1 COSA: Mete Battle Crush en tu lista de deseos de Steam: ggcont.me/3VlnC3Y y literalmente te regalan dinero: ggcont.me/3L1JeO9 Y OTRA COSA: Será esto el primer paso hacia el gaming en la nube? Si un juego te ocupa todo el disco duro... Da que pensar
Pequeño detallito: Si su cuenta de Steam es limitada (mi caso, no sé que significa eso la vdd), no pueden participar en el giveaway. PD: en mis tiempos, el Most Wanted pesaba 2GB. 2,5, si querias texturas HD.
Literalmente el dark souls en todas las consolas pesa apenas 5gb y es un juego enorme, cualquier juego de la ps2 que ocupaba dvd doble capa pesaba más de 6 GB jaja
@@OrionB4181 pues si tiene, los japoneses tiene una aversion a jugar en pc y casi es un hecho que la version pc de un juego japones corre peor que la consola, de plano no lo optimizan
Yo diría que sí, tengo la saga yakuza y los juegos pesan como 20g o 33g siendo algunos del juegos 2016 o 17, y tengo el JoJos Eye of Heaven pesa como 2gb@@OrionB4181
El principal problema es que ya no existe un almacenamiento limite estandar en los videojuegos, les permiten ocupar el tamaño que quieran. Los cartuchos, los cds, los dvds imponian un limite que las empresas tenian que respetar, en ese entonces hacian maravillas para lograrlo y ahora lo que importa es vender como sea. Por ejemplo hubieron casos similares donde se llego a pensar el duplicado o triplicado de archivos para mas velocidad, pero como implicaba hacer mas de un disco para un solo juego entonces se crearon manualmente indices de referencia para cada evento en el juego, lo cual fue mas laborioso y lento pero evitaron ocupar mas espacio.
@@valdesdanielh6253y eso es lo peor porque te comes mas bugs y glitch como tu dijiste 'con tal que funcione", cualquier cosa despues 10 parches por año de 400 mb minimo cada uno para solucionar un error y provocar otro, ya que no hay resticciones, no hay control de calidad, los beta tester de sabatico.
Mira el caso de Mario Galaxy, el primero pesa más que el segundo a pesar de que los gráficos sean los mismos y la duración de ambos juegos es similar. Esto quiere decir que Nintendo mejoró la compresión de sus archivos en Mario Galaxy 2, dando una aventura igual de épica por muchos menos MB.
Se ponía un estandard por las limitaciones del hardware, no por qué les interese que no tengas almacenamiento, el hardware de esa época simplemente no podía procesar tantos datos al mismo tiempo
Dato curioso: Para el que se lo estaba preguntando si, existen competencias como "The 1KB challenge" en el cual, programadores se dedican a crear juegos que pesan la ridicula cantidad de un solo Kilobyte. Para ponerlo en perspectiva: Un bloc de notas con una sola letra sin contar los metadatos adicionales, variables, tipo de codificacion o dispositivo seria de un bite, y 1024 bytes de informacion serian 1 KB generalmente. Te puedes imaginar crearte un juego minimamente jugable con esas especificaciones tan minusculas?
@@FreddyFlumil Para programas como el Bloc de notas, Excel o Word se usa un diccionario de letras y se comprimen según cuanto se han repetido esas letras de forma seguida o en el texto.
Eso pasa cuando se prioriza la calidad grafica por sobre la historia y el juego en si, el aumento de peso de los juegos seguirán aumentando exponencialmente
Eso es lo que se hace hoy en día, antes los gráficos evolucionaban de una manera normal,con la historia y los juegos en sí a medida que iban saliendo las nuevas generaciones de consolas y nuevos componentes de PC, los gráficos pasaron de ser un complemento a las buenas historias y buena jugabilidad a la prioridad de las desarrolladoras
Por ahí dicen que pronto los juegos pasaran solo MB gracias ala IA... Y parece real ya que hoy en día está imposible comprar un disco sólido de 1Tb antes te comprabas 3 Tb en rígido por la mitad de precio
Por ahí dicen que pronto los juegos pasaran solo MB gracias ala IA... Y parece real ya que hoy en día está imposible comprar un disco sólido de 1Tb antes te comprabas 3 Tb en rígido por la mitad de precio
Y para colmo son juegos de peleas y pesan más que el gta v , desde el 11 esta que pesa más de 100gb, el x no se que le paso que aumento el peso de descarga pidiendo 100 o un poco menos de descarga actualmente , siendo antes mucho menos
- Que te permita elegir que texturas descargar e instalar - Que se pueda elegir que idiomas instalar - En caso de ser single player que el online sea opcional - Los DLC no deben instalarse si el usuario no los ha comprado Con esas 4 opciones te aseguro que el peso del juego se reduce a la mitad o mas.
@zrevival3818 Pero no tiene que ser un laucher por juego. En steam, por ejemplo, podrías poner la resolución de tu monitor e idiomas preferidos para que solo baje esos, si están disponibles en caso de los idiomas.
@zrevival3818 ¿Qué tal que Steam o la plataforma de las consolas de una ya te permitieran eso? Digo, no debe ser tan difícil permitirme no descargar el multiplayer cuando no lo pienso ni tocar, como en GTAV, por ejemplo. O permitirme no descargar las texturas al máximo o medio, cuando ya sé que mi PC no lo corre o no me interesa en consola. Eso puede simplemente ser un checklist en ajustes, como si quiero descargar cosas de la beta o no, que Steam ya lo incluye.
te faltó la de eliminar las cinematicas del single player o modo historia, hay juegos que quiero tener instalado para jugar alguna partida de vez en cuando pero la mayoria del peso viene de los videos del modo historia que no pienso volver a tocar
Yo siempre dije que deberian poner opcional la descarga de la resolución de texturas y el paquete de los idiomas yo para que estoy descargando las voces en ruso, italiano y japonés y las texturas de 8k y 4k si los voy a jugar en español a 1440p
Antes todos los juegos PS2/PS3 hacían eso del lenguaje. O almenos lo dividían por paquetes. Ahora creo que los desarrollares/compañías simplemente se han vuelto mas incompetentes.
El World of Tanks tiene la opción de texturas HD aparte y en algunos juegos de móvil los idiomas se descargan aparte. Pero eso debería ser la norma, no una anécdota como lo es ahora.
9:50 Esto se ve bien en el far cry 2. Cualquier cosa redonda como puede ser un neumatico o un bidón, lo miras a 100 metros y es un exagono, te acercas un poco y pasa a tener 12 lados y ya cuando la tienes en las narices es la tipica pieza "redonda" que en realidad es un poligono de 500 lados.
La cosa es tan simple como dar opciones como: -instalar/borrar texturas de alta resolución. -instalaron/borrar doblajes de idiomas que no vayamos a usar. -borrar la campaña una vez estimemos que no la vamos a volver a jugar. -borrar archivos para configuraciones visuales mayores a las que vamos a jugar (ni nuestro pc solo aguanta un juego en calidad gráfica media no necesitamos los archivos que se usan para la calidad máxima)
Y son practicas que se hacian antes, como por ejemplo, para Skyrim y Fallout, venia gratuitamente las texturas de alta resolucion en forma de DLC, que podias elegir si instalarlas o no, ya no hay esa opcion debido a que las nuevas generaciones necesitan de ello para funcionar a buena calidad grafica. Los juegos fisicos tenian solo un doblaje y si no era el que queriamos nos jodiamos, dependiendo la region que comprabas el juego podria ser el doblaje que incluyera, aunque desgraciadamente me toco comprar juegos fisicos solo en Inglés (Textos y Doblaje) y no habia manera de cambiarlo por que no era descarga digital. En descargas digitales podias elegir el idioma del doblaje si este lo incluia, y si ya habias descargado otro doblaje pero querias cambiarlo, el sistema eliminaba el doblaje anterior y descargaba uno nuevo, y generalmente un doblaje entero ocupaba alrededor del 15-20% del peso total del juego, ahora simplemente deciden meterte todos los doblajes en una sola descarga ocupando muchisimo espacio. La practica de la campaña era algo que Activision usaba en Call of Duty para Steam, separando las aplicaciones en diferentes ejecutables para asi el jugador pudiera elegir descargar lo que desea, Campaña, Multiplayer incluso Zombies, esto dejo de hacerse en Black Ops III, debido a que todo venia en un solo ejecutable, pesando el juego hasta 125GB en el disco y no importaba si solo venias a jugar Zombies, debias tener todo el juego descargado. Trataron de volver a hacer lo de las aplicaciones separadas con el Hub de Call of Duty, pero pareciera que los juegos terminan pesando mas de esa manera, y lo peor es que no hay de otra
Tal cual hermano tal cual. Hay juegos que ya te dejan hacer lo de las texturas en 4K por separado pero luego te das cuenta de que te ponen 30 idiomas, campaña inútil en un juego multijugador, funciones que no están ni si quiera adentro del juego, audios sin comprimir, cinemáticas pre grabadas, etc.
Literalmente la campaña es lo único atractivo que tienen los cods en consola, el multijugador es horrible y Repetitivo, todos los cods tienen el mismo multijugador, para eso mejor juego el cod Mobile que es el que tiene la mayor comunidad
Lo peor del caso es que los CODs actuales no tienen tantos modos de juego o los gráficos tan avanzados como para pesar tanto. Apenas y alcanzaron al BF1 (del 2016) en lo que a gráficos se refiere, y se la han pasado reciclando el motor gráfico, animaciones y otras cosas entre juegos
@@Merluso JAJAJAJAJ eso es muy cierto mi phenom x6 y gtz 1050 lo mueve a 50 y 60 fps en graficos medios jajaja , juegazo de verdad es inmersirvo y sus graficos son hermosos a dia de hoy
12:50 : Sin miedo a equivocarme estoy seguro de que Call Of Duty Mobile tiene mas que ese juego y uno de los motivos principales son los brodrios de eventos semanales/mensuales donde tienes que hacer ciertas misiones para que te dén un skin REPINTADO de un personaje, y así con todas las casi 300 armas que ya tiene el juego, te juro que cada arma debe de tener facil mas de 40 skins de rareza verde, azul, moradas, doras & rojas que son las mas "Costosas" ( 400 PAVAZOS ), Creo que si le pidieras prestada la cuenta a alguíen con una cuenta wallet podrías sacar un video review o de igual modo tambíen hacerlo con Warzone Mobile que ya vá por el mismo camino con tanto lote y ruleta...
algo interesante que hizo blizzard con diablo 4 es la opcion de descargar texturas de 4k, si juegas a 1080p o 1440p el juego pesa 42gb, y si vas a 4k te toca 80gb, ideal que la gente escoja con que juega y listo sin mucho drama, y si por error te descargaste la version de 80gb, en el launcher te metes en la parte de administrar el juego te da opcion de eliminar las texturas de 4k y te quita 40gbs de encima
Al descargar el Rainbow Six Siegue te da una opción de descargar texturas en alta calidad, lo que convierte el juego más pesado, si no lo quieres ocupa menos, deberian preguntarte la resolución a la que vas a jugar y en caso de cambiarla descargar los archivos necesarios. Un saludo Merluso eres el mejor :)
Cuando ví lo qué pesaban los juegos en switch me sorprendí mucho, porque podía tener más de 30 juegos en menos de 200 gigas, el Zelda totk tiene un mapa enorme y mucho contenido, con todo y voces en diferentes idiomas, en menos de 15 gigas es tremendo
@@yoeraunatuna Y se nota de inmediato cuando un juego no cumple, como pasó con Dragon Quest Heroes 2. Se les hizo fácil poner los assets tal cual a la de PS4 y el juego llegaba en Switch a 12 fps e incluso menos. Ese juego funciona mejor en VITA gracias a un downgrade necesario que hubiese venido genial en Switch.
no he visto el video, pero en base al titulo puedo decir, Digital Extremes, creadores de Warframe, son los reales aqui, 39,5 GB para un juego de servicio con mas de 10 años.
Y que encima se ve y se juega como los dioses. Mínimo habrán debido sacrificar al primogénito de cada trabajador en un ritual lovecraftiano pa hacer semejante cosa.
Lo mismo XDD por eso no compro nada en el juego... Por eso y porque no tengo dinero 😢😢 Ojalá los juegos multi fueran más como codm que si quieres te descargas todo y si no no
tuvieron que hacerlo a las malas muchacho, si decidieran hacer lo mismo, se fumarían el almacenaje de un celular normal, y ahí lo dudo bastante con que la gente se instale un juego muy pesado para su teléfono.
Ese es el problema de los juegos como servicio. Que al estar agregando contenido constantemente. El peso de los juegos hará que tomes dos decisiones: O desinstalarlo para descargar más juegos, o joderte y seguir jugando ese juego.
La gente que juega sólo por los gráficos es la causa de éste problema, las empresas hacen lo que vende. Si la gente hiciera un boicot, para que en vez de gastarse en meter gráficos 16k se gasten en crear un mejor producto en cuanto a trama,jugabilidad, mecánicas, y nada de tiendas para cosméticos de 4ta que antes te ganabas desbloqueando logros, esto se habría resuelto hace mucho. La culpa no es del chancho, sino de quien le da de comer
Pasa en todos lados, yo soy desarrollador web, y me esmero en comprimir todos los contenidos que uso para mis proyectos, sustituyo por alternativas como imágenes de vectores o animación css en vez de videos... Pero he visto páginas tan pesadas que una imagen pesa más que un proyecto completo mío 😮
Podrias haber metido sobre la fotogrametria. Los assets para el Nanite del Unreal 5 pesan una barbaridad en maxima resolución, porque son escaneos con fotogrametría. Vi una triste roca que pesaba 1 GB. Una solución seria usar algo parecido al DLSS para generar las texturas en la carga de fase. Solo haria falta tener texturas 1080p en el disco duro. Todavia me acuerdo de cuando se hacian concursos sobre hacer demos graficas de 500kb. Metian musica midi y todo.
El problema principal que yo veo de los nuevos call of dutys es que como vienen con el warzone y este viene con las demás cosas de los otras juegos esto aumenta mucho el peso
12:09 La razón no es tanto la conveniencia de la compra, si no que en juegos de pelea y por el estilo, necesitas tener los archivos ya que si juegas en línea y tu contrincante tiene un personaje que no tienes, no estarias viendo nada xd
creo que la conveniencia si es importante, pero supongo se debe referir a lo que ha estado diciendo el resto del tiempo, a cosas esteticas como trajes, los personajes en si se entiende que los debas tener porque de otra forma limitas con quien puede jugar al tener basicamente 2 juegos diferentes y al obligarte a descargar ese tipo de cosas extra pueden incentivarte a comprarlo porque te gusta como se ve o hasta creer que te ganaron por tenerlo pero al usarlo instantaneamente es mas comodo que todavia tener que esperar una descarga independiente, supongo es parecido a cuando ponen un dlc gratis para tentar a la gente a entrar a la tienda y vea las otras cosas genial que hay pero que debe pagar
Para que la gente se haga una idea también las tarjetas de memoria de ps2 pesaban 8mb y no me lo estoy inventando la tengo en la mesa y cada almacenamiento de juego no pesaba nada
@@RODERICKEST es que me estaba rallando merluzo hablando de gb y cuando termine de ver el vídeo fui a corregir la info pero más impresionante que sean 8mb cada archivo de guardado serían 0,30mb o menos por juego
@@Gatobizcocho También tengo mi memory card de PS2 de 8 MB y otra trucada que compré en su momento de 64MB. Para dato más perturbador, las de PSOne eran de tan solo 1MB
usualmente los datos de salvado no deben pesar nada, usualmente siempre eran listados con checkboxes, donde se podia marcas si o no, y unos pocos con cantidades como dinero, ciertos items, etc, un archivo de guardado no debe superar los 200-300kb de almacenamiento, si no, algo se esta haciendo jodidamente mal yo no entiendo a los devs de esta nueva generacion, de verdad, o son mancos o son inutiles o ambas cosas (y si, yo tambien guardo mi memory de la ps2 como trofeo, y entraban montones de savegames)
@@alejandrocastaneda8470 Antes, con todas las limitaciones que implicaban las consolas, tenían que ser hábiles programando, hoy en día, teniendo recursos de sobra, les da igual que un salvaguardado pese 200KB o 1MB teniendo montones de TB en los discos duros
2 datos En Call of duty mobile si se pueden desinstalar las Skins y verás a todos con la skin predeterminada XD Y En Mortal Kombat 1 la campaña y las invasiones se descargan en 1080 pero puedes descargar aparte la version 4K para seguido borrar las de menor calidad Así que al menos un par de empresas si se preocupan por el disco duro de sus jugadores
@@oveja9918 lo de poder desinstalar skins puede que si, aparte sería un desincentivo a comprar, pero lo de poder elegir si descargar en 4K o en 1080 no creo que tanto, obviamente solo afectaría a las cinemáticas offline pero estaría bueno, igual me gusto eso que hicieron en Cold War y que mantienen de poder borrar los modos que no quieras, ya me pase la campaña, me la desinstalo y con eso varios gigas extras para otra cosa
Para que el juego de Star Wars Battlefront pese más de 60 GB, de forma legal solo se me viene a la cabeza que tenga ese peso porque en el paisaje nevado tenga la foto de In2White
14:30 : Literalmente el discurso de las personas que juegan a WARZONE MOBILE CON UN IPHONE PITERO QUE AÚN QUERIENDOLE SUBIR LOS GRAFICOS A TOPE SE VÉ DE PLASTICO & LE SUMAS QUE SE LE ESTA CONVIRTIENDO EN BOMBA NUCLEAR EL MOVIL DE TANTO SOBRECALENTAMIENTO. 😂
Yo de hecho hace unos pocos años empecé a buscar almacenamientos mínimos de 2TB porque ya me estaba oliendo este problema, pero aún no consigo el dinero suficiente para la exageración del precio que les ponen
Te ponen archivos sin comprimir para que puedas reproducirlos en tu tostadora del oligoceno, pero en los requisitos mínimos te piden una 2070 para correrlo a 1080 con DLSS. Perfectamente balanceado.
También sobre la optimización de modelos, es una inversión que muchas empresas simplemente apenas hacen, solo para que las gráficas no exploten pero les da igual muchas veces el espacio siempre que no se pasen
3:12 de hecho si, el mapa de red dead redemption es pequeño para estandares modernos, incluso es apenas una 5ta parte del mapa de red dead redemption 2 sin poner la zona de mexico, que es la zona mas pequeña del juego. y Si, en ese momento se usaban mucho algoritmos de compresion de texturas, el xbox usaba mas estos algoritmos debido al uso de dvd de doble capa, pero el lector era en si otra computadora dedicada a hacer descifrado y descompresion rapida de archivos, muchos juegos de la epoca ponian la opcion de "Usar texturas comprimidas" por default por los pocos espacios de disco, ps3 tambien tenia que usar texturas compresas debido a su horrible arquitectura de RAM que limitaba que podias tener preparado para diibujar en pantalla Actualmente ya no se ocupan texturas comprimidas por que las consolas ya no tienen esos problemas de falta de ram o falta de procesamiento para poder no usar texturas sin comprimi.
Si vas a jugar en 1440p deberian darte la opcion de instalar solo esas texturas, ni las 1080 y por debajo ni mas de 1440, al final acabas con la instalacion llena de texturas que no vas a usar
Aparte de ver la enorme cantidad de GB que se están necesitando estoy viendo aun que ciertas empresas se encuentran empeñadas en entregar a los y las usuarias juegos con gráficos cada vez más y más reales dejando de lado la experiencia de juego ¿cómo esperan que se compren juegos o se masifiquen las ventas si los equipos y no olvidar el aspecto económico de la sociedad no está a la altura de ellos, que no es mejor adaptar todas estas ideas y crear juegos donde uno no diga "Waah que graficos" sino que diga "Wahhh que juegazo, llore, rei, me senti identificado con la historias, etc" hace tiempo que no veo algo asi en empresas grandes. PD: Si soy pobre PD2: Hola Merluso soy Chileno
Necesitamos juegos modulares, digamos las campañas estén en partes, descargas la 1 y 2, al ir en la 2, bajas la 3 y borras la 1, poder escoger los paquetes de texturas, audio y los videos a 4k, poder elegir no bajar los dlc, o en los multijugador escoger que mapas quieres instalar, y con los clásicos no meterles relleno, con la trilogía nueva de mass effect paso lo mismo, mejoras mínimas peso disparado, nfs hot pursuit, el mismo juego pero 3 veces más pesado, en los juegos móviles lo mismo, COD Mobile, 2-3gb de lanzamiento ahora puede llegar a los 30gb!, ejemplos muchos y lo peor es cuando ese peso no se justifica.
Ya se ha implementado en juegos, pero no muchas compañias lo replican; Halo Master Chief Collection (Steam) te descarga solo una campaña (reach), sin multijugador y con el idioma que tu hayas elegido previamente antes de la instalacion (digamos puedes instalar o español latino, español o ingles etc), ya luego dentro del juego tu decides que campaña descargar o si solo quieres el Multijugador de algun otro juego, lo descargas directamente desde Steam y juegas. Tambien tienes la opcion de que si lo desintalas y estabas jugando la campaña de Halo 3 con su MJ, descargas el juego nuevamente y tienes exactamente descargada esa campaña de Halo 3 instalada con su MJ, ojala las demas empresas hagan eso porque es una manera muy comoda de tener todo pero sin ocupar tanto espacio.
@@gregorycaldera6165 Ojalá la misma Microsoft lo hubiera hecho en xbox. Que lastre tener que descargar 100gb porque no deja solo descargar la campaña y por separad. ¿Querías jugar solo el 2? Pues te jodes dice, porque también tienes que tener instalado el 1, 3 y 4
No, siempre estás dependiendo de los DLC, quieres que te vendan misión por misión ? Lo mejor es pagar por una campaña de Calidad y que dure, nada de multijugador ni DLC algo así como Red Dead Redemption o Days Gone esos juegos son calidad duradera
Lo que es multijugador que sea solo multijugador como Warzone, COD Mobile, Fornite, etc Los juegos modo historia no tienen porque tener modo online, no lo necesitan, o si bien podrían separar el juego online gratuitamente de dicho juego en otro programa y no dentro del mismo juego principal
bueno, eso ya se ha hecho, los juegos por partes que dices me suena a lo que hacia tellateles porque iban saliendo poco a poco aunque creo no se podia borrar por episodios pasados, en el switch algunos juegos hacen eso de dividir las descargas como doom que la campaña esta en el cartucho y el multijugador se descarga por separado, igual creo que hay un par de juegos que ofrecen packs de texturas por separadoy muchos como overwatch, assassins creed y los fifa ofrecen cada idioma como descarga por separado 🤔
8:40 Si hacen que el online y el modo historia se descargasen por separado si estoy seguro que pesaría menos ya que el online tiene mucha mierda que no esta haciendo nada porque apenas hay gente que juega el online. Es como el gta v todo lo que pesa es por el online de cagada, si se descargase por separado pesaría muchísimo menos
No saques el tema de descargar el juego base a 1080p, y después las demás resoluciones como descargas aparte; que sino los inversores empezarán a babear con la idea de cobrarte por las resoluciones como DLC 🫠
en algunos juegos de movil te ponen la descarga basica de los graficos y las texturas y ya si quieres mas calidad descargas otro paquete que te da acceso a los graficos ultra, deberia poderse hacer algo asi en juegos de pc :c
Merluso tienes que probar Rising Storm 2: Vietnam. Similar al Hell Let Loose pero con helicópteros. También es el primer juego en el que veo escopetas con un alcance realista. Al igual que el HLL funciona con squads, líderes de squad, comandantes, pilotos... Además hay australianos, con lo que puedes escucharlos hsblar con su acento gracioso xD Es viejo, pero es un juegardo.
Lo que pasa es que te venden el juego a la máxima resolución y mucho lo tienen que jugar a gráficos bajas, y técnicamente estas perdiendo. Supongo que un solución es que puedas descargar el juego en menor resolución o un ajuste gráficos predefinidos, obviamente eso no seria tan versátil o configurable, pero supongo que se podría reducir el peso.
Merluso, no puedo creer que nunca hayas hecho un video hablando de Days Gone, ahora mismo estaba viendo videos tuyos de Antes de que Gastes, y busque pero no vi nada saca video por favor habla del juego. Saludos me encantan tus videos
fun fact: Call Of Duty NISIQUIERA te da las texturas 4K. Estas las stremea de internet. Y en casos como el "difunto mapa" de Mazrah ya ni te dan las texturas.
Como dato, el mipmapping se encarga de generar texturas de menor resolución, sí, pero gran parte de lo que muestras en esa parte del vídeo es cosa del LOD (Level Of Detail), que consiste en generar modelos 3D con menos polígonos para lo que haya que mostrar lejos.
Me gusta mucho el canal la verdad va en decadencia demasiado god 10/10 aunque ya hablando en serio creo que nosotros lo vemos de esa manera porque la revolución tecnología de nuestra época ya fue, somos personas en la mayoría que jugamos en un ps2 o tal vez el ps1 en adelante y por eso para nosotros decir que 300 gigas es una monstruosidad pero pónganse a pensar en los 80s cuando había Atari, snes y demas consolas que de ram tenían 16 mb y Los juegos pesaban a lo mucho 5 megabytes y eran la cosa del nuevo mundo, imaginen cómo sintieron esas personas al vez que ahora hasta los juegos mas básicos pesan 1 giga, nosotros lo vemos como que 300 gb es mucho y si lo es no voy a defender ninguna compañía pero la realidad es que en el futuro no se, tal vez tengamos discos de 10 teras y eso sea lo “normal” entonces viéndolo así 300gb ya no es nada comparado con esos 10TB, esto seguirá creciendo porque es parte de la revolución tecnológica la cual nunca dejará de aumentar al menos que haya un apocalipsis o algo que evite el proceso de evolución humano en cuanto al conocimiento
Si fué posible portesr el Resident Evil 2 a N64, sin cortar contenido, e incluso metiendo contenido extra (aún asi, esta version del juego pesando menos de diez veces que el original), algo se podría hacer.
Otra cosa que ocupa mucho son las texturas en alta resolución. Para mejorar el rendimiento del conjunto, estas no se guardan comprimidas sino directamente en el formato que interpreta la GPU. Se mejora el rendimiento pero a costa que ocupar mucho mucho más.
En mi laptop tengo en total 87 juego la mayoría de antes del 2013 y en total son algo 240gb ocupados de 500gb Si me pongo a descargar nuevo cod hora mismo tardaría 2 meses
me recuerda a los juegos de inicios del cd, las compañias batallaban para meter sus juegos de digamos 32 megas cuando los cartuchos eran de maximo 16mb, con el cd no tenian que sufrir comprimiendo pero ahora les sobraba un monton de espacio que rellenaban con musica calidad cd y fmv
EEhhh si hay alternativa, existen mil millones de formas, el problema es que los dueños de los juegos no se preocupan por buscarlas 🤷♂ Quiero decir, existe una comunidad entre los desarrolladores que se dedican a crear juegos en 1kb... juegos que ocupan literalmente un kebab
Una posible opción sería lo que hacen en los juegos móviles, descargarte una versión base mucho más liviana, y a la hora de querer subir la resolución, hacerlo mediante un paquete de descarga aparte con mayores calidades y mayor resolución
Casi no juego los últimos juegos, o al menos los más comerciales. Pero si me sorprendió que cuando instale State of Decay 2 pesaba unos 30 GB, porque el primero pesaba unos 8GB, aún así no me quejó el juego es una pasada. Otro ejemplo, cuando comencé a jugar Dead by Daylight en 2020 pesaba unos 30GB y en la actualidad pesa lo doblé; y no se si está bien para 4 años que han pasado.
Podrían solucionar el tema de las resoluciones simplemente incluyendo en el juego basico hasta 1080p y un parche opcional con las resoluciones para los millonarios con teles 4k o monitores de lujo de 240hz Todos los juegos ocuparían la mitad ya que el 4k pesa una locura
Dato curioso como desarrollador: En general se puede aumentar el tamaño de un juego a cambio de una mayor performance. Esto se debe a que almacenar texturas, normal maps, etc escala muy rápido en espacio ocupado, por el contrario si se usan shaders u otros sistemas para renderizar el entorno la cpu gpu sufre más. No digo que siempre sea así, pero en muchas situaciones un estudio puede hacer esto para mejorar la performance, sacrificar espacio a cambio de fps. No para todo, pero si para muchas cosas.
Aclaración: Minecraft no pesa 4GB. Mi carpeta .minecraft, la cual sólo contiene datos de varias versiones, en su conjunto, pesan 786MB, y el mundo en el que estoy jugando en este momento, pesa 175MB.
@@Luis21 No sabría decir, pero me imagino que Bedrock no pesa 4GB y menos en móvil. El chiste de Minecraft desde siempre es que apenas ocupaba espacio, y luego lo que ocupaba eran los mundos generados
Cuando salga Gta 6 pesara entre 350 GB a 1,000 GB 🗿🗿🗿🗿 Modo historia Online Texturas / graficos Si quieres Mods (opcional) Actualizaciones futuras Y posiblemente una mala optimizacion para Ps5 o Xbox v; Y la memoria cache que se da por el simple hecho de guardar el progresó 🗿🗿🗿 Pero aún así que venga, ojala tenga dinero y mucho tiempo libre para probar ese juego.
Lo del black ops 6 ya está confirmado que no va a ocupar 306 gb ya que esa cantidad de gb es cuando tienes instalado el mw2 y el MW3 y el bo6 a la vez.el black ops 6 rondará las 100gb
Buen vídeo! otra opción que he pensado es que las emprezas fabricantes de unidades de almacenamiento creen discos con mayor capacidad a precios asequibles.
Perdón, pero la PS3 no usa DVDs de doble cara, sino Blu-Ray, o sea que los juegos de esa consola pueden pesar hasta 50 GB, por lo que mientras un juego de Xbox 360 puede ocupar varios discos (caso FF XIII, que ocupa tres), en la PS3 el contenido entra en uno solo. P.D.: Si consiguieron meter el RE 2 en un solo cartucho de N64, todo se puede.
El Blu Ray normal aguanta hasta 25 GB y el Blu Ray doble cara hasta 50 GB, por lo que había una gran diferencia entre el formato de Sony y el de Xbox Por cierto, la versión de RE 2 de N64 sacrificaba muchas cosas en comparación de la versión de PS1
@@ichigosempai1323 Pero el RE2 por simple definición no tendría que haber existido en la N64, y sin embargo lo hizo. Si hasta diría que un solo escenario pesaba más que la capacidad máxima del cartucho de la N64... Igualmente, 9 GB aguanta el DVD dual layer, contra los 50 GB del Blu-Ray... Quise bajar el GoW 3 para probar el emulador de PS3 y la ISO pesa 60 GB.
Sería tan sencillo si dieran opciones de descarga, si tienes una 4060 no vas a jugar a mas de 1080p así que estaría bien que te dieran la opción de descargar las texturas en medio (que son las que corresponden a 1080p) reduciría costes en servidores y no habría tanta queja en rendimiento y consumo de vram (Muchos configuran las texturas en ultra siendo que están jugando en full HD y ni siquiera van a notarlas)
otra opcion que veo es que al momento de descargar el juego en steam te pregunte en que calidad quieres jugar y así te ahorres espacio en texturas que no vas a llegar a usar
No necesito que nongun juego tenga graficos superiores a la xbox 360... Solo hace falta meterles cariño, me encanta cuando los juegos estan llenos de detalles, pero no en las texturas si no en las animaciones
1 COSA: Mete Battle Crush en tu lista de deseos de Steam: ggcont.me/3VlnC3Y
y literalmente te regalan dinero: ggcont.me/3L1JeO9
Y OTRA COSA: Será esto el primer paso hacia el gaming en la nube? Si un juego te ocupa todo el disco duro... Da que pensar
Pequeño detallito: Si su cuenta de Steam es limitada (mi caso, no sé que significa eso la vdd), no pueden participar en el giveaway.
PD: en mis tiempos, el Most Wanted pesaba 2GB. 2,5, si querias texturas HD.
Merluso sacame del sótano,no quiero seguir siendo tu mascota femboy 😭😭😭
Devuélvele el gato a Iker que ya te ha depositado los 1000 euros
Lo de los 309 gb de call of duty es si descargas todo lo de los últimos call of duty desde el primer warzone
No solo black ops 6
Juegos gringos: 309GB y da las gracias.
Juegos japoneses: El juego pesa 45GB, no pudimos optimizarlo más, lo sentimos demasiado.
Realmente esto ya no es asunto de donde venga el juego
Literalmente el dark souls en todas las consolas pesa apenas 5gb y es un juego enorme, cualquier juego de la ps2 que ocupaba dvd doble capa pesaba más de 6 GB jaja
El genshin 🤔
@@OrionB4181 pues si tiene, los japoneses tiene una aversion a jugar en pc y casi es un hecho que la version pc de un juego japones corre peor que la consola, de plano no lo optimizan
Yo diría que sí, tengo la saga yakuza y los juegos pesan como 20g o 33g siendo algunos del juegos 2016 o 17, y tengo el JoJos Eye of Heaven pesa como 2gb@@OrionB4181
El principal problema es que ya no existe un almacenamiento limite estandar en los videojuegos, les permiten ocupar el tamaño que quieran. Los cartuchos, los cds, los dvds imponian un limite que las empresas tenian que respetar, en ese entonces hacian maravillas para lograrlo y ahora lo que importa es vender como sea.
Por ejemplo hubieron casos similares donde se llego a pensar el duplicado o triplicado de archivos para mas velocidad, pero como implicaba hacer mas de un disco para un solo juego entonces se crearon manualmente indices de referencia para cada evento en el juego, lo cual fue mas laborioso y lento pero evitaron ocupar mas espacio.
Los limites motiva a la optimización. Sin limite te da igual la optimización con tal que funcione, me sirve.
Qué buen comentario y qué obvio que es pero pasa inadvertido si no te pones a pensarlo.
@@valdesdanielh6253y eso es lo peor porque te comes mas bugs y glitch como tu dijiste 'con tal que funcione", cualquier cosa despues 10 parches por año de 400 mb minimo cada uno para solucionar un error y provocar otro, ya que no hay resticciones, no hay control de calidad, los beta tester de sabatico.
Mira el caso de Mario Galaxy, el primero pesa más que el segundo a pesar de que los gráficos sean los mismos y la duración de ambos juegos es similar. Esto quiere decir que Nintendo mejoró la compresión de sus archivos en Mario Galaxy 2, dando una aventura igual de épica por muchos menos MB.
Se ponía un estandard por las limitaciones del hardware, no por qué les interese que no tengas almacenamiento, el hardware de esa época simplemente no podía procesar tantos datos al mismo tiempo
Dato curioso: Para el que se lo estaba preguntando si, existen competencias como "The 1KB challenge" en el cual, programadores se dedican a crear juegos que pesan la ridicula cantidad de un solo Kilobyte.
Para ponerlo en perspectiva: Un bloc de notas con una sola letra sin contar los metadatos adicionales, variables, tipo de codificacion o dispositivo seria de un bite, y 1024 bytes de informacion serian 1 KB generalmente.
Te puedes imaginar crearte un juego minimamente jugable con esas especificaciones tan minusculas?
Pero COD lo hace sin querer.
Eso es más espectacular para mi
@@DieguitoGamer4341 el juez de la competencia: "dijimos un KB, no un TB"
Una letra seria 1 byte no?
1024 letras, cada byte equivale a un carácter alfa numérico, por otro lado, toda la razón bro
@@FreddyFlumil Para programas como el Bloc de notas, Excel o Word se usa un diccionario de letras y se comprimen según cuanto se han repetido esas letras de forma seguida o en el texto.
Eso pasa cuando se prioriza la calidad grafica por sobre la historia y el juego en si, el aumento de peso de los juegos seguirán aumentando exponencialmente
Eso es lo que se hace hoy en día, antes los gráficos evolucionaban de una manera normal,con la historia y los juegos en sí a medida que iban saliendo las nuevas generaciones de consolas y nuevos componentes de PC, los gráficos pasaron de ser un complemento a las buenas historias y buena jugabilidad a la prioridad de las desarrolladoras
Imagina lo que pesan archivos 8k
Por ahí dicen que pronto los juegos pasaran solo MB gracias ala IA... Y parece real ya que hoy en día está imposible comprar un disco sólido de 1Tb antes te comprabas 3 Tb en rígido por la mitad de precio
Por ahí dicen que pronto los juegos pasaran solo MB gracias ala IA... Y parece real ya que hoy en día está imposible comprar un disco sólido de 1Tb antes te comprabas 3 Tb en rígido por la mitad de precio
Mortal Kombat 1 pesa 140 GB y Mortal Kombat 9, que tiene más y mejor contenido y se sigue viendo hermoso a día de hoy, pesa solamente 10 GB.
Y para colmo son juegos de peleas y pesan más que el gta v , desde el 11 esta que pesa más de 100gb, el x no se que le paso que aumento el peso de descarga pidiendo 100 o un poco menos de descarga actualmente , siendo antes mucho menos
Merluso, ya te deposite los 1000 euros, devuélveme mi gato
Te gustó el pollo general gao? Pues ya tienes tu gato devuelta
Nooo ayúdame bro me secuestro mi gato también
a ti igual?
@@IDENTIFYIER de seguro tienes muchos amigos
@@IDENTIFYIER usté kayese o lo meo
- Que te permita elegir que texturas descargar e instalar
- Que se pueda elegir que idiomas instalar
- En caso de ser single player que el online sea opcional
- Los DLC no deben instalarse si el usuario no los ha comprado
Con esas 4 opciones te aseguro que el peso del juego se reduce a la mitad o mas.
Hasta que cierran el servicio.
El tema es que el desarrollo es rapido por eso pesan eso los juegos
@zrevival3818 Pero no tiene que ser un laucher por juego. En steam, por ejemplo, podrías poner la resolución de tu monitor e idiomas preferidos para que solo baje esos, si están disponibles en caso de los idiomas.
@zrevival3818 ¿Qué tal que Steam o la plataforma de las consolas de una ya te permitieran eso?
Digo, no debe ser tan difícil permitirme no descargar el multiplayer cuando no lo pienso ni tocar, como en GTAV, por ejemplo. O permitirme no descargar las texturas al máximo o medio, cuando ya sé que mi PC no lo corre o no me interesa en consola. Eso puede simplemente ser un checklist en ajustes, como si quiero descargar cosas de la beta o no, que Steam ya lo incluye.
te faltó la de eliminar las cinematicas del single player o modo historia, hay juegos que quiero tener instalado para jugar alguna partida de vez en cuando pero la mayoria del peso viene de los videos del modo historia que no pienso volver a tocar
Yo siempre dije que deberian poner opcional la descarga de la resolución de texturas y el paquete de los idiomas yo para que estoy descargando las voces en ruso, italiano y japonés y las texturas de 8k y 4k si los voy a jugar en español a 1440p
Amén
también opcional skin y otro efecto solo nos muestre skin original
Antes todos los juegos PS2/PS3 hacían eso del lenguaje. O almenos lo dividían por paquetes. Ahora creo que los desarrollares/compañías simplemente se han vuelto mas incompetentes.
El World of Tanks tiene la opción de texturas HD aparte y en algunos juegos de móvil los idiomas se descargan aparte.
Pero eso debería ser la norma, no una anécdota como lo es ahora.
Y cuando cierren el servicio de descarga? (o te baneen).
9:50 Esto se ve bien en el far cry 2. Cualquier cosa redonda como puede ser un neumatico o un bidón, lo miras a 100 metros y es un exagono, te acercas un poco y pasa a tener 12 lados y ya cuando la tienes en las narices es la tipica pieza "redonda" que en realidad es un poligono de 500 lados.
Ahí es cuando te das cuenta que nintendo lo hace bien con el espacio, pero fatal con el precio
Sacrificas una cosa por la otra. 🥲
Recuerdos de vietnam cuando tocaba descargar los juegos en winrar por partes con internet malísimo, en ese entonces más de 4 gb ya se hacía mucho jaja
yo me demoraba descargar una semana 8 gigas
Yo cuando piratie Halo 2 me descargue como 22 partes winrar y luego para que al final ni funcionará la chingadera
@@rainy50117 nunca me pasó eso jaja pero siempre había el miedo que algún link estuviera caído y te jodia toda la descarga
@@newdantedevilmaycry6291 pero valía la pena cada maldito gb
De aqui a 20 años, decir que vivimos esto sonará al abuelo contando batallas de la guerra
La cosa es tan simple como dar opciones como:
-instalar/borrar texturas de alta resolución.
-instalaron/borrar doblajes de idiomas que no vayamos a usar.
-borrar la campaña una vez estimemos que no la vamos a volver a jugar.
-borrar archivos para configuraciones visuales mayores a las que vamos a jugar (ni nuestro pc solo aguanta un juego en calidad gráfica media no necesitamos los archivos que se usan para la calidad máxima)
Y son practicas que se hacian antes, como por ejemplo, para Skyrim y Fallout, venia gratuitamente las texturas de alta resolucion en forma de DLC, que podias elegir si instalarlas o no, ya no hay esa opcion debido a que las nuevas generaciones necesitan de ello para funcionar a buena calidad grafica.
Los juegos fisicos tenian solo un doblaje y si no era el que queriamos nos jodiamos, dependiendo la region que comprabas el juego podria ser el doblaje que incluyera, aunque desgraciadamente me toco comprar juegos fisicos solo en Inglés (Textos y Doblaje) y no habia manera de cambiarlo por que no era descarga digital. En descargas digitales podias elegir el idioma del doblaje si este lo incluia, y si ya habias descargado otro doblaje pero querias cambiarlo, el sistema eliminaba el doblaje anterior y descargaba uno nuevo, y generalmente un doblaje entero ocupaba alrededor del 15-20% del peso total del juego, ahora simplemente deciden meterte todos los doblajes en una sola descarga ocupando muchisimo espacio.
La practica de la campaña era algo que Activision usaba en Call of Duty para Steam, separando las aplicaciones en diferentes ejecutables para asi el jugador pudiera elegir descargar lo que desea, Campaña, Multiplayer incluso Zombies, esto dejo de hacerse en Black Ops III, debido a que todo venia en un solo ejecutable, pesando el juego hasta 125GB en el disco y no importaba si solo venias a jugar Zombies, debias tener todo el juego descargado. Trataron de volver a hacer lo de las aplicaciones separadas con el Hub de Call of Duty, pero pareciera que los juegos terminan pesando mas de esa manera, y lo peor es que no hay de otra
Tal cual hermano tal cual.
Hay juegos que ya te dejan hacer lo de las texturas en 4K por separado pero luego te das cuenta de que te ponen 30 idiomas, campaña inútil en un juego multijugador, funciones que no están ni si quiera adentro del juego, audios sin comprimir, cinemáticas pre grabadas, etc.
Literalmente la campaña es lo único atractivo que tienen los cods en consola, el multijugador es horrible y Repetitivo, todos los cods tienen el mismo multijugador, para eso mejor juego el cod Mobile que es el que tiene la mayor comunidad
Lo peor del caso es que los CODs actuales no tienen tantos modos de juego o los gráficos tan avanzados como para pesar tanto. Apenas y alcanzaron al BF1 (del 2016) en lo que a gráficos se refiere, y se la han pasado reciclando el motor gráfico, animaciones y otras cosas entre juegos
Lo del BF1 es magia negra la verdad. Se ve como la vida misma, pesas 50GB con todos los DLCs y lo mueve hasta un reloj Casio
@@Merluso la verdad y si, es uno de los juegos con mejor calidad visual y uno de los que mejor optimización tiene :)
@@Merluso JAJAJAJAJ eso es muy cierto mi phenom x6 y gtz 1050 lo mueve a 50 y 60 fps en graficos medios jajaja , juegazo de verdad es inmersirvo y sus graficos son hermosos a dia de hoy
@@Merluso necesito explicaciones
siempre espero tus videos ! realmente en el declive de los youtubers, tu canal es el unico que me sigue gustando siempre, capo !
12:50 : Sin miedo a equivocarme estoy seguro de que Call Of Duty Mobile tiene mas que ese juego y uno de los motivos principales son los brodrios de eventos semanales/mensuales donde tienes que hacer ciertas misiones para que te dén un skin REPINTADO de un personaje, y así con todas las casi 300 armas que ya tiene el juego, te juro que cada arma debe de tener facil mas de 40 skins de rareza verde, azul, moradas, doras & rojas que son las mas "Costosas" ( 400 PAVAZOS ), Creo que si le pidieras prestada la cuenta a alguíen con una cuenta wallet podrías sacar un video review o de igual modo tambíen hacerlo con Warzone Mobile que ya vá por el mismo camino con tanto lote y ruleta...
La leyenda dice que el 80% de lo que pesa Nier Automata se debe a los polígonos del culo de 2B. El resto del peso es todo el juego 🗿
Espacio bien gastado
Como debe ser 🗿
Tampoco pesa tanto o si?
@@An2.Aim4r son como 80gb
@@Sanguinius850 Son 40 gb de pura obra maestra
Muy pronto será tener un disco duro de 1tb por cada juego que salga
Es un poco chistoso el como algunos piratas son mejores comprimiendo juegos que las desarrolladoras que los hacen
@@mantrakies que los desarrolladores no optimizan los juegos y dejan cosas en desuso o no comprimen los archivos
@@mantrakisi y no. El instalador tiene que descomprimirse para instalarse
Los juegos vendrán en un ssd que sólo contenga el juego. Cada juego un ssd...
Te venderan discos duros que contendrán todo el juego a precio de edición coleccionista en lugar de discos🗿
algo interesante que hizo blizzard con diablo 4 es la opcion de descargar texturas de 4k, si juegas a 1080p o 1440p el juego pesa 42gb, y si vas a 4k te toca 80gb, ideal que la gente escoja con que juega y listo sin mucho drama, y si por error te descargaste la version de 80gb, en el launcher te metes en la parte de administrar el juego te da opcion de eliminar las texturas de 4k y te quita 40gbs de encima
La verdad es que es lo mejor. Ojalá todos incluyesen funciones asi
@@Merluso y nintendo?
No lo mencionaste
@@yeidercaceres6106Nintendo creo que está obligada a tener un límite de tamaño
lo ultimo me recordó a las cinemáticas en 4K del MK11 (las cuales se descargan con un DLC gratuito) y pesaban alrededor de 35GB XD
Y en el mk1 pesan 46gb 😭
Al descargar el Rainbow Six Siegue te da una opción de descargar texturas en alta calidad, lo que convierte el juego más pesado, si no lo quieres ocupa menos, deberian preguntarte la resolución a la que vas a jugar y en caso de cambiarla descargar los archivos necesarios. Un saludo Merluso eres el mejor :)
Cuando ví lo qué pesaban los juegos en switch me sorprendí mucho, porque podía tener más de 30 juegos en menos de 200 gigas, el Zelda totk tiene un mapa enorme y mucho contenido, con todo y voces en diferentes idiomas, en menos de 15 gigas es tremendo
Es que Nintendo es el rey de la optimización. 😬
@@furbi963 es que, a diferencia de otras compañías ellos están obligados a optimizar todo para su consola. 😦
@@yoeraunatuna como si fuera algo malo optimizar
aunque igual la switch quedo atrasada en potencia
@@yoeraunatuna Y se nota de inmediato cuando un juego no cumple, como pasó con Dragon Quest Heroes 2. Se les hizo fácil poner los assets tal cual a la de PS4 y el juego llegaba en Switch a 12 fps e incluso menos. Ese juego funciona mejor en VITA gracias a un downgrade necesario que hubiese venido genial en Switch.
@@leo5907 y cuando dije que es malo optimizar? XD
2:00 ... solo unas pocas leyendas hoy en día saben que esa banda sonora legendaria es de Battlefield Bad Company 2 ...
si
"¡Si! Meteme en una patrulla"
@@Merluso Ahhh Diossss... justo en la nostalgia... madre mía
@@Merluso no puede ser merluso
Receurdos... recuerdos de lo que viví en un siver, no tenia pc y hiba a jugar en la xbox de un cyber 🤣🤣🤣🤣🤣
6:46 te olvidas que MW3 tiene el modo zombies, mientras que el 2019 no lo tiene
Jejeje acá los que nos toca dejar descargando los juegos en la noche y nos toca estar pendiente que no nos apaguen el pc
no he visto el video, pero en base al titulo puedo decir, Digital Extremes, creadores de Warframe, son los reales aqui, 39,5 GB para un juego de servicio con mas de 10 años.
Y que encima se ve y se juega como los dioses. Mínimo habrán debido sacrificar al primogénito de cada trabajador en un ritual lovecraftiano pa hacer semejante cosa.
Y hace poco sacaron una actualización para reducir el peso del juego y mejoraron los tiempos de carga
@@Samwittt Tremenda empresa, capaz tiene una buena comunidad tambien deberá tener mas reconocimiento al juego.
Alguien que habló factos (vengo justo de jugar Warframe)
Literalmente, acabo de ponerme el warframe y buen juego y además optimizado de cojones, buena comunidad
13:10 Call of Duty Mobile: observe 😎
Pensé lo mismo, el sistema de descarga del COD Mobile es de los mejores.
Lo mismo XDD por eso no compro nada en el juego... Por eso y porque no tengo dinero 😢😢
Ojalá los juegos multi fueran más como codm que si quieres te descargas todo y si no no
Ojalá todos los juegos como servicio tuvieran un gestor de descargas como el cod mobile
@@july100890 si las skins son opcionales para ver desincentivarían a la gente para comprar skins, no sabrían si alguien más puede verla o no
tuvieron que hacerlo a las malas muchacho, si decidieran hacer lo mismo, se fumarían el almacenaje de un celular normal, y ahí lo dudo bastante con que la gente se instale un juego muy pesado para su teléfono.
Ese es el problema de los juegos como servicio. Que al estar agregando contenido constantemente. El peso de los juegos hará que tomes dos decisiones: O desinstalarlo para descargar más juegos, o joderte y seguir jugando ese juego.
Conclusión: El milagro del Resident Evil 2 en N64 no es posible en esta época.
La gente que juega sólo por los gráficos es la causa de éste problema, las empresas hacen lo que vende. Si la gente hiciera un boicot, para que en vez de gastarse en meter gráficos 16k se gasten en crear un mejor producto en cuanto a trama,jugabilidad, mecánicas, y nada de tiendas para cosméticos de 4ta que antes te ganabas desbloqueando logros, esto se habría resuelto hace mucho. La culpa no es del chancho, sino de quien le da de comer
Pasa en todos lados, yo soy desarrollador web, y me esmero en comprimir todos los contenidos que uso para mis proyectos, sustituyo por alternativas como imágenes de vectores o animación css en vez de videos... Pero he visto páginas tan pesadas que una imagen pesa más que un proyecto completo mío 😮
Es una alternativa, lo malo es que en patatas la web podría ir algo lenta
Gracias por tu esfuerzo, como odio las paginas tan pesadas
Tu pones empeño, tu pones cuidado, la gente actual, no les importa, nada, solo vender
Podrias haber metido sobre la fotogrametria. Los assets para el Nanite del Unreal 5 pesan una barbaridad en maxima resolución, porque son escaneos con fotogrametría. Vi una triste roca que pesaba 1 GB.
Una solución seria usar algo parecido al DLSS para generar las texturas en la carga de fase. Solo haria falta tener texturas 1080p en el disco duro.
Todavia me acuerdo de cuando se hacian concursos sobre hacer demos graficas de 500kb. Metian musica midi y todo.
el merluso 2.0 ya hizo un video del tema
Si justo hace casi nada descubrí este merluso 2.0 gracias a su vídeo sobe este mismo tema
Y utilizaron hasta portadas similares. Esto está raro.
Quien es merluso 2.0?
@@scorp1on966Betto se llama.
@@scorp1on966 alguien que habla igual y se expresa como este merluzo, muy similar, Solo que el merluso 2.0 si sube varios videos cada mes
El problema principal que yo veo de los nuevos call of dutys es que como vienen con el warzone y este viene con las demás cosas de los otras juegos esto aumenta mucho el peso
17:52 cameo de el inigualable protagonista de blue decepsion 3, budi 😂😂😂🤣🤣🤣
12:09 La razón no es tanto la conveniencia de la compra, si no que en juegos de pelea y por el estilo, necesitas tener los archivos ya que si juegas en línea y tu contrincante tiene un personaje que no tienes, no estarias viendo nada xd
creo que la conveniencia si es importante, pero supongo se debe referir a lo que ha estado diciendo el resto del tiempo, a cosas esteticas como trajes, los personajes en si se entiende que los debas tener porque de otra forma limitas con quien puede jugar al tener basicamente 2 juegos diferentes
y al obligarte a descargar ese tipo de cosas extra pueden incentivarte a comprarlo porque te gusta como se ve o hasta creer que te ganaron por tenerlo pero al usarlo instantaneamente es mas comodo que todavia tener que esperar una descarga independiente, supongo es parecido a cuando ponen un dlc gratis para tentar a la gente a entrar a la tienda y vea las otras cosas genial que hay pero que debe pagar
Para que la gente se haga una idea también las tarjetas de memoria de ps2 pesaban 8mb y no me lo estoy inventando la tengo en la mesa y cada almacenamiento de juego no pesaba nada
Aja vi esos 8Gb que pusiste
@@RODERICKEST es que me estaba rallando merluzo hablando de gb y cuando termine de ver el vídeo fui a corregir la info pero más impresionante que sean 8mb cada archivo de guardado serían 0,30mb o menos por juego
@@Gatobizcocho También tengo mi memory card de PS2 de 8 MB y otra trucada que compré en su momento de 64MB.
Para dato más perturbador, las de PSOne eran de tan solo 1MB
usualmente los datos de salvado no deben pesar nada, usualmente siempre eran listados con checkboxes, donde se podia marcas si o no, y unos pocos con cantidades como dinero, ciertos items, etc, un archivo de guardado no debe superar los 200-300kb de almacenamiento, si no, algo se esta haciendo jodidamente mal
yo no entiendo a los devs de esta nueva generacion, de verdad, o son mancos o son inutiles o ambas cosas
(y si, yo tambien guardo mi memory de la ps2 como trofeo, y entraban montones de savegames)
@@alejandrocastaneda8470 Antes, con todas las limitaciones que implicaban las consolas, tenían que ser hábiles programando, hoy en día, teniendo recursos de sobra, les da igual que un salvaguardado pese 200KB o 1MB teniendo montones de TB en los discos duros
2 datos
En Call of duty mobile si se pueden desinstalar las Skins y verás a todos con la skin predeterminada XD
Y
En Mortal Kombat 1 la campaña y las invasiones se descargan en 1080 pero puedes descargar aparte la version 4K para seguido borrar las de menor calidad
Así que al menos un par de empresas si se preocupan por el disco duro de sus jugadores
Casi todos los juegos tipo codm deja hacer eso en celular ( porque son celulares y sus juegos son mas skins que contenido xd)
creo que en consolas es algo mas complicado
@@oveja9918 lo de poder desinstalar skins puede que si, aparte sería un desincentivo a comprar, pero lo de poder elegir si descargar en 4K o en 1080 no creo que tanto, obviamente solo afectaría a las cinemáticas offline pero estaría bueno, igual me gusto eso que hicieron en Cold War y que mantienen de poder borrar los modos que no quieras, ya me pase la campaña, me la desinstalo y con eso varios gigas extras para otra cosa
@@Sr_INCOGNITO_ no sabia, solo he jugado cod mobile en ese tipo de juegos, muchas gracias por la aclaración
Yo en el cel descargaba las skins pero no las skins con efectos,ademas me consumia fps 🗿
Para que el juego de Star Wars Battlefront pese más de 60 GB, de forma legal solo se me viene a la cabeza que tenga ese peso porque en el paisaje nevado tenga la foto de In2White
14:30 : Literalmente el discurso de las personas que juegan a WARZONE MOBILE CON UN IPHONE PITERO QUE AÚN QUERIENDOLE SUBIR LOS GRAFICOS A TOPE SE VÉ DE PLASTICO & LE SUMAS QUE SE LE ESTA CONVIRTIENDO EN BOMBA NUCLEAR EL MOVIL DE TANTO SOBRECALENTAMIENTO. 😂
1TB hoy en día ya está lejos de ser suficiente
Y los microprocesadores se estan por convertir en un motor de de moto
@@miguel00err Yo creo que en 10 años a esté paso el espacio de almacenamiento va a ser más importante que la gráfica a la hora de armar un PC
Yo de hecho hace unos pocos años empecé a buscar almacenamientos mínimos de 2TB porque ya me estaba oliendo este problema, pero aún no consigo el dinero suficiente para la exageración del precio que les ponen
But yo con uno de 500 GB 💀
@@elesqueletico5576 Al menos sería SSD?
Hermano, felicidades por el guion! Es infreíble cómo nos cuentas una historia en cada video. Tienes un talento para eso.
Te ponen archivos sin comprimir para que puedas reproducirlos en tu tostadora del oligoceno, pero en los requisitos mínimos te piden una 2070 para correrlo a 1080 con DLSS. Perfectamente balanceado.
También sobre la optimización de modelos, es una inversión que muchas empresas simplemente apenas hacen, solo para que las gráficas no exploten pero les da igual muchas veces el espacio siempre que no se pasen
18:16 (Los del fifa) 🙃
"Más pequeño que las muletas de un cocodrilo" Es la mejor comparación que he escuchado en todo el año.
3:12 de hecho si, el mapa de red dead redemption es pequeño para estandares modernos, incluso es apenas una 5ta parte del mapa de red dead redemption 2 sin poner la zona de mexico, que es la zona mas pequeña del juego.
y Si, en ese momento se usaban mucho algoritmos de compresion de texturas, el xbox usaba mas estos algoritmos debido al uso de dvd de doble capa, pero el lector era en si otra computadora dedicada a hacer descifrado y descompresion rapida de archivos, muchos juegos de la epoca ponian la opcion de "Usar texturas comprimidas" por default por los pocos espacios de disco, ps3 tambien tenia que usar texturas compresas debido a su horrible arquitectura de RAM que limitaba que podias tener preparado para diibujar en pantalla
Actualmente ya no se ocupan texturas comprimidas por que las consolas ya no tienen esos problemas de falta de ram o falta de procesamiento para poder no usar texturas sin comprimi.
☝️🤓 buen dato ahí bro
todavía me acuerdo mis primeros años en el gaming por el lejano 2012 y 2013 un juego de 15gb me parecía una bestialidad 😱
Si vas a jugar en 1440p deberian darte la opcion de instalar solo esas texturas, ni las 1080 y por debajo ni mas de 1440, al final acabas con la instalacion llena de texturas que no vas a usar
8:13 Gente, no malgasten su dinero en super pantallas cuya única función es tener que bajarle la resolución. Eso
Aparte de ver la enorme cantidad de GB que se están necesitando estoy viendo aun que ciertas empresas se encuentran empeñadas en entregar a los y las usuarias juegos con gráficos cada vez más y más reales dejando de lado la experiencia de juego ¿cómo esperan que se compren juegos o se masifiquen las ventas si los equipos y no olvidar el aspecto económico de la sociedad no está a la altura de ellos, que no es mejor adaptar todas estas ideas y crear juegos donde uno no diga "Waah que graficos" sino que diga "Wahhh que juegazo, llore, rei, me senti identificado con la historias, etc" hace tiempo que no veo algo asi en empresas grandes.
PD: Si soy pobre
PD2: Hola Merluso soy Chileno
Necesitamos juegos modulares, digamos las campañas estén en partes, descargas la 1 y 2, al ir en la 2, bajas la 3 y borras la 1, poder escoger los paquetes de texturas, audio y los videos a 4k, poder elegir no bajar los dlc, o en los multijugador escoger que mapas quieres instalar, y con los clásicos no meterles relleno, con la trilogía nueva de mass effect paso lo mismo, mejoras mínimas peso disparado, nfs hot pursuit, el mismo juego pero 3 veces más pesado, en los juegos móviles lo mismo, COD Mobile, 2-3gb de lanzamiento ahora puede llegar a los 30gb!, ejemplos muchos y lo peor es cuando ese peso no se justifica.
Ya se ha implementado en juegos, pero no muchas compañias lo replican; Halo Master Chief Collection (Steam) te descarga solo una campaña (reach), sin multijugador y con el idioma que tu hayas elegido previamente antes de la instalacion (digamos puedes instalar o español latino, español o ingles etc), ya luego dentro del juego tu decides que campaña descargar o si solo quieres el Multijugador de algun otro juego, lo descargas directamente desde Steam y juegas.
Tambien tienes la opcion de que si lo desintalas y estabas jugando la campaña de Halo 3 con su MJ, descargas el juego nuevamente y tienes exactamente descargada esa campaña de Halo 3 instalada con su MJ, ojala las demas empresas hagan eso porque es una manera muy comoda de tener todo pero sin ocupar tanto espacio.
@@gregorycaldera6165 Ojalá la misma Microsoft lo hubiera hecho en xbox. Que lastre tener que descargar 100gb porque no deja solo descargar la campaña y por separad. ¿Querías jugar solo el 2? Pues te jodes dice, porque también tienes que tener instalado el 1, 3 y 4
No, siempre estás dependiendo de los DLC, quieres que te vendan misión por misión ?
Lo mejor es pagar por una campaña de Calidad y que dure, nada de multijugador ni DLC algo así como Red Dead Redemption o Days Gone esos juegos son calidad duradera
Lo que es multijugador que sea solo multijugador como Warzone, COD Mobile, Fornite, etc
Los juegos modo historia no tienen porque tener modo online, no lo necesitan, o si bien podrían separar el juego online gratuitamente de dicho juego en otro programa y no dentro del mismo juego principal
bueno, eso ya se ha hecho, los juegos por partes que dices me suena a lo que hacia tellateles porque iban saliendo poco a poco aunque creo no se podia borrar por episodios pasados, en el switch algunos juegos hacen eso de dividir las descargas como doom que la campaña esta en el cartucho y el multijugador se descarga por separado, igual creo que hay un par de juegos que ofrecen packs de texturas por separadoy muchos como overwatch, assassins creed y los fifa ofrecen cada idioma como descarga por separado 🤔
8:40 Si hacen que el online y el modo historia se descargasen por separado si estoy seguro que pesaría menos
ya que el online tiene mucha mierda que no esta haciendo nada porque apenas hay gente que juega el online. Es como el gta v todo lo que pesa es por el online de cagada, si se descargase por separado pesaría muchísimo menos
Como Doom para switch. El cartucho solo trae la campaña, si quieres jugar online te lo descargas.
Es verdad,el modo campaña del gta v solo pesa como 40 gb,todo lo eemas es del online y ya pesa como 100 gb xd
No saques el tema de descargar el juego base a 1080p, y después las demás resoluciones como descargas aparte; que sino los inversores empezarán a babear con la idea de cobrarte por las resoluciones como DLC 🫠
que espectacular video....wow....que nivel como siempre!
El video inicia en 1:40 🗿
Gracias pa
en algunos juegos de movil te ponen la descarga basica de los graficos y las texturas y ya si quieres mas calidad descargas otro paquete que te da acceso a los graficos ultra, deberia poderse hacer algo asi en juegos de pc :c
Tengo más GB en mi cabeza fácilmente lo puedo correr
Merluso tienes que probar Rising Storm 2: Vietnam.
Similar al Hell Let Loose pero con helicópteros. También es el primer juego en el que veo escopetas con un alcance realista. Al igual que el HLL funciona con squads, líderes de squad, comandantes, pilotos...
Además hay australianos, con lo que puedes escucharlos hsblar con su acento gracioso xD
Es viejo, pero es un juegardo.
Al final los discos van a seguir siendo una buena opcion xd
sabes que también se volvió pesado con el tiempo? mi mamiiiii
Lo que pasa es que te venden el juego a la máxima resolución y mucho lo tienen que jugar a gráficos bajas, y técnicamente estas perdiendo. Supongo que un solución es que puedas descargar el juego en menor resolución o un ajuste gráficos predefinidos, obviamente eso no seria tan versátil o configurable, pero supongo que se podría reducir el peso.
todo es código y todo es configurable
2:22 Criminaal, Cri criminall, tu peso y graficos mami muuy criminaaal! 🤣
0:01
Cada día, más orgulloso de nunca haber tocado Call of Duty en mi vida
Merluso, no puedo creer que nunca hayas hecho un video hablando de Days Gone, ahora mismo estaba viendo videos tuyos de Antes de que Gastes, y busque pero no vi nada saca video por favor habla del juego. Saludos me encantan tus videos
El juego mas pesado que he tenido (en mi teléfono) ha sido de 3.5GB.
Yo el genshin impact (38GB) 🥲
@@Shogun_02podés borrar los datos de misiones pasadas, eso te ahorra mucho espacio, actualmente me pesa 21GB
1:45 Ufff el temazo de bad company 2.
fun fact: Call Of Duty NISIQUIERA te da las texturas 4K. Estas las stremea de internet. Y en casos como el "difunto mapa" de Mazrah ya ni te dan las texturas.
Como dato, el mipmapping se encarga de generar texturas de menor resolución, sí, pero gran parte de lo que muestras en esa parte del vídeo es cosa del LOD (Level Of Detail), que consiste en generar modelos 3D con menos polígonos para lo que haya que mostrar lejos.
Interesante, al fin alguien que destaca este tema sin rodeos. Buen video Merluso
jajajajja 3:54 wtf
Space Engine: todo el universo
Pesa: 4gb
El putisimo ark: 450GB
Es que la idea de las empresas es esa, que a la final todo se pase a estar almacenado en la nube, con sus servidores y cobrando por ese servicio...
Me gusta mucho el canal la verdad va en decadencia demasiado god 10/10
aunque ya hablando en serio creo que nosotros lo vemos de esa manera porque la revolución tecnología de nuestra época ya fue, somos personas en la mayoría que jugamos en un ps2 o tal vez el ps1 en adelante y por eso para nosotros decir que 300 gigas es una monstruosidad pero pónganse a pensar en los 80s cuando había Atari, snes y demas consolas que de ram tenían 16 mb y Los juegos pesaban a lo mucho 5 megabytes y eran la cosa del nuevo mundo, imaginen cómo sintieron esas personas al vez que ahora hasta los juegos mas básicos pesan 1 giga, nosotros lo vemos como que 300 gb es mucho y si lo es no voy a defender ninguna compañía pero la realidad es que en el futuro no se, tal vez tengamos discos de 10 teras y eso sea lo “normal” entonces viéndolo así 300gb ya no es nada comparado con esos 10TB, esto seguirá creciendo porque es parte de la revolución tecnológica la cual nunca dejará de aumentar al menos que haya un apocalipsis o algo que evite el proceso de evolución humano en cuanto al conocimiento
17:18 esta es la parte del video donde los cubanos se ríen
Creo que lo que sigue es el renderizado por IA en tiempo real
"es tu culpa por ser pobre" literalmente todo el mundo cuando no te puedes comprar la PS5/Xbox series X
Si fué posible portesr el Resident Evil 2 a N64, sin cortar contenido, e incluso metiendo contenido extra (aún asi, esta version del juego pesando menos de diez veces que el original), algo se podría hacer.
Otra cosa que ocupa mucho son las texturas en alta resolución. Para mejorar el rendimiento del conjunto, estas no se guardan comprimidas sino directamente en el formato que interpreta la GPU. Se mejora el rendimiento pero a costa que ocupar mucho mucho más.
En mi laptop tengo en total 87 juego la mayoría de antes del 2013 y en total son algo 240gb ocupados de 500gb
Si me pongo a descargar nuevo cod hora mismo tardaría 2 meses
Me recuerda a cuando el gta san andreas completo, de sus 3,5 GB 0,5 eran el juego y los otros 3 gigas eran los audiios de la radio y dialogos XD
me recuerda a los juegos de inicios del cd, las compañias batallaban para meter sus juegos de digamos 32 megas cuando los cartuchos eran de maximo 16mb, con el cd no tenian que sufrir comprimiendo pero ahora les sobraba un monton de espacio que rellenaban con musica calidad cd y fmv
EEhhh si hay alternativa, existen mil millones de formas, el problema es que los dueños de los juegos no se preocupan por buscarlas 🤷♂
Quiero decir, existe una comunidad entre los desarrolladores que se dedican a crear juegos en 1kb... juegos que ocupan literalmente un kebab
Una posible opción sería lo que hacen en los juegos móviles, descargarte una versión base mucho más liviana, y a la hora de querer subir la resolución, hacerlo mediante un paquete de descarga aparte con mayores calidades y mayor resolución
Casi no juego los últimos juegos, o al menos los más comerciales. Pero si me sorprendió que cuando instale State of Decay 2 pesaba unos 30 GB, porque el primero pesaba unos 8GB, aún así no me quejó el juego es una pasada. Otro ejemplo, cuando comencé a jugar Dead by Daylight en 2020 pesaba unos 30GB y en la actualidad pesa lo doblé; y no se si está bien para 4 años que han pasado.
Podrían solucionar el tema de las resoluciones simplemente incluyendo en el juego basico hasta 1080p y un parche opcional con las resoluciones para los millonarios con teles 4k o monitores de lujo de 240hz
Todos los juegos ocuparían la mitad ya que el 4k pesa una locura
Si. Cada textura 4k en quixel pesa 200mb
es justo lo que dicen en el video, pero es ya vimos como termina eso
Merluso, sabes que juego hizo Willyrex?
Reseña de warhammer 40k space marine 2 por favor
Dato curioso como desarrollador: En general se puede aumentar el tamaño de un juego a cambio de una mayor performance. Esto se debe a que almacenar texturas, normal maps, etc escala muy rápido en espacio ocupado, por el contrario si se usan shaders u otros sistemas para renderizar el entorno la cpu gpu sufre más. No digo que siempre sea así, pero en muchas situaciones un estudio puede hacer esto para mejorar la performance, sacrificar espacio a cambio de fps. No para todo, pero si para muchas cosas.
este man saca puros videos buenos
Aclaración: Minecraft no pesa 4GB. Mi carpeta .minecraft, la cual sólo contiene datos de varias versiones, en su conjunto, pesan 786MB, y el mundo en el que estoy jugando en este momento, pesa 175MB.
¿Bedrock de móviles?
@@Luis21 No sabría decir, pero me imagino que Bedrock no pesa 4GB y menos en móvil. El chiste de Minecraft desde siempre es que apenas ocupaba espacio, y luego lo que ocupaba eran los mundos generados
Cuando salga Gta 6 pesara entre 350 GB a 1,000 GB 🗿🗿🗿🗿
Modo historia
Online
Texturas / graficos
Si quieres Mods (opcional)
Actualizaciones futuras
Y posiblemente una mala optimizacion para Ps5 o Xbox v;
Y la memoria cache que se da por el simple hecho de guardar el progresó 🗿🗿🗿
Pero aún así que venga, ojala tenga dinero y mucho tiempo libre para probar ese juego.
Teniendo en cuenta red dead redemption 2 pesa 150 GB, GTA 6 va a pesar minimo los 200 GB como juego base sea claro
@axelprojump Más mods y mundos guardados 350 GB ligerito para mi PC de 5 Teras 😎
Lo del black ops 6 ya está confirmado que no va a ocupar 306 gb ya que esa cantidad de gb es cuando tienes instalado el mw2 y el MW3 y el bo6 a la vez.el black ops 6 rondará las 100gb
sigue siendo una barbaridad para un shooter como cod
@@Jesus-yp9xx ya pero al menos no son 300 GB xd
@@Jesus-yp9xx con la cantidad de skins y lotes de la tienda que meten no me extraña que pese tanto
"solo"
@@Jesus-yp9xxeso pesa el GTA 5
Haces que quiera reservarme tus videos para verlos con muuuucha atención, tienes una forma de expresarte y entretener especial. Eres el mejor Merluso
Buen vídeo! otra opción que he pensado es que las emprezas fabricantes de unidades de almacenamiento creen discos con mayor capacidad a precios asequibles.
14:15 ¿perdona que? que esa basura.
Perdón, pero la PS3 no usa DVDs de doble cara, sino Blu-Ray, o sea que los juegos de esa consola pueden pesar hasta 50 GB, por lo que mientras un juego de Xbox 360 puede ocupar varios discos (caso FF XIII, que ocupa tres), en la PS3 el contenido entra en uno solo.
P.D.: Si consiguieron meter el RE 2 en un solo cartucho de N64, todo se puede.
El Blu Ray normal aguanta hasta 25 GB y el Blu Ray doble cara hasta 50 GB, por lo que había una gran diferencia entre el formato de Sony y el de Xbox
Por cierto, la versión de RE 2 de N64 sacrificaba muchas cosas en comparación de la versión de PS1
@@ichigosempai1323 Pero el RE2 por simple definición no tendría que haber existido en la N64, y sin embargo lo hizo. Si hasta diría que un solo escenario pesaba más que la capacidad máxima del cartucho de la N64...
Igualmente, 9 GB aguanta el DVD dual layer, contra los 50 GB del Blu-Ray...
Quise bajar el GoW 3 para probar el emulador de PS3 y la ISO pesa 60 GB.
la computadora cuanticas haran el salto dentro de 8 años
Sería tan sencillo si dieran opciones de descarga, si tienes una 4060 no vas a jugar a mas de 1080p así que estaría bien que te dieran la opción de descargar las texturas en medio (que son las que corresponden a 1080p) reduciría costes en servidores y no habría tanta queja en rendimiento y consumo de vram (Muchos configuran las texturas en ultra siendo que están jugando en full HD y ni siquiera van a notarlas)
otra opcion que veo es que al momento de descargar el juego en steam te pregunte en que calidad quieres jugar y así te ahorres espacio en texturas que no vas a llegar a usar
No necesito que nongun juego tenga graficos superiores a la xbox 360... Solo hace falta meterles cariño, me encanta cuando los juegos estan llenos de detalles, pero no en las texturas si no en las animaciones