозор, и я бы не стал писать все это, если бы так оно и не было. Так что вопрос остается открытым: Что мешает разрабам сделать экшн roguelike от третьего лица наподобие того же Dark Souls, Ведьмака, Devil May Cry, греческого God Of War, или roguelike шутера от первого лица, наподобие того же Doom, Quake, Serious Sam или Dusk, но не наподобие immortal redneck, gunfire reborn и roboquest (т.е. без всякой мультяшности и карикатурности)?