Adding a Belt Buckle in CLO 3D

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 11 ก.ย. 2024

ความคิดเห็น • 6

  • @princesseilly
    @princesseilly 29 วันที่ผ่านมา

    wooow thanks aloooot girl

  • @thanhdieule6091
    @thanhdieule6091 3 ปีที่แล้ว

    Thank you so much, very helpful

  • @oihanagonzalezcasas8864
    @oihanagonzalezcasas8864 ปีที่แล้ว

    particle distance 5 always to do this !!!

  • @gambitgurlisis
    @gambitgurlisis ปีที่แล้ว

    I am fairly certain that the buckle has to be defined as an avatar so that it doesnt deform when simulated. Importing it as a trim wouldnt make it a hard buckle it would tell CLO to define it as a brushstroke, basically? Like a Zbrush Multi Mesh tool instesd of a rigid body object. I think this also exempts the buckle from physics that would otherwise effect the simulation?

  • @jiaqianchan7505
    @jiaqianchan7505 2 ปีที่แล้ว

    Thanks for the tip-awesome video! How do you make it so the buckle moves along with the garment when apply animation? Thanks!

  • @kv2708
    @kv2708 2 ปีที่แล้ว

    For me its not working