【MHR:S】爆破属性を救いたい【ゆっくり実況】

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  • เผยแพร่เมื่อ 23 ส.ค. 2024

ความคิดเห็น • 332

  • @KOJAKE_san
    @KOJAKE_san 2 ปีที่แล้ว +343

    固定ダメージは固定ダメージでも発動すればするほどダメージペースが低下していくのが痛すぎる

    • @user-xv7bw1vi6t
      @user-xv7bw1vi6t 2 หลายเดือนก่อน +3

      そういう意味でもおまけが丁度いいっていう仕様になってる

  • @user-uf1sm1yj4i
    @user-uf1sm1yj4i 2 ปีที่แล้ว +358

    これは元祖爆破のブラキさんが帰ってきてこの環境を覆すしかない

    • @user-ft9zj2fs6l
      @user-ft9zj2fs6l 2 ปีที่แล้ว +79

      ブラキさんの影響で爆破の全体的な強さが爆発的に上がって最終的にパチンコ以外消えて欲しい

    • @Alectoris0711
      @Alectoris0711 2 ปีที่แล้ว +52

      ワールドベースでなくライズベースの画質でブラキ見てみたいので賛成

    • @user-rj2wt4dx8e
      @user-rj2wt4dx8e 2 ปีที่แล้ว +30

      ワールドの時は皮ペタクソダサだったしな

    • @user-uf1sm1yj4i
      @user-uf1sm1yj4i 2 ปีที่แล้ว +37

      @@Alectoris0711 本当にそう ブラキの粘菌とかはライズベースの方が光り具合とかいいと思う
      あと翔虫での戦闘とか

    • @Alectoris0711
      @Alectoris0711 2 ปีที่แล้ว +25

      @@user-uf1sm1yj4i 返信あざます
      リアル志向もいいけど
      ちょっと不自然なぐらい鮮やかなのも良いですよね
      お気持ち、分k((

  • @user-kt1qh6ls7e
    @user-kt1qh6ls7e 2 ปีที่แล้ว +95

    使う方がいい装備より使わなくていい装備を身をもって教えてくれているありがたいチャンネル
    つまりつらいってこと

  • @user-zg1lz6cp4y
    @user-zg1lz6cp4y 2 ปีที่แล้ว +298

    最近サムネで結果わかるの好き

    • @user-dm5lq2gh6t
      @user-dm5lq2gh6t 2 ปีที่แล้ว +12

      動画見なくて済むね(?)

    • @10.cm_dg11
      @10.cm_dg11 2 ปีที่แล้ว +1

      救えない。www

  • @gram2012
    @gram2012 2 ปีที่แล้ว +40

    ガンサーの9割は常に爆破武器を担いでるので全体の使用率で考えると一番使われてる状態異常の可能性があるな

    • @sagumeworld8595
      @sagumeworld8595 ปีที่แล้ว +1

      多分ヤツカダ亜種の武器の事だと思うけど、状態異常で言うならレイアガンスの素のステータスがもうちょい上がってたら9割は崩れてたね(つまり爆破はそんなに関係ないってこと😭)。

    • @user-xt9kf2yp3c
      @user-xt9kf2yp3c ปีที่แล้ว

      徹甲榴弾じゃ?

    • @cabigonyoshi2590
      @cabigonyoshi2590 ปีที่แล้ว +2

      @@user-xt9kf2yp3c ガンナーじゃなくてガンサー
      ガンランス使いのことやね
      自分も同じ空目したから、お気持ち、分か(ry

  • @user-um2xg7vs5t
    @user-um2xg7vs5t 2 ปีที่แล้ว +38

    強すぎると環境が壊れるけど抑えると弱い
    爆発の部位ダメージ補正大きくして、部位破壊だけは爆速で終わる状態異常にならないかな

  • @BOB65535
    @BOB65535 2 ปีที่แล้ว +83

    双剣の物理や状態異常特化がいかに弱いかを啓蒙してくれる素晴らしい動画

  • @alu7371
    @alu7371 2 ปีที่แล้ว +31

    検証が面白いのはもちろんなんだけどシンプルにプレイが上手くて見てて気持ちいい

  • @user-he9re6kr9w
    @user-he9re6kr9w 2 ปีที่แล้ว +62

    体力数万の相手に200ダメージを与えてもね……ってなっちゃう

  • @kiriku0121
    @kiriku0121 ปีที่แล้ว +11

    そして粉塵纏が実装され、死体蹴りもドン引きの無惨な様相を呈すのであった

  • @shutdown0315
    @shutdown0315 2 ปีที่แล้ว +57

    爆破が出来るという事実がもう気持ちがいいからなんも問題ない

  • @72-Yozora
    @72-Yozora 2 ปีที่แล้ว +16

    4:44の一言で全ガンサーが泣いてる…

  • @kurazou123
    @kurazou123 2 ปีที่แล้ว +66

    大連続とか同時討伐で弱点被らない時に有用だったり攻撃箇所で爆発するから定点攻撃で部位破壊に便利な属性だったのにクエスト中に装備変えれるようになっちゃったからなぁ

  • @user-lb4mf1rm8s
    @user-lb4mf1rm8s 2 ปีที่แล้ว +8

    爆破は付加価値としての評価であり単体で評価されるべきでないという分かってたことでも改めて検証したら正にその通りすぎる。

  • @yuri4196
    @yuri4196 2 ปีที่แล้ว +85

    今使われてる爆破武器も
    怨嗟マガドスラアクは強撃ビンでほぼ物理目当て
    怨嗟マガド大剣は攻撃力と紫ゲージ目当て
    ヤツカダ亜種弓は会心高い貫通目当て
    ヤツカダ亜種ガンスは会心+砲撃通常Lv8目当て
    誰も爆破を求めてないの草

    • @sakuri9732
      @sakuri9732 2 ปีที่แล้ว +11

      後マガドはスロットもやね

    • @nagakiku725
      @nagakiku725 2 ปีที่แล้ว +10

      良い斬れ味と標準的な攻撃力、更に優秀なスロットは前提として、そこに汎用性の高い爆破が付いてるからこそ強いのかと。
      実際爆破以外はそのままに、爆破が無かったら採用してたかは怪しかったかと。他に優秀な無属性はある訳ですしね。
      一線級の物理火力にプラスして、通常属性には劣るけどそれなりな追加ダメージがあるのはやっぱり大きい。

    • @sakuri9732
      @sakuri9732 2 ปีที่แล้ว +27

      @@nagakiku725 それがカムラ大剣だけどマガドなかったら使われてると思うよ

    • @negro1341
      @negro1341 2 ปีที่แล้ว +23

      @@nagakiku725 ガンスは多分爆破なくてもカダキ亜種だな…

    • @nagakiku725
      @nagakiku725 2 ปีที่แล้ว +3

      @@sakuri9732
      なるほど、実際性能確認しましたが、性能的にカムラ大剣と怨嗟マガド大剣は、大体爆破属性の有無って感じなんですな
      それで仮に怨嗟マガド武器が無かったらカムラ使ってたってなるなら、やっぱり付加価値としての属性的には爆破も申し分ないって感じなのかな。
      毒とか他の状態異常の立ち位置を考慮すると、もしかしたら開発としても状態異常自体をダメージソースとするってより、そう言う物理に対するプラス要素って形を目指してるのかもね。

  • @user-je1ze2yb5t
    @user-je1ze2yb5t 2 ปีที่แล้ว +13

    強物理武器のおまけなら爆破強いけどそれは爆破が強い訳じゃ無いよね
    爆破は状態異常じゃなくて普通の属性扱いで調整してくれてもよかった気がする

  • @user-lb9rw9ew7o
    @user-lb9rw9ew7o 2 ปีที่แล้ว +18

    爆破を強いと思い込んで使ってたので目が覚めました

    • @user-zv4hb6kg9v
      @user-zv4hb6kg9v 2 หลายเดือนก่อน

      爆破双剣が弱いだけで物理が強い武器種なら強いんちゃう

  • @user-hi4xb1fv2o
    @user-hi4xb1fv2o 2 ปีที่แล้ว +20

    敵の最大HPから換算して爆破ダメージが決定されれば良いのにね

    • @com5393
      @com5393 2 ปีที่แล้ว +6

      それしたら傀異化で超強化されるじゃん

    • @taquestionxi
      @taquestionxi 2 ปีที่แล้ว

      それだと通常モンスに調整すると怪異に強すぎるし、怪異に調整すれば通常に弱すぎちゃうかも

    • @pomelanio4047
      @pomelanio4047 2 ปีที่แล้ว

      マルチだと全員担ぎそう

    • @com5393
      @com5393 2 ปีที่แล้ว +2

      @@pomelanio4047 3Gの再来

  • @user-tl4cb5xy3r
    @user-tl4cb5xy3r 2 ปีที่แล้ว +16

    怨嗟マガド武器色が綺麗だからすき

  • @user-xs9kd8dk6r
    @user-xs9kd8dk6r 2 ปีที่แล้ว +16

    スラアクのASMRが聞けて双剣(属性)の強さとリーブ21のフリーダイヤルが知れるなんて神動画ですね()

  • @webster6468
    @webster6468 2 ปีที่แล้ว +31

    固定ダメージ系は置いていかれる。
    ガンランス 「あー、知ってる。」

    • @youatto8673
      @youatto8673 2 ปีที่แล้ว

      奇しくも現ガンランスは爆破属性しか息していない模様

  • @user-pp4po3yi7j
    @user-pp4po3yi7j 2 ปีที่แล้ว +13

    汎用性高い属性が強かったらそれだけで良くなるし、頑張れば使えるくらいの今作は個人的には良調整だと思います

  • @user-pp6rm2sw2d
    @user-pp6rm2sw2d 2 ปีที่แล้ว +17

    何度見ても絡繰り蛙のオーパーツっぷりに笑ってしまう

  • @user-wl7jw3tv8s
    @user-wl7jw3tv8s 2 ปีที่แล้ว +45

    単純に怨嗟マガドの武器が優秀で、おまけとして爆破を考えていたから、特化することにこだわらなければ追加ダメージはかなりおいしいと思ってる👍

    • @user-bk5ry8bi4h
      @user-bk5ry8bi4h 2 ปีที่แล้ว +7

      武器種によるよね大剣 操虫棍とかは結構使われてるイメージあるけど双剣みたいに属性ありきの武器種ではホントに終わってるよね爆破

    • @GF-Coffee
      @GF-Coffee 2 ปีที่แล้ว +4

      太刀で剛刃研磨鋭前提で使う分にはかなりいい武器だなって作って使ってますねぇ。他には大剣とスラアクは作りましたね。

    • @user-et8hb4tz1m
      @user-et8hb4tz1m ปีที่แล้ว +3

      @@user-bk5ry8bi4h
      操虫棍は粉塵爆破でダメージ出せる虫が爆破属性一択だからっすね

  • @togo4074
    @togo4074 2 ปีที่แล้ว +24

    作品を追うごとにモンスターの体力がふえる+全体防御率の廃止=毒・爆破の弱体化

    • @nagakiku725
      @nagakiku725 2 ปีที่แล้ว +16

      全体防御率の廃止が痛いっすね
      勿論その判断自体はアリですが、毒・爆破の調整上その点が抜けてた気がする

    • @777units
      @777units 2 ปีที่แล้ว +16

      クエスト中の装備変更ができるようになった時点で汎用属性としての立場が危うかったのに、テコ入れどころか弱化されてるのは悲惨すぎる。毒で弱体化する要素を増やすとか、爆破で部位破壊に補正をかけるとか、単純な火力で弱点属性に及ばないにしても何かしらの独自性を付与してほしかったな。

    • @nagakiku725
      @nagakiku725 2 ปีที่แล้ว +4

      @@777units
      確かにクエスト中の換装もかなり大きいですね…。爆破だけでなく毒についても汎用性がウリでしたし。
      ただ毒については従来のクシャへのデバフや今作の攻勢、Fなんかは変撃での火力補助で一応フォローの余地はあるんですが、爆破は仕様上なかなか上手く行きませんね。
      ただ正直今作では、ライズの無属性一強からの脱却に注力してた節があり、その点から状態異常系、特に爆破の調整には割けなかったんじゃないかなぁ。
      少なくとも、クエ中の換装や全体防御率撤廃等各種仕様変更を踏まえて、弱点属性≧爆破くらいの火力調節は必要だったし、そうでないなら怯み補正をより強化して拘束力も付加する、みたいな調整は欲しかった。

    • @user-li4th4eo5u
      @user-li4th4eo5u 2 ปีที่แล้ว +1

      毒属性強ええ

  • @user-pk6lr3mw2z
    @user-pk6lr3mw2z 2 ปีที่แล้ว +7

    ぶっちゃけ火力はそんな期待してないけどせめてもうちょい景気良くボンボン爆発してくれないと気持ちよくなれない
    状態異常のエフェクトなのか爆破のエフェクトなのかわかりにくいし………

  • @user-te8vr5zw2m
    @user-te8vr5zw2m 2 ปีที่แล้ว +5

    シリーズを追うごとにバカ火力という強みを奪われハゲてしまった爆破使いの海人を励ます動画

  • @is9814
    @is9814 2 ปีที่แล้ว +3

    おつかれさまです。
    この手の検証、「結論:救えない」が多いですけど、これからも検証していって欲しいです。

  • @kycbe80927
    @kycbe80927 2 ปีที่แล้ว +35

    個人的に状態異常確定蓄積のチャージマスターで、ランスのためなぎ払いやるのが1番爆破属性が生きると思います

    • @com5393
      @com5393 2 ปีที่แล้ว

      いや……チャマスは弓じゃないとキツいと思う……

    • @Havep_PoyoPoyo
      @Havep_PoyoPoyo 2 ปีที่แล้ว +3

      @@com5393
      武器によって倍率違うのでチャマス採用のランス自体は強いですよ
      爆破は使ったことないですが…

  • @teokure336
    @teokure336 2 ปีที่แล้ว +1

    22:44 完璧な操竜に完璧な操竜だって言われてるの初めて見た

  • @scp-910
    @scp-910 2 ปีที่แล้ว +9

    4G→砕光の盾斧
    XX→真滅刀ヴァンダノヴァ
    アイスボーン→赤龍ノ閃ク刃(爆破)
    サンブレイク→鎧怨鬼刀アーガーラ
    メインで使ってる武器が大体爆破だった(隙自語)

    • @nagakiku725
      @nagakiku725 2 ปีที่แล้ว +1

      ライズでも百竜爆破使ってたでしょ?(共感

    • @user-se3zs2bu6v
      @user-se3zs2bu6v 2 ปีที่แล้ว +1

      ダメージ見えない頃、なんか爆破強いじゃん!ってなってたよね

  • @caffeine-tea
    @caffeine-tea 2 ปีที่แล้ว +15

    毎回ガルクの名前で笑わせていただいています。ネタ豊富すぎて笑う。

  • @user-xv1yo2nh3g
    @user-xv1yo2nh3g 2 ปีที่แล้ว +3

    麻痺双剣なんかも4回目以降からつらくなってくる
    ただ最初の12秒は命の輝きが見れる

    • @user-ix6kz7no2w
      @user-ix6kz7no2w 2 ปีที่แล้ว +1

      マルチなら2回も麻痺すれば十分という意見

    • @cloaker5385
      @cloaker5385 2 ปีที่แล้ว

      ディア相手ん時ぐらいしか担げないわな

  • @q0m71
    @q0m71 2 ปีที่แล้ว +3

    毒や爆破は魔物の体力に応じて上昇するように変更(=割合ダメージ)しないと、時代に追いつけなくなる。

  • @user-eq2fe2it6i
    @user-eq2fe2it6i 2 ปีที่แล้ว +6

    もういっそ耐性とか関係なしに何回攻撃したら1回爆発するとかダメージも誰に使っても300で固定するとかしないともう完全に敗者ぞ

  • @dx3112
    @dx3112 2 ปีที่แล้ว +6

    モンスの体力が低い多頭クエなら…と思ったけどダメージ効率が変わらないなら多頭クエでも変わらないか、合掌〜〜〜〜!!(琵琶法師)

    • @user-ft9wf2yg4g
      @user-ft9wf2yg4g 2 ปีที่แล้ว +5

      もはや敵無しぃ~~~~!(弱すぎて)
      七歩と歩けず死出三途ぅ~(琵琶法師)

  • @user-fg8ng6et6j
    @user-fg8ng6et6j 2 ปีที่แล้ว +1

    ガルクの電話番号リーブ21なの面白すぎだろwww

  • @user-ms9te2zn7x
    @user-ms9te2zn7x 2 ปีที่แล้ว +9

    ハンマーでさえ属性が強いMRでは爆破は生半可なスキルじゃ救えないんだなあ

    • @sunsun-delonghi
      @sunsun-delonghi 2 ปีที่แล้ว +1

      爆破強化スキル普通にダメージも上げて良かった気がするんよなぁ…

  • @masaki5098
    @masaki5098 2 ปีที่แล้ว

    最近ずっと怨嗟マガハンマー使ってますが、睡眠とか麻痺、属性ハンマーの方がDPS高いですかね?
    何度も使い分けたんですけど、違いがあまりなくて…

  • @user-pk6lr3mw2z
    @user-pk6lr3mw2z 2 ปีที่แล้ว +7

    怨嗟マガドの片手作って意気揚々と狩りに行ったけど終わって帰ってくる頃には倉庫の肥やしになってた………

  • @user-yy7vr8ch1j
    @user-yy7vr8ch1j 2 ปีที่แล้ว +1

    使ってて「あれ?爆破してる?」って思うことあったけどのこういうことだったんだ…

  • @user-ki8bn9do3v
    @user-ki8bn9do3v 2 ปีที่แล้ว +4

    多分サンブレイクの最終イベクエ配信とかで爆破に弱いモンスが10頭ぐらい出る大連続狩猟クエ(戻り玉不可)とかが来るのできっと救われますよ。「十竜夜行」とかそんなクエストです。

  • @user-cj4hz3dp4y
    @user-cj4hz3dp4y 2 ปีที่แล้ว +2

    ブラキさん、戻ってきて本当の爆破ってもんを教えてくれ...

  • @Riv_757
    @Riv_757 2 ปีที่แล้ว +3

    ナスビーさんは単純にPSが凄いんだよなぁ。仮に全く同じ装備組んだとして、バルク10分切れる気がしない。

  • @Puc2i
    @Puc2i 2 ปีที่แล้ว +4

    この動画のおかげで余計な装備作りを回避できました。ありがとうございます。

  • @いなり3
    @いなり3 2 ปีที่แล้ว +6

    サムネで否定するスタイル好き

  • @user-ev6pg5xk9p
    @user-ev6pg5xk9p 2 ปีที่แล้ว

    うぽつです。ムダンオウとかは爆破の強さと言うより武器の強さですからね〜

  • @karai6946
    @karai6946 2 หลายเดือนก่อน

    蓄積時攻撃強化のおかげで怪異バルク周回にも使える今の環境では考えられない事実

  • @cabigonyoshi2590
    @cabigonyoshi2590 ปีที่แล้ว +1

    最終装備としてはアレだけどストーリー攻略段階だと普通に使えると思う
    問題は毒で言うドスフロギィやレイアみたいな序盤で狩れるモンスに爆破持ちがいないから序盤に作れない点
    要するにつらいってこと

  • @dango764
    @dango764 2 ปีที่แล้ว +3

    オルドマキナ双剣が固定ダメージマシマシでとても好き

    • @user-bk5ry8bi4h
      @user-bk5ry8bi4h 2 ปีที่แล้ว +2

      見た目に全振りした結果性能はお粗末になった悲しい武器

  • @willarome172
    @willarome172 2 ปีที่แล้ว +6

    オンに潜らないからまず爆破が死んでるという事実を知らなかった…。
    でも確かにこれは死んでると言われても仕方ないな…。

  • @user-qr1vz6xh7r
    @user-qr1vz6xh7r 2 ปีที่แล้ว +6

    14:28 竜剣の属性爆破部分で切れ味減るの意味わからなさすぎる

    • @user-el6pk8wf6w
      @user-el6pk8wf6w 2 ปีที่แล้ว +1

      これほんま意味わからん

    • @user-ic3yb7hi7v
      @user-ic3yb7hi7v 2 ปีที่แล้ว

      切れ味の話してるから
      一瞬、編集で効果音入れてるのかと思ったけど巻き戻したら違って驚かされた

  • @user-tz7ys1mh1f
    @user-tz7ys1mh1f 2 ปีที่แล้ว +1

    爆破属性と砲撃の固定ダメージ祭りガンランス君、スタートダッシュは良かったが見事に置いて行かれた模様
    現状武器が一つしか存在しないも同然なのが余計につらい

    • @teil_star
      @teil_star 2 ปีที่แล้ว

      流石武器種トルチ・ダ・ラヴァタ

  • @lily4295
    @lily4295 2 ปีที่แล้ว +3

    射撃型がガチャガチャだったり、最大Lv3.4だったりする悲しい弓達を救ってあげてください…

  • @user-cw1hr4kz8s
    @user-cw1hr4kz8s 2 ปีที่แล้ว +2

    ちょっと逸れますが、ガンスは色々な観点から、現在某爆破銃槍に頼らざるをえない悲しい事実

    • @ashiperoperoringer
      @ashiperoperoringer ปีที่แล้ว

      アプデ追加組には是非選択肢を増やしてほしいんだけどねぇ…

  • @user-fl9xp8uk4f
    @user-fl9xp8uk4f 2 ปีที่แล้ว

    毒は倍加と確定蓄積使えば役に立ちますかね?

  • @user-mk1qx8mu6f
    @user-mk1qx8mu6f 2 ปีที่แล้ว +1

    ムフェトやマムみたいな爆破ダメージが上がるモンスが来たところでしんどいんだうなって

  • @YoukouMomizi
    @YoukouMomizi 2 ปีที่แล้ว +1

    なおガンランスは(一つの)爆破武器が主流な現実

  • @megidd1810
    @megidd1810 2 ปีที่แล้ว +1

    ベリオとかに最初爆破で行って両腕壊したらキャンプ戻って
    毒に持ち替えるみたいな運用すると面白そう

  • @user-be4fs9yy9i
    @user-be4fs9yy9i ปีที่แล้ว +1

    ガンランスは爆破武器が覇権握ってるのにサンブレ全体ではこんなことになっていたとは…

  • @KO26ers
    @KO26ers 2 ปีที่แล้ว +1

    爆破弱いのか…時々気分で使うくらいだったからあんま考えてなかったな…
    爆破武器使うなら爆破まわりのスキルは無視して普通に物理伸ばした方がいい感じ?

  • @user-nw8sz7gl4g
    @user-nw8sz7gl4g 2 ปีที่แล้ว +3

    オトモの名前のセンス好き

  • @user-qi5vt7yf2w
    @user-qi5vt7yf2w 2 ปีที่แล้ว

    同じように状態異常を使うなら攻勢で攻撃力と会心を伸ばしやすくて常時スリップダメージを与える毒のほうが使えるのでしょうか。

  • @user-ex5nl4fo1f
    @user-ex5nl4fo1f ปีที่แล้ว

    クエスト中の装備変更がない時複数狩猟クエで弱点属性がバラバラの時に便利だった気がする。固定ダメージの継続力の低さも複数狩猟だと気にならなかったし、装備変更システムが1番弱体化に影響を与えている気がする。

  • @user-hv5rq3pc6w
    @user-hv5rq3pc6w 2 ปีที่แล้ว +3

    爆破ダメは600ぐらいあってもいいと思う。あとなんで3Gの緑→黄色→赤→爆破 をなくしたんだろう。

    • @user-uk9ln2ev7p
      @user-uk9ln2ev7p 2 ปีที่แล้ว

      爆破使いがブラキだけじゃなくなったからじゃない?

  • @user-qy6yx6kp9x
    @user-qy6yx6kp9x ปีที่แล้ว +1

    マガド双剣見た目カッコイイし爆発の火力高ぇ!って最初思ってたけど敵の弱点属性値ましまし双剣で3桁連発すんのが1番気持ちええw

  • @lemonc.c.2784
    @lemonc.c.2784 2 ปีที่แล้ว

    足の重ね着は何使ってるんですか?

  • @user-my1yv4qt8b
    @user-my1yv4qt8b 2 ปีที่แล้ว +10

    あぁ、やっぱり今回もダメだったよ

  • @withe0138
    @withe0138 2 ปีที่แล้ว

    双剣の属性ダメージこんなに高いんですね。爆破は物理有効な武器種で耐性が上がる前に殺し切れるなら使えるかな?……まあ難しそうですが。爆破が次々に出る状態は面白いから耐性の最大値を減らすように調整してくれれば使えるようになるかもしれませんね。

  • @user-tb5zw9tb8s
    @user-tb5zw9tb8s ปีที่แล้ว +1

    タイトルをサムネで全否定するのすこ

  • @user-sd7ln5uo1i
    @user-sd7ln5uo1i 2 ปีที่แล้ว +2

    体力の○%、とかなら傀異化の鬼盛り体力に対抗する策になり得るんだけどなぁ

  • @nagakiku725
    @nagakiku725 2 ปีที่แล้ว +9

    爆破は好きな属性だから何かしらの救済来たらそりゃ嬉しいけど、別に今の爆破武器、怨嗟マガド武器とかだと普通に十分強いんよね。物理メインの追加ダメとしてはまぁ申し分ない。
    多少自分のPSにも依るけど、100ゼクス相手に氷特化構成の装備に比べてそこまでタイム変わらんし。
    ただ"爆破ダメ"をメインとして運用するのは流石に厳しい。敵のバカ体力に対し蓄積上限とダメージが完全に追いついてない。しっかり物理を活かすビルドと動きじゃなきゃまずキツい。

  • @Alectoris0711
    @Alectoris0711 2 ปีที่แล้ว +1

    入れ替え技我流で不安だったけど
    同じでニッコリ

  • @user-jc9ro8rg9q
    @user-jc9ro8rg9q ปีที่แล้ว

    スラアクの立ち回りをこんな感じで全モンスやって欲しい。わかりやす過ぎる

  • @integral_Hasshy
    @integral_Hasshy 2 ปีที่แล้ว +4

    ガンランスでは爆破の採用率が高いらしい
    熾妃蜘蛛ガンス?フルバースト特化?知 ら ん な

    • @user-tz7ys1mh1f
      @user-tz7ys1mh1f 2 ปีที่แล้ว

      鎧怨鬼砲槍レゴルフォ君さぁ…

  • @user-hq8zr1sq6q
    @user-hq8zr1sq6q 2 ปีที่แล้ว +1

    小樽爆弾を回避で状態異常確定蓄積が発動できるからダウン中でも発揮できると思う

  • @hosibudou
    @hosibudou 2 ปีที่แล้ว +1

    火属性螺旋斬強いですねぇ…参考になります

    • @user-ke1nm9wj4y
      @user-ke1nm9wj4y ปีที่แล้ว +2

      そうだけどそこじゃないんだよな〜

  • @user-hz7ei8mv9h
    @user-hz7ei8mv9h 2 ปีที่แล้ว +1

    マガドスラアクダウン時くらいしかまともに頭殴れなくて前脚と背中が破壊される程だったのに…

  • @yu_chasu
    @yu_chasu 2 ปีที่แล้ว +1

    今作の爆破属性はオマケ的な立ち位置だもんね。手数武器には向かないな

  • @d-moon9014
    @d-moon9014 2 ปีที่แล้ว +1

    サムネで結果わかってるのになぜか見に来ちゃう

  • @user-kv2yu1ic4t
    @user-kv2yu1ic4t 2 ปีที่แล้ว

    確かにマガド双剣作ったけど怪異やる時は
    属性双剣しか使ってないですね。

  • @user-zb2ee1rz1y
    @user-zb2ee1rz1y 2 ปีที่แล้ว +1

    サムネでタイトル全否定シリーズ好き

  • @oneafter9096
    @oneafter9096 2 ปีที่แล้ว +2

    爆破や毒、無属性が強いとそれ一本でいいってなって属性武器が死ぬからね
    せめてキャンプの武器変更なければ弱点違う複数討伐で使えたんだけど

  • @user-jx3pt8sh7g
    @user-jx3pt8sh7g 2 ปีที่แล้ว +1

    うp主の頭皮事情が垣間見えるオトモ名…

  • @user-vz1yy1sn4h
    @user-vz1yy1sn4h 2 ปีที่แล้ว +1

    爆破属性を、1/3で属性値の◯倍の固定ダメージが発生するようにして、相手の爆破耐性が高いとダメージダウン、低いとアップみたいにすれば良くなったりするかな?
    やっぱりペースダウンしていくのが一番の難点な気がする。

    • @GF-Coffee
      @GF-Coffee 2 ปีที่แล้ว

      動画で言ってるように確定蓄積にして、どのモンスにも固定値300から発動毎に徐々に下降して200まで落ちる。みたいな調整なら、使えないね。普通に属性担いで弱点殴れば300、200程度すぐ追いつくのもこの動画で証明された。

  • @user-ly4dk8vj1h
    @user-ly4dk8vj1h 2 ปีที่แล้ว

    テオ太刀で同じことやりました…
    属性値100越えました…シナジー高めなウルクススをしばきましたがそんなに爆発しませんでした…
    頭の中が???ってなりました…爆破君救いたい…救えない…

  • @Mr-dr7br
    @Mr-dr7br 2 ปีที่แล้ว

    物理型に爆破を添える構築は強いんだ……それ以上に属性がやばいんだけどね

  • @user-my1qv8kq8l
    @user-my1qv8kq8l 2 ปีที่แล้ว

    クシャとテオの双剣が最強ってことでいいですか?

  • @CrowGameTube
    @CrowGameTube 2 ปีที่แล้ว

    固有の割合ダメージにするか耐性上昇値を無くすか軽減するかどっちかしてほしかったところだね。毒もだけど。
    防御率システムを撤廃すると同時に着手すべきだったでしょうと思う

  • @n.haniwa7026
    @n.haniwa7026 2 ปีที่แล้ว +1

    なおガンスは爆破のトルチが一強の模様(爆破はオマケ)

  • @Saill_The_Dragon
    @Saill_The_Dragon 2 ปีที่แล้ว +1

    爆破と物理双剣にとどめを刺す動画

  • @user-lw4ow8qy8l
    @user-lw4ow8qy8l 2 ปีที่แล้ว

    アイスボーンでも強かった爆破武器って砕光武器だったり覚醒武器だったりトップクラスの物理のオマケに爆破属性付いてる奴だったもんな。

  • @gtnk2fygd
    @gtnk2fygd 2 ปีที่แล้ว +1

    4Gのペダンぐらいの武器におまけで爆破属性付けてくれたら今でもまだ使われそう…(と思ったけどそれバルク武器でいいじゃん)

    • @user-pp6rm2sw2d
      @user-pp6rm2sw2d 2 ปีที่แล้ว

      ペダンとトルチ!そこになんの違いもありゃせんだろうが!

  • @ランサーは男の娘
    @ランサーは男の娘 2 ปีที่แล้ว +1

    野良でランダムな怪異討求に入る時にこれにしてエリア移動時にキャンプ戻って弱点装備変えるのは...最初からクエ入った時に変えればいいか(諦)

  • @ykamota6021
    @ykamota6021 2 ปีที่แล้ว +1

    爆破のダメージが相手の体力依存だったらよかったのに

  • @reiyoku000
    @reiyoku000 2 ปีที่แล้ว

    爆破は威力下がって良いから耐性値は固定で調整して欲しいですね。別にDPSでなくても良いからせめて発動してくれないと使ってて悲しい

  • @user-qi3nx3hr8b
    @user-qi3nx3hr8b 2 ปีที่แล้ว

    動画見てるだけでリーブ21の電話番号覚えられるの最高過ぎだろ!!

  • @vash00151
    @vash00151 2 ปีที่แล้ว

    回避型が好きなんで確定蓄積採用したいんだけど、現状では爆破でも毒でもあんまり旨みがない。麻痺はライト担げ

  • @Cat_food_for_dogs
    @Cat_food_for_dogs 2 ปีที่แล้ว

    スラアクうますぎてわろた

  • @re_rita8000
    @re_rita8000 ปีที่แล้ว

    普通に姫蜘蛛亜種のガンランス大好きだから使い続けてるわ