La FORCE de l'INTERACTIVITÉ | DARKAVIS

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 10 ม.ค. 2025

ความคิดเห็น • 11

  • @Bipdark
    @Bipdark 2 หลายเดือนก่อน +1

    Comme toujours des propos très intéréssants à écouter, un vrai plaisir!
    Une analyste juste, je suis d'accord avec tout les points évoqués. Voir des studios prendre le temps d'aller plus loin est toujours une chose qui fait plaisir.

  • @1_Alsacien
    @1_Alsacien 2 หลายเดือนก่อน +1

    Bonjour Darkaoss
    Un analyse intéressante, bien menée et présentée comme tu sais le faire.

  • @fabricemarcello2534
    @fabricemarcello2534 2 หลายเดือนก่อน

    Encore une vidéo bien passionnante ^^

  • @nicolulu961
    @nicolulu961 2 หลายเดือนก่อน

    Coucou darkaoss
    Très intéressant et très complet
    Tu as du t'embête avec autant d'extrait de gameplay différent mais utile à ton propos
    Bisous du lulu

  • @evanlu6074
    @evanlu6074 2 หลายเดือนก่อน

    Merci pour ton travail de qualité!
    A quand une vidéo sur les résident evil outbreak??

  • @alcard4684
    @alcard4684 2 หลายเดือนก่อน

    Très intéressant cette vidéo 😊 J'aurais ajouté Baldur's gate 3 aussi pour toutes c'est possibilité de game play.

  • @ergokidra6396
    @ergokidra6396 2 หลายเดือนก่อน

    Rien de mieux qu'un monde vitruel qui vit.

  • @Guyooon
    @Guyooon 2 หลายเดือนก่อน

    Bravo pour ta vidéo jai bien aimé et tu as tout a fait raison, il y a malheureusement bcp trop de jeu, surtout récent, qui sont incapable de faire une chose aussi banal que de faire coincider une idée visible dans une cinématique en jeu (la cloche de RE4)

  • @CaptainMaksBang
    @CaptainMaksBang หลายเดือนก่อน

    Si tu restes à côté de Campbell pendant 6h, est-ce que tu apparais sur le tableau ? 😅

  • @rendraner1757
    @rendraner1757 5 วันที่ผ่านมา

    Pour moi LE point qui m'a fait stresser en voyant toute l’interactivité c'est plus lié aux crunch où forcément plus on avance plus l'équipe n'a envie de faire au final un jeu jouable quelque soit la qualité (sans compter qu'un détail peut provoquer un effet domino d'où les modèles 3D et textures qu'on voit hors-jeu) même si c'est évidemment plus la faute soit à l'équipe des plannings soit à l'éditeur ou autres investisseurs

  • @kaio8912
    @kaio8912 2 หลายเดือนก่อน

    Salut à toi Darkaoss,
    Comment ça va ? Ça fait un moment qu'on t'a pas vu