【クラロワ】新カード呪文『ヴォイド』は3コストでロケット以上の火力!なんでも吹き飛ばす壊れ性能⁉先行プレイ徹底解説
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- เผยแพร่เมื่อ 16 ต.ค. 2024
- クラロワ日本一決定戦5月 優勝 アジア大会「Clash Asia Crown Cup 2017」に日本代表として出場し3位 最高トロフィー8305 世界6位でフィニッシュした経験あり! 天界プレイヤーのイケボです。
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【悲報】進化ウィズまさかの出す前にメタられる
爆笑
Wwwww
マジおもろい
実際使ったら多分やられる前にケアできるし、ヴォイド流行る→ロイホグ流行る→ウィザード流行るのサイクルでいい環境になる気がするけどね
ガチで草
現環境でクラロワやってるやつ本当に尊敬出来るし、今後も続けていく人は本当にメンタル強いと思う
ヴォイドの登場により、進化ウィザードは環境入りしないことが確定しました
全ての呪文を耐えるって謳われてた進化ウィズ君がまだリリースされてないのにメタられてるの笑う
ウィザードが報われないこの一連の流れまじで草
上げてから下げられるのまじで草
新呪文4年ぶりなのが一番驚いた
クエイクから4年経ったとは信じ難い
@@怖いねぇー
ロイヤルデリバリー以来の4年振り
クエイク実装は5年前です。。
@@geo0812oeg まじかい、時って早い
クラロワは見てるのがちょうどいい
俺も14解禁ぐらいからずっと見る専だけど、ほんと見てる分には楽しいゲーム
@@wp4is5kb1dやっぱみてんのが一番楽しいと思うけどな俺は
集金ロワイヤルになってからは見るのが一番
やるとストレス溜まる
確かに見るだけでお腹いっぱいかも
@@wp4is5kb1d見るのがいちばん楽しい
もう1シーズン覇権握るために課金するかどうか考えるゲームやんこれ
それはそう😂まじでそれ
運営の課金させる為の企みやな
もう課金ゲーの末期
当たり前。課金してもらわないと運営は成り立たないだろ。
@@くりてゃん それが、過剰になってきるからって話し。
もう少しヴォイドの攻撃感覚を遅くして見てからでも最速で出せばそこそこ対応出来るとかにしたら丁度よさそう
また環境終わってる所に調整難しそうなカード追加しおって
昨日の進化ウィザードからのこれは草
運営お笑い理解し過ぎだろ
面白すぎw
@@かな-e4v4s
これ対象が昔からテコ入れされずずっとネタにされ続けたウィザードってのが面白さ際立たせてる
オワコンゲーが笑笑笑笑
3コスで避雷針みたいな択を、常に押し付けられる時点でぶっ壊れだしエリアド製造機。
今シーズンはいったん環境落ち着けて欲しかった
間違いねぇww
ヴォイド使って相手に警戒させてライトニング撃つの楽しそう
使い方次第では 恐ろしいどころじゃなくて草
でも今までの呪文には「巻き込まれないように」だったのが「巻き込ませる」になるのは面白いかも
ライトニングで巻き込まれないようにライドラ出すんじゃなくて、巻き込まれるようにライドラを出すんだね
まぁ性能は置いといて久々にチャンピオンとか進化じゃない普通の新カードが出たのが嬉しい
デリヘルが4年前なことに驚きが隠せない
呼び方よ。笑
4年しか経ってないの?
@@f6p47k5
超長えよ
デリヘルなら昨日呼んだよ
一発目打つまでの速度0.5秒くらい遅くして避雷針しやすくしてほしい
ただでさえそんなに強くないのにそれは弱すぎ
@@Alex-vk4kxいやつよいだろw
新カード増えてまたどう攻めるかどう受けるか考えるの楽しくなったな。
ぶっ壊れではあるんだろうけど調整難しいところもあるだろうし、ビジネスだから採算度外視な訳にもいかないわな。やっぱり俺はクラロワを遊び続けるし、今後も期待。
使い分けできるライトニングとか強過ぎワロタ
避雷針ゲー始まる?
相性ゲーは加速するだろうけど環境変えるほどの壊れではなさそう、と思わせるほど今はカードプールが魔境。
あんなに期待されてた進化攻城が実際使ったら拍子抜けだったようにボイドも同じ道を辿りそう。
ただ3コスってのはやばい。弱体化は来るだろうな。
運営は使用率しか見ないから使われなければ下方こなさそう
まだ仮だけど攻城が次下方来るのは進化枠として巻き添えだと思う
どうせ下方するけど強い間に勝ちたけりゃ課金しろな
ってこと😂
ぶっ壊れかどうかはおいといて、進化カードとかタワーユニット出す前にこういうスーパーレアとかの新カードをだして欲しかった
マジで進化ウィズきつかったからめっちゃ助かる…!
クラロワまたえぐいカード作ったな!
あれ進化ウィズ
おまえ処理出来ない怖さを
味わせる為に来たんやないのか
処理されてまうんか
かわいそうに
ラヴァル使ってるから進化ウィズキツいと思ってたら、それよりヤバいやつ来て涙
聞いただけだと鬼強いけど実戦だとスケ群れにザップ構えるようにヴォイド用にカード構えられて案外対策はしやすいのかも
ただクロスとかエリポン使いはキツそう
対策はしやすいだろうけど間違いなくリトプリアチャクイみたいに環境変えるやろうな
@@プッチンチンこれから余計リトプリ増えるだろうなぁ….そしてアチャクイはほぼ確実に居なくなるな
クロスはスケスピである程度吸収しやすそうだから逆に3コスを無駄にさせるチャンスでもありそう
読みみたいな感じで進化ボンバーとかトリトンとかを出しそうやなってところに先出しして牽制するのとかも強そう
クラロワってずっと考えること増やしてるよね
進化ザップの存在感….
ウィズくっそ不憫で草
これネクロの進化来たらポイズンの進化来てメタられるヤツじゃないよな()
対策は単純。 数で固めればオーケー。 ただし、例に出されたポイズンような「対複数で本領発揮するカード」に警戒するはめになる と考えればまた使い方に癖があるとも言える。これは実践が楽しみ。
バーバリアンが天敵になりそう?(タフさはそこそこ、数もある 回復カードでアフターケア可能)
数で固めるって言ってもどの数物ユニなのか限られてくるよね。
ヴォイド撃つ対象は限られてくるし、地上ユニで固めてもウッドヴォイドの5コスで処理できる。
空中ユニでも矢雨ヴォイドの6コスで処理。
数物で固めても5〜6コスでロケット以上の火力が出せる可能性がある...
高体力で固めたら流石に別の対処してくるだろうし...
高確率でエリアド取れちゃいそう。
対抗策ハッキリしてるからいいバランスだと思うけど、一部のデッキはヴォイド相手にかなりキツそう。
相性ゲーが更に加速しましたね。
タワーユニットといい特定のユニットを完全無力化するカードばっか出してくるな最近
最近とか関係なく昔からゲームシステム上それはそう
クエイク、マザネク、ザッピー、なんならウッドもゴブリンバレルとか無効化してる
@@Sora12015まあそうだけど、3コスで6コス無力化したり、放置でスピリットwbあたりをノーリスク処理できたりとかはやりすぎでしょ。
@@dekkaikabe いやあボイドそんな強いと思わないんだよなー
6コスってアチャクイとかエリポンのこと言ってると思うけどスケとかスピリットとかなんでもいいから近くに置くだけで延命できるからな
まあ来シーズン分かるよ
@@Sora12015まず試合で1発目は初見殺し的に通るだろうし、仮に避雷針されたら打たなきゃいいだけだから後出しジャンケンで序盤にアド取れる時点で強い。
あとけんつも言ってたけどまず5〜6コスのカードを出す時いちいちヴォイド気にしなきゃいけなくさせる時点でかなりやりづらくなるでしょ。
@@dekkaikabe ボイド打たれるの見てからユニット出した方がいいよ、最初慣れなくてやりづらいのはそりゃそう、新カードだから
進化ライトニングで実装ならありだった気がする
確かに
エリゴレヒーラーライドラでライドラが死ななくなるから、今までの流れからするとダメだな
@@むし-r8z ライドラが死ななくなるとはどういう意味ですか?
@@むし-r8z 新呪文も避雷針?ユニット数が多ければライドラは生き残るし、少なければ倒せると思うのですが
@@えが-n3g ライドラ出すときはタワー後ろか 前にエリゴレいるから 新呪文で狙い撃ちでライドラ倒すの無理だろうね むしろ3コス使ってライドラ倒せなかった時点でタワー折れるの確定でしょ
スケルトンで3段目をケアしたらギリ飛ばないユニットが多い調整なら進化スケが優秀になりそう
普通にタワーダメージカスにしたら十分弱くなる性能だと思うよ
エリポン弱体化+ヴォイドでアド取られるし遠距離系ユニットケツ出ししてもアド取られorタワー巻き込み+ウッドで死ぬ体力にされるのきつい
これ墓石のスケと合わせて攻めるしかないのか…?
ヴォイドがモンクのスキル貫通するんだけどバグなんかな
ウィズ実装前にメタられてて草
パクコメオツ
@@user-uq5lq7777普通にこう思う人は多いんちゃうか
@@sou__9470間違いない。
終わりやな
ガチで面白い環境になりそう
クエイクの上位互換じゃん
ディガヴォイ作られそう
力強くなってそう
Nerf miner
ロケ上方されないかな
明らかに連続攻撃の間隔が短すぎる
ヴォイド召喚されたらすぐにユニットを追加しないといけないとかいうカスカード
どうせ弱体化される流れマジで飽きた
呪文によって立ち回り変わりそうだし面白そう
スパーキー使い泣いてもいいですか😢
泣いとけ陰キャラ
進化ウィザードの特徴はどんな呪文にもやられません!!!
新カード呪文『ヴォイド』実装!!!
進化ウィザード「え。」
運営お笑いを理解しすぎてるな
ほとんどライトニングの上位互換で笑うわ
いいカードだ!エレジャイ使いの私としてはかなり良いカード
7000帯で格上チンパンに手こずってる身としてはメガバイトを出された瞬間に削れるのマジでありがたい😭
デリバリーから4年も経ったんだ
壊れはいいんだけど、コンセプトがわかりづらい
なんで数が変わるとダメージ変わるのか?ヴォイドは何をしてる呪文なのか?この辺のストーリーをちゃんとしてほしいな
まぁシーズン始まったときの説明を待ってる
イラスト的に進化ウィザードが発案したスペルだろうし、メカニズムについてはライトニングも理屈じゃ説明できんから今に始まったことじゃない
ライトニングは説明であるやん
雷は高いところに落ちるんじゃなくてHPが高いところに落ちるんやでって
@@Zの黙示録自分で開発したカードが自分のメタカードなのおもろい笑
@@hibibki9748 だからそれが理屈じゃ説明できんやろって話よ
なんでHP高いとこに落ちるの?って疑問はそのままやん
@@Zの黙示録現実なら背の順かもしれないけどゲームだしややこしくなるからHP順にしてるんだと思うよ
次の進化カードスパーキーにしたいのかもな。それがぶっ壊れなのかも
新呪文わっくわくする
一発目で最大ダメ入るかどうかの呪文になりそう。4コストになると使われないかな〜。
シャドー6個たまったんですけど、進化ナイトしか持ってない場合はなんの進化獲得すべきですか??
誰か教えてください!!
これ多分ラヴァにヴォイド採用するだけでかなり強いやろ
駄目な点
・難しい(熟練度次第)
・小型呪文の割に群れユニに弱い
・使い所が限定的な為、読まれやすい
利点
・火力お化け
・有るだけで、特定のユニットをガンメタ出来る(初期マザネクのイメージ)
・ハマれば、攻守共に破格の性能
・とりあえず、単体ユニットに当てれば仕事をする(手札回しに使える)
結論言えば、壊れ寄りと思う
今の環境知らないが、建物突破したい、重量級全般入るんじゃないかな?
あと、重量級デッキ対策で中量デッキもそこそこ入りそう
小型はコストの関係とかクセが強いから合わなそう
クラクラにハーランドは熱い
ウッド、クエイク以外の呪文採用する理由があんまりなくなった気がするな
地上だけじゃなくて、対空も施設もいけるんかい
ただでさえ最近スパーキー息してないのに
さらにスパーキーメタのカードきてマジで息できません
3シーズン前散々環境良かったやろ
単体ホグが飛ばしにくくなるの辛いな
進化ウィズ買わなくて良くなったのアツイ
間違ってるかもだけどザッピー、スケドラ、ネクロ、三銃士以外の対空は3コスのヴォイド(対空単体全て消せる)と矢の雨(ガゴ系)で全て飛ばせるからラヴァと相性良さそう?
ヴォイド明らか性能高いしミラーで撃ちまくったら楽しそう
ヴォイドと進化攻城ババの相性良さそう
とりあえずかっこよ
ヴォイドの良い所はタワーダメがカスなところ
意外と使うの難しそう
デッキによっては腐るし、デッキによっては無双するカードだなぁ…
2体以上でもプリンセス他軽量遠距離ユニットがまとめて吹き飛ぶアタオカ呪文です
もうわざとぶっ壊れのままリリースして集金する手法飽きたって運営
まぁあっちも商売だからね
それな。ガチで疲れた。
でも新カードだから課金しなくても普通にワイルドカードで集まるくない?
@@urutoraman_yamadaうん。その通り
ソシャゲってそんなもんです
運営もうこれ以上余計なことしないでくれ
いい意味で環境かえれそう
エリポン スパーキーとかがしんどいってなると今流行りのゴリ押しデッキ減りそう
3コスでこれは頭狂ってるわ
ライキジョーンズの適応力すごいな
範囲攻撃出来ずにダメージが分散すること考えたら3コスでこのダメージは別に頭おかしい程ではないと思う。
このカードを中心に回るゲームになるな
ピンチのときこれ使えば
防衛もできるし攻めでも使えるし最高
エリアド取れるのは即出してよさそうだね、迷ってると使う時あんま無さそう
単体に三回攻撃できて、だいたいの破壊できるみたいですが大中小を三回やから合計で750やから倒せれるのかな?
ボイドとファイボ入れりゃ全ての型止めれるってことに気づけない人多すぎ、相手に選択肢を迫る時点で強いってことも分からんのか
かっこよさ異常だわ
中二病がくすぐられちゃう・・
強いんだけど思ったより壊れてないな
下方来るとしたらダメージ間隔だろうな ちゃんとポイズンみたいにはじからはじ、もしくは足止めしないとアチャクイは飛ばせない調整にするべきだね
3コスの呪文弱くしようとして、避雷針出すのに3コスかかるの訳分からん。
せっかくウィズが強くなって嬉しかったのに一気にゴミカードになって萎えた。
単体ユニをヴォイド、複数ユニをウィザードでやれるから
意外といい環境になると思うけどな
とはいえあんだけ壊れ言われてた進化攻城が弱かったからなー。こいつはどうなんだろ
進化攻城って弱い???
弱いというかダガーのせい
普通のプリンセスタワー相手ならちゃんと強いと思う
ダガーが神器系デッキに強すぎる
弱いってより環境が悪すぎる
小ダメが1/3以下というのがかなり小物に弱そう
相性のいい補完ユニットが見つからなければ意外と使われないか...?
住み分けされてて良く思いついたなって感じの呪文やな
対処法を増やすために一発目が落ちるまでの時間を伸ばしました
ぶっ壊れっちゃぶっ壊れだけど初登場時のリトプリ、進化ロケ子、モンクとかの衝撃はあんまないな
また調整難そうなカード出したなぁww
3コス版ライトって感じで3体に当たって300,200,100とかってダメージが減るくらいがちょうどいいんじゃね?
矢雨よりダメージが強い代わりに最大でも3体にしか攻撃できない。
ライトよりはダメージが弱いぶん、コストが軽い。
建物も同じダメージなのえぐい
4コスになりそう
あとは当たったときの遅延
変わるとしたら威力か範囲な気がするな
上方でくさ
遅延ないよ