Servus Tschuki... die Tutorials sind zwar schon ein bisschen älter, aber mir helfen sie super nach 2 Jahren Pause, wieder so richtig reinzukommen. Versuche fast alles so zu bauen wie Du, was mir nicht immer gelingt (ist aber egal, es geht ja um die grundsätzliche Idee). Deine entspannte Art und der ganze Mikrokosmos (Let's Plays, Tutorial, Stream, Let's Show etc), den Du um Satisfactory herum aufbaust ist wirklich super spannend. Tolle Videos auch für Leute, die schon ein bisschen angegraut sind, so wie ich ;)
Du bist einer der wenigen TH-camr/Lets Player, der zwar durchweg kommentiert, aber ohne dass es nervig und gehaltlos ist. Ich schau dich oft, während ich selber Satisfactory zocke, weil es zur entspannten Atmosphäre vom Game beiträgt :)
Hi Tschuki , stalke Dich jetzt auch schon eine Weile :) Bei Dysons Spehre hat es angefangen. Bin aber nun bei meinem persönlichen Suchtspiel Satisfactory angekommen. Du natürlich immer mit den Tutorials dabei. Will einfach mal nur super Danke sagen für Deine Videos. Du kommentierst das sehr angenehm, und vor allem gibst Du immer wichtige Tips. Am Ende muss man es ja nicht so nachvollziehen wie Du, aber aus deinen Videos lernt man die Grundlagen des Spiels.Vielen Dank an Dich, das Du solch super Tutorials aufnimmst !!! Beste Grüße Gerd
Wieder ein sehr lehrreiches Tutorial und gewohnt hoher Qualität. 👍 Ich werde gleich mal meine Basis umbauen und alles mit Fundamenten zupflastern. Natürlich erst nachdem ich die Beton-Produktion hochgedreht habe. 😄
Super, diese Folge hat mir sehr geholfen! Insgesamt finde ich es sehr entspannend Dir zuzuschauen. Du erklärst gut und ruhig, keine Hektik. Was mir hier sehr geholfen hat, war das Anordnen der einzelnen Komponenten. In mein Spiel habe ich schon ca. 50 Stunden investiert (ohne richtige Anleitung), habe zwar von der Funktion alles hinbekommen, aber meine Basis sah aus wie Kraut und Rüben. Das hat mich echt frustriert. Da hat nicht nur die Übersichtlichkeit gefehlt, sondern auch der Funktionalität hat es geschadet. Jetzt mit Deiner Anleitung habe ich wieder neuen Schwung bekommen ... ... und nun geht's bei mir weiter. Kanal ist abonniert, ich werde auch die weiteren Folgen des Let's-Plays schauen
Die Tutorials sind wirklich sehr angenehm und man merkt, dass Du gerne Wissen vermittelst. Deine Livestreams sind dagegen immer etwas ... rau ;) Selbst mich als Rückkehrer packt diese Lets Play Reihe obwohl wenig neues dabei ist und ich werde sie mir weiter ansehen :)
Moin dermam! Danke fürs Feedback! Freut mich, wenn die Reihe dir gefällt. Darf ich dich fragen, was du mit "rau" meinst ? Ich schau ja immer, dass ich mich weiterentwickle :)
@@TschukiTV Guten Morgen, danke für die Antwort. Ach, ist ja nur meine persönliche, subjektive Wahrnehmung und ich schaue ja auch erst seit wenigen Wochen zu. Also gewichte meine Meinung nicht zu sehr. Ich glaube halt zu sehen, dass Du bei Livestreams mehr im Prozessoptimierungsmodus bist. Und die wiederkehrenden MoinMeister, OniChans, Cowboy Sounds und Fragen reißen Dich gelegentlich raus aus Deiner Gedankenwelt. Und das ist dieser Moment in dem man genau Deine Gedanken am Gesicht ablesen kann „Man, ich will das doch nur eben hier fertig machen“. Und wenn dann in dem Moment noch eine Frage reinkommt … gibt es schon mal nur eine beiläufige oder flapsige Antwort oder auch mal gar keine. Bei den Tutorials ist das völlig anders, da merkt man, dass Du die nötige Ruhe hast :)
Danke für das Feedback - inzwischen habe ich die Sounds ja leiser gemacht und in der Einlösung begrenzt :) Möchte sie aber nicht ganz rausnehmen, weil sie ja auch für den einen oder anderen lustigen Moment sorgen :)
Ich hab im leichten Gebiet angefangen. Brauch ich da auch Fundamente? Ist doch schon alles so schön grade! Naja, ein paar Rampen vielleicht. Mal schauen. Danke für die tollen Videos!
es gibt noch die Möglichkeit, (es gibt so viele)...😁so wie ich es mache.....nach einer "Kettensägen-Tour" sämtliche Holz/Blätter händisch in Biomasse zu wandeln und anschließend diese in einen Container zu packen. Der ist wiederum mit einem kurzem MK2 Band mit dem Konstruktor verbunden, wo der dann wiederum 120 Biomasse in 60 Festem Biotreibstoff pro Minute durch knallt. Denn festen Biotreibstoff händisch herzustellen, ist die Qual an sich in den ersten Stunden. MK2 Bänder sind auch nicht gleich von Anfang verfügbar, aber ich arbeite als Ziel darauf hin. 😎 Wie du schon sagtest, es ist ein Weg von vielen und jeder soll für sich sein Weg finden, denn das ist das Ziel des Spiels und das ganze macht es auch so reizvoll. Ich bin quasi noch am Anfang des Spiels, aber es ist so schön, das dir erlaubt wird alles auszuprobieren.
Hatte sogar 2 Conrainer mit je einem Konstruktor. Einer mit Blättern zu Biomasse und Holz zu Biomasse, dann zusammen auf den feste Biomasse Konstruktor. Schön Lager dazwischen. Dann feste Biomasse in nen Container. Dann eine Empfehlung an die Redefined Power Mod. Diese bietet Biomassegeneratoren mit Förderbandeingang. Sehr coole Sache.
Moin Julian, Biomasse mit Förderbänder finde ich etwas zu "leicht". Die Entwickler sehen das ja extra so vor, dass du ein wenig Herausforderung hast. Refined Power funktioniert doch aktuell noch gar nicht, oder ?
@@TschukiTV haben Sie wieder aktualisiert. Finde die gehen vom Prinzip muss man ja immer noch Holz und Pflanzen sammeln. Und Sie sind etwas teurer. Windkraft und die Modularen Kraftwerke sind total overpowered. Machen das Leben aber einfacher wenn man das möchte.
Danke dir für diese Videoreihe! Eine Frage habe ich aber: Könnte man nicht Material sparen, wenn man statt der dicken 4m Fundamente einfach die 1m Fundamente nutzt? Von oben gesehen macht es keinen Unterschied, oder? (Ich sehe jetzt erst, dass du tatsächlich viele Videos für diese Reihe hast! Ich freue mich schon auf den Videomarathon 😍😄!)
Ein guter Tip für Einsteiger: Baut die Förderbandstützen ab um Material zu sparen! Für Leute mit Performance Problemen sollten diesen Tip auch anwenden.
Manchmal kann man auch eine Stütze oder ein Band "legal" einsparen. Statt den Förderlift bei 57:51 oben anzuflanschen, lieber unten ansetzen. Dann braucht man am unteren Ende kein Band mehr, weil der Lift direkt in den Container fördert. Und wenn man die keilförmigen Fundamente baut, kann man die Quaderfundamente darunter wieder einsammeln, außer ganz am Rand.
@@achtsekundenfurz7876 früher gab es gerade im Multiplayer immer das Problem, dass wenn der Nicht-Host Förderlifte direkt an ein Lagerkontaiber anbaute, dieses nicht funktioniert hat. Wurde das gefixt?
Da fällt mir erst wieder auf wie einfach einem die Powermod das Spiel macht. Aber Biomassegeneratoren mit Förderbandeingang sind halt auch cool. Die Windräder müssten halt abgeschwächt werden oder zumindest Schwanken in der Stromgenerierung.
Ich frage mich ob es beabsichtigt ist das man ab dem Freischaltung des Shredder keine andere Möglichkeit hat als Tickes für das bauen benutzen zu können. Oder ist dies ein Bug?
@@TschukiTV Ich habe einfach das Spiel neugestartet und die Save Dateien nochmal ersetzt. Dann ging es. Vermutlich dachte sich das Game die Mod sei noch aktiv obwohl sie deaktiviert waren. Aber danke für den Hinweis.
@@TschukiTV OK. Jup kann sein. Aber eigentlich Nein. Ich meine das ist immer wieder passiert wenn ich am nächsten Tag neu geladen habe. Aber ansich ist das doch egal. Wird schon so sein wie du sagst auf der Live-Version. Solange es im EA ist wird sich noch viel änderen.
Die Verarbeitung von Biomasse zu festem Treibstoff würde ich immer manuell machen. Was Du hier machst, halte ich für einen sehr schlechten Anfängertipp. Gründe: - Es geht sehr schnell, und die Verbrennung dauert lang - Man spart sich einen Konstruktor und einen Container sowie den davon benötigten Platz und den Strom für den Konstruktor (Strom ist anfangs das Hauptproblem!) - Außer der Kettensäge braucht nach ein paar Spielstunden NICHTS festen Biotreibstoff - Biomasse dagegen braucht man auch im Endgame noch
Moin Timor! Danke für deinen Kommentar. Ich halte es nach wie vor für einen sehr guten Anfängertipp, weil: 1.JEDE Zeit, die ich nicht an der Werkbank ist wertvoll. Allein das Handcrafting dauert bei 15 Generatoren eine Minute um eine Minute Strom zu haben. D.h. du stehst KONSTANT an der Werkbank, damit deine Maschinen laufen und da rechne ich noch nicht mal die Wege und das manuelle Befüllen ein, also sogar eher weniger. Bei mehr Generatoren kommst du per Hand gar nicht nach. Zusätzlich kannst du nicht mehr skalieren. Du bist hardcapped bei 15 Generatoren eher 12. Bei 3 Konstruktoren, kannst du entspannte 45 Generatoren betreiben und kannst nebenher bauen und forschen und was weiß ich :) 2. Platz ist nun wirklich kein Ding und nen Konstruktor verbraucht 4MW... das ist jetzt bei 450 MW nicht wirklich viel 3. Das stimmt, daher ist bei Kohle ja auch endlich Schluss damit 4. Wirklich? Wenn du Gewebe meinst, dann würde ich dir das Alternativ Rezept aus Polymer Harz empfehlen, das kannst du dann auch automatisieren und musst nicht noch mit der Kettensäge in die Welt. Ansonsten hat Biomasse außer Jelly Landing Pads (aber mal ehrlich, wer nutzt die Teile, wenn es Hoverpacks gibt?) keine Verwendung mehr (bzw. wird durch bessere Produkte ersetzt) Aber nach wie vor gilt: Jeder wie er mag :) Jedoch würde ich es nicht persé als "schlechten Anfängertipp" bezeichnen
@@TschukiTV Wie realistisch ist Deine Antwort? Gewebe aus Polymerharz bekommt man erst SEHR spät, zumal es ein Alternativrezept benötigt. Und ich habe noch nie gesehen, dass irgendjemand 15 Bioreaktoren baut. Dann ist nämlich nicht, wie Di behauptest, dir Zeit an der Werkbank das Problem, sondern das Auffüllen der Generatoren - DORT käme man nicht mehr hinterher. In aller Regel hat man max. acht solcher Generatoren, oder? Ich jedenfalls habe nach dem vierten meine Kohlekraftwerke. Ich crafte den Treibstoff für die vier Generatoren schneller als ein Konstruktor und benötige dabei weder Platz noch Strom oder Materialien. Aber wie Du meinst. Nur wenn man argumentiert, sollten schon die Verhältnisse stimmen, oder? Und - wie gesagt - Deine 15 Generatoren sind unrealistisch, weil Du sie nicht befüllt bekommst. Edit: 4 MW sind anfags viel. Wer macht denn mit Biogeneratoren 450 MW???? Dann ist man wirklich nur mit Auffüllen beschäftigt - kein Wunder, dass Du das Zeug nicht von Hand craften willst! Aber damit dürftest Du allein stehen Ich jedenfalls habe nach knapp 1000 Spielstunden und etlichen LPs anderer TH-camr noch nie (!) gesehen, dass jemand 450 MW ohne Kohle und Öl produziert. Ich ging - vielleicht war das mein Fehler - davon aus, dass wir von 100-150 MW reden und spätestens dann Kohle ins Spiel kommt.
@@snow1981m Moin Timor, ich finde es schon recht realistisch. Kommt eben drauf an, wie der Spielstil ist. Wenn man Kohle rusht und die ersten Forschungen an der Werkbank erledigt, geht das natürlich auch. Ich finde es jedoch wichtig, den Viewern, bei einem Spiel, welches sich um Automatisierung dreht, ihnen genau diesen Gedanken zu vermitteln. Kann mir nicht vorstellen, dass die Entwickler von 4 BioMassegeneratoren ausgegangen sind. Vorweg: es gibt keine Regel, wie viele Generatoren man haben sollte. Macht ja auch keinen Sinn, da jeder seine Produktionsketten ja anders baut. Manche craften viel per Hand, wie du es tust, andere wollen das eher vermeiden. Jeder wie er mag. 15 Generatoren habe ich im aktuellen Spielstand auch gehabt, sogar mehr, weil ich eben BEVOR ich zu Kohlekraft wechsle, alle Basic Iron Products im Lager automatisiert hatte. Aber auch das ist optional und meine Entscheidung gewesen :) Ich finde es auch müßig, in einem Spiel, wo es kein richtig oder falsch gibt, über die Anzahl von Biomasse Generatoren zu diskutieren. Was mich jedoch ein wenig verwirrt, ist dein Versuch, den von mir gezeigten Weg so runterzumachen. Ich würde "alleine dastehen" - "Andere machen das nicht so" - "1000 Spielstunden und ETLICHE andere LPs und TH-camr" Ich weiß ja nicht, wie es dir geht, aber wenn alle von der Brücke springen, springst du ja auch nicht gleich hinterher, oder ? Einfach mal andere Meinungen zulassen, leben und leben lassen :) Du baust weiterhin 4 und craftest per Hand und ich 15 und automatisiere. Für beide Spielstile gibt es Platz auf dem Planeten :) Hab noch nen schönen Tag.
@@TschukiTV Verstehe ich nicht. Wie gesagt: wie Du meinst. ABER ich lasse mir sicher nicht unterstellen, ich würde Deinen Ansatz "runtermachen" wollen. Immerhin unterstellst Du mir, ich würde lieber von Hand craften als zu automatisieren (was ausschließlich für festen Biotreibstoff, Farbpatronen, und Gasfilter gilt - und das aus den längst genannten Gründen. Ich habe lediglich Argumente genannt, warum gerade hier (!!!) eine Automatisierung nicht unbedingt notwendig und sicherlich nicht besonders effizient ist. Damit sage ich weder, dass Dein Tutorial nichts taugt, noch dass man es nicht so machen KANN. Und ganz sicher lässt das nicht darauf schließen, dass Automatisierung in dem Spiel nicht sinnvoll und wichtig ist! Also weder ein Grund sich auf den Schlips getreten zu fühlen, noch unsachlich zu werden (ich verzichte entfegen Deiner Behauptung weder auf Automatisierung noch auf Biomassegeneratoren, wo sie notwendig sind - ich versuche lediglich klarzumachen, dass der letzte Schritt der Automatisierung von Blättern bzw. Holz zu festem Biotreibstoff durchaus nicht unbedingt notwendig ist, gerade weil Strom anfangs ein so großes Problem darstellt. Es sei denn, man legt eben keinen großen Wert auf Automatisierung und will ständig Blätter und Holz heranbringen und Generatoren befüllen.
Ok verstehe, dann haben wir tatsächlich ein wenig aneinander vorbeigeredet. Ich fühle mich auch nicht auf den Schlips getreten, bin ja auch offen für andere Vorschläge, von daher alles gut. Zur Biomasse zur Bio Treibstoff Thematik: Ich verstehe deine Argumente, finde jedoch nach wie vor eine Automatisierung sinnvoll. Allein schon die Herstellung von intelligenten Beschichtungen von 5/min braucht im Schnitt 130 MW(u4.satisfactorytools.com/production?share=rWx53Gpg3uzPPJnADPp7) und das sind NUR die Produktionsgebäude dafür. Von der Herstellung von Baumaterialien etc mal abgesehen. Das kriege ich einfach nicht zusammen. Ich schneide gerade ein weiteres Video, indem ich so ein Setup behandle. Ansonsten, lass uns agree to disagree - jeder wie er mag :) In diesem Sinne, danke für den Diskurs und noch einen schönen Tag.
Servus Tschuki... die Tutorials sind zwar schon ein bisschen älter, aber mir helfen sie super nach 2 Jahren Pause, wieder so richtig reinzukommen. Versuche fast alles so zu bauen wie Du, was mir nicht immer gelingt (ist aber egal, es geht ja um die grundsätzliche Idee). Deine entspannte Art und der ganze Mikrokosmos (Let's Plays, Tutorial, Stream, Let's Show etc), den Du um Satisfactory herum aufbaust ist wirklich super spannend. Tolle Videos auch für Leute, die schon ein bisschen angegraut sind, so wie ich ;)
Du bist einer der wenigen TH-camr/Lets Player, der zwar durchweg kommentiert, aber ohne dass es nervig und gehaltlos ist. Ich schau dich oft, während ich selber Satisfactory zocke, weil es zur entspannten Atmosphäre vom Game beiträgt :)
Freut mich SEHR zu hören! Lieben Dank
Die Videos sind super erklärt und sehr angenehm zum anschauen👌🏼 ich bin auch noch sehr neu in dem Game, aber es fesselt extrem und macht Spaß 🙏🏼
Danke für dein Tutorial. Super! Bitte weitermachen!
Danke fürs Feedback!
Super Tipp mit der frühen Kettensäge! War nur noch Blätter am sammeln😂
Hi Tschuki , stalke Dich jetzt auch schon eine Weile :) Bei Dysons Spehre hat es angefangen. Bin aber nun bei meinem persönlichen Suchtspiel Satisfactory angekommen. Du natürlich immer mit den Tutorials dabei. Will einfach mal nur super Danke sagen für Deine Videos. Du kommentierst das sehr angenehm, und vor allem gibst Du immer wichtige Tips. Am Ende muss man es ja nicht so nachvollziehen wie Du, aber aus deinen Videos lernt man die Grundlagen des Spiels.Vielen Dank an Dich, das Du solch super Tutorials aufnimmst !!! Beste Grüße Gerd
Lieben Dank Gerd! Dann noch viel Spaß weiterhin hier auf dem Kanal
danke dir, sehr entspannend!
Das freut mich! :)
Coole Folge und was man für Möglichkeiten hat, gefällt mir.
Danke für das Lob!
Wieder ein sehr lehrreiches Tutorial und gewohnt hoher Qualität. 👍 Ich werde gleich mal meine Basis umbauen und alles mit Fundamenten zupflastern. Natürlich erst nachdem ich die Beton-Produktion hochgedreht habe. 😄
Herzlichen Dank Glorrion, dann viel Spaß dabei!
Super, diese Folge hat mir sehr geholfen!
Insgesamt finde ich es sehr entspannend Dir zuzuschauen. Du erklärst gut und ruhig, keine Hektik.
Was mir hier sehr geholfen hat, war das Anordnen der einzelnen Komponenten.
In mein Spiel habe ich schon ca. 50 Stunden investiert (ohne richtige Anleitung), habe zwar von der Funktion alles hinbekommen, aber meine Basis sah aus wie Kraut und Rüben.
Das hat mich echt frustriert. Da hat nicht nur die Übersichtlichkeit gefehlt, sondern auch der Funktionalität hat es geschadet.
Jetzt mit Deiner Anleitung habe ich wieder neuen Schwung bekommen ...
... und nun geht's bei mir weiter.
Kanal ist abonniert, ich werde auch die weiteren Folgen des Let's-Plays schauen
Danke dir Joe! Und viel Spaß mit der Serie!
Habe gerade mit dem Game angefangen und deine Tutorials sind super verständlich und zudem noch unterhaltsam. Vielen Dank dafür :-)
Liebend gerne
Sehr schönes Video! Ich spiele schon ein paar Stunden, lerne aber gern was dazu! Freue mich auf die Fortsetzung! Dicker Daumen nach oben👍
Danke dir für die netten Worte und dir allseits gute Fahrt :)
Und wieder mal geiles video
Danke dir pxTek!
Finde deine Tutorials sehr hilfreich, mach weiter so :) Freu mich schon auf Fortsetzung :)
Danke schön, liebe Carisia :)
sehr sehr gut erklärt, danke dir und ich freue mich auf die nächste folge
Gern geschehen :) Die gibt es am Sonntag
Einfach nur geil das du die Videos macht mach weiter so
Mach ich! Danke für die netten Worte, Sascha!
Deine Videos sind nice und entspannt 👍
Ich freu mich schon auf die Kohle basierende Stromversorgung,da is bei mir immer das reinste Chaos 😅
Da kommen wir auch noch hin :D
Die Tutorials sind wirklich sehr angenehm und man merkt, dass Du gerne Wissen vermittelst. Deine Livestreams sind dagegen immer etwas ... rau ;) Selbst mich als Rückkehrer packt diese Lets Play Reihe obwohl wenig neues dabei ist und ich werde sie mir weiter ansehen :)
Moin dermam! Danke fürs Feedback! Freut mich, wenn die Reihe dir gefällt.
Darf ich dich fragen, was du mit "rau" meinst ? Ich schau ja immer, dass ich mich weiterentwickle :)
@@TschukiTV Guten Morgen, danke für die Antwort.
Ach, ist ja nur meine persönliche, subjektive Wahrnehmung und ich schaue ja auch erst seit wenigen Wochen zu. Also gewichte meine Meinung nicht zu sehr. Ich glaube halt zu sehen, dass Du bei Livestreams mehr im Prozessoptimierungsmodus bist. Und die wiederkehrenden MoinMeister, OniChans, Cowboy Sounds und Fragen reißen Dich gelegentlich raus aus Deiner Gedankenwelt. Und das ist dieser Moment in dem man genau Deine Gedanken am Gesicht ablesen kann „Man, ich will das doch nur eben hier fertig machen“. Und wenn dann in dem Moment noch eine Frage reinkommt … gibt es schon mal nur eine beiläufige oder flapsige Antwort oder auch mal gar keine. Bei den Tutorials ist das völlig anders, da merkt man, dass Du die nötige Ruhe hast :)
Danke für das Feedback - inzwischen habe ich die Sounds ja leiser gemacht und in der Einlösung begrenzt :) Möchte sie aber nicht ganz rausnehmen, weil sie ja auch für den einen oder anderen lustigen Moment sorgen :)
hammer danke
Gern geschehen!
Wie immer hilfreich.
Danke dir Robert!
Ich hab im leichten Gebiet angefangen. Brauch ich da auch Fundamente? Ist doch schon alles so schön grade! Naja, ein paar Rampen vielleicht. Mal schauen. Danke für die tollen Videos!
Du baust später wirklich ALLES auf Fundamenten, glaub mir :)
es gibt noch die Möglichkeit, (es gibt so viele)...😁so wie ich es mache.....nach einer "Kettensägen-Tour" sämtliche Holz/Blätter händisch in Biomasse zu wandeln und anschließend diese in einen Container zu packen. Der ist wiederum mit einem kurzem MK2 Band mit dem Konstruktor verbunden, wo der dann wiederum 120 Biomasse in 60 Festem Biotreibstoff pro Minute durch knallt.
Denn festen Biotreibstoff händisch herzustellen, ist die Qual an sich in den ersten Stunden.
MK2 Bänder sind auch nicht gleich von Anfang verfügbar, aber ich arbeite als Ziel darauf hin. 😎
Wie du schon sagtest, es ist ein Weg von vielen und jeder soll für sich sein Weg finden, denn das ist das Ziel des Spiels und das ganze macht es auch so reizvoll.
Ich bin quasi noch am Anfang des Spiels, aber es ist so schön, das dir erlaubt wird alles auszuprobieren.
Moin Mandli,
will dich nicht spoilern :) Viel Spaß bei den nächsten Folgen ;)
Mega Gutes Video
Danke dir Ender!
Sehr hilfreich, weiter so
Danke dir und noch viel Spaß bei den anderen Folgen!
Hatte sogar 2 Conrainer mit je einem Konstruktor. Einer mit Blättern zu Biomasse und Holz zu Biomasse, dann zusammen auf den feste Biomasse Konstruktor. Schön Lager dazwischen. Dann feste Biomasse in nen Container. Dann eine Empfehlung an die Redefined Power Mod. Diese bietet Biomassegeneratoren mit Förderbandeingang. Sehr coole Sache.
Moin Julian,
Biomasse mit Förderbänder finde ich etwas zu "leicht". Die Entwickler sehen das ja extra so vor, dass du ein wenig Herausforderung hast. Refined Power funktioniert doch aktuell noch gar nicht, oder ?
@@TschukiTV haben Sie wieder aktualisiert. Finde die gehen vom Prinzip muss man ja immer noch Holz und Pflanzen sammeln. Und Sie sind etwas teurer. Windkraft und die Modularen Kraftwerke sind total overpowered. Machen das Leben aber einfacher wenn man das möchte.
Danke dir für diese Videoreihe! Eine Frage habe ich aber: Könnte man nicht Material sparen, wenn man statt der dicken 4m Fundamente einfach die 1m Fundamente nutzt? Von oben gesehen macht es keinen Unterschied, oder?
(Ich sehe jetzt erst, dass du tatsächlich viele Videos für diese Reihe hast! Ich freue mich schon auf den Videomarathon 😍😄!)
Klar geht das :) Kommt drauf an, wie du das haben möchtest.
Ein guter Tip für Einsteiger: Baut die Förderbandstützen ab um Material zu sparen! Für Leute mit Performance Problemen sollten diesen Tip auch anwenden.
Stimmt, gerade am Anfang ist Material noch knapp. Manche mögen es aber lieber, da so noch ein wenig "Physik" mit reinspielt
Manchmal kann man auch eine Stütze oder ein Band "legal" einsparen. Statt den Förderlift bei 57:51 oben anzuflanschen, lieber unten ansetzen. Dann braucht man am unteren Ende kein Band mehr, weil der Lift direkt in den Container fördert.
Und wenn man die keilförmigen Fundamente baut, kann man die Quaderfundamente darunter wieder einsammeln, außer ganz am Rand.
@@achtsekundenfurz7876 früher gab es gerade im Multiplayer immer das Problem, dass wenn der Nicht-Host Förderlifte direkt an ein Lagerkontaiber anbaute, dieses nicht funktioniert hat. Wurde das gefixt?
Hi ich liebe deine Videos schade das du nicht fame bist
Da musste ich lachen! :) Um Fame gehts mir gar nicht, das kommt dann, wann es kommt. Aber danke für die netten Worte!
Danke dafür. Sind die Ressourcen eigentlich unendlich?
Richtig. Du bist nur begrenzt in der Anzahl der Nodes. Aber die Nodes gehen nie "leer" (nicht wie bei Factorio)
...und die "Aha-Kakonade" reißt nicht ab 🤣
TipTop! :) Noch viel Spaß!
Da fällt mir erst wieder auf wie einfach einem die Powermod das Spiel macht. Aber Biomassegeneratoren mit Förderbandeingang sind halt auch cool. Die Windräder müssten halt abgeschwächt werden oder zumindest Schwanken in der Stromgenerierung.
Jep, gibt ja einige QoL Mods - Windkraft etc habe ich jedoch noch nicht ausprobiert.
@@TschukiTV muss jetzt durch da Update meine komplette Aluproduktion überdenken.
Ich frage mich ob es beabsichtigt ist das man ab dem Freischaltung des Shredder keine andere Möglichkeit hat als Tickes für das bauen benutzen zu können. Oder ist dies ein Bug?
Hast du evtl. Build Royal als Mod aktiv ? ;)
@@TschukiTV Ich habe einfach das Spiel neugestartet und die Save Dateien nochmal ersetzt. Dann ging es. Vermutlich dachte sich das Game die Mod sei noch aktiv obwohl sie deaktiviert waren. Aber danke für den Hinweis.
Weißt du , dass du die Wandfarbe ändern kannst?
Das weiß ich :) Kommt dann mit der Farbpistole. Step by Step
hehe boi
Dir ist schon klar, dass Du Splitter (und Fusionatoren) auch auf bereits bestehende Förderbänder bauen kannst, oder? 😁
Hey Björn - yo, aber da haste kein Snapping und das ist dann nicht 100% gerade. Daher lieber so. Persönliche Präferenz :)
@@TschukiTV Das ist selbstverständlich ein hervorragendes Argument. Ordnung muss sein 😁
Wenn du die nüsse isst healst du
ich würde das lager um 90 grad drehen. ausgänge zum hub.
Okay - inzwischen sind wir 85 Folgen weiter und planen gerade ein neues Zentrallager :)
29:53 nee nee neeein
Nicht zwingend bei mir respawnen Bäume sogar zwischen und direkt in/unter Gebäuden die ich bereits entfernt habe. (Exp.Version)
Moin Tass Adar,
das ist eigentlich nur durch ein GameUpdate möglich. Dann wird die Map meist resettet.
@@TschukiTV OK.
Jup kann sein.
Aber eigentlich Nein. Ich meine das ist immer wieder passiert wenn ich am nächsten Tag neu geladen habe.
Aber ansich ist das doch egal.
Wird schon so sein wie du sagst auf der Live-Version. Solange es im EA ist wird sich noch viel änderen.
Wer auch immer sich erdreistet hat einen Daumen nach unten zu geben. 🤷♂️
Gefällt eben nicht jedem :) Ist aber ok
mam ist ein segen wegen der übertaktung
Das ist es :)
Die Verarbeitung von Biomasse zu festem Treibstoff würde ich immer manuell machen. Was Du hier machst, halte ich für einen sehr schlechten Anfängertipp.
Gründe:
- Es geht sehr schnell, und die Verbrennung dauert lang
- Man spart sich einen Konstruktor und einen Container sowie den davon benötigten Platz und den Strom für den Konstruktor (Strom ist anfangs das Hauptproblem!)
- Außer der Kettensäge braucht nach ein paar Spielstunden NICHTS festen Biotreibstoff
- Biomasse dagegen braucht man auch im Endgame noch
Moin Timor!
Danke für deinen Kommentar.
Ich halte es nach wie vor für einen sehr guten Anfängertipp, weil:
1.JEDE Zeit, die ich nicht an der Werkbank ist wertvoll. Allein das Handcrafting dauert bei 15 Generatoren eine Minute um eine Minute Strom zu haben. D.h. du stehst KONSTANT an der Werkbank, damit deine Maschinen laufen und da rechne ich noch nicht mal die Wege und das manuelle Befüllen ein, also sogar eher weniger.
Bei mehr Generatoren kommst du per Hand gar nicht nach. Zusätzlich kannst du nicht mehr skalieren. Du bist hardcapped bei 15 Generatoren eher 12. Bei 3 Konstruktoren, kannst du entspannte 45 Generatoren betreiben und kannst nebenher bauen und forschen und was weiß ich :)
2. Platz ist nun wirklich kein Ding und nen Konstruktor verbraucht 4MW... das ist jetzt bei 450 MW nicht wirklich viel
3. Das stimmt, daher ist bei Kohle ja auch endlich Schluss damit
4. Wirklich? Wenn du Gewebe meinst, dann würde ich dir das Alternativ Rezept aus Polymer Harz empfehlen, das kannst du dann auch automatisieren und musst nicht noch mit der Kettensäge in die Welt. Ansonsten hat Biomasse außer Jelly Landing Pads (aber mal ehrlich, wer nutzt die Teile, wenn es Hoverpacks gibt?) keine Verwendung mehr (bzw. wird durch bessere Produkte ersetzt)
Aber nach wie vor gilt: Jeder wie er mag :) Jedoch würde ich es nicht persé als "schlechten Anfängertipp" bezeichnen
@@TschukiTV
Wie realistisch ist Deine Antwort?
Gewebe aus Polymerharz bekommt man erst SEHR spät, zumal es ein Alternativrezept benötigt. Und ich habe noch nie gesehen, dass irgendjemand 15 Bioreaktoren baut. Dann ist nämlich nicht, wie Di behauptest, dir Zeit an der Werkbank das Problem, sondern das Auffüllen der Generatoren - DORT käme man nicht mehr hinterher.
In aller Regel hat man max. acht solcher Generatoren, oder?
Ich jedenfalls habe nach dem vierten meine Kohlekraftwerke. Ich crafte den Treibstoff für die vier Generatoren schneller als ein Konstruktor und benötige dabei weder Platz noch Strom oder Materialien.
Aber wie Du meinst. Nur wenn man argumentiert, sollten schon die Verhältnisse stimmen, oder? Und - wie gesagt - Deine 15 Generatoren sind unrealistisch, weil Du sie nicht befüllt bekommst.
Edit: 4 MW sind anfags viel. Wer macht denn mit Biogeneratoren 450 MW???? Dann ist man wirklich nur mit Auffüllen beschäftigt - kein Wunder, dass Du das Zeug nicht von Hand craften willst! Aber damit dürftest Du allein stehen
Ich jedenfalls habe nach knapp 1000 Spielstunden und etlichen LPs anderer TH-camr noch nie (!) gesehen, dass jemand 450 MW ohne Kohle und Öl produziert.
Ich ging - vielleicht war das mein Fehler - davon aus, dass wir von 100-150 MW reden und spätestens dann Kohle ins Spiel kommt.
@@snow1981m
Moin Timor,
ich finde es schon recht realistisch. Kommt eben drauf an, wie der Spielstil ist. Wenn man Kohle rusht und die ersten Forschungen an der Werkbank erledigt, geht das natürlich auch. Ich finde es jedoch wichtig, den Viewern, bei einem Spiel, welches sich um Automatisierung dreht, ihnen genau diesen Gedanken zu vermitteln. Kann mir nicht vorstellen, dass die Entwickler von 4 BioMassegeneratoren ausgegangen sind.
Vorweg: es gibt keine Regel, wie viele Generatoren man haben sollte. Macht ja auch keinen Sinn, da jeder seine Produktionsketten ja anders baut.
Manche craften viel per Hand, wie du es tust, andere wollen das eher vermeiden. Jeder wie er mag.
15 Generatoren habe ich im aktuellen Spielstand auch gehabt, sogar mehr, weil ich eben BEVOR ich zu Kohlekraft wechsle, alle Basic Iron Products im Lager automatisiert hatte. Aber auch das ist optional und meine Entscheidung gewesen :)
Ich finde es auch müßig, in einem Spiel, wo es kein richtig oder falsch gibt, über die Anzahl von Biomasse Generatoren zu diskutieren. Was mich jedoch ein wenig verwirrt, ist dein Versuch, den von mir gezeigten Weg so runterzumachen. Ich würde "alleine dastehen" - "Andere machen das nicht so" - "1000 Spielstunden und ETLICHE andere LPs und TH-camr"
Ich weiß ja nicht, wie es dir geht, aber wenn alle von der Brücke springen, springst du ja auch nicht gleich hinterher, oder ? Einfach mal andere Meinungen zulassen, leben und leben lassen :)
Du baust weiterhin 4 und craftest per Hand und ich 15 und automatisiere. Für beide Spielstile gibt es Platz auf dem Planeten :)
Hab noch nen schönen Tag.
@@TschukiTV
Verstehe ich nicht. Wie gesagt: wie Du meinst.
ABER ich lasse mir sicher nicht unterstellen, ich würde Deinen Ansatz "runtermachen" wollen. Immerhin unterstellst Du mir, ich würde lieber von Hand craften als zu automatisieren (was ausschließlich für festen Biotreibstoff, Farbpatronen, und Gasfilter gilt - und das aus den längst genannten Gründen.
Ich habe lediglich Argumente genannt, warum gerade hier (!!!) eine Automatisierung nicht unbedingt notwendig und sicherlich nicht besonders effizient ist. Damit sage ich weder, dass Dein Tutorial nichts taugt, noch dass man es nicht so machen KANN. Und ganz sicher lässt das nicht darauf schließen, dass Automatisierung in dem Spiel nicht sinnvoll und wichtig ist! Also weder ein Grund sich auf den Schlips getreten zu fühlen, noch unsachlich zu werden (ich verzichte entfegen Deiner Behauptung weder auf Automatisierung noch auf Biomassegeneratoren, wo sie notwendig sind - ich versuche lediglich klarzumachen, dass der letzte Schritt der Automatisierung von Blättern bzw. Holz zu festem Biotreibstoff durchaus nicht unbedingt notwendig ist, gerade weil Strom anfangs ein so großes Problem darstellt. Es sei denn, man legt eben keinen großen Wert auf Automatisierung und will ständig Blätter und Holz heranbringen und Generatoren befüllen.
Ok verstehe, dann haben wir tatsächlich ein wenig aneinander vorbeigeredet.
Ich fühle mich auch nicht auf den Schlips getreten, bin ja auch offen für andere Vorschläge, von daher alles gut.
Zur Biomasse zur Bio Treibstoff Thematik:
Ich verstehe deine Argumente, finde jedoch nach wie vor eine Automatisierung sinnvoll.
Allein schon die Herstellung von intelligenten Beschichtungen von 5/min braucht im Schnitt 130 MW(u4.satisfactorytools.com/production?share=rWx53Gpg3uzPPJnADPp7) und das sind NUR die Produktionsgebäude dafür.
Von der Herstellung von Baumaterialien etc mal abgesehen. Das kriege ich einfach nicht zusammen.
Ich schneide gerade ein weiteres Video, indem ich so ein Setup behandle.
Ansonsten, lass uns agree to disagree - jeder wie er mag :)
In diesem Sinne, danke für den Diskurs und noch einen schönen Tag.