@@johannes2799 Ja es liegt an der Internetverbindung, aber es reicht aus, wenn einer aus der Gruppe eine beschissene Verbindung hat, weil Nintendo keine Server verwendet und es somit auch nicht optimal programmiert hat, auch wenn sie ihr bestes für die nicht vorhandenen Server gegeben haben, die sie hätten einbauen können.
@@joshix833 Und mit Servern würde es dann besser laufen, auch wenn im Extremfall alle vier Spieler eine schlechte Verbindung haben? Ich denke eher, dass die betreffenden Spieler sich um eine bessere Verbindung kümmern sollten.
Und das L war kein L sondern die geheime Route, die erstmal nicht auf der Karte eingezeichnet war, weil sie eben geheim ist, und sobald man den Weg dann gefunden hat wurde er "eingezeichnet".
Wunderte mich halt z.B über die Superball Blume. Die ist da auf der Karte in einem Raum, der nicht auf der Karte oben existiert. Oder bin ich blind? :D
Domtendo Der Raum zeigt, dass die Superball Blume im Raum nebenan ist, obwohl die Karte keinen links angrenzenden Raum anzeigt. Man muss also erst warten bis er aufgesprengt wird.
@@talonflamme5961 und wenn man alle diese Items auf z.B. Eiszapfen lagert, despawnen die Items nicht solange das Gebiet nicht durch Türen/Röhren resettet wird, da Eiszapfen "Global Ground" sind.
14:09 das Gebilde stellt die Map da die Fragezeichenblöcke stellen die geheimen Räume, die Power UP's die Räume mit den Power UP's, die blauen Switch Blöcke die leeren und der Rote den Raum in dem du dich befindest da. PS: wie immer ein super cooles Video 😀😊
Ich hab das erste Level auch gespielt hab leider 25 Minuten gebraucht. Du bist wirklich ein super Spieler!!! Und das mit dem 2ten Twomp war eine super Reaktion. Respekt
Serena Gräser ein typischer dummer Zuschauer der sich über Leute aufregt die Kommis klauen weil das ja so schlimm ist und einem das Leben zerstören kann😩🙈
Diese Funktion mit der Karte ist echt cool. Vielleicht versuch idas mal in einem Zelda Level zu machen. Die Karte passt ja ganz gut zu Zelda 1 und Link to the Past. Das einzige, was ich beim Laggsymulator noch besser finden würde wäre, wenn es so variieren würde wie Online. Aber natürlich schwer, da wahrscheinlich schon die Items maximal gesetzt sind.
Zum mario(metroid-)vania level: -das "L" bei der map stellt den geheimgang dar, der in der normalen map natürlich nicht eingeszeichnet ist -im raum in dem man die superballblume erhält stellt die figur unten die karte dar, allerdings sind hier die positionen der items und der geheimgang (in form von ?-blöcken) eingeziechnet. der ?-block rechts unten steht für den raum in dem man den maxipilz findet, er ist mit einem ? gekennzeichnet, weil man zu dem zeitpunkt noch nicht weiß welches item sich dort befindet (und weil er sich nicht einfach dort platzieren ließ) btw: ich liebe metroid level und finde das mit der map (auch wenn es schon in anderen leveln verwendet wurde) eine geniale idee sry war zu faul exakte zeitangaben rauszusuchen
Die lags entstehen dadurch das so viele Elemente auf einem Punkt sind, die Trampoline wurden ja alle von dem vorderen auf einen Punkt geschoben, der lag endet erst wenn die Trampoline despawnen was bei dem kleinen Schlachtfeld nicht möglich war
Der Lag im Singleplayer kann, wie in diesem Level, nur hervorgerufen werden, wenn mehrere Objekte mit Physik überlagert werden. Das Spiel muss nämlich zu jedem einzelnen der Trampoline Kollisionsdaten errechnen, was performancelastig ist. Der Lag dauert nach dem Ziel an, weil die Trampoline, also die Verursacher, immer noch da sind. Wenn derjenige im Online-Modus das Spiel verlässt, der ne langsame Verbindung hat, hört der Lag auf, weil es durch ihn hervorgerufen wurde. Nur so als kleine Randinfo 😊 Übrigens: Das mit dem Lag erzeugen im Singleplayer ist auch mit anderen Items möglich, die Physik besitzen, also Sternen, POW-Blöcken usw.
Also bei 14:45 ist es eine Karte mit allen Powerups die man in den einzelnen Räumen findet und das "L" ist kein "L" sondern die Abkürzung zu dem Raum ganz unten. Das "L" stellt sozusagen den Weg dar ^^
Der bonusraum im metroidvania level mit den supeball blumen war übrigens wie von dir vermutet eine map mit den fundorten der items und den versteckten räumen :)
Tatsächlich meint Ryu sogar ernst, dass das Level für jeden ist. Habe ihm getwittert, dass es zu schwer für noobs wie mich ist und er und seine herzliche Community haben mich dann angefeuert, durchzuhalten und es weiter zu versuchen :)
Ich glaube der Lag kommt daher das die Trampoline am Ende alle in diesem einen Block stecken. Deswegen hört der Lag auch nicht mehr auf. Ich glaube nicht das die Interaktion der Trampoline zu einem Lag führt sondern ein Glitch der die Trampoline alle in den gleichen Block steckt.
Das Level mit dem 3d Haus welches du in einem anderen Part gespielt hast, hatte auch eine Map! 😅 Sa hattest du sie nur nicht verstanden 🙈 Und bei dem reaktionslevel könnte es eine eingestürzte Burg gewesen sein, wie bei super Mario für snes ☺️
Lag-Generatoren gibt es bereits seit Mario Maker 1. Das Laggen passiert meist durch Entity-Stacking, sprich: zig interagierbare oder rechenaufwendige Gegenstände werden auf ein einziges Feld gepresst. Eine sehr beliebte Methode, die man eigentlich sogar häufiger sieht als das hier verwendete Trampolin Stacking, ist das Stacken von Sternen, da diese ihre Position aufgrund ihres Hüpfens konstant neu berechnen müssen. In diesem Fall bieten sich allerdings vor Allem Trampoline an, da dadurch so schön die Entwicklung der "Verbindung" dargestellt werden konnte. Das nur als kleine Erklärung.
Der WR in Hot Spomge ist ziemlich easy, es gibt keine Faststrats, man darf nur keine Fahler machen. Ich bin im Moment 2 sek zu langsam, aber ich schaffs noch :).
Du warst bei Ryus Level nur deshalb so schnell weil die Zeit erst weiterzählt sobald du den 1. Checkpoint erreicht hast. D.h. dass die Zeit am Anfang eines Level immer von null beginnt Hoffe es ist jz klar😊
Hot Sponge ist gar nicht so schlimm, wenn man mal durchsteigt. Man braucht halt ne Weile um es zu lernen, aber dann geht es klar. Man ist dennoch froh, wenn man es geschafft hat xD
Behältst du auch im Auge, wann Majora mit seinen OoT-Dungeons weiter macht? Er hatte zwar nach dem Feuertempel eine Pause angekündigt, aber das ist ja auch schon wieder eine Weile her.
14:15 Die Map(es waren die Orte der Power ups) Ein Grafhaken😂, das L war ein Geheimgang den men nur sehen ,16:50 Level aus aller Welt ist nicht offline
Ich kannte denn Lag Simulator schon. Der ist so verdammt gut 👍 14:50 doch. Das war die Map aufgedeckt. Man konnte den geheimen Weg sehen und wo die Items waren.
Das L im Metroidvania Level war der Geheimgang. Die andere Map zeigte tatsächlich die Power-Up Positionen. Was passiert wenn dieses Lag-Level im vernetzten Spiel vorkommt?
Es stimmt schon, dass die Lags auch von zu vielen Elementen kommen, aber nur, weil sie alle gleichzeitig geladen waren in diesem Level. Nintendo umgeht das normalerweise damit, dass nicht alle Elemente immer geladen sind, sondern erst ab einer gewissen Distanz. Nennt sich local ground und global ground, wobei global heißt, dass es durchgehend geladen ist. Erklärt auch warum manche Sachen respawnen, aber Switches zb ihren Zustand behalten. Im multiplayer liegen die Lags aber schlicht und ergreifend an der Peer-to-peer Verbindung, für die eigentlich jeder Spieler ne sehr gute internetverbindung bräuchte.
Lag simulating ist mit fast allen Power-Ups & anderen Items/Gegner möglich, es müssen nur genug Objekte auf EINER Position gleichzeitig sein. Gibt da auch diverse englische Tutorials.
Hey Domi, Spiel doch mal das Level Hot Sponge 2: Boom Boom BOOM! von ryuSMM, des ist ziemlich ähnlich zu dem ersten lvl von dem Video war auch mal zwischendurch in den Trends, ist auch fair mit Jackpoints gebaut, ich persönlich hab eeeewig gebraucht um es zu lösen, aber dir taugt das zu 100% ;)
Cooles Video mal wieder! =) Aber noch eine Sache. Stichwort "Online Lag Simulator": Was ist eigentlich mit Lag gemeint? Lag an sich ist ja nur die Latenz. Ne zeitliche Verzögerung bezogen auf das Internet. Ein Ruckeln oder wie man es nennen will, ist dann eher auf die Frames zurückzuführen... die FPS. Die Leute nennen den Kram halt wie sie wollen. Was davon ist also gemeint?
Genau das. Wenn es sich verzögert, ruckelt, schleift, ins stocken gerät, sich wie in Zeitlupe bewegt; wie auch immer man es nennen mag. Wenn es halt nicht flüssig in normalem Tempo abläuft.
Lol, ich hab den Online-Lag-Simulator-Level auch gespielt und geliket, einmal wegen der coolen Idee und einmal, weil damit Kritik an den Lags im Online-Multiplayer ausgeübt wird. :D
die Trampoline sind auch am Schluss dauerhaft kollidiert, deswegen gabs nach Level-Abschluss auch noch den Lag. Mario kann ja z.B. nach Level-Abschluss auch noch Trampoline benutzen.
Ich glaub es hat nicht wegen dem triggern der pads gelaggt, sondern einfach deswegen weil es so viele ineinander waren. Die teile würden dir doch sonst die Ohren wegschießen
Der Lag-Simulator ist bei Glitch-Huntern bekannt und diesen "Glitch" gab es schon in Teil 1. Erklärung: Das Spiel läuft mit 60 Bildern die Sekunde. Also muss 60/Sek. für jeden Gegenstand auf Kollision getestet und Kollision berechnet werden. Wenn alle auf dem selben Fleck sind, dann triggern alle die anderen, also muss dies für mehr als 100 Elemente gemacht werden. Da aber erst der nächste Frame nach der Berechnung anfängt, laggt das Spiel. Hoffe es ist verständlich!
Besser kann man eine Kritik nicht übermitteln, als mit einem Level im eigenen Spiel!
Nintendo muss sich nun auch denken "Moment welcher Praktikant hat Vernetztes Spielen programmiert?"
@@CocaColaDE Ich glaube, das hat nichts mit dem programmieren zu tun, sondern es liegt an der Internetverbindung.
@@johannes2799 Ja es liegt an der Internetverbindung, aber es reicht aus, wenn einer aus der Gruppe eine beschissene Verbindung hat, weil Nintendo keine Server verwendet und es somit auch nicht optimal programmiert hat, auch wenn sie ihr bestes für die nicht vorhandenen Server gegeben haben, die sie hätten einbauen können.
@@joshix833 Und mit Servern würde es dann besser laufen, auch wenn im Extremfall alle vier Spieler eine schlechte Verbindung haben?
Ich denke eher, dass die betreffenden Spieler sich um eine bessere Verbindung kümmern sollten.
Der Lag Simulator ist wirklich genial.
14:20 Das war die Karte und da waren doch die Powerups gekennzeichnet
Und das L waren die Räume vom Geheimgang
Und das L war kein L sondern die geheime Route, die erstmal nicht auf der Karte eingezeichnet war, weil sie eben geheim ist, und sobald man den Weg dann gefunden hat wurde er "eingezeichnet".
Wunderte mich halt z.B über die Superball Blume. Die ist da auf der Karte in einem Raum, der nicht auf der Karte oben existiert. Oder bin ich blind? :D
Domtendo Der Raum zeigt, dass die Superball Blume im Raum nebenan ist, obwohl die Karte keinen links angrenzenden Raum anzeigt. Man muss also erst warten bis er aufgesprengt wird.
@@YamiAiger * einen * den
Wenn der Lag Simulator im Gegeneinander kommt 😂😂😂
Dann würde die Switch wahrscheinlich abstürzen. 😂
Hahaha
😂😂
Vielleicht geht es dann richtig gut. Weil zweimal negativ wird ja zu positiv 😂
Das wäre dann wahrscheinlich Standbild
Es hat während dem Kampf nur gelaggt, da alle Trampoline gleichzeitig an einem Ort waren
Ja, aber sobald sie despawnen funktioniert alles wieder normal
Und man kann noch Powerups stacken wie zB Pilze oder Sterne. Dann laggt es noch mehr
@@talonflamme5961 und wenn man alle diese Items auf z.B. Eiszapfen lagert, despawnen die Items nicht solange das Gebiet nicht durch Türen/Röhren resettet wird, da Eiszapfen "Global Ground" sind.
@@chefkochkawasaki4127 guckt da einer ceave?
@@inagoebke4594 ja
Zum Mariovanialevel: Doch das waren die Locations der Power Ups
PS: Das L ist ein geheimer Raum und wird deswegen sonst nicht angezeigt (denke ich).
War auch so
die ?-blöcke sind die geheimen räume und die eisblöcke sind die wo nichts besonderes ist
Mit dem L war die komplette lokation gemein
14:35 doch genau das ist damit gemeint xD
ernst
22:26
ErWEItere DEiN SpiEL ERlebNiS😂❤️
Weißt du was kodabe bedeutet ?
Dieser Moment wenn man denkt ja habs fast geschafft und dann kommt dieser Maulwurf
RIP
Die Maulwürfe im zweitem Teil sind bei weitem schlimmer und triggern viel mehr :D
5:51
Ich zitiere: Timing wie ein gebratener Fisch
Bester Vergleich auf dieser Erde, Lachflash war am Start😂
das letzte Level ist ja sowas von geil! Jeder, wirklich jeder kann es nachvollziehen.
3:29 Der KAMPFSCHREI 😂
Die Map war tatsächlich nichts neues. Das 3D Level hatte auch eine Map, nur hast du es da noch nicht gecheckt ^^
14:09 das Gebilde stellt die Map da die Fragezeichenblöcke stellen die geheimen Räume, die Power UP's die Räume mit den Power UP's, die blauen Switch Blöcke die leeren und der Rote den Raum in dem du dich befindest da.
PS: wie immer ein super cooles Video 😀😊
Ich hab das erste Level auch gespielt hab leider 25 Minuten gebraucht. Du bist wirklich ein super Spieler!!! Und das mit dem 2ten Twomp war eine super Reaktion. Respekt
den lag simulator mit lags im vernetzten Spiel
*Verlagtes spielen xD
Ein typischer Kommentar klauer
Serena Gräser ein typischer dummer Zuschauer der sich über Leute aufregt die Kommis klauen weil das ja so schlimm ist und einem das Leben zerstören kann😩🙈
@@Josh1811gbh Ja Isso
Ich liebe deine Videos und schaue sie schon seid Jahren . Ich spiele dir immer nach. Dank dir kann ich gut Monster killen. 😍😂🏝🐶
Wenn man Bock auf mario hat und dann sofort an domtendo denkt😂 wem geht es auch so 😊👍
Diese Funktion mit der Karte ist echt cool. Vielleicht versuch idas mal in einem Zelda Level zu machen. Die Karte passt ja ganz gut zu Zelda 1 und Link to the Past.
Das einzige, was ich beim Laggsymulator noch besser finden würde wäre, wenn es so variieren würde wie Online. Aber natürlich schwer, da wahrscheinlich schon die Items maximal gesetzt sind.
Also, Domi, ich wollte dir mal danken für die Streams, die haben mich echt erheitert! Ich habe dein Salz in etwas Sinnvolles umgewandelt
Zum mario(metroid-)vania level:
-das "L" bei der map stellt den geheimgang dar, der in der normalen map natürlich nicht eingeszeichnet ist
-im raum in dem man die superballblume erhält stellt die figur unten die karte dar, allerdings sind hier die positionen der items und der geheimgang (in form von ?-blöcken) eingeziechnet. der ?-block rechts unten steht für den raum in dem man den maxipilz findet, er ist mit einem ? gekennzeichnet, weil man zu dem zeitpunkt noch nicht weiß welches item sich dort befindet (und weil er sich nicht einfach dort platzieren ließ)
btw: ich liebe metroid level und finde das mit der map (auch wenn es schon in anderen leveln verwendet wurde) eine geniale idee
sry war zu faul exakte zeitangaben rauszusuchen
Beim ersten Level :Jede 10 Sekunden tot.🤩😆XD
Die lags entstehen dadurch das so viele Elemente auf einem Punkt sind, die Trampoline wurden ja alle von dem vorderen auf einen Punkt geschoben, der lag endet erst wenn die Trampoline despawnen was bei dem kleinen Schlachtfeld nicht möglich war
Jetzt geht es endlich wieder weiter in Super Mario Maker2 Trends ich muss schon sagen ich finde die Trends eigentlich am besten!😁😁
Der Lag im Singleplayer kann, wie in diesem Level, nur hervorgerufen werden, wenn mehrere Objekte mit Physik überlagert werden. Das Spiel muss nämlich zu jedem einzelnen der Trampoline Kollisionsdaten errechnen, was performancelastig ist. Der Lag dauert nach dem Ziel an, weil die Trampoline, also die Verursacher, immer noch da sind. Wenn derjenige im Online-Modus das Spiel verlässt, der ne langsame Verbindung hat, hört der Lag auf, weil es durch ihn hervorgerufen wurde. Nur so als kleine Randinfo 😊
Übrigens: Das mit dem Lag erzeugen im Singleplayer ist auch mit anderen Items möglich, die Physik besitzen, also Sternen, POW-Blöcken usw.
Also bei 14:45 ist es eine Karte mit allen Powerups die man in den einzelnen Räumen findet und das "L" ist kein "L" sondern die Abkürzung zu dem Raum ganz unten. Das "L" stellt sozusagen den Weg dar ^^
Der bonusraum im metroidvania level mit den supeball blumen war übrigens wie von dir vermutet eine map mit den fundorten der items und den versteckten räumen :)
Nices Video 👌🏻
Freue mich immer extrem wenn ich ein neuen Part von SMM2 von dir sehe 😁
Danke für das schwere level was ich mir im letzten Part gewünscht habe
Tatsächlich meint Ryu sogar ernst, dass das Level für jeden ist. Habe ihm getwittert, dass es zu schwer für noobs wie mich ist und er und seine herzliche Community haben mich dann angefeuert, durchzuhalten und es weiter zu versuchen :)
Alter ich mag mir nicht vorstellen wie sich der Online Lag Simulator im Online Multiplayer spielen wird. 😂😂
17:47 Splatoon Matches in a nutshell
Ich glaube der Lag kommt daher das die Trampoline am Ende alle in diesem einen Block stecken. Deswegen hört der Lag auch nicht mehr auf. Ich glaube nicht das die Interaktion der Trampoline zu einem Lag führt sondern ein Glitch der die Trampoline alle in den gleichen Block steckt.
Beste youtuber
Hab gedacht du bist besser😂...ne Spaß hast dich von Versuch zu Versuch gesteigert echt stark👏🏼
Das Level mit dem 3d Haus welches du in einem anderen Part gespielt hast, hatte auch eine Map! 😅 Sa hattest du sie nur nicht verstanden 🙈
Und bei dem reaktionslevel könnte es eine eingestürzte Burg gewesen sein, wie bei super Mario für snes ☺️
LAG Simulator genau das richtige für dich !
(5:40) Instant Karma 😂
Liebe einfach dieses LP.Besonders die Trends,die Streams,die Abolevel,also alles😂😂bin bei jedem Part happy
Lag-Generatoren gibt es bereits seit Mario Maker 1.
Das Laggen passiert meist durch Entity-Stacking, sprich: zig interagierbare oder rechenaufwendige Gegenstände werden auf ein einziges Feld gepresst.
Eine sehr beliebte Methode, die man eigentlich sogar häufiger sieht als das hier verwendete Trampolin Stacking, ist das Stacken von Sternen, da diese ihre Position aufgrund ihres Hüpfens konstant neu berechnen müssen. In diesem Fall bieten sich allerdings vor Allem Trampoline an, da dadurch so schön die Entwicklung der "Verbindung" dargestellt werden konnte.
Das nur als kleine Erklärung.
14:38 "ich dachte erst das ist die location der PowerUps"
Das ist es doch auch!
Der WR in Hot Spomge ist ziemlich easy, es gibt keine Faststrats, man darf nur keine Fahler machen. Ich bin im Moment 2 sek zu langsam, aber ich schaffs noch :).
Du warst bei Ryus Level nur deshalb so schnell weil die Zeit erst weiterzählt sobald du den 1. Checkpoint erreicht hast. D.h. dass die Zeit am Anfang eines Level immer von null beginnt
Hoffe es ist jz klar😊
Einfach innerer dauer-Lachflash sobald ich den titel gelesen hab xDDDD
Hot Sponge ist gar nicht so schlimm, wenn man mal durchsteigt.
Man braucht halt ne Weile um es zu lernen, aber dann geht es klar.
Man ist dennoch froh, wenn man es geschafft hat xD
Dachte schon für einen Moment, du meinst vernetztes Laggen. XD
20:22 Da hast du den Namen des Erbauers aber perfekt ausgeprochen! ;)
20:50 der lag kann mit alles gemacht werden (power ups, gegner, sogar mit manchen blöcke)
Das Lag-Level ist richtig gut!
Domtendo der Farbenblöcken Meister XD
Niemand:
Wirklich niemand:
Domi:Ok wir sind durch
"Tot"
Behältst du auch im Auge, wann Majora mit seinen OoT-Dungeons weiter macht? Er hatte zwar nach dem Feuertempel eine Pause angekündigt, aber das ist ja auch schon wieder eine Weile her.
1:00 Ein level für jeden Pro würde besser passen =D
Boah wie geil der Bumm Bumm in den Tot gedanced hat😂 [19:48]
Und der andere Bumm Bumm hat auch nh coolen Salto gemacht bei [20:12]
_Das ist der Bester-Soundtrack-Von-Ganz-SMM2-Button:_
👇
*7:47*
14:15 Die Map(es waren die Orte der Power ups) Ein Grafhaken😂, das L war ein Geheimgang den men nur sehen ,16:50 Level aus aller Welt ist nicht offline
Hab den Lagsimulator schon vorher gespielt:schon geil😁😂
PS:beste Kappe ever👌
Du bist der beste domi
Ich kannte denn Lag Simulator schon. Der ist so verdammt gut 👍
14:50 doch. Das war die Map aufgedeckt. Man konnte den geheimen Weg sehen und wo die Items waren.
Der beste online lag Simulater der Welt ist der Online Modus selbst 😂👍
hätte nicht gedacht das du für lag like geben wirst also hat doch Spaß gemacht xD
"Domtendo erweitert sein Offline Spielerlebnis!😂😂
12:02 Der Raum in dem du warst, hatte die Form eines L. Er hat mit den roten Blöcken versucht das zu veranschaulichen.
Ryu ist der beste Level Erbauer der Welt!😂💪👌
Es gibt aber auch andere die es geil drauf haben!
Domtendo *schleim schleim* :D
@@Roxxm xd
14:30 Das war die Karte
Fragezeichenblock=geheimer Weg
und die Power-Ups die räume, indenen du sie bekommen hast
Der Lag simulator im Vernetzten Spielen.
Ich will es mir nicht vorstellen
Stimmt, das muss ja der Horror sein! Und dann hat das Level auch noch eine zielbedingung xD
@@CompilationGumba das wäre dann 0,01fps
-1 FPS
Du gehörst zu den 0,4 Prozent die es geschafft haben! Ehre!
9:08 nen kuchen oder so
auf jedenfall domi!
Maxi Mario geht auch im kleinen Schuh
Omg ich hab das letze lvl gerade nochmal gespielt und der leg war noch schlimmer als bei dir hier im Video!
Übertrieben geiler Part! Feier solche Level und dein Outfit übrigens auch. Dicker Daumen confirmed! 👍👍👍
Die cappy sie fresh aus😉
Das L im Metroidvania Level war der Geheimgang. Die andere Map zeigte tatsächlich die Power-Up Positionen. Was passiert wenn dieses Lag-Level im vernetzten Spiel vorkommt?
Yay neues Video :P
Domi du hattest recht mit der karte aller items
Du steckst so viel Zeit und Arbeit in deine Videos, nur um uns zu unterhalten. Und dafür wollte ich einfach mal Danke sagen😊👌🏼
hab das Metroidlevel vor kurzem auch gespielt^^ hätte gerne mehr davon
Es stimmt schon, dass die Lags auch von zu vielen Elementen kommen, aber nur, weil sie alle gleichzeitig geladen waren in diesem Level. Nintendo umgeht das normalerweise damit, dass nicht alle Elemente immer geladen sind, sondern erst ab einer gewissen Distanz. Nennt sich local ground und global ground, wobei global heißt, dass es durchgehend geladen ist. Erklärt auch warum manche Sachen respawnen, aber Switches zb ihren Zustand behalten.
Im multiplayer liegen die Lags aber schlicht und ergreifend an der Peer-to-peer Verbindung, für die eigentlich jeder Spieler ne sehr gute internetverbindung bräuchte.
Daumen hoch für die geile Kappe!
(Also auf Domtendos Video (nicht auf meinen Kommentar))
Cooler Part
ich glaube dass mit dem Chekpoint sollte eine art ich erklimme den berg und stelle meine Fahne auf
LG
An alle Levelbauer, BAUT EIN GODZILLA LEVEL!!! danke
#1 Frame/second 😂😂😂
Lag simulating ist mit fast allen Power-Ups & anderen Items/Gegner möglich, es müssen nur genug Objekte auf EINER Position gleichzeitig sein. Gibt da auch diverse englische Tutorials.
Luigi's Mansion kommt zu Halloween, das steht im Nintendo E-Shop auf der Switch. bitte liked Diese Info damit Domi das sieht und selber Nachschaut
Das weiß er schön längst...
Hey Domi, Spiel doch mal das Level Hot Sponge 2: Boom Boom BOOM! von ryuSMM, des ist ziemlich ähnlich zu dem ersten lvl von dem Video war auch mal zwischendurch in den Trends, ist auch fair mit Jackpoints gebaut, ich persönlich hab eeeewig gebraucht um es zu lösen, aber dir taugt das zu 100% ;)
Cooles Video mal wieder! =)
Aber noch eine Sache. Stichwort "Online Lag Simulator": Was ist eigentlich mit Lag gemeint?
Lag an sich ist ja nur die Latenz. Ne zeitliche Verzögerung bezogen auf das Internet.
Ein Ruckeln oder wie man es nennen will, ist dann eher auf die Frames zurückzuführen... die FPS.
Die Leute nennen den Kram halt wie sie wollen. Was davon ist also gemeint?
Genau das. Wenn es sich verzögert, ruckelt, schleift, ins stocken gerät, sich wie in Zeitlupe bewegt; wie auch immer man es nennen mag. Wenn es halt nicht flüssig in normalem Tempo abläuft.
Der Lag Simulator ist wirklich genial.
Cooles Video
Domi's wunsch für die Nintendo direkt = super mario Maker online Verbesserung 🤣🤣🤣👍
Hab es noch nicht gesehen aber schon geliked XD
14:40 Doch, dass ist ne "Ultimative " Map😂😂
20:20 Das stimmt nicht. Das gab es schon in SMM1, aber halt meistens nur mit POW-Blöcken.
Lol, ich hab den Online-Lag-Simulator-Level auch gespielt und geliket, einmal wegen der coolen Idee und einmal, weil damit Kritik an den Lags im Online-Multiplayer ausgeübt wird. :D
Liebe deinen Kanal, weiter so !💪
Bester TH-camr 👍
das erste Level hab ich auch mal gespielt... hatte schon vor aufzugeben. Habs aber noch geschaft
die Trampoline sind auch am Schluss dauerhaft kollidiert, deswegen gabs nach Level-Abschluss auch noch den Lag.
Mario kann ja z.B. nach Level-Abschluss auch noch Trampoline benutzen.
Ich glaub es hat nicht wegen dem triggern der pads gelaggt, sondern einfach deswegen weil es so viele ineinander waren. Die teile würden dir doch sonst die Ohren wegschießen
7:16
Moin YT 🌚
Der Lag-Simulator ist bei Glitch-Huntern bekannt und diesen "Glitch" gab es schon in Teil 1. Erklärung: Das Spiel läuft mit 60 Bildern die Sekunde. Also muss 60/Sek. für jeden Gegenstand auf Kollision getestet und Kollision berechnet werden. Wenn alle auf dem selben Fleck sind, dann triggern alle die anderen, also muss dies für mehr als 100 Elemente gemacht werden. Da aber erst der nächste Frame nach der Berechnung anfängt, laggt das Spiel. Hoffe es ist verständlich!