Comme toujours des propos très intéréssants à écouter, un vrai plaisir! Une analyste juste, je suis d'accord avec tout les points évoqués. Voir des studios prendre le temps d'aller plus loin est toujours une chose qui fait plaisir.
Bravo pour ta vidéo jai bien aimé et tu as tout a fait raison, il y a malheureusement bcp trop de jeu, surtout récent, qui sont incapable de faire une chose aussi banal que de faire coincider une idée visible dans une cinématique en jeu (la cloche de RE4)
Pour moi LE point qui m'a fait stresser en voyant toute l’interactivité c'est plus lié aux crunch où forcément plus on avance plus l'équipe n'a envie de faire au final un jeu jouable quelque soit la qualité (sans compter qu'un détail peut provoquer un effet domino d'où les modèles 3D et textures qu'on voit hors-jeu) même si c'est évidemment plus la faute soit à l'équipe des plannings soit à l'éditeur ou autres investisseurs
Comme toujours des propos très intéréssants à écouter, un vrai plaisir!
Une analyste juste, je suis d'accord avec tout les points évoqués. Voir des studios prendre le temps d'aller plus loin est toujours une chose qui fait plaisir.
Bonjour Darkaoss
Un analyse intéressante, bien menée et présentée comme tu sais le faire.
Encore une vidéo bien passionnante ^^
Coucou darkaoss
Très intéressant et très complet
Tu as du t'embête avec autant d'extrait de gameplay différent mais utile à ton propos
Bisous du lulu
Merci pour ton travail de qualité!
A quand une vidéo sur les résident evil outbreak??
Très intéressant cette vidéo 😊 J'aurais ajouté Baldur's gate 3 aussi pour toutes c'est possibilité de game play.
Rien de mieux qu'un monde vitruel qui vit.
Bravo pour ta vidéo jai bien aimé et tu as tout a fait raison, il y a malheureusement bcp trop de jeu, surtout récent, qui sont incapable de faire une chose aussi banal que de faire coincider une idée visible dans une cinématique en jeu (la cloche de RE4)
Si tu restes à côté de Campbell pendant 6h, est-ce que tu apparais sur le tableau ? 😅
Pour moi LE point qui m'a fait stresser en voyant toute l’interactivité c'est plus lié aux crunch où forcément plus on avance plus l'équipe n'a envie de faire au final un jeu jouable quelque soit la qualité (sans compter qu'un détail peut provoquer un effet domino d'où les modèles 3D et textures qu'on voit hors-jeu) même si c'est évidemment plus la faute soit à l'équipe des plannings soit à l'éditeur ou autres investisseurs
Salut à toi Darkaoss,
Comment ça va ? Ça fait un moment qu'on t'a pas vu