Урок MoHo №2.3 - Риггинг, быстрый 🚀 старт. MoHo Tutorial #2.3 Riging, изучаем кости ☠️

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 29 ก.ย. 2024

ความคิดเห็น • 232

  • @ДарьяПастушкова-щ9ш
    @ДарьяПастушкова-щ9ш 2 ปีที่แล้ว +2

    Спасибо вам большое! Все по делу, ничего лишнего, и ничего недостающего. Рвоно столько, сколько можно усвоить. Желание учиться только подстегивается вашими уроками! Еще раз спасибо!

  • @Serhii-gr1um
    @Serhii-gr1um หลายเดือนก่อน

    Отличный урок, каждую его часть проработал и понял, кроме слоёв, очень сложно было понять как сделать перекрытие и как это вообще работает

  • @ПавелТретьяков-ж6й
    @ПавелТретьяков-ж6й 4 ปีที่แล้ว +3

    Коротко, ясно, полезно. Спасибо, ждем продолжения!

    • @SeliverstoffSchool
      @SeliverstoffSchool  4 ปีที่แล้ว

      Спасибо, продолжаю работать.

  • @ausorokpyat
    @ausorokpyat 4 ปีที่แล้ว +2

    Отличное объяснение. Спасибо

  • @lazyanimation6823
    @lazyanimation6823 4 ปีที่แล้ว

    Спасибо за урок! Наконец кто-то взялся за moho🙏🏼

    • @SeliverstoffSchool
      @SeliverstoffSchool  4 ปีที่แล้ว +1

      И вам спасибо. Ваша активность очень помогает.

    • @lazyanimation6823
      @lazyanimation6823 4 ปีที่แล้ว

      Seliverstoff School вы ранее создавали мультики в этой программе? У вас есть большие проекты?

    • @SeliverstoffSchool
      @SeliverstoffSchool  3 ปีที่แล้ว

      @@lazyanimation6823 Последнее время только маленькие и не часто. В 2007 было 96 минут анимации.

  • @ТотСамый-т8я
    @ТотСамый-т8я 3 ปีที่แล้ว +1

    Спасибо несколько раз возвращался сюда)))

  • @gamingreality6532
    @gamingreality6532 4 ปีที่แล้ว +1

    Спасибо за ваш труд! жду продолжения :)

    • @SeliverstoffSchool
      @SeliverstoffSchool  4 ปีที่แล้ว +1

      И вам спасибо, продолжение уже в пути.

  • @madeinsheeza
    @madeinsheeza 3 ปีที่แล้ว +28

    Это самый полезный и правильный туториал в моей жизни! В процессе все детали и механики повторяются и запоминаются не постоянным репитом видео, типа "что там нажимать?", а в живом процессе в разных ситуациях, что усваивается намного лучше! Прошерстю) весь канал, подписка и лайк, однозначно!

  • @МарсельЮнусов-т5у
    @МарсельЮнусов-т5у 3 ปีที่แล้ว +2

    может еще быстрее показывать?

    • @SeliverstoffSchool
      @SeliverstoffSchool  3 ปีที่แล้ว

      Пробовал еще быстрее, но из меня плохая Тина Канделаки. В плеере Ютюба есть опция, вы можете смотреть с любой скоростью, той, которая вам больше подходит.

  • @maxtaalay1934
    @maxtaalay1934 3 ปีที่แล้ว +2

    Очень хорошо я многому научился,но почему ты поспешил в конце с мелкими костями в боку? На что отвечают все эти кости? Я НЕ ПОНЯЛ !

    • @SeliverstoffSchool
      @SeliverstoffSchool  3 ปีที่แล้ว

      Речь видимо про биссектрисные кости. Они делят угол между родительскими костями по полам, чтобы компенсировать искажение кривой, сделать искажение более корректным.

  • @heartstrong5815
    @heartstrong5815 3 ปีที่แล้ว +4

    очень жесткий урок. если раньше можно было запомнить что было в видео и повторить в программе, то тут... приходится каждые 10сек перематывать, конспектировать и пытаться вникнуть что происходит

    • @SeliverstoffSchool
      @SeliverstoffSchool  3 ปีที่แล้ว

      Спасибо за замечание, постараюсь учесть в будущем.

  • @СергейВолосюк-щ5ю
    @СергейВолосюк-щ5ю ปีที่แล้ว +2

    Привет, у меня проблема, мне не удобно, когда панель actions отображаться в отдельном окне. Есть какое нибудь решение?

    • @SeliverstoffSchool
      @SeliverstoffSchool  ปีที่แล้ว +1

      Это делает docker - там же где включаются все панели, см отдельную вкладку

    • @СергейВолосюк-щ5ю
      @СергейВолосюк-щ5ю ปีที่แล้ว +1

      @@SeliverstoffSchool спасибо большое

  • @VMaklaudVideo
    @VMaklaudVideo 3 ปีที่แล้ว +1

    Спасибо и за этот урок! Максим, у меня почему-то одиночные кости (смарт, управляющие, которые с нулевой длиной) создаются огромными, а не как у вас - небольшие кружочки. При выделении ее можно поменять координаты, поворот, длину, но Scale задизейблено. Нагуглить не смог, может вы знаете?

    • @SeliverstoffSchool
      @SeliverstoffSchool  3 ปีที่แล้ว

      Так и должно быть. Scale - анимируемый параметр и он доступен только в режиме анимации (таймлайн от 1 и выше). Любая кость может стать "круглой" если ей поставить Length=0. На размер кости так же может влиять наезд камерой и масштаб костного слоя, проверьте, может у вас просто что-то где-то сбилось.

    • @VMaklaudVideo
      @VMaklaudVideo 3 ปีที่แล้ว

      @@SeliverstoffSchool да, похоже, что и правда слой костей оказался слишком сильно масштабирован вверх, а слой линий для рига - вниз. Спасибо за наводку!

  • @БеатрисТиктоковна
    @БеатрисТиктоковна 3 ปีที่แล้ว +1

    А у вас есть видео о том, как повернуть голову персонажу?

  • @caxope217
    @caxope217 3 ปีที่แล้ว +1

    у меня есть вопрос я например не могу сделать круг и что делать? 9:31

    • @SeliverstoffSchool
      @SeliverstoffSchool  3 ปีที่แล้ว +1

      Не совсем понял что вы называете кругом. по ссылке в видео на 9:31 речь про целевую кость, её вы называете кругом? Она создается как все кости, только без протаскивания, простым кликом по экрану. Если речь про рисования круга вектором, то для этого есть инструмент Draw Shape (S), он поможет нарисовать простые геометрические фигуры.

    • @caxope217
      @caxope217 3 ปีที่แล้ว +1

      @@SeliverstoffSchool у меня почему-то не получается пойду посмотрю что не так спасибо

  • @fiverenidentityv2551
    @fiverenidentityv2551 3 ปีที่แล้ว +2

    Странно, но у меня нет штуки "actions", что делать, не подскажете?

    • @SeliverstoffSchool
      @SeliverstoffSchool  3 ปีที่แล้ว +1

      Если у вас не версия Debut, то actions у вас есть, просто спряталась, поищите её в меню Window

    • @fiverenidentityv2551
      @fiverenidentityv2551 3 ปีที่แล้ว

      @@SeliverstoffSchool Спасибо!

  • @donaldduck8651
    @donaldduck8651 3 ปีที่แล้ว +1

    Скажите пожалуйста, по какой причине на таймлайне могут не отображаться каналы, кроме одного All Channels? Вроде бы, если кость перемещается/вращается, то должен появляться трек этой кости. а у меня все в одном канале. С motion graph тоже ничего не происходит ни по двойному ни по тройному щелчку))

    • @SeliverstoffSchool
      @SeliverstoffSchool  3 ปีที่แล้ว

      Странное поведение, не сталкивался с таким. Проверьте версию (Debut?) и целостность установки.

    • @donaldduck8651
      @donaldduck8651 3 ปีที่แล้ว +1

      @@SeliverstoffSchool версия крякнутая 13 PRO
      нареканий нет, кроме отображения на таймлайне. буду методом тыка искать решение. Возможно придется качать младшую версию. спс за ответ

    • @SeliverstoffSchool
      @SeliverstoffSchool  3 ปีที่แล้ว +1

      @@donaldduck8651 Кажется разобрался. Щелкни правой кнопкой по иконке All Channels и там выбери опцию Un-Consolidate Multi Channels

    • @donaldduck8651
      @donaldduck8651 3 ปีที่แล้ว +1

      @@SeliverstoffSchool так не включалось. на 4-ый день тыканий, я наконец тыкнул туда куда нужно: во вкладке edit нажать преверенсес и там убрать галочку с consolidate, тогда ваш метод работает.

    • @SeliverstoffSchool
      @SeliverstoffSchool  3 ปีที่แล้ว +1

      @@donaldduck8651 Спасибо, буду знать. Наверное стоит сделать урок про настройки программы. Частенько от этого проблемы возникают.

  • @boria1995
    @boria1995 4 ปีที่แล้ว +2

    Здравствуйте Максим, посоветуйте мне пожалуйста я хочу начать создавать короткие мультфильмы примерно такого стиля th-cam.com/video/tXUKis13QPs/w-d-xo.html Какую программу для содание таких мультфильмов начать учить для полного новичка ( стоит ли учить Мохо) или есть более легкие программы для рисование таких мультфильмов. И последнее сколько времени займет чтоб создать такой мультфильм одному человеку длительностью 2-3 минуты. Помогите пожалуйста так как у меня нет знакомых занимающиеся похожей деятельностиью а в интернете все ответы размыты. Заранее спасибо.

    • @SeliverstoffSchool
      @SeliverstoffSchool  4 ปีที่แล้ว +1

      Я не знаю в чем именно делался этот пример, но по стилю похоже на Animate. Учить стоит всё. Жизнь длинная, всё пригодится и лишним не будет, если вы твердо уверены в пути аниматора. Самая легкая в обучении, использовании и производительности - Moho. По крайней мере относительно AE и Animate могу это точно заявлять на своем опыте. В мохо не так прикольно рисовать как в Animate к примеру, но это всё можно компенсировать. Пример который вы приводите это 100% перекладка (анимационная техника в которой перекладывают кусочки героев, а не рисуют заново), Moho это продвинутая перекладка, она может не только перекладывать но и деформировать и куча других бонусов.
      Что касается сроков, всё относительно. Люди очень разные и вне зависимости от опыта делают с разной скоростью. Какая получится именно у вас - не известно. Хорошая анимация по Диснею у опытного аниматора это 1-3 сек в день. "Шевеляж" из вашего примера, возможно 15-30 сек в день. Но есть еще затраты на подготовительный период - отрисовка героев, фонов, сценарий, и пр, пр. пр. 2-3 месяца для одиночки это минимум. На второй-третьей серии разгонитесь до 1-2 недель, если повезет и не скисните к этому времени.

    • @boria1995
      @boria1995 4 ปีที่แล้ว +1

      @@SeliverstoffSchool Еще раз огромное вам спасибо что уделили время, очень помогли.)

  • @КлубАнонимныхГрешников
    @КлубАнонимныхГрешников 3 ปีที่แล้ว +9

    При работе с умной костью в 50-й кадр можно копировать 0-й. А то большое спасибо, для поднятия скилов хорошее видео!👍👍👍

    • @SeliverstoffSchool
      @SeliverstoffSchool  3 ปีที่แล้ว

      Да, я так часто делаю (это я про 50 кадр). Спасибо за добрые слова.

  • @homahkd7070
    @homahkd7070 4 ปีที่แล้ว +10

    Ты вообще крассвчик..спасибо за такие подробные видео.
    насмотрелся других уроков потратил уйму времени и насоздавал персонажей неудобных в анимации.
    по твоему уроку все намного проще в дальнейшем использовании)

  • @jevgenijsmarcenkovs265
    @jevgenijsmarcenkovs265 4 ปีที่แล้ว +9

    Спасибо большое за ваш труд!
    Это очень качественный контент!
    В этом уроке вы как-то быстро говорите, по сравнению с предыдущими, но может это мне так кажется.
    А так - очень крутые уроки, еще раз большое спасибо!

    • @SeliverstoffSchool
      @SeliverstoffSchool  4 ปีที่แล้ว +1

      Спасибо. Да, действительно, темп увеличился. Тут тоже присутствует немного творчества, ищу "свой" формат.

  • @emaeshka
    @emaeshka 3 ปีที่แล้ว +3

    Вроде и понятно все, но когда начинаешь повторять начинаются проблемы. Повторил вроде привязку точек к костям, но получилось криво. Возможно будет время подробнее пояснить и чуть медленнее. Спасибо

    • @SeliverstoffSchool
      @SeliverstoffSchool  3 ปีที่แล้ว +1

      Спасибо за комментарий. В Бэкстейджах буду спокойнее рассказывать и там эта тема будет много раз повторяться. Сейчас как раз пишу один проект, только не знаю когда руки до монтажа дойдут.

    • @emaeshka
      @emaeshka 3 ปีที่แล้ว

      @@SeliverstoffSchool Еще вопрос. Вы я так понимаю. отрисовываете персонажей с нуля. А вы случайно не пользовались скриптом MultiExporter.jsx . Вот наткнулся в интернете и пробую импортировать все слои из иллюстратора в формате SVG. Вроде как перекидует слои в MOHO, но мне как новичку пока сложно проверить на то как они будут взаимодействовать с костями.

  • @iarovoy
    @iarovoy 4 ปีที่แล้ว +12

    Очень классно!
    Узнал ,закрепил,новые моменты в программе.
    Спасибо.

    • @SeliverstoffSchool
      @SeliverstoffSchool  4 ปีที่แล้ว +1

      Замечательно. Значит моя затея удалась.

  • @iomurra
    @iomurra 2 ปีที่แล้ว +1

    А если делать поворот персонажа через умную кость из-за привязки к точкам он не поломается ?

    • @SeliverstoffSchool
      @SeliverstoffSchool  2 ปีที่แล้ว

      Обычно так и делают, но не все шейпы разворачиваются на 360, обычно там ограниченные зоны 30-180, а в нужный момент отключают и включают видимость шейпов, так же через умную кость.

  • @liudmilaromanova1008
    @liudmilaromanova1008 2 ปีที่แล้ว +3

    Все очень полезно и интересно. Но ведь это для новичков. лучше делать уроки покороче, но конкретнее. По одной проблеме. Начать с того где делать персонаж. Упрощенный план действий: "Нарисовал там-то,перенес в МОХО. Проложил кости. Как проложить кости. Потом уже про анимацию. И всякие нюансы с изгибами. Новички ведь только начинают понимать что и зачем. Можно начать и с простенького мультика. Все сразу не охватишь.А смотреть в ролик и в свою программу сложно.Много времени занимает. И каким образом можно нарисовать персонажа не в МОХО. Из адоб иллюстратора почему то не получается переложить слои. Есть персонажи сделанные там. Хотелось их использовать в этой программе.

    • @SeliverstoffSchool
      @SeliverstoffSchool  2 ปีที่แล้ว +1

      Людмила, спасибо за комментарий. Все новички имеют разный уровень подготовки, всем не угодить. Есть те кто уже анимировал в куче софта и пришёл в мохо, а есть те кто только что освоил примитивные навыки работы с компьютером. Скорость усвоения информации тоже у всех разная, кто-то понимает где есть Б услышав А, а кому-то нужно А повторить 12 раз, а потом плавно подвести к существованию Б.
      С переносом из Иллюстратора есть проблемы, в основном связаны с разным подходом к векторной графике. В мохо 1 объект содержит и контур и заливку и может иметь причудливую конфигурацию кривых, по сути это две несовместимые философии. Тем не менее перенос возможен, но после него обязательно потребуется тонна ручной работы, чаще все нарисовать заново будет проще. Как вариант, можно переносить через растровые изображения и далее работать с растром почти как с классической перекладкой, в ролике про зайцев можете посмотреть что-то подобное.

    • @liudmilaromanova1008
      @liudmilaromanova1008 2 ปีที่แล้ว +1

      @@SeliverstoffSchool Вы все знаете, вам все кажется легко и нет проблем. Понятно. А начинающий все понимает, но сразу все охватить не может.Где-то заткнется, а найти ошибку в такой большой массе знаний -сложно. Основы еще не все знаешь и что к чему ведет. Но ваш урок очень хороший для следующей от новичка ступени. Так что все правильно-разные уровни .

    • @SeliverstoffSchool
      @SeliverstoffSchool  2 ปีที่แล้ว

      Спасибо. Для новичков полезно иметь учителя под рукой, чтобы в скайпе можно было написать: "Упс... Куда-то жамкнула и всё поломалось" или общение на тематических форумах, например 2danimator.ru/

  • @НикитаГромовФантастика
    @НикитаГромовФантастика 3 ปีที่แล้ว +1

    а про маску по подробнее можно? тип я создаю копию руки, помещаю ее в группу , копию бороды в др. группу и на это накладываю маску?

    • @SeliverstoffSchool
      @SeliverstoffSchool  2 ปีที่แล้ว

      У меня пока нет подробного урока про маски, но вы можете посмотреть урок коллеги: th-cam.com/video/tIt-ziSviHA/w-d-xo.html

  • @tintin3620
    @tintin3620 3 ปีที่แล้ว +2

    Помогите разобраться с умной костью. Выделяю кость голень, создаю New action, он сразу именует его Action я его переименовываю как имя голени и он выдает ошибку this layer already has an action with that name и значок у Action другой не красная стрелка а кружок с волной.

    • @SeliverstoffSchool
      @SeliverstoffSchool  3 ปีที่แล้ว

      Ну ошибка говорит, что у вас уже есть такое имя. Проверьте имена костей, чтобы были разные.
      Возможно путаница со слоями или не тот слой выделен в момент создания действия. Должен быть выделен костяной слой и 1 кость - манипулирующая. Если все верно то ее имя и будет именем действия и только после этого переходите в слой, в котором создается анимация.

    • @tintin3620
      @tintin3620 3 ปีที่แล้ว +2

      @@SeliverstoffSchool я переименовал имя голени на другое получилось создать Action как надо. Спасибо.

    • @SeliverstoffSchool
      @SeliverstoffSchool  3 ปีที่แล้ว

      @@tintin3620 Замечательно!

  • @byabags2613
    @byabags2613 3 ปีที่แล้ว +2

    Урок полезный. Но немного не понятно как привязать кости, у меня нет такого инструмента и я не знаю как его включить.

    • @SeliverstoffSchool
      @SeliverstoffSchool  3 ปีที่แล้ว +1

      Сложно угадать, что у вас не так. Проверьте, не является ли ваша версия программы Debut, выделен ли и создан ли костяной слой, в общем чуть-чуть внимательнее посмотрите первую часть урока.

    • @byabags2613
      @byabags2613 3 ปีที่แล้ว

      @@SeliverstoffSchool спасибо большое

  • @djoniKage
    @djoniKage 3 ปีที่แล้ว +4

    Я начал серьезно заниматься обучением анимации. И нашел этот канал. Думаю здесь самые лучшие уроки из общедоступных. Но нужен совет автора, что лучше для создания мультика? Moho или Adobe Animate?

    • @SeliverstoffSchool
      @SeliverstoffSchool  3 ปีที่แล้ว +3

      Это всего лишь инструменты. Что лучше - молоток или пасатижи? Каждый хорош по своему, хорошо бы уметь держать в руках и то и другое. Лучший инструмент тот - которым умеешь пользоваться.

    • @madeinsheeza
      @madeinsheeza 3 ปีที่แล้ว +2

      @@SeliverstoffSchool за эти слова отдельное спасибо, брат! Я время от времени рисую всякое тут, мне процесс интересен, результаты не сохраняю, ибо не серьёзно занимаюсь. Одна из проблем, почему это всё не переходит в серьёзные попытки, это мнение, что надо знать все самые модные программы и оттопырев мизинец делать всё "по уму"( но теперь я пересмотрю свой подход, ведь рисовать и покадрово (без костей) делкть анимацию я умею, дык, что ещё надо, блин! Углублюсь в мохо с головой и тоже начну оттопыривать мизинец) спасибо 👍

  • @Küchen_Freude
    @Küchen_Freude ปีที่แล้ว +1

    Добрый день, Спасибо вам за видео. Не скачивается файл с пиратом можно как-то его скачать?

    • @SeliverstoffSchool
      @SeliverstoffSchool  ปีที่แล้ว

      Проверил ссылку, всё на месте, всё работает. Там ссылка на обычный гугл-диск должна открыться.

  • @dgg-td2bz
    @dgg-td2bz 2 ปีที่แล้ว +1

    Не подскажите как вывести анимацию с прозрачным фоном, если у меня мохо 13 про?

    • @SeliverstoffSchool
      @SeliverstoffSchool  2 ปีที่แล้ว

      Вариантов несколько: сиквенции (PNG, TGA, PSD), AVI без сжатия, MOV ProRes 4444. Я рекомендую работать с сиквенциями PNG, легче менять куски, не надо пересчитывать всё, если редактировал только часть.

  • @2D-Rin
    @2D-Rin 4 หลายเดือนก่อน +1

    Можете сказать, какая у вас версия Мохо? А то скачал MOHO DEBUT 14, и она очень отличается, сложно ориентироваться

    • @SeliverstoffSchool
      @SeliverstoffSchool  4 หลายเดือนก่อน +1

      У дебюта почти все функции порезаны, нужна версия PRO

    • @2D-Rin
      @2D-Rin 4 หลายเดือนก่อน

      @@SeliverstoffSchool Понял, спасибо

  • @alexs8057
    @alexs8057 4 ปีที่แล้ว +2

    Кстати, есть один вопрос! Нужно ли дополнительно к Moho скачивать ещё какие-то программы? Стоит ли рисовать именно в Moho? Говорят, что эта программа не очень подходит для растра. В интернете очень много по этому поводу информации. Кто-то рекомендует рисовать исключительно в Adobe Illustrator, создавать саму анимацию в Moho, а редактировать, совмещать всё вместе, накладывать звук в After Affects. Меня, как круглого новичка в этом деле, пугает такое количество программ😅

    • @SeliverstoffSchool
      @SeliverstoffSchool  4 ปีที่แล้ว +4

      Вам давали верные советы, но можно делать проще. Если вы хотите использовать только векторную анимацию, то вам хватит исключительно Moho. Алгоритм такой:
      1. Нарисовать на бумаге героя. Карандашом, ручкой, чем угодно.
      2. Отсканировать или сфотографировать рисунок
      3. Затащить рисунок в Moho и отрисовать его вектором.
      Я именно так и поступаю чаще всего, хотя есть в распоряжении десятки программ. Практика показала, что этот метод самый изящный. Рисунок получается очень живой. Кстати этот пират создавался именно таким способом.

    • @alexs8057
      @alexs8057 4 ปีที่แล้ว

      @@SeliverstoffSchool спасибо большое за ответ!😊

  • @noproblemsuper5424
    @noproblemsuper5424 4 ปีที่แล้ว +4

    Спасибо за качественный ролик, очень понравился. Ждем продолжение.

  • @boriskorshunov969
    @boriskorshunov969 3 ปีที่แล้ว +4

    Супер!!! Лучшие уроки!!!

  • @Alice-lv1uy
    @Alice-lv1uy 2 ปีที่แล้ว +1

    Здравствуйте почему перестали выкладывать видео по риггингу у вас это отлично получается ?

    • @SeliverstoffSchool
      @SeliverstoffSchool  2 ปีที่แล้ว +1

      Спасибо за "отлично". Сложные времена настали, приходится делать то, что не планировал. Постепенно перестраиваюсь, надеюсь, что скоро вернусь к урокам.

    • @Alice-lv1uy
      @Alice-lv1uy 2 ปีที่แล้ว +1

      @@SeliverstoffSchool буду ждать от вас новых видео

  • @iskello4942
    @iskello4942 2 ปีที่แล้ว +1

    Мне вот интересно. А для полноценного мультфильма, где персонаж будет с разных ракурсов, сколько моделей персонажа нужно создать? То есть, со скольки сторон? Спереди, сзади, как я понял, минимально. Нужно ли делать вид сбоку, сверху, снизу?

    • @SeliverstoffSchool
      @SeliverstoffSchool  2 ปีที่แล้ว +1

      Всё зависит от сценария и раскадровки. Сколько задумано ракурсов, столько нужно моделей. Можно конечно сделать супер-пупер универсальную модель, но лично мне не очень симпатичен такой подход.

    • @iskello4942
      @iskello4942 2 ปีที่แล้ว

      @@SeliverstoffSchool а вот персонаж сзади создается с нуля, если есть вид спереди?

    • @SeliverstoffSchool
      @SeliverstoffSchool  2 ปีที่แล้ว +1

      @@iskello4942 можно по разному поступить, но я думаю, что лучше с нуля.

  • @vitbae
    @vitbae 3 ปีที่แล้ว +9

    Вы так здорово и понятно объясняете :D

    • @SeliverstoffSchool
      @SeliverstoffSchool  3 ปีที่แล้ว +2

      Спасибо!

    • @ivanfinnley8085
      @ivanfinnley8085 3 ปีที่แล้ว

      i know im asking the wrong place but does anybody know of a trick to log back into an instagram account..?
      I was stupid lost my login password. I would appreciate any help you can offer me.

    • @nasirimmanuel3937
      @nasirimmanuel3937 3 ปีที่แล้ว

      @Ivan Finnley instablaster ;)

  • @kiselev-it
    @kiselev-it 3 ปีที่แล้ว +2

    НИШО НЕ ПОНЯТНО

    • @SeliverstoffSchool
      @SeliverstoffSchool  3 ปีที่แล้ว +2

      Спасибо за ценный комментарий. А то хвалят и хвалят... Хоть кто-то заставляет задуматься. 😉👍
      Буду совершенствоваться, процесс бесконечный, предела нет.

  • @СофияМартынова-ъ6и
    @СофияМартынова-ъ6и 3 ปีที่แล้ว +1

    Здравствуйте, а какие ограничения у костей ставить примерно? Числовые

    • @SeliverstoffSchool
      @SeliverstoffSchool  3 ปีที่แล้ว

      Четких рекомендаций нет. Выбираете те значения, которые позволят вам комфортно работать. Можно вообще не ставить, просто тогда работать будет чуть сложнее.

  • @noynameahahah
    @noynameahahah 2 ปีที่แล้ว +1

    6:26 не могу найти панель Actions

    • @SeliverstoffSchool
      @SeliverstoffSchool  2 ปีที่แล้ว

      По умолчанию она иногда выключена, чтобы включить перейдите к основному меню Window->Docking->Actions и Window->Actions

  • @ListenToMe-channel
    @ListenToMe-channel 4 ปีที่แล้ว +3

    Хорошие уроки! Старания видны, а значит будет и аудитория) Жду новых видео)

  • @vitbae
    @vitbae 3 ปีที่แล้ว +3

    А как правильно создать векторный слой для персонажа, которого рисовал в другой программе, и нужно ли его вообще создавать?
    Если всё же нужно создать векторный слой, то это нужно делать на разных векторных слоях?

    • @SeliverstoffSchool
      @SeliverstoffSchool  3 ปีที่แล้ว +1

      При импорте векторного файла новый слой создается автоматически, а вот разносить его на отдельные слои или нет, это уже нужно решать в зависимости от персонажа и поставленных задач.

    • @vitbae
      @vitbae 3 ปีที่แล้ว

      @@SeliverstoffSchool мне нужен персонаж который будет полностью подвижный, но при этом у меня получается так, что векторные рисунки отдельно от слоя (создать персонажа в Moho не вариант) и как их совместить я не знаю и получится ли их совместить. Мой персонаж это человек.

    • @SeliverstoffSchool
      @SeliverstoffSchool  3 ปีที่แล้ว +2

      Сложно что-то советовать не видя картину в целом, я могу только догадываться, поэтому могу быть не точен. Очень часто новички болеют одной бедой - сделать вау как реалистично, да чтобы всё умел. На первый взгляд может показаться, что задача достижимая, но на практике появляется масса проблем, из-за которых качество анимации падает, герой часто теряет форму, качество в целом падает, а количество усилий растет. Человек быстро разочаровывается, остывает и забрасывает дело. Попробуйте внимательно присмотреться к работам классиков, где, что и как они решали, как обходили подводные камни. Задача может решаться одновременно несколькими путями: тут упростить монтажом (сменили крупность, ракурс), тут упростили формой (не все детали героя имеют важность), тут упростили сценарием и т.д. Все эти упрощения делаются для того, чтобы повысить выразительность другими методами, главным образом - анимацией, движение и действие - вот главная составляющая кино, которая отличает его от живописи как искусство.
      Другими словами - в твоих руках огромное множество способов, как решить задачу, но не нужно пытаться создать что-то супер-пупер универсальное, что сможет делать всё сразу. Начни с раскадровки, на этом этапе куча проблем решится сами собой.
      Для каждого кадра находить свои решения. Что-то импортировать на прямую, что-то основательно пересобирать, что-то изобретать и пробовать, без этого тоже никак, это творчество.

    • @vitbae
      @vitbae 3 ปีที่แล้ว +1

      @@SeliverstoffSchool Спасибо! :)

  • @bjk6892
    @bjk6892 4 ปีที่แล้ว +4

    Продолжайте в том же духе! Удачи!

    • @SeliverstoffSchool
      @SeliverstoffSchool  4 ปีที่แล้ว

      Спасибо! Буду стараться 😇

  • @alenaadams9844
    @alenaadams9844 2 ปีที่แล้ว +1

    Вы спасли авторское кино от банкротства

  • @rururumi
    @rururumi 10 หลายเดือนก่อน +1

    Это самый лучший урок по костям ,который я когда либо видела Огромнейшее спасибо

  • @_WALLE_
    @_WALLE_ 2 หลายเดือนก่อน

    Остановилась на этом уроке, потому что не понимаю, как работать со слоями... т.е. как перекинуть нарисованую модель с другой программы на Мохо. Может об этом есть видео, скажите как правельно её искать?

    • @SeliverstoffSchool
      @SeliverstoffSchool  2 หลายเดือนก่อน

      Пока не делал об этом отдельный урок, но возможно пример из видео "Делаю Детей" вам может помочь.

  • @SuperMan-nd4er
    @SuperMan-nd4er 3 หลายเดือนก่อน

    я вот читаю хвалебные коменты и не могу понять неужели это правда так круто, решил глянуть урок на английском на первой минуте понял что то что вы показываете вообще очень не функционально!!! почему вы не говорите что у линии есть авто закрытие????? почему не говорите что линию можно сделать в конце тоньше или жирнее??? это я только минуту урока на анлийском посмотрел....

    • @SeliverstoffSchool
      @SeliverstoffSchool  หลายเดือนก่อน

      Разные уроки, разные темы. На канале есть уроки про рисование кривых, этот урок про риггинг, что следует из названия.

  • @not6982
    @not6982 4 ปีที่แล้ว +2

    Спасибо, замечательный урок. Много нового увидел, интересно.

  • @chayka_jonatan
    @chayka_jonatan 7 หลายเดือนก่อน +1

    спасибо, что Вы есть
    очень полезные уроки! Прям время экономите

  • @ShotaVlogger
    @ShotaVlogger 4 ปีที่แล้ว +1

    Большое Спасибо! :) Прошу продолжайте снимать уроки в таком стиле.

    • @SeliverstoffSchool
      @SeliverstoffSchool  4 ปีที่แล้ว +1

      И вам спасибо! Продолжаю. Скоро будут пополнения.

  • @rustamvaladov2274
    @rustamvaladov2274 4 ปีที่แล้ว +2

    👍👍👍Продолжайте пожалуйста. надеюсь не будем долго ждать...😩😩

    • @SeliverstoffSchool
      @SeliverstoffSchool  4 ปีที่แล้ว +2

      Продолжу обязательно. Сам надеюсь на то, что времени будет побольше.

  • @move-67
    @move-67 10 หลายเดือนก่อน +1

    Смотреть на это - одно удовольствие, но воплотить в реальность пока кажется невозможным )))

  • @estodvards
    @estodvards ปีที่แล้ว

    Здравствуйте! Подскажите пожалуйста, что делать, если при импорте svg в Moho, некоторые точки произвольно деформируются 👉👈

    • @SeliverstoffSchool
      @SeliverstoffSchool  ปีที่แล้ว +1

      Варианты:
      1. дорабатывать вручную
      2. попробовать другие форматы для экспорта, например AI

    • @estodvards
      @estodvards ปีที่แล้ว

      @@SeliverstoffSchool Спасибо, это помогло)

  • @koni-video
    @koni-video ปีที่แล้ว +1

    С П А С И Б О за уроки! (если будет по медленнее, будет лучше)

  • @alexs8057
    @alexs8057 4 ปีที่แล้ว +2

    Спасибо большое за уроки! Очень хочу научиться создавать анимации)) Выбрала для этого Моho, а тут такие качественные уроки) Кстати, как думаете, возможно ли за год научиться создавать качественную анимацию ( если рисовать часто ) ?

    • @SeliverstoffSchool
      @SeliverstoffSchool  4 ปีที่แล้ว

      Спасибо за добрые слова! Я знаю случаи когда люди учились и быстрее. Всё зависит от желания учиться. За год конечно можно, но сам по себе процесс бесконечный. Мастерство копят всю жизнь.

    • @alexs8057
      @alexs8057 4 ปีที่แล้ว +1

      @@SeliverstoffSchool да, нет предела совершенству! Мы всю жизнь чему-то учимся🙂

    • @mikiaraWitch5229
      @mikiaraWitch5229 ปีที่แล้ว

      Скажите пожалуйста, у вас получилось изучить эту программу?)

  • @ВасяПупкин-у2к
    @ВасяПупкин-у2к 3 ปีที่แล้ว +1

    +

  • @ISHU_cute
    @ISHU_cute 3 ปีที่แล้ว +1

    объяснил понятно, интересно, но когда я создаю костянной слой то у меня панель BONE остается не активной

    • @SeliverstoffSchool
      @SeliverstoffSchool  2 ปีที่แล้ว

      Был занят, разобрались с этой проблемой?

  • @СергейСухов-г9п
    @СергейСухов-г9п 3 ปีที่แล้ว +1

    Капец.как все сложно

    • @SeliverstoffSchool
      @SeliverstoffSchool  3 ปีที่แล้ว

      Сложно когда не понятно. Когда знаешь КАК, всё просто. Учиться всегда сложно, но потом делается просто и легко. Желаю вам удачи в на вашем пути познания.

  • @taraviki2121
    @taraviki2121 4 ปีที่แล้ว +1

    Здравствуйте, по ссылке пират уже с костяным слоем. Как разделить векторные и костяные слои я пока еще не знаю, вы можете загрузить файл пирата этого в векторных только слоях? Чтобы мы могли костянной слой сами потренироваться ему сделать. Большое спасибо!!!

    • @SeliverstoffSchool
      @SeliverstoffSchool  4 ปีที่แล้ว

      Да, я добавил еще одну ссылку.

  • @милана-ш8ю
    @милана-ш8ю 4 ปีที่แล้ว +1

    в первых двух уроках у вас был только style справа, в этом уроке появились другие окна как actions и layer comps. в моем случае они не появляются, подскажите как их найти пожалуйста, заранее спасибо за ответ.

    • @SeliverstoffSchool
      @SeliverstoffSchool  4 ปีที่แล้ว +2

      Спасибо, хороший вопрос. Не первый раз спрашивают, видимо надо сделать урок про настройку интерфейса. Посмотрите в верхнем меню раздел Window, там все дополнительные инструменты подключаются или выключаются. Там же есть раздел Docking, в нем включаются окна в зафиксированном режиме, как это сделано у меня. Если к примеру Actions выбрать не в Docking а в общем списке, то Actions откроются, но будут отображаться в плавающем окне, если захотите зафиксировать, нужно поставить галочку Actions еще и в Docking.

  • @dombyrashyKZ
    @dombyrashyKZ 4 ปีที่แล้ว +1

    Все хорошо. Но для совсем новичков немного быстро ). Хотел бы в следующий туториал более помедленнее объяснения. А так все замечательно!

    • @SeliverstoffSchool
      @SeliverstoffSchool  4 ปีที่แล้ว

      Да, я экспериментирую с темпом, буду еще пробовать разные варианты. Спасибо за отзыв.

    • @iarovoy
      @iarovoy 4 ปีที่แล้ว +1

      Я кстати когда попадаю на туториалы с излишне быстрым темпом ,в настройках воспроизведения скорость делаю меньше.)
      Помогает .)

    • @dombyrashyKZ
      @dombyrashyKZ 4 ปีที่แล้ว

      @@iarovoy Помимо только смотреть, еще есть слушать туториал что рекомендует или говорит автор. И сложно представить когда ставишь слоу моушен в голосе ))

    • @iarovoy
      @iarovoy 4 ปีที่แล้ว

      @@dombyrashyKZ ну так то да, но можно слегка прикрутить только.)

  • @МаргаритаГречихина
    @МаргаритаГречихина 4 ปีที่แล้ว +1

    Сдравствуйте. Крутые уроки. Я работаю в abode animate. Мечтаю перейти в мохо. Подскажите, в какой версии лучше работать?

    • @SeliverstoffSchool
      @SeliverstoffSchool  4 ปีที่แล้ว +1

      Спасибо! Большой принципиальной разницы в версиях нет. Эти уроки сделаны на Moho 12 Pro.

  • @Du-vs5fk
    @Du-vs5fk 10 หลายเดือนก่อน

    У меня не вращаются кости только вытягиваются.... Хотя делаю так же как вы

    • @SeliverstoffSchool
      @SeliverstoffSchool  หลายเดือนก่อน

      Нужно проявить внимательность. Влияет то, за какую часть кости взяться, следите за курсором, он как индикатор - подсказывает.

  • @lizafoxi2230
    @lizafoxi2230 2 ปีที่แล้ว +1

    не появляется инструмент для привязки костей помогите

    • @SeliverstoffSchool
      @SeliverstoffSchool  2 ปีที่แล้ว

      Проверьте какой слой у вас выделен в этот момент.

    • @lizafoxi2230
      @lizafoxi2230 2 ปีที่แล้ว

      @@SeliverstoffSchool кости

    • @SeliverstoffSchool
      @SeliverstoffSchool  2 ปีที่แล้ว

      @@lizafoxi2230 странно, может быть у вас Moho Debut а не Moho Pro?

    • @lizafoxi2230
      @lizafoxi2230 2 ปีที่แล้ว

      написано просто мохо13 но в файлах про

  • @3dexa527
    @3dexa527 3 ปีที่แล้ว +1

    Спасибо!!! Seliverstoff School. Подскажите, если сможете, Blender сегодня может заменить MoHo в 2D анимации? Или для 2D всё же лучше изучать MoHo?

    • @SeliverstoffSchool
      @SeliverstoffSchool  3 ปีที่แล้ว +2

      Да, у Блендера есть довольно много преимуществ и в нем можно делать полноценную 2D анимацию + открытый исходный код, большие возможности по скриптам и автоматизации, возможность комбинировать 2D и 3D и прочее, прочее, прочее. Однако он более сложен в изучении, по сравнению с Moho. Проще начать с Moho, а потом, когда почувствуете что её вам недостает, изучить что-то еще.

    • @3dexa527
      @3dexa527 3 ปีที่แล้ว

      @@SeliverstoffSchool Спасибо, за ответ.

  • @gimeni
    @gimeni 2 ปีที่แล้ว +1

    Мне помогли ролики канала, я даже свой простенький мульт сделал и запелил ролик. Что мне очень нравится.

    • @SeliverstoffSchool
      @SeliverstoffSchool  2 ปีที่แล้ว +1

      Спасибо, рад что у кого-то получается.

  • @ottolost1716
    @ottolost1716 3 ปีที่แล้ว +1

    а что делать если внизу всех панелей что-то написано на иностранном и я не могу это убрать+у меня заблокированы все панели?

    • @SeliverstoffSchool
      @SeliverstoffSchool  3 ปีที่แล้ว

      Впервые слышу про такую ситуацию. Можете сделать скриншот и куда-то выложить? Чтобы посмотреть. Или присылайте на почту maxim@seliverstoff.ru

  • @velodanc
    @velodanc 3 ปีที่แล้ว +1

    Просмотрел за пол часа. У кого сколько времени ушло на проработку урока? Я ещё не начинал.

    • @SeliverstoffSchool
      @SeliverstoffSchool  3 ปีที่แล้ว

      Ой... А я тоже не начинал. Что у вас получилось? Что-то пробовали?

  • @goerge2129
    @goerge2129 3 ปีที่แล้ว +1

    *ochen gramotno! spasibo*

  • @ldblru
    @ldblru 4 ปีที่แล้ว +1

    Я тоже от души благодарю за ваш труд! Но... Блин, я так и не въехал, для чего на левой ноге (она справа на экране) сделали ЕЩЁ 2 целевые кости? Иерархию не видно, даже на большом мониторе. Простите за тупость. Сегодня на японском смотрел похожее видео - ничего не понял. И у вас тоже не понял про эти целевые кости (((((((( Успехов вам! Удачи! И денег немерено!

    • @SeliverstoffSchool
      @SeliverstoffSchool  4 ปีที่แล้ว +1

      Спасибо. Внизу описания есть ссылка на файл с пиратом. Скачайте, посмотрите, может поможет. На носке целевые кости из разрядка "с жиру бесимся", чтобы можно было встать на носочек и на носочек носочка 😁. Обычно на ступню ставят 1 общую кость без цели, но если хочется очень супер-пупер, тогда как в уроке.

    • @ldblru
      @ldblru 4 ปีที่แล้ว +1

      @@SeliverstoffSchool Благодарю! И еще. Если кости ведут себя "неправильно" когда делаешь ограничение . Очевидно, я я сделал неправильную настройку. Или прога может лагать? скачал ваш видос, буду попытаться понять как это работает. Хотя я уже вполне уверенный пользователь этой проги.

    • @SeliverstoffSchool
      @SeliverstoffSchool  4 ปีที่แล้ว +1

      @@ldblru сложно сказать, что именно не правильно. Возможно всё правильно, просто есть свои особенности.

    • @ldblru
      @ldblru 4 ปีที่แล้ว

      @@SeliverstoffSchool да уж! Скачал вашего персонажа. Понять ничё не могу Простите! буду ваш видос изучать. На свежую голову. Может чего и пойму. )))

  • @DoroshencoPortfolio
    @DoroshencoPortfolio 3 ปีที่แล้ว +1

    Спасибо друже, тутор чистый концентрат ;)

  • @JoyBoy01001
    @JoyBoy01001 ปีที่แล้ว

    6:24 В версии 12 нет панель Actions. Там только Style. Что мне делать. помогите пж

    • @SeliverstoffSchool
      @SeliverstoffSchool  ปีที่แล้ว +1

      Она есть, просто нужно включить. Windows - > Dokers - > Actions

    • @JoyBoy01001
      @JoyBoy01001 ปีที่แล้ว

      @@SeliverstoffSchool Спасибо большое!! Помогло)

  • @КотикБа
    @КотикБа 4 ปีที่แล้ว +2

    Спасибо.

    • @SeliverstoffSchool
      @SeliverstoffSchool  4 ปีที่แล้ว

      И вам спасибо. Лайки и комментарии очень помогают каналу.

  • @multap5240
    @multap5240 3 ปีที่แล้ว +1

    Здорово. Все четко.Еще -еще

  • @Animationmeme2308
    @Animationmeme2308 2 ปีที่แล้ว

    Как включить панелm Actions?

    • @SeliverstoffSchool
      @SeliverstoffSchool  2 ปีที่แล้ว

      Верхнее меню -> Window -> Docking -> Actions (если нужно окно закрепленное справа)
      Верхнее меню -> Window -> Actions (если устроит плавающее окно)

    • @Animationmeme2308
      @Animationmeme2308 2 ปีที่แล้ว

      @@SeliverstoffSchool спасибо большое

  • @Мелениум
    @Мелениум 3 ปีที่แล้ว +1

    Здраствуйте, а с версией меняются системные требования?

    • @SeliverstoffSchool
      @SeliverstoffSchool  3 ปีที่แล้ว +1

      Не замечал такого, давно не менялось. С одной стороны Moho не прихотлива и работает почти на любом железе, с другой стороны, у нее слабый вьюпорт и на сложных сценах будут тормоза. Поэтому какое бы железо вы не купили, вам все равно придется заниматься оптимизацией, если будите делать что-то серьезное.
      В последних версиях есть поддержка GPU, но это только на рабочее окно влияет, рендер остался прежним.

  • @sashkaled8403
    @sashkaled8403 3 ปีที่แล้ว +1

    Здравствуйте, я не понимаю как вы выбрали все слои пирата и поместили в слой с костями. Благодарна за ответ.

    • @SeliverstoffSchool
      @SeliverstoffSchool  3 ปีที่แล้ว

      Для мультвыделения используется клавиша Shift, держим Shift и щелкаем по первому слою и по последнему, все слои между ними выделятся. Если надо выделать не подряд, а через один, удерживаем Ctrl. Этот прием работает не только в Moho но и в целом в операционной системе, выделение папок, файлов и пр.

    • @sashkaled8403
      @sashkaled8403 3 ปีที่แล้ว

      @@SeliverstoffSchool спасибо большое

  • @SERGEI-BANKROTSTVO999
    @SERGEI-BANKROTSTVO999 2 ปีที่แล้ว +1

    Спасибо огромное, ваши уроки бомбические))

  • @НикитаСитников-ц7ж
    @НикитаСитников-ц7ж 3 ปีที่แล้ว +1

    что делать если нет панели Actions?

    • @SeliverstoffSchool
      @SeliverstoffSchool  3 ปีที่แล้ว

      Иногда она может быть просто отключена. Menu -> Window -> Actions или Menu -> Window -> Docking -> Actions

  • @ИванИванович-э5щ3п
    @ИванИванович-э5щ3п 4 ปีที่แล้ว +1

    Когда делаю коррекцию точек с помощью экшенов на соответствующие точкам кости, то при тестировании в режиме редактора экшена все нормально, но когда перехожу к анимации и манипулирую костью, то она выдает дерганье затронутых точек, если быстро проиграть то можно и не заметить, если медленно - то все видно. Может знаете в чем проблема?

    • @SeliverstoffSchool
      @SeliverstoffSchool  4 ปีที่แล้ว +1

      С подобной проблемой не сталкивался, пришлите файл на maxim@seliverstoff.ru, попробую разобраться.

    • @ИванИванович-э5щ3п
      @ИванИванович-э5щ3п 4 ปีที่แล้ว +1

      @@SeliverstoffSchool Нашел причину. Я делал 12 кадров в экшене. Сделал 100 - стало плавно.

    • @SeliverstoffSchool
      @SeliverstoffSchool  4 ปีที่แล้ว

      @@ИванИванович-э5щ3п Рад, что у вас получилось. Да, такое возможно. Жестких требований нет, но на 100 работает лучше.

  • @vitbae
    @vitbae 2 ปีที่แล้ว

    А как привязать кость не к векторной картинке, а к обычной, у которой нет векторных точек?

    • @SeliverstoffSchool
      @SeliverstoffSchool  2 ปีที่แล้ว +1

      Для этого есть 3 способа.
      1. Привязка слоя целиком, в этом случае картинка будет крутиться за костью, но не будет деформироваться. Будет как классическая перекладка в духе капитана врунгеля.
      2. Мягкая привязка, это когда на картинку влияют области привязки каждой кости, картинка при этом деформируется, но контролировать эти деформации сложно.
      3. На картинку накладываем сетку, сетку привязываем к костям и тут почти никаких ограничений, можете даже создавать 3Д эффекты, использовать умные кости и всё что угодно. Я про это пока не дела уроков, но вы можете посмотреть файлы с примерами про зеленого жабу-инопланетянина и каменного дракона (примеры идут с программой), так же есть уроки на Ютюбе на английском языке.

    • @SeliverstoffSchool
      @SeliverstoffSchool  2 ปีที่แล้ว +1

      Посмотрите ролик про зайцев th-cam.com/video/qcedOHeMC5U/w-d-xo.html там как раз про растровые картинки, если что-то не ясно, пишите.

    • @vitbae
      @vitbae 2 ปีที่แล้ว

      @@SeliverstoffSchool Хорошо, спасибо вам большое! 😃

  • @Lapatust
    @Lapatust 4 ปีที่แล้ว +1

    Можно ли готового персонажа с анимацией перенести в Unreal Engine 4?

    • @SeliverstoffSchool
      @SeliverstoffSchool  4 ปีที่แล้ว

      Нет к сожалению. Есть скрипт для переноса в Unity, но и тот не полноценный. Если вам важно делать героев для игр, то лучше посмотрите в сторону Spine ru.esotericsoftware.com/

    • @SeliverstoffSchool
      @SeliverstoffSchool  3 ปีที่แล้ว +1

      А нет... Был не прав. Вот тут ребята плагин под UE4 запилили
      www.artstation.com/marketplace/p/KNr1/rigged-2d-characters-with-environment-ue4-moho-pro

  • @Animationmeme2308
    @Animationmeme2308 2 ปีที่แล้ว

    где открыть окно которое у тебя справа?

    • @SeliverstoffSchool
      @SeliverstoffSchool  2 ปีที่แล้ว +1

      Верхнее меню -> Window -> Docking
      А там дальше выбираете, что именно вам нужно

    • @Animationmeme2308
      @Animationmeme2308 2 ปีที่แล้ว

      ​@@SeliverstoffSchool спасибо большое

  • @talya-talya
    @talya-talya 3 ปีที่แล้ว +1

    Чудесно! Спасибо, очень помогли😊✨

  • @ProStudioGvstudio
    @ProStudioGvstudio 4 ปีที่แล้ว +1

    класс

  • @brotherhood7728
    @brotherhood7728 3 ปีที่แล้ว +4

    Мужик, от души 👍Очень грамотно и доступно ( приятная музыка)

  • @КатеринаДеменкова-ы3ь
    @КатеринаДеменкова-ы3ь 3 ปีที่แล้ว +1

    Как были созданы части пирата? в мохо или иллюстраторе?

    • @SeliverstoffSchool
      @SeliverstoffSchool  3 ปีที่แล้ว

      В Moho. Я рисую на бумаге, потом сканирую или фотографирую рисунок и трассирую в Moho.

    • @КатеринаДеменкова-ы3ь
      @КатеринаДеменкова-ы3ь 3 ปีที่แล้ว +1

      @@SeliverstoffSchool Спасибо за отклик! Есть ли в Моho возможность добавлять тени, штрихи к персонажу, в акварельных мотивах чтобы оживить вид. И можно ли как в иллюстраторе добавлять маску, когда рисуешь тень (к примеру) чтобы обрезать все ненужное выходящее за грани? В интернете очень не хватает примеров рисования объектов с тенями, штрихами, текстурами. У вас замечательный пират, жаль не совсем понятно как он рисовался, но поверьте, это лучшее, что мне удалось найти

    • @КатеринаДеменкова-ы3ь
      @КатеринаДеменкова-ы3ь 3 ปีที่แล้ว +1

      вы не проводите онлайн консультации, частные уроки? сколько бы стоил час вашего времени?

    • @SeliverstoffSchool
      @SeliverstoffSchool  3 ปีที่แล้ว +1

      @@КатеринаДеменкова-ы3ь Спасибо. Да, возможностей со штрихами и масками не много, но с ними вполне можно работать. На стапелях лежит урок про акварельку, никак не допилю. Скоро вернусь к каналу, основная нагрузку вроде спала, доделаю про рисование.

    • @SeliverstoffSchool
      @SeliverstoffSchool  3 ปีที่แล้ว +2

      @@КатеринаДеменкова-ы3ь В описании канала есть информация об этом. Да, консультации возможны.

  • @БердичевськийВладислав
    @БердичевськийВладислав 3 ปีที่แล้ว

    Здравствуйте, спасибо за урок! Подскажите, что делать если не получается маскировать как показано на видео? У меня папка Hend_L_Masked не становится Revial All

    • @SeliverstoffSchool
      @SeliverstoffSchool  3 ปีที่แล้ว

      Сложно назвать причину вашей проблемы. Попробуйте посмотреть внимательнее урок, возможно какая-то маленькая деталь вами упущена. Возможно корневой папке забыли указать свойство, что она маскируемая, что в ней используются маски.

    • @MrGrow-qz6ri
      @MrGrow-qz6ri 2 ปีที่แล้ว

      @@SeliverstoffSchool Здравствуйте, а как это указать?