【スーパーペーパーマリオ】バグ・小ネタまとめ
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- เผยแพร่เมื่อ 25 มิ.ย. 2024
- バグとかのまとめ
バグの利用・再現は自己責任でお願いします。
0:00 透明サンデール
0:30 あらぶるノコノコ
0:51 あらぶるピーチ
1:01 攻撃していないのに...
1:19 すり抜け
1:34 [だいじなもの]
1:52 ステージネタバレ
2:30 空泳ぎ
2:52 空中ジャンプ
3:26 サンボの残骸
3:49 当たらない
3:59 当たる
4:09 蘇るキング・ハナーン
4:20 トゲでも踏める
4:32 慣性で飛距離アップ
4:56 フリーズ(1)
5:28 壁抜け・フリーズ(2)
5:53 壁抜け・フリーズ(3)
6:42 部屋から敵がいなくなると?
6:58 天井ボム
7:13 次元ボム
8:09 壁抜け・ステージクリア...? - เกม
しばらく見ない間にこんなにバグ開拓されてたのか
フリーズとか全体攻撃とか色々な意味で効果が大きいものばかりでヤバい
5:44 一瞬マリオが言ってるようにも見える
一番最後わけわかんなすぎて好き
よく見たら落ちてくマリオの姿が…😂
I love the glitches that cause the game to crash. There's something so funny about everything suddenly freezing while a constant sound plays.
0:43 ノコノコでゲッダンが作れそうな勢いで荒ぶっとる...
7:58 ここすき
5:54 バグ関係無いけど子供の時このメイドの服が白い髭だと思っておじいさんのロボットだと勘違いしてたの懐かしい
それなりにバグ技知ってるつもりだったけど全然だった、奥が深いゲームだ……
8:32 You cleared the level! Wait... no, you didn't
このフリーズ音初めて聴いた時音量デカすぎてマジでびっくりした。
7:59HOW?!
次元ボムは横向きのまま判定が平面化されちゃってそれで全体になっちゃったのかな
三次元状態はダメージ判定が(視点上では)平面的かつ奥行には無い状態だけど、二次元に変えることによってダメージ判定が一瞬だけ体積(三次元上での奥行かつその奥行きに当てはまる二次元上での面積といったほうが正しい?)を持ち、三次元状態での奥行が二次元状態に持ち越されたようになるのかな。
なんかもっといい説明法ありそう。
懐かしい😂
これリメイク来るかなぁ?来て欲しい😊
woah, there are a lot of bugs here I’ve never seen before!
すごいw
初めて知ったのばっかりだw
i feel... out of place.
lol same
@@themastertactician869 this just get recommended to you out of nowhere too?
@@ClayDoh yep
Same here
That ending tho. That was a kaizo trap….
Imagine kaizo super paper Mario
Yo that's awesome
なっつ
1:02 この空中で回る?乗ってどうやるの?
敵を踏んでから着地するまでにwiiリモコンを振る!
途中で2回転してたのはよく分かりませんが
What is going on
知らないものが多い。よく見つけたなw
制作に2年しか掛けてない分デバッグが雑なんだな
どんなゲームもこんなもんじゃね?
通常プレイで出会うバグほぼ無いし
2年ってどこの情報?この時代のペパマリだと長い方な気が…
雑なわけあるか。作り込まれてる方だよこれ。むしろここまで的確に意味不な行動でバグを起こさないと起きないんだからすごいだろ
これ全員ゲーム制作未経験者が言ってるってのが笑う
@@user-co4fk9in8m なんか俺まで巻き添え食らっててわろてます