ПОДКАСТ. Рассказываю жене про лор Вархаммера. Выпуск 7. Зеленокожие

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 9 ก.ค. 2024
  • В этом ролике я снова рассказываю жене лор фентезийного Вархаммера, о котором она ничего не знает
    Донаты на следующий выпуск:
    boosty.to/kronosv
    / kronosv
    Одноразово
    yoomoney.ru/to/41001471600558
    00:00 Вступление и важная инфа
    01:40 Основная часть
    01:09:22 Рассуждения про рандом в геймдизайне
    01:23:48 Концовка
    podcasts.google.com/feed/aHR0...
    music.yandex.ru/album/26607249
    podcasts-114212944

ความคิดเห็น • 506

  • @KronosV
    @KronosV  หลายเดือนก่อน +56

    На стримингах появится спустя пару часов

    • @hylita
      @hylita หลายเดือนก่อน +4

      Кронас. Орков зделали древние из 40К, а в ФБ они появились случайно или прилетели на метеорите.

    • @Nikwho.
      @Nikwho. หลายเดือนก่อน +1

      Вааааг новый ролик.

    • @jestersmask5114
      @jestersmask5114 หลายเดือนก่อน

      Посмотрите настольный Вархаммер у the station. На словах очень сложно объяснить прелесть куба в игре

    • @Frost_270_
      @Frost_270_ หลายเดือนก่อน +2

      вообще орки используют не варп а спи силы других орков но это в 40к в ФБ мб по другому но врятли. именно по этому чем больше орков тем сильнее их маги.

    • @Фаршеёб
      @Фаршеёб หลายเดือนก่อน +1

      Смысл настольной вахи это собраться с ребятами и весь день кидать кубики, жаловаться на рак кубов, обсерать эльдар и обсуждать политику псасмасовых солдатиков

  • @astralcannon425
    @astralcannon425 หลายเดือนก่อน +190

    Кронос: воинственные грибы, сквиговое пиво, ВААААААГХ!
    Маша: научное исследование на тему "Где у сквигов анус"

    • @user-bt9lq8ze6p
      @user-bt9lq8ze6p หลายเดือนก่อน +4

      Под пузом

    • @user-pm7ll7bn6z
      @user-pm7ll7bn6z หลายเดือนก่อน

      ​@@user-bt9lq8ze6pлогично

  • @ZaKoiona
    @ZaKoiona หลายเดือนก่อน +177

    Ураааааааааа!!!!! Мучение жены Кроноса продолжаются!!!!!! Если обычная ваха закончиться то есть 40 000, а он уж врядли закончится) Спасибо тебе большое Кронос, единственный подкаст который я слушаю и переслушиваю)

  • @N00bToads
    @N00bToads หลายเดือนก่อน +257

    Даже в этом подкасте не смогли ответить на извечный вопрос - сначала пастукать, а патом палутать, или сначала палутать, а патом пастукать?

    • @debil_434
      @debil_434 หลายเดือนก่อน +27

      А как палутать, если не стукать?

    • @PaulBazankov
      @PaulBazankov หลายเดือนก่อน +11

      пастукать , палутать и шоба горела высако!

    • @Skeliton_games
      @Skeliton_games หลายเดือนก่อน +4

      стукать и полутать одновременно

    • @alexcsandr
      @alexcsandr หลายเดือนก่อน +2

      Как как вааагх и все!

    • @debil_434
      @debil_434 หลายเดือนก่อน +2

      @@Skeliton_games эта тагда краснай краской облится нада?

  • @almasyelesbayev736
    @almasyelesbayev736 หลายเดือนก่อน +75

    Насколько мне известно, все зеленокожие (включая сквигов) это один и тот же вид грибов.
    Различия появляются только в зависимости от окружающей среды.
    Если вокруг неблагоприятные условия (город юдишек), то гриб может остаться обычным неприметным грибом.
    Если условия есть, то вырастают гоблины и снотлинги которые заботятся о грибах
    Если есть гоблины и снотлинги, то начинают расти орки.
    Поправьте меня, если неправ

    • @uselessrex1579
      @uselessrex1579 หลายเดือนก่อน +28

      В 40к так, а вот ФБ не уверен, ибо популяции гоблинов и орков живут в основном раздельно

    • @padim7487
      @padim7487 หลายเดือนก่อน +30

      В фб вообще странное разделение видового разнообразия зеленокожих.
      Возмëм например кланы ночных гоблинов, то что в их популяции нету орков можно хоть как то объяснить тем что с комплекцией орка в узких сводах пещер и ниш подземелий неудобно существовать.
      Но как обьяснить обособленные кланы лесных или кочевых гоблинов. Условия их существования вполне подходят для формирования орков, но этого не происходит. Тут напращивается лишь три вывода как по мне:
      1. Это искуственное разделение, тоесть намеренная селекция. Гоблины благодаря своей "связи" с грибами понимают откуда в будущем вырастут орки и делают из этих грибов кормовую базу.
      2. Гены орков рецессивные и активизируются только когда рядом есть другие орки. Таким образом если популяция гоблинов изолируется от орков, то со временем споры будут делать только гоблинов. В эту теорию хорошо как по мне дополняют хобгоблины. Они настоллко отдалены от своего вида что из них получаются ТОЛЬКО хобгоблины.
      3. ГВ вообще не заботит репродукция зеленокожих, и орки плодятся когда выгодно сюжету, а в книгах про гоблинах орки не вырастают среди популяции.

    • @Vovane
      @Vovane หลายเดือนก่อน +3

      зависит не только от среды, но и от других дней недели

    • @almasyelesbayev736
      @almasyelesbayev736 หลายเดือนก่อน +7

      @@Vovane значит в пятницу созревают Пывные грыбы

    • @Red_Acolyte_Hashut
      @Red_Acolyte_Hashut หลายเดือนก่อน +1

      Сначала грибы, потом сдвиги, потом снотлинги, затем гоблины и наконец орки

  • @blastMaster01
    @blastMaster01 หลายเดือนก่อน +146

    Разница между Горком и Морком в том что Горк ударит тебя пока ты смотришь, а Морк ударит тебя пока ты не смотришь.

    • @neron-li4fz
      @neron-li4fz หลายเดือนก่อน +25

      Нет. Горк ударит пока не видно, а морк когда увидят

    • @danilvasilenko1326
      @danilvasilenko1326 หลายเดือนก่อน +6

      Зог. Наоборот же

    • @user-jj4ys7rt2e
      @user-jj4ys7rt2e หลายเดือนก่อน

      Смешные)))

    • @Red_Acolyte_Hashut
      @Red_Acolyte_Hashut หลายเดือนก่อน +1

      ​@@neron-li4fzты афигел?! Это Горк сильный но хитрый а не Морк!

    • @user-vy2we1zz1w
      @user-vy2we1zz1w หลายเดือนก่อน

      Или/и наоборот

  • @user-xk7cb3ss8c
    @user-xk7cb3ss8c หลายเดือนก่อน +17

    Нужен второй сезон, где Маша будет мучить кроноса лором варкрафта

  • @Red_Acolyte_Hashut
    @Red_Acolyte_Hashut หลายเดือนก่อน +51

    Забыл кстати про гнобларов рассказать. Эти создания когда то жили в Дарк ленде но после того как гномы хаоса принялись устраивать рейды за рабами они сбежали в горы где сейчас живут огры, и теперь эти создания живут вместе с пухлыми великанами в своеобразном симбиозе в качестве слуг, питомцев и сух-пайка на самый чёрный день. А гнобларам такое положение даже норм, так-как во первых от хозяев всегда остаётся много еды которую они с удовольствием поедают, во вторых потому что в отличие от орков их особа не шпыняют, ну и в третьих потому что эти создания такие же большие и сильные как и орки, так что с ними гнобларам жить не только привычно но и даже выгодно.

    • @user-vl4uw9zg9x
      @user-vl4uw9zg9x หลายเดือนก่อน +10

      Да ладно гноблары, снотлингов забыл.

    • @Red_Acolyte_Hashut
      @Red_Acolyte_Hashut หลายเดือนก่อน

      ​@@user-vl4uw9zg9xблин, а ведь верно!

  • @PandeMist
    @PandeMist หลายเดือนก่อน +78

    Учитывая что на вопросы об орках Маша отвечала лучше всего, делаем вывод что в душе Маша - орк, может быть даже ноб или варбосс

    • @KoTe2014
      @KoTe2014 หลายเดือนก่อน +1

      Примерно на более ранних подкастах они так и решили.

  • @user-fv7to9wi7m
    @user-fv7to9wi7m หลายเดือนก่อน +31

    В этом выпуске со стороны девушки как будто бы больше энтузиазма чувствуется. Так намного лучше и очень лампово. Спасибо

    • @M9snoyBublik
      @M9snoyBublik หลายเดือนก่อน +1

      Ну ей задонатили много деняг, вот и оживилась)

  • @user-wh4tu9ds2f
    @user-wh4tu9ds2f หลายเดือนก่อน +131

    "Орки - целевая аудитория Блиновской."

    • @markus_gold
      @markus_gold หลายเดือนก่อน +2

      И не только

    • @user-ku1fq7gw6v
      @user-ku1fq7gw6v หลายเดือนก่อน

      Блиновская -целевая аудитория орков.

    • @olegs7427
      @olegs7427 หลายเดือนก่อน +6

      Здесь должна была быть шутка про СВО,но её не будет,ибо мы все джентльмены🧐🧐

    • @Myl1fe4aiur
      @Myl1fe4aiur หลายเดือนก่อน

      не орки а ойки

    • @ViperWarlord
      @ViperWarlord หลายเดือนก่อน +5

      Слишком унизительно для орков,они не настолько тупые и бесполезные.

  • @petrklish4191
    @petrklish4191 หลายเดือนก่อน +6

    Не надо заканчивать эту рубрику, пожалуйста, она офигенная!

  • @Lich_Kostik
    @Lich_Kostik หลายเดือนก่อน +37

    Есть такая рыба - Черный Живоглот. Она может съесть добычу что больше нее в 2 раза, благодаря тому что ее желудок расширяется. Так может и сквиги так же делают? Задумайтесь. Ну и ВАААААААГХ!!! Разумеется.

    • @user-pm7ll7bn6z
      @user-pm7ll7bn6z หลายเดือนก่อน

      ВАААААГХ. Дайте этому бойзу грыбное пиво миску грыбов и сквига

  • @voldemarcibulskih
    @voldemarcibulskih หลายเดือนก่อน +28

    Мне кажется, что потеря контроля в компах болезненнее, так как играешь один, играешь на победу и веселиться сложно. А в настолках можно поржать с ГМ и другими настольщиками. Ведь в настолки играют, а не проходят.

  • @kolovrat1.0games26
    @kolovrat1.0games26 หลายเดือนก่อน +12

    На счёт роста и главенства орков. По сути они не боятся именно роста, тут снова суть в вере и ваагх поле. Когда орк условно говоря становится главным, его подчинённые его действительно боятся, но в большей степени они считают что он крутой и лучше знает что нужно делать, и условный босс реально начинает умнеть. Чем больше орков в подчинении у босса тем сильнее этот эффект, поэтому они уже начинают не просто идти стукать всех подряд, а начинают задумываться, строить инфраструктуру, применять тактику и многое другое. Так что вожди крупных кланнов иногда по уму многих людей могут обойти. Они начинают строить крепости, налаживать торговлю, появляется некоторые зачатки промышлености, благодаря чему бойзы получают оружие и доспехи. Но при этом боссу нужно постоянно подерживать свою ауру крутости, так как если он не будет выглядеть в глазах орков круто, они начнут сомневаться, а это во-первых его реально ослабит а во вторых другие начнут активно пытаться его свергнуть. Поэтому такие боссы часто создают арены где их подчинённые бью друг другу морды, устраивают охоту на крупных монстров и так далее, в общем все чтобы отвлечь своих бойзов, пока у босса подготовится к войне (в плане оружия, осадных машин и запасов продовольствия). И потом уже устраивается ваагх. И если этот ваагх будет успешным, то босс получит еще больше веры в себя и станет еще сильнее, и все по кругу. В общем редко крупные ваагх собирается по принципу который был описан в подкасте, когда орки тупо поглащают более мелкие племена (но у диких орков действительно так).
    Теперь на счёт почему орки не прорастают в местах сражений. Гребница орков разрастается довольно долго, прежде чем из неё смогут полезть орки и другие зеленокожие. Плю там много этапов, сначала появляются обычные грибы, которые вытесняют все другие растения, потом уже появляются сквиги, они услоно заменяют собой фауну, сжирая всех животных вокруг, и выстраивая новую пищевую цепочку (одни сквиги едят грибы, другие сквиги едят этих сквигов и так далее)
    И только когда в определенной зоне сформировалась устойчивая грибная экосистема, появляются зеленокожие,это в основном дикие гоблины и орки. Они услоно расширяют територию, питаясь сквигами и грибами. Когда же их становится довольно много появляются более продвинутые орки что уже начиют создавать оружие, укрепления и так далее. Ну и естественно у них появляется босс, который уже решает что делать дальше.
    Не смотря на свою тупость, многие так скажем задачи в них можно сказать запрограммированы, благодаря чему они поначалу действительно прячутся, накапливают силу и массу (в плане количества) и лишь потом начинают стукать все подряд.

  • @Demyan_Drevenkov
    @Demyan_Drevenkov หลายเดือนก่อน +39

    ВАААААААГГГГХ, Юдишка! Грыбного пыва и жубов тебе, чтобы устраивать экзамен! И да прибудут Горка и Морка с тобой!

  • @user-um1jz8og5z
    @user-um1jz8og5z หลายเดือนก่อน +34

    Дело не в контроле, а в пошаговости , в настолке не такие тяжёлые последствия рандома , потому что можно как то продумать варианты на случай плохого выпадения кубиков, а в компьютерной игре, где и так очень много микро контроля юнитов, этот раном душит, потому что ты банально не успеваешь следить за всем

    • @rola5851
      @rola5851 หลายเดือนก่อน +3

      Во во, согласен, суть не в кубике, а в том что игра на компе, имеет много факторов, которые могут влиять на баланс, и если бы те же сквиги вместо механики буйстава нападая на рандомный отряд противника, нападали бы на союзников, это сделало бы сквигов неюзабельным отрядом, который был бы самой первой мешенью для дальнобойных отрядов и арты.

  • @user-zk4zh7mo3z
    @user-zk4zh7mo3z หลายเดือนก่อน +28

    Сквиги и настоящая биология. клыки это что бы держать то что пытается вырваться. так что их наличие у миньки логично. Белые выступы на лбу не прыщи а кость, что бы разгоняться и таранить. ну, понятно что это условности, но логика во всём образе сквига есть. И ухи тоже, если присмотритесь, увидите))

  • @user-df1xx1nj9n
    @user-df1xx1nj9n หลายเดือนก่อน +52

    Послушав это видео я сделал следущий вывод: женщина этого ютубера заметно умнее, логичнее и рассудительнее его. При этом она вероятно сама погружена в гик культуру и даже пытается разделять интересы мужа не смотря на то что конкретно такие темы ей не интересны. Палец вверх для такой жены, я бы был рад иметь такую супругу.
    P.S.: ах да, я слышал части других выпусков и не заметил какой то серьезной разницы в звуке (если не слушать в хороших наушниках, то вообще почти нет).

    • @Dante.astartes
      @Dante.astartes หลายเดือนก่อน +1

      У кроноса жена мечты

  • @user-mh6bb7ll3k
    @user-mh6bb7ll3k หลายเดือนก่อน +31

    Наконец-то, пришла зеленая волна, которая сметёт все остальные фракции WAAAAAAAGH

  • @user-nc6hd2mi4o
    @user-nc6hd2mi4o หลายเดือนก่อน +13

    По поводу потери контроля и бросков кубиков
    Дело в том что когда у тебя в компьютере отбирают контроль игра превращается в летсплей без комментариев, а если у тебя плохой бросок кубика то это летсплей во время которого ты играешь в кости )

  • @user-py6ji3zc2y
    @user-py6ji3zc2y หลายเดือนก่อน +10

    -Ты же вырежешь это?
    - Да конечно! (Нет)

  • @ashleynikopol4048
    @ashleynikopol4048 หลายเดือนก่อน +4

    1:21:40
    Играю в спорт 40к настолку два года и два года езжу по турнирам рф с минечками в кейсе.
    «Ставлю это на стол - я победил» ситуация бывает такая, тк огромное кол-во правил, и что то неочевидное для геймтестеров, вылазит в руках спортиков, но как правило это быстро фиксится: на 24 фракции 40к разброс баланса по винрейту от 45 до 55%, но как правило больше решает скилл и знание правил базовых и правил чужой фракции конкретного игрока
    Ну и нельзя поставить 5 дорогих моделек на стол и сказать «я победил», тк, как было сказано, игра идет за контроль условных точек, что является первичными очками победы, и карточками заданий из колоды - вторичными очками. Карточки подразумевают, что тебе надо то сделать «экшен» в определенной части стола (дойти туда и сказать что этот юнит не стреляет и не дерется, а делает этот самый экшен), убежать в ту часть стола, убить конкретно тот юнит и тд. Когда у тебя на столе 5 больших аннигиляторных зяб, логично так бегать не выйдет + как правило, много обычных рядовых «человечков» имеют приоритет в контролировании точек выше, чем у одной большой зябы.
    Одно наслаивается на другое, правила миссии, как кинул кубики, какие карточки вытянул, тоси-боси и самые дорогие и страшные модельки проиграли сбалансированному листу и скиловому оппоненту

  • @3headszerber
    @3headszerber หลายเดือนก่อน +15

    1 - штрафы орков в РТС были на столько сильными, что почти всегда приводили к инсталузу и чтобы их забалансить пришлось бы ввести настолько же имбовые бонусы, что практически привело бы игру за орков к броску монетки вин/луз вне зависимости от скилла игроков и от действий оппонента.
    2 - настолка делается фанатами для фанатов, по большому счету. РТС же намного дороже и аспект монетизации в ней стоит жестче.
    ну и вот чтобы соблюсти п2 пришлось учесть п1 и пожертвовать некоторыми аспектами лора в угоду условностей жанра и желаний игроков.

  • @KostorChudaka
    @KostorChudaka หลายเดือนก่อน +4

    Так в Скарснике говорилось вроде что они растут из грибницы зарождающихся в местах их обитания

  • @user-hi6fd8kg6p
    @user-hi6fd8kg6p หลายเดือนก่อน +6

    41:12 в книге про Скарсника вроде говорилось что степные гоблины больше и накаченнее ночных, ночные всё таки больше про стелс
    а ещё у самого Скарсника была охрана, двойники и всё такое, он выжил и стал боссом среди гоблинов, так что знает как защищаться от покушений

  • @----Nomad----
    @----Nomad---- หลายเดือนก่อน +5

    жена так звучит, словно Кронос схватил первую попавшуюся понравившуюся девушку на улице и утащил в свою берлогу рассказывать о всём, что только можно.

  • @user-dk1fw1ve9r
    @user-dk1fw1ve9r หลายเดือนก่อน +7

    Маша, если "экзамен" вдруг не пойдёт ты всегда можешь его постукать
    А потом полутать

  • @DamSet6
    @DamSet6 หลายเดือนก่อน +19

    Ты забыл рассказать про ещё один вид зеленокожих а именно про Снотлингов

  • @unknownr5800
    @unknownr5800 หลายเดือนก่อน +4

    Отличный подкаст и тут это уже реально подкаст с развитием темы, обсуждением мнений и тд. Круто, вы не можете это бросить

  • @mirkus214
    @mirkus214 หลายเดือนก่อน +1

    Обожаю эту рубрику. Даже изучая эту вселенную уже 4 года и все равно узнаю благодаря вам что-то новое.
    Спасибо большое и звук стал отличным)))
    Не бросайте эту рубрику, она уникальна и очень интересна❤

  • @ma3x391
    @ma3x391 หลายเดือนก่อน +6

    Ждем такой же подкаст, когда кроносу разжевывают лор WoW

  • @user-european_union
    @user-european_union หลายเดือนก่อน +3

    Про рандом:
    Думаю, что тут дело в другом. В настолке перед тобой сидит человек (в частности друг/знакомый), ты видишь его реакцию и тебе самому легче принять рандом в какой-либо ситуации. Плюсом, в настолках (особенно DnD подобных) рандом - часть самой игры и веселья, тк цель самой этой игры - не прохождение кампании, а просто веселье.
    А в компьютерной игре (кампании против ботов) рандом не придает веселья, ведь целью является как раз прохождение кампании. В мультиплеерных играх же не видно реакции другого человека (если это не друг или если с ним нет связи по голосовому чату как минимум), поэтому воображение может само дорисовывать нужную реакцию, которая уже вызывает раздражение

  • @therivsmagnvs1716
    @therivsmagnvs1716 หลายเดือนก่อน +3

    Я просто замечу, Кронос, что твоя жена очень умна. Надеюсь, ты это ценишь 👌🏻

  • @6aate3y
    @6aate3y หลายเดือนก่อน +58

    7:30 У орков не было женщин. Всё немного интереснее.
    Не секрет что орки все поголовно лысые. Так откуда у них волосы? Уникальная разновидность сквигов. Волосяные сквиги. Есть сквиги типа тюбика, надавил и из него вылезла паста для рисования. Есть пахучие сквиги, для придания "нежного" аромата в хате. И так далее.
    Так что на пикче обычный бойзишка, у которого два молочных сквига присосаны.
    Наличие вагинальных сквигов не подтверждено, так как не подтверждено и существование сквигов-пенисов, а одно без другого смысла не имеет (по крайней мере у орков).
    Так что вот как то так, мои юные неофиты.

    • @user-rp6rg1om1z
      @user-rp6rg1om1z หลายเดือนก่อน

      Есть женщины орков в бладбоул

    • @freed8167
      @freed8167 หลายเดือนก่อน +4

      ​@@user-rp6rg1om1zвот у них как раз сквиги

    • @6aate3y
      @6aate3y หลายเดือนก่อน +9

      @@user-rp6rg1om1z Нету. Потому что эта картинка как раз из Блад Боула.
      Кстати, в компьютерном Блад Боуле 2 эти "чирлидершы" так забавно трясут этими сисянами, всегда с них угараю))

  • @AlexLyK090
    @AlexLyK090 หลายเดือนก่อน +1

    Отличный подкаст и в целом вся история этого подкаста радует меня. Надеюсь вы продолжите.

  • @user-ph1vs8vu6c
    @user-ph1vs8vu6c หลายเดือนก่อน +5

    Можно с помощью 3D принтера создать армию, и покрасить, а потом победить мажора, который купил себе армию сотни долларов

  • @gelo2203
    @gelo2203 หลายเดือนก่อน +3

    Сквиги бывают только у зеленокожих
    Раакарт - Ну я в своем роде зеленокожий(речь про биологию просто божественная)

  • @user-ds3ku2tq3q
    @user-ds3ku2tq3q หลายเดือนก่อน +3

    Орки и гоблины насколько я помню растут не только из-за побед но и из-за уважения со стороны прочих зеленокожих. Помню в книге про Скарсника наш умнейший гоббо чисто шикарными схемами по добыче съедобных грибов заслужил уважение от начальства из-за чего Скарсник слегка поднялся в карьерной лестнице

  • @ddrozdov01
    @ddrozdov01 หลายเดือนก่อน +2

    Общество жаждет продолжения банкета ! Пожалуйста продолжайте данную рубрику !

  • @user-cj6zl1rp6m
    @user-cj6zl1rp6m 25 วันที่ผ่านมา

    Спасибо за классный подкаст 🎉
    Обязательно должно быть продолжение 😊
    WAAAAGH!!!
    Звук шикарный))

  • @user-kc1zv7co8m
    @user-kc1zv7co8m หลายเดือนก่อน +3

    касательно биологии сквигов: Можно считать, что будучи грибом, сквиг - факультативный хищник. Поэтому логичная пищеварительная система ему не обязательна.

  • @user-vy2we1zz1w
    @user-vy2we1zz1w หลายเดือนก่อน +3

    Кронос на моменте с хобгоблинам: я не хочу никого не оскорбить, выбирает наименее оскорбительный вариант, по его мнению и выбирает аналогию с монголами, но он не знал, что его смотрит, как минимум один монгол и он обиделся, то есть я 🤣

  • @SourStiker
    @SourStiker หลายเดือนก่อน +10

    Рассказать про орков и не рассказать, что они используют волосяных сквигов для создания причесок - Автор жесток.

  • @user-mf4wd4lt8l
    @user-mf4wd4lt8l หลายเดือนก่อน +2

    Наконец-то! Дождались!

  • @khornon7869
    @khornon7869 หลายเดือนก่อน +2

    Про рандом в играх -- по моему опыту, хочется видеть именно вероятность события. Просто как пример: любой промах в Pathfinder чувствуется адской жопной болью, просто потому что ты никогда в точности не знаешь, ты тут обязан был скорее промахнуться, или тебе чисто не повезло. В то же время в Roguetrader ты при каждой атаке видишь вероятность попадания, и если ты идёшь на риск, ты точно знаешь, какой это риск и промахи при вероятности попадания 20% уже не видится таким болезненным.

  • @user-bh3do1nv8g
    @user-bh3do1nv8g หลายเดือนก่อน +3

    Кубики в настолках - самый простой способ решения спора. В непонятной ситуации игрок бросает кубик и мастер говорит, получилось у него или нет. Если результат не нравится - это не мастер злодей, это ты мало выбросил.

  • @ams3154
    @ams3154 หลายเดือนก่อน +3

    Насчёт Гримгора.
    Он растёт... Но в ширину.

  • @ivanskitov4995
    @ivanskitov4995 หลายเดือนก่อน +2

    Первый Даркест данжен удаляли из-за ЧЕСТНОГО рандома. Почти во всех играх с рандомом, рандом работает на игрока. Например: фактический шанс попадания растет с каждым промахом (хотя это нигде не отражается).

  • @_ultramar
    @_ultramar หลายเดือนก่อน +3

    Братан, прошу тебя продолжать пытать жену самой жестокой пыткой во вселенной.
    Но если чуть серьёзнее, то цени жену, она хотя бы что то запоминает,
    Не знаю как в вахе в фентези но в 40м было недосказанность про сквигов
    Сквиг-парик крутой орк берет сквига-парика и дает укусить голову, сквик кусая становится париком похоже на косички у монголов которые больше похоже на конские хвосты
    Сквиг-бомба сквик подходя к условному человеку и становится злее, от этого у него разбухают сосуды, выпячиваются глаза и взрывается разбрызгивания кислоту из желудка, также им дают бочку пороха и заставляют бегать за врагом
    Сквиг-смазка в вахе 40тыщ есть сквиги которые похожие на клизму спринцовка (тот самый из Смешариков) их в фентези используют для разнообразных целях, например смазать простые механизмы
    Сквиг-таран для тарана ворот замков, это просто большие сквиги с ногами и прочными головами
    Важно заметить что сквиги не только двуногие но и 4 лап или 6, 7
    Они обычно огромные с размером слон и больше, их обычно используют для платформы лучников гоблинов или катапульт (на огромного сквига нацепляют катапульту и шмаляют другими сквигами поменьше)
    В целом ВААААГХ это ещё экосистема которая оч хорошо адаптируется. И один из главных проблем это недооценка хитрости орков, если варбосс хитер то он может даже впустить первым сквигов а потом гоблинов которых орк гонит в битву кнутом, а потом только бойзов с пастук-палками

  • @YaMaTo999Vir
    @YaMaTo999Vir หลายเดือนก่อน +11

    Рубрика: "Кронос втирает какую-то дичь 1.5ч"

    • @stranger-2405
      @stranger-2405 หลายเดือนก่อน +2

      А минусы?

    • @YaMaTo999Vir
      @YaMaTo999Vir หลายเดือนก่อน +1

      @@stranger-2405 База

    • @user-my7uc5yt1u
      @user-my7uc5yt1u หลายเดือนก่อน

      ​@@stranger-2405 нету
      Только плюсы

    • @ivshal1937
      @ivshal1937 29 วันที่ผ่านมา

      Он так час говорил по каких та крыс человеков!

  • @kingace8670
    @kingace8670 25 วันที่ผ่านมา

    Я очень скучал по вашим подкастам и мне очень нравится вас слушать продолжайте пожалуйста

  • @Bezdarb_
    @Bezdarb_ หลายเดือนก่อน +1

    Эти подкасты - просто нечто. Спасибо Маше за терпение :)

  • @alpharius2076
    @alpharius2076 หลายเดือนก่อน +3

    Сквиги это по сути общее название "домашних животных" орков. Боевые животные как большие так и маленькие, животные которые идут на мясо, животные из которых делают пиво, живые патроны, живые бомбы и так далее. У орков нет волос ибо они грибы, но для крутости и стиля, они могут надевать на голову толи паразитов толи симбиотов сквигов который присасываються к башке орка и имитируют волосы, я думаю этот пример раскрывает глубину возможностей форм, размеров и применения сквигов.

  • @user-un5rz1gd6d
    @user-un5rz1gd6d หลายเดือนก่อน +4

    А если попробовать чтобы она рассказала тебе что-то по Варкрафту чтоб "Отыграться"

    • @Djpavel166
      @Djpavel166 หลายเดือนก่อน

      Не в Варкрафте лор через чур логичный, а значит вникнуть проще

  • @gromozeka380
    @gromozeka380 หลายเดือนก่อน +10

    О, мои любимые хроники абьюзера

  • @greatjobe
    @greatjobe หลายเดือนก่อน +16

    Величайший камбэк в истории ЛКИ

  • @aratropia2828
    @aratropia2828 หลายเดือนก่อน +1

    Да. подкаст лучше прошлых 2х. Однозначно.

  • @user-yt2qh4se1o
    @user-yt2qh4se1o หลายเดือนก่อน +1

    Очень хороший звук, слушать было мега приятно. Но 1 вещи в выпуске мне не хватило. Обычно, Мария, в конце ролика, так сказать, подводя итоги, выдвигала какую нибудь философскую, психологическую, социальную мысль, которая у нее созревала на протяжении всей лекции. Лично мне всегда было интересно послушать это и то, как Кронос в свою очередь реагировал (соглашался или нет). От выпуска получил удовольствие, давно ждал своих зеленоухих друзей) С нетерпением жду следующего подкаста. Желаю вам сил и пусть яд тоже обойдет вас стороной)

  • @maxig9850
    @maxig9850 หลายเดือนก่อน +2

    1:23:07 - есть ещё мем где ставят 3 летнего ребёнка на стол и он отыгрывает Титана класса Император (по размеру миниатюра такая же).

  • @user-br8iy8nm1y
    @user-br8iy8nm1y หลายเดือนก่อน +1

    Всё ещё поражаюсь сколько вселенской тоски способны передать несколько чёрточек и точек.

  • @dmitriybogdan9035
    @dmitriybogdan9035 หลายเดือนก่อน

    Обожаю этот подкаст. А с новыми микрофонами так вообще услада для ушей. Сам только погружаюсь в фентези ваху, и этот подкаст даёт начальный уровень знаний, и мне это очень нравится, эдакий краткий курс для новичков. Пожалуйста, продолжайте, за вашими мыслями интересно наблюдать!

  • @greathon
    @greathon หลายเดือนก่อน +3

    Не знаю кто как, но я прихожу сюда именно что послушать лор вахи. Тот факт что в некоторых аспектах Кронос строит догадки, вместо того чтобы подготовится удручает. И как я заметил, ваха это на удивление проработанный и логичный мир, к которому сложно докопаться, если подумать. Спасибо людям в комментариях, что вы есть

    • @greathon
      @greathon หลายเดือนก่อน +2

      Ну и как по мне, мир Варкрафта по сравнению с фентезийной Вахой скучный и приторный. Есть пара интересных персонажей (Иллидан в основном) но по большей части, соевый мир. Чтобы внести в мир баланс, предлагаю рубрику "Варик на пальцах", которую будет вести Маша

    • @YaMaTo999Vir
      @YaMaTo999Vir หลายเดือนก่อน +2

      Ваха-то проработанный и логичный? Ну-ну...
      В основном это просто салянка стереотипов, архетипов и базовых скопированных сказок и легенды с "педалью в пол" и обоснуями по типу "варп" и "верят".

    • @greathon
      @greathon หลายเดือนก่อน +1

      @@YaMaTo999Vir я не лоровед, но в дискурс бы вступил

    • @greathon
      @greathon หลายเดือนก่อน +1

      @@YaMaTo999Vir ну и опять же. Это всё логически объяснено сеттингом и лором

    • @YaMaTo999Vir
      @YaMaTo999Vir หลายเดือนก่อน +1

      @@greathon Я не горю желанием спорить сейчас. Просто не стоит видеть ваху большим, чем она есть. В ней много костылей, белых пятен и сомнительных обоснуев.

  • @BJORSY
    @BJORSY หลายเดือนก่อน +2

    5:32
    -они мужчины?
    -они нечто лучшее, чем просто мужчины.

  • @snaidersnaiderson7976
    @snaidersnaiderson7976 หลายเดือนก่อน +1

    Длинна партии в настолке зависит в первую очередь от того на какой формат играется партия. Условно чем больше лимит тем длинее партия. Партия у килтим это где-то полчаса в среднем, а партия в 40к на 2 тысячи(один из самых популярных форматов)очков это от полутра часов до двух с половиной и тп.
    Вообще тут гораздо большая проблема как правило это найти чувака с армией на 2к , встретиться с ним чтобы было удобно, довести своих солдатиков , которых может быть очень много, и собственно сыграть.

  • @viixix4678
    @viixix4678 หลายเดือนก่อน +3

    Я просто в восторге от этой рубрики. Готовлюсь рассказывать своей барышне про эльфов и темных эльфов. Она уже недовольна, но согласилась 😊

    • @user-pm7ll7bn6z
      @user-pm7ll7bn6z หลายเดือนก่อน

      Было про эльфов

    • @BJORSY
      @BJORSY หลายเดือนก่อน +1

      Ты неправильный эльдаровод, если у тебя есть барышня. Вот если бы это была барыня...

  • @Artem_Grechkin027
    @Artem_Grechkin027 หลายเดือนก่อน +7

    58:10 зачем какойто там "глазомер", когда у тебя есть "Waagh"? Ты просто Чувствуешь того кто выше и сильнее. И коллективно наченаешь ему подчинятся, пока у тебя не появится желание наволять ему, что бы стать боссом.
    У них есть, так скать, "чувство ранга" 😂

  • @hylita
    @hylita หลายเดือนก่อน +17

    С начало времён существовал вопрос. Что лучше Чопа или Шмаляла?

    • @amirmagaramov2217
      @amirmagaramov2217 หลายเดือนก่อน +1

      Пыряло

    • @user-sn3fh5bi9e
      @user-sn3fh5bi9e หลายเดือนก่อน +1

      Грибное пиво

    • @user-pm7ll7bn6z
      @user-pm7ll7bn6z หลายเดือนก่อน

      ГОРКА ИЛИ МОРКА

    • @dungeonmasster
      @dungeonmasster หลายเดือนก่อน

      Чопай лучше стукать глупых юдишек и гротов
      Пулялой лучше пулять обычно ( не всегда )
      Но не все то чопа чем стукаешь , и не все то пуляло чем пуляешь
      Зог ?

    • @FirstLast-wk3kc
      @FirstLast-wk3kc หลายเดือนก่อน

      Чоппа

  • @nekromorf6848
    @nekromorf6848 หลายเดือนก่อน

    Очень даже лампово получилось, спасибо за подкаст.

  • @TVnoMORE
    @TVnoMORE หลายเดือนก่อน +9

    И так, сегодня мы узнали, что Кронос копрофил, теперь мне действительно жаль его жену 😂

  • @corvuscorax1711
    @corvuscorax1711 หลายเดือนก่อน +2

    "О, да ты сегодня в ударе!Для женщины весьма неплохо" Надо было сказать)

    • @BJORSY
      @BJORSY หลายเดือนก่อน

      Недостаточно

  • @kazbek4670
    @kazbek4670 หลายเดือนก่อน +2

    Никогда за 30 лет не смотрел подкасты но этот реально прикольный 😂. Особенно как девушка говорит орки😂😂😂прикольно и даже немного мило

  • @laviral5311
    @laviral5311 หลายเดือนก่อน +1

    И звук и вы очень хороши, продолжайте!

  • @YaMaTo999Vir
    @YaMaTo999Vir หลายเดือนก่อน +7

    2:23 - вот столько я успел продержаться прежде чем умер от крынжа 💀

  • @De_Windy
    @De_Windy 11 วันที่ผ่านมา

    Финальная часть лучшая. Но больше склоняюсь к точке зрения что: броски кубиков в настолке дают тебе намного больше информации как поступить дальше, чем мнгновенное изменение поведение юнита на которого ты расчитывал в компьютерной игре.

  • @haidden9429
    @haidden9429 19 วันที่ผ่านมา

    Ура, я соскучился 😊

  • @Deval1st
    @Deval1st หลายเดือนก่อน +3

    Без обид. Но это был самый расхлябаный подкаст. Зеленокожие явно достойны большего, чем мимолетного касания рандомных аспектов расы. За такое Кронос обязан пойти в Зог SMOrc

  • @aroi2112
    @aroi2112 หลายเดือนก่อน +1

    В плане броска кубов применительно конкретно к Total War, как уже писали в комментариях, дело в пошаговости. Одно дело - когда ты командуешь каждым отрядом в отдельности и можешь прикинуть, как действовать в случае неудачи, а другое - командовать кучей отрядов одновременно, и можно в пылу битвы, к примеру, просто не заметить, что отряд вышел из под контроля. И одно дело - держать в голове, что на следующий ход можно снова попробовать походить отрядом, а другое - держать в голове условный 30-секундный таймер, который у каждого отряда будет свой.
    Но в отрыве от конкретно этого примера - если производится неудачный бросок виртуального куба, то зачастую это вызывает реакцию "Разрабы не справились с балансом", "Долбаная подкрутка" и "Игра - говно". То есть, если тебе не повезло в игре - так решил код, созданный другими людьми. Плюс в компьютерной игре вследствие автоматизации всё происходит быстрее, и неудачи накапливаются быстрее. Этому ощущению добавляет иная визуализация процесса. Когда в условном X-Com из дробовика тренированный солдат мажет по статичному врагу в упор, и ты видишь либо как он прицельно стреляет в воздух, либо вообще видишь, как пули проходят сквозь врага, но ему урон не наносится.
    В настолке подобные промахи оправдываются фантазией. А при неудачных бросках винить некого, кроме своей удачи, другие люди в этом не замешаны. И у людей есть тенденция переносить ответственность за неудачи на кого-то. Поэтому в ДнД при неудачных бросках куба люди винят сам куб (для них даже тюрьмы специальные делают), но игра в целом не виновата, так как она физически отдельна от куба. А вот компьютерная игра - единое целое, поэтому негатив переносится на игру целиком.

    • @Mariya-V
      @Mariya-V หลายเดือนก่อน

      Ну это же нелепый баг мышления)

    • @aroi2112
      @aroi2112 หลายเดือนก่อน +1

      @@Mariya-V ну, наше мышление в принципе довольно багованное)

    • @aroi2112
      @aroi2112 หลายเดือนก่อน

      @@Mariya-V а ещё почему-то не сохранился коммент, который я оставлял под основным. Или его потёрли зачем-то. Я там просуммировал факторы, ибо коммент довольно сумбурный:
      1) Задейстованность других людей (разрабы накодили)
      2) Насколько компонент рандома представляет из себя единое целое с игрой ("так решил куб" или "так решила игра")
      3) Достоверность визуализации (пример с xcom)
      4) Фидбек, как сказал Кронос, тоже влияет, из-за понимания, в какой именно момент и почему всё пошло не так. Но это влияет в меньшей степени ибо п.2 и п.1

  • @window1742
    @window1742 หลายเดือนก่อน +5

    Лороведы, расскажите пожалуйста про взаимоотношения зеленокожих с Ограми. У них довольно схожие вайбы и по идее они должны неплохо ладить, но судя по всему это не так.

    • @KRAC8064
      @KRAC8064 หลายเดือนก่อน

      Ну норм у них все. Лупят друг друга. Огры могут быть в составе войск орков как наёмный отряд.

    • @user-wz5fu3nx2q
      @user-wz5fu3nx2q หลายเดือนก่อน +8

      Я не больно лоровед, но попробую:
      Для орков главное драка. В 40-тысячнике вообще сделали так, что им при создании прописали на подкорке это как основной смысл жизни, но и в ФБ это, по сути, примерно так. Они живут вечной борьбой, они ею наслаждаются, в этом смысл их существования.
      Огры же куда более "человечны" в этом плане, а конкретнее - более подвержены порокам. Голод, жадность и прочее.
      Грубо говоря, если дать огру еды, женщин, тёплый шатёр и прочее, то он спокойно там осядет и будет кайфовать от жизни. А орк в тех же условиях покушает, схватит топор и пойдёт искать драки.

    • @window1742
      @window1742 หลายเดือนก่อน

      Спасибо большое.

    • @padim7487
      @padim7487 หลายเดือนก่อน

      Ну вот подумай, можешь ли ты подружиться с тем кто на уровне инстинктов хочет отрезать тебе башку, потому что ты больше и сильнее. И наоборот, сможешь ли ты подружиться с тем, кто при малейшем приступе голода начнëт жадно облизываться держась за свой огромный тесак.

  • @ddrozdov01
    @ddrozdov01 หลายเดือนก่อน +4

    Фэнтезийные расы знают что орки размножаются спорами. Почитай книги про Готрека и Феликса - там все это было !

  • @ZanseiRyoga
    @ZanseiRyoga หลายเดือนก่อน +2

    50:00 - с точки зрения реальной биологии, зубы используются не жующими животными для захвата и удержания добычи. Так питаются неядовитые змеи, проглатывая и удушая свою жертву.

  • @user-bx4xv8wy8b
    @user-bx4xv8wy8b 21 วันที่ผ่านมา

    Требуем продолжения подкаста

  • @GendAlf546
    @GendAlf546 หลายเดือนก่อน +7

    Поддержу насчёт звука - микрофоны и правда крутые, подкаст стал сильно лучше х)
    Про кубики и рандом: согласен, что видимый куб ощущается куда приятнее, чем некая процентовка в характеристиках. Тут товарищ в комментах упомянул частые промахи при, казалось бы, 95% точности - это на самом деле фрустрирует, потому что ну вот как эти 95-99% осмыслить, когда "Персонаж 5 раз подряд выстрелил и каждый раз условный маятник рандома попадал вот в эти 1-5% и вроде как глобально да, он прям очень меткий, но вот именно сейчас он промахнулся бикоз фак ю, сорян"? Кубы же обычно задают некие прозрачные правила, что тебе нужно "перебить" некое число или выполнить некоторые полностью понятные требования (как кубы с + и - на гранях в системе Fate). В общем да, куб реально даёт больше информации и вот эти абстрактные "95%" превращаются во что-то конкретное

    • @Neverless391
      @Neverless391 หลายเดือนก่อน

      Никогда не понимал чем качественно отличается 95% от любого значения на 20-граннике кроме 1

  • @user-zk9xx2vp3u
    @user-zk9xx2vp3u หลายเดือนก่อน +7

    С полом у орков - Тзинч ногу сломит (у грибов эти процессы проходят по-разному и зачастую очень сложно), но гендер у них один

    • @user-bt9lq8ze6p
      @user-bt9lq8ze6p หลายเดือนก่อน

      Гендер зеленокожий

  • @ThaumicNik
    @ThaumicNik หลายเดือนก่อน +35

    Уважаемый Кронос, признавайтесь, вы приготовили "наказание" за неправильные ответы на стриме?
    (Под наказанием, понятное дело, понимается полное повторение курса лекций с расширенным материалом без перерывов)

  • @horrortotal3835
    @horrortotal3835 หลายเดือนก่อน +1

    Звук шик, подкаст 99.9 / 10.9

  • @user-nb4ci3vb3e
    @user-nb4ci3vb3e หลายเดือนก่อน +4

    По поводу любви/нелюбви к рандому: вы ходите очень близко к ответу и даже касаетесь его, но не доходите до сути. А суть проста: менеджмент рисков.
    Это понятие предполагает, что игрок знает свои шансы на успех и совершает действия, исходя из них. Есть такая игра - Blood Bowl 2, типа симулятор пошагового фентезийного американского футбола. Там правила из разряда "одна ошибка и ты ошибся", а решает всё чистый рандом. Неудачный бросок кубиков на действие - ход ушел к противнику. Многие не понимают как в это говно можно играть, а немногие избранные флексят, потому что сначала выполняют абсолютно безопасные действия без рандома, потом страхуются от последствий хренового броска на важные действия, потом выполняют важные действия по мере нарастания их рискованности, а потом неважные по той же градации. И если они проебались из-за кубика, то они по крайней мере к этому готовы.
    А в реальном времени реально менеджить риски - тот ещё мазохизм, это раз; потеря контроля над армией в реалтайме - это ультимативная передача инициативы врагу, и если враг хотя бы чутка мозгов имеет, чтобы байтить буйные отряды, это превращает ваши сильные войска в очень дорогое пушечное мясо, типа, зачем тратить кучу денег на отряды, которые увидели как машина горит - сели и сгорели, такие отряды становятся неконкурентноспособными, это два и три; и наконец прозрачность рандома зиждется на доступности механик, а на кубиках оно считается и воспринимается легче, а менеджить риски без их понимания - это то ещё удовольствие, это четыре.
    А темнейшее подземнлье - это отвратительный пример, потому что там нечестный рандом. Время от времени игра думает: "А, я ж страшная и сложная", и начинает топить игрока. Проыессионалы знают маркер такого редима: три промаха на любых шансах от персонажей игрока и три крита от врагов подряд. После этого принято бросать забег, даже если партия прекрасно переживает такую ситуацию, потому что на самом деле игра начинает игрока топить и подтасовывать броски до конца забега.

    • @YaMaTo999Vir
      @YaMaTo999Vir หลายเดือนก่อน +1

      Все хорошо, жо момента с Даркест Данженом. Не могу согласиться, потому что нет пруфов. Игроки скорее разбалованы "подтасованным" рандом относительно абсолютного. А Ред Хуки дали джобу и вставили абсолютный, вот он и душит местами сверх меры. Все честно, но игрокам не нравится. И я могу это доказать.
      Есть БГ3 где есть настройка с подркручиванием кубов. Что как бы показает. И большинство играет с подкруткой.
      Еще вспоминаю Римворлд. Есть честные нарраторы, а есть Ренди. И Ренди Рандом может задушить тебя, если выпадут шансы, без шансов.

    • @user-nb4ci3vb3e
      @user-nb4ci3vb3e หลายเดือนก่อน

      @@YaMaTo999Vir Не, там прикол именно в том, что если словить такую ситуацию, то начинаются странные штуки с вероятностями, которые напрочь выбиваются из статистики, фокуся при этом одного-двух самых уязвимых персов. Попробуй, потестируй. Я сперва тоже бомбил на беспощадный рандом, но потом за эту тему услышал и стал подмечать, и действительно: три твоих промаха и два (по моим ощущениям, хотя в сети говорили про три) вражеских крита подряд (именно подряд - снос перса одним критом и гибель следующим ходом от периодического урона (в идеале - от твоего оккультиста) не считается, это как раз норма жизни) - и хрен ты закончишь забег без смерти. К сожалению, копать движок не умею и не горю желанием, но найдите мне ложечки, тут еще даже не об осадочке речь.

    • @user-nb4ci3vb3e
      @user-nb4ci3vb3e หลายเดือนก่อน

      @@YaMaTo999Vir А что касается подкрутки кубов - ну так ты её выставляя, берешь ее в расчет и учитываешь в менеджменте рисков. А Ренди - это просто весело, воплощение девиза DF, чьим наследником является римворлд, вот только Ренди еще и вполне реально превозмочь, что дает охрененное ощущение награды за сложность без, собственно, награды - это прям круто.

    • @YaMaTo999Vir
      @YaMaTo999Vir หลายเดือนก่อน

      @@user-nb4ci3vb3e Было такое. Ни один раз. Но жто все еще может быть погрешностью. Я за ДД давно слежу и все же не видел прувов и вскрытий касательно подобной хитрой нечестной механики. Так что да, пруфы тут нужны.

  • @padim7487
    @padim7487 หลายเดือนก่อน +1

    У хищных растений тоже нету большого объёма желудка, но это не означает что они не могут питаться добычей. Переваривание может происходить не только в желудке, а зубы сквигам нужны для того чтобы кусать и(или) держать добычу.

  • @user-pm7ll7bn6z
    @user-pm7ll7bn6z หลายเดือนก่อน +7

    14:01 есть писменость они иероглифы своеобразные исользуют!

  • @brighthammer9864
    @brighthammer9864 หลายเดือนก่อน +2

    По поводу сквигов: прообразом скорее всего стала рыба удильщик, в плане рта и желудка, они занимают большую часть тела и по сути один раз закусил что-то большое и перевариваешь

    • @brighthammer9864
      @brighthammer9864 หลายเดือนก่อน +1

      А по лору 40 ка тысячника сквиги это первый этап захвата планеты. Сначала на планету каким либо способом попадают споры, они немного прорастают обычными грибами(вроде), потом рождаются сквиги, которые начинают всë пожирать и делать местность пригодной для житья оркам и гобле, которые завершают захват планеты

  • @Fat_Rat_______28
    @Fat_Rat_______28 หลายเดือนก่อน

    Наконец то подкаст😍

  • @dinnyrvalitov2360
    @dinnyrvalitov2360 หลายเดือนก่อน

    Дождались 🎉

  • @uselessrex1579
    @uselessrex1579 หลายเดือนก่อน +6

    Ждем следующий подкаст про дварфов/гномов/дави/мудрил/пьяных бород на ножках

  • @TursunovFeruz
    @TursunovFeruz หลายเดือนก่อน +3

    Кронос в стриме ты обязан использовать загадку Тзинча . А именно : Магнус предатель?
    А) Да
    B) Нет

    • @ArturFlintchannel
      @ArturFlintchannel หลายเดือนก่อน

      Магнус не предавал, если что.

    • @corax5987
      @corax5987 หลายเดือนก่อน

      @@ArturFlintchannel Лучше бы сразу предал, меньше проблем было бы

  • @user-bh8qw6mh1b
    @user-bh8qw6mh1b วันที่ผ่านมา

    Кронос, недавно наткнулся на первые две части этого подкаста на спотифае. Почему остальные не выложил? Чисто идя домой слушать по кайф)

  • @user-yx4lp8ql8k
    @user-yx4lp8ql8k 25 วันที่ผ่านมา

    маленькое но в моменте про настолку:
    1) армия собирается по очкам а не по слотам, и соответственно наиболее дорогие в денежном исполнении модели крайне редко оказываются конкурентоспособными. То есть ситуации где с одной стороны у игрока 20 отрядов по 10 пехотинцев базовых а с другой 20 бейнблейдов не может быть.
    Бабки скорее решают за счет того что можно иметь несколько армий, а не за счет того что куплю 5 монолитов и буду побеждать.
    2) кубики в рамках полноценной игры не геймчейнджер, а элемент неожиданности.
    поясняю на пальцах, есть космодесантник - он попадает при значении броска 3+(66% шанс попадения), есть гвардеец, он попадает на 4+.(50% шанс попадения) - а учитывая что таких моделей дофига в среднем игра идет в ожидаемый матстат. Те кто ругают кубы обычно не понимают про что игра.
    3) игра на самом деле про двигание танчиков и солдатиков по полю, а оно в большинстве своем не рандомизировано. Если твой ростер готов к тому что в ростере оппонента, и ты лучше используешь игровое поле - ты победишь.
    Вообщем рандом в вахе в виду большого количества бросков, наличия стратегических ресурсов и прочего, это всего лишь набор игровых ожиданий, которые делают игру интереснее.

  • @vladnikitin7967
    @vladnikitin7967 หลายเดือนก่อน +1

    Больше подкастов!

  • @user-cu9wd8gd9y
    @user-cu9wd8gd9y หลายเดือนก่อน +2

    2.23 - лучшая шутка

  • @user-goral
    @user-goral หลายเดือนก่อน +7

    Звук хороший! На счет рандома в играх скажу, что всё зависит от степени. Есть рандом, который даёт тебе челлендж, а есть рандом который тебя буквально дезориентирует. На примере того же Darkest Dungeon: перк твоего персонажа, который с вероятностью попадания 95%, промахивается 5 раз подряд - это рак. И вот в чём отличие настольного вархаммера (классического) от TTW - в настолке твоё поражение здесь никак не влияет на твою последующую игру. В TTW если ты из-за рандома (большое разброс урона, к примеру) проигрываешь битву, это влияет на твоё дальнейшее прохождение. А если степень рандома завышена, ты не можешь построить тактику своих действий. И это для RTS-игры очень критично.

    • @Neverless391
      @Neverless391 หลายเดือนก่อน +1

      Никогда не понимал людей которых фрустрирует тру рандом, меня вот наоборот фрустрирует псевдорандом(хотя бы та его реализация, что присутствует в современных играх), легче и лучше тогда просто накладывать эффект на каждый n-й удар(если вы говорим про те же криты, например)

    • @user-goral
      @user-goral หลายเดือนก่อน

      Тут вопрос именно в реализации. Плохо реализованный псевдорандом тоже... плохо. Поэтому в нри есть мастера, к примеру. Кубики ты и сам покидать, и за себя, и за саш... монстру можешь.

    • @Neverless391
      @Neverless391 หลายเดือนก่อน

      @@user-goral а где псевдорандом хорошо реализован? Все скатывается всегда в то, что в один прекрасный момент будет 100% удачный удар и тогда рандом превращается усложненную непонятно зачем озвученную мной модель

    • @user-goral
      @user-goral หลายเดือนก่อน

      Не знаю, но хороший псевдорандом, как хорошие спецэффекты, должен быть незаметен.

    • @Neverless391
      @Neverless391 หลายเดือนก่อน +1

      @@user-goral в том то и дело, что человек знающий тервер на уровне 11 класса обычной российской школы не может не видеть, что рандом крутят, тут вопрос чья фрустрация для разработчика более ценна

  • @mikecrab6903
    @mikecrab6903 หลายเดือนก่อน +2

    Про боевой дух. Есть 2 варианта
    1. Орки не боятся какого-нибудь демона пока у них есть страшный босс. Вот что сделает демон? Убьёт? Оркам жто не страшно. А вот что сделает босс, если ты не убьёшь демона? Правильно, выбьет твои жубы и наложит на тебя кучу говна, а для пацана быть попущенным страшнее.
    2. У них работает боевой запал во время ВААААГХА. Возможно схож как наркотический эффект. Т.е. когда пацанов много, вы всех стукаете, всё хорошо и жизнь прекрасна и прхуй на демона. А вот если пацанов мало, стукаться не веселой, босса нет и т.д. то и орки отрезвляются и начинают боятся.
    С гоьлинами всё тоже самое, только у них порог страха ниже намного и головой думать они начинают раньше. Возможно работают оба варианта одновременно. К слову речные тролли в вахе тоже есть, и даже речные троллихи ведьмы с связкой тухлой рыбы. Я удивлена, почему Кронос этого не упомянул. Но он и про гнобларов тоже забыл...
    Про кубики. Опять же в настолке, когда тебе выпала условная 2 вместо 7, ты можешь подумать и обернуть всё в свою пользу. Вот возьмём свигов. Мне надо выбить 10 чтобы пробежать незаметно сквигами через лес и съесть лучников. Но мне выпала 5, я могу натравить сквигов на копейщиков с флангов, а в это время пока они получают стрелы и кушают копейщиков, я могу зайти с тыла гоблинами, пока враг отвлёкся на сквигов. В игре же в реальном времени ты не можешь так подстраиваться под рандом, у тебя банально не будет времени подумать.