Дизайн интерфейса Call of Duty 2024

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 8 ก.ย. 2024
  • #UxUi #Figma #callofduty
    ♕ Официальная группа VK AndreyLov
    - Полный цикл коммерческого обучения дизайну market-...
    - Поблагодарить new.donatepay....
    ♕ LIFE карьера boosty.to/Andr...
    ♕ Портфолио (старое) www.behance.ne...
    Всем всего!

ความคิดเห็น • 25

  • @grechaa82
    @grechaa82 หลายเดือนก่อน +9

    Хочется посмотреть пример отличного интерфейса в играх

    • @AndreyLov
      @AndreyLov  หลายเดือนก่อน +4

      @@grechaa82 будет -.-

    • @FAKKER_rap
      @FAKKER_rap หลายเดือนก่อน +2

      ​@@AndreyLov ееее🎉

    • @TheKnightyFox
      @TheKnightyFox หลายเดือนก่อน

      ​@@AndreyLovБудет супер!

    • @sadchikov_vov
      @sadchikov_vov หลายเดือนก่อน

      На тетрис посмотри

    • @walk-in
      @walk-in หลายเดือนก่อน

      когда TESo лет 10 назад вышла, ссался кипятком с интерфейса, помню

  • @user-qj1es3yy4g
    @user-qj1es3yy4g หลายเดือนก่อน +2

    В принципе вещаются правильные вещи, однако хочу заметить несколько моментов:
    1. В каждом разделе модулей оружия предлагается 20+ модулей. При размещении такого количества в предложенном варианте интерфейса в них можно будет просто потеряться. Либо придётся расти в ширину, либо добавлять еще и вертикальный скролл
    2. В видео рассматривается интерфейс только с точки зрения PC игрока, в то время, как основное количество аудитории играет на консолях. Как консольным игрокам в таком интерфейсе выбирать модуль в несколько кликов?
    На мой взгляд разбора "как делать не надо" скорее заслуживает стартовый экран и логика выбора режимов. Вот там совсем ужас :)

    • @kdolganov
      @kdolganov หลายเดือนก่อน

      Спускался за этим комментарием. Спасибо, что озвучил важнейший момент: интерфейс игр серии обязан оставаться удобным с геймпада на расстоянии телевизора. Этим, например обусловлен плиточный интерфейс, уже знакомый и доказавший свою эффективность каждому владельцу телевизора и пользователю онлайн-кинотеатров в частности. Да, его можно и нужно доработать для более компактного представления информации, но отказываться от него целиком, когда целевой аудитории нужно различить цветовое пятно с трех метров, а все игры серии, включая мобильные версии, унифицировали в пользовательских сценариях, - это стрелять себе в ноги.
      Радиальное обрамление же оружия обусловлено спецификой приоритетного устройства ввода, чтобы, ввиду отказа от полноценного курсора, исключить необходимость перепрыгивать табуляцией на дипаде через десять подряд идущих таблиц с целью добраться таки до категории прикладов на третьем скролле. Когда как фокус на одной категории в момент времени следует из философии ган-порно как способ проявить свою индивидуальность на поле сражений, возведенной в абсолют: подразумевается вдумчивый отбор отдельного модуля с изучением положительных и негативных сторон каждого с возможностью протестировать одиночные изменения на стрельбище, чтобы получить ответ на вопрос: "Подходит ли этот модуль под мой стиль игры или он меня, например, слишком замедляет", не распыляя внимание на все категории и не вынуждая протыкать вслепую с десяток разом. Прогрессия оружия, как витиеватое древо с завязанными на этой платформе модулями, детальным пояснением открытого и еще предстоящего, где в сценарии: "провалится в свежедоступную категорию модулей и увидит замочки на интересующих позициях" тебя уже раззадорят, проинформируют и заставят к следующей игре обратить внимание на ствол из другой категории, закономерно убрали под кнопку, оставляя фокус внимания на уже доступном в рамках выбранного оружия. Конечно, помимо объективных причин своеобразно спроектированного интерфейса, все это проистекает из формы монетизации через готовые сборки на оружие. Если говорить совсем грубо: "Создали проблему и продают решение", где "Нет времени на открытие чего-то или не хочешь в этом разбираться? Не беда, мы для тебя нарисовали скин, где уже есть все необходимые тебе модули, опробуй-ка". Да, конкретно сейчас, в условиях мягкого продолжения и первого опыта в кочевании контента для мультиплеера в рамках подсерии, когда позиций к выбору стало в пять раз больше предполагаемого, удобство растерялось. Стоит отдать должное разработчикам: с намеченным три года назад курсом и с учетом свежих обстоятельств, они постепенно вносят исправления, например, добавляя фильтр к поиску в рамках категории модуля и делая главное меню выбора режима и плейлиста все более компактным и привычным к представлению даже на пк.
      Справедливости ради, с предложенным вариантом Андрея перечисленное выше едва ли стало бы лучше. На пк и в вакууме? Несомненно! На консолях в первую очередь, в рамках надвигающегося третьего года COD HQ экосистемы, где важна преемственность между тремя частями и мобильным довеском, чтобы интерфейс оставался удобным к использованию на телевизоре с геймпадом, пальцем на 4.7 дюймах и, так уж и быть, на мышке? Увы, нет.

    • @user-qj1es3yy4g
      @user-qj1es3yy4g หลายเดือนก่อน

      Немного скорректирую
      Оружие и модули в следующую часть не переедут :)
      На мой взгляд опыт получился не очень хороший, так как балансировать этот хаос из оружия, платформ и модулей невозможно

    • @kdolganov
      @kdolganov หลายเดือนก่อน

      ​@@user-qj1es3yy4g Речь шла про конкретную интеграцию мультиплеера MW22 и MW23. Правда, что мультиплеер BO6 останется самодостаточным, когда как варзона настольная и мобильная, первопричина и якорь концепта COD HQ, останется лоскутным одеялом для всех частей, с чем тоже придется считаться.
      Разделяю твое недовольство. Я и сам желаю для серии скорейшего ухода от метовых сборок и отказа от Gunsmith системы, но пока на них повязан весь геймдизайн серии и монетизация с психологическими уловками. И эта выстроенная система по сей день, к моему сожалению, показывает крайнюю эффективность. Уверен, точка кипения аудитории с необходимостью все обнулить и пересмотреть подход целиком однажды будет достигнута, но сегодня массовый игрок стремится познать и открыть лучшее сочетание обвесов, а в попытках сэкономить время, помимо радости пикселям, с улыбкой несет деньги за бандлы.
      Будь моя воля, я бы вернулся к Pick Ten системе и сократил количество обвесов по категориям до четырех-пяти, чтобы их значимость возросла, но тогда массовому игроку не получится столь эффективно продавать экономию времени, а оружие "в базе", с сохранением своей идентичности, не должно иметь общего и ярко выраженного недостатка, как, например, визуальная отдача из MW22, в попытках компенсировать которую, весь подразумеваемый креатив и выражение своей геймплейной идентичности через обвесы сводились к выбору одного-двух четко отобранных сообществом, убивая весь смысл предоставленного выбора. А отсутствие той же визуальной отдачи, как краеугольного способа балансировки мышки и геймпада и способу подавить скиллозависимость, у текущего состава IW вызовет ярость в глазах. Еще можно вспомнить о немаловажной причине наличия россыпи обвесов и оружия - необходимости ублажить фанатов милитари, реализма и самого оружия, как формы эскапизма и визуального пиршества.
      Короче, первопричин много, вопрос - жутко комплексный и оттого интересный, но, сдается мне, до ближайшего проекта IW, как драйвера идей для игр серии на годы вперед, когда исторически к их дизайнерским и технологическим идеям остаются подвязанными остальные студии-разработчики, в 2026 мы остаемся с тем, что имеем, с робкими и местечковыми самодурствами от следжей с трейарчами. Повторюсь, с учетом всех вводных, этим двум студиям стоит отдать должное: откровенно неудачные идеи ившников они пересматривают и допиливают, даже в рамках первого года поддержки COD HQ проектом сторонней студии. Посмотрим, что нам уготовят BO6 и COD2025 :)

  • @TheKnightyFox
    @TheKnightyFox หลายเดือนก่อน +2

    Отличное, познавательное и интересное видео! Спасибо!
    Было бы здорово еще увидеть разбор интерфейса Baldur's Gate 3, т.к. с ним у компании были постоянные проблемы и правки :)

  • @pulsr9165
    @pulsr9165 หลายเดือนก่อน +2

    наиграл в этот кусок маркетинга более 600ч и могу сказать что эти характеристики у оружия имеют поверхностную информацию.
    Эти полоски - упрощённая версия полных характеристик, каждой пушки, коих больше 20, и они глубоко уведены по логике.. раскрывается кнопка "подробнее" по нажатию на один из обвесов оружия
    а так мысли в видео гуд)

  • @HolesPanajotis
    @HolesPanajotis หลายเดือนก่อน

    Респект за разбор, но мы все таки играем в игры, а не в интерфейсы, поэтому каким бы убогим он не был, играть все равно приятно.

  • @un4lyl3
    @un4lyl3 หลายเดือนก่อน

    Ждем обзор отличных игровых интерфейсов!

  • @fids
    @fids หลายเดือนก่อน

    Андрей, ждём обзор хороших игровых интерфейсов!

  • @donbotdonbot2522
    @donbotdonbot2522 หลายเดือนก่อน +1

    В будущем для стиралок уберут все кнопки и останется, только голосовое взаимодействие и останется только дизайн самих стиралок, а взаимодействие визуально тактильное исчезнет. Так же и сайты и все остальное, останется контент, а взаимодействие максимально уберут в госовое....типо говоришь что надо и тебе сразу открывает выдачу и дизайн интерфейсов не нужен будет по сути

    • @AndreyLov
      @AndreyLov  หลายเดือนก่อน

      @@donbotdonbot2522 да, но до этого очень далеко -. -

    • @FAKKER_rap
      @FAKKER_rap หลายเดือนก่อน +2

      Ага как же удобно разговаривать с телефоном капец. Попробуй сам хоть ссимулировать что ты предлагаешь) тыкать пальцами намного лайтовее чем базарить всегда. Особенно если ты не дома. Как опция да, будет обяз, но и визуальный интерфейс останется полюбас имхо.
      Просто думаю с помощью отслеживания глаз и жестов будет упрощено гораздо

    • @markovichmax8853
      @markovichmax8853 หลายเดือนก่อน +1

      немые не смогут пользоваться интернетом?)

    • @donbotdonbot2522
      @donbotdonbot2522 หลายเดือนก่อน

      @@markovichmax8853 а кто без рук?

    • @donbotdonbot2522
      @donbotdonbot2522 หลายเดือนก่อน

      @@markovichmax8853 или на производстве пальцы отрубило

  • @user-zi7ti3yd6t
    @user-zi7ti3yd6t หลายเดือนก่อน

    Андрей разбери пожалуйста интерфейс Battlefield 2042

  • @Liqueeee
    @Liqueeee หลายเดือนก่อน

    пример убого интерфейса в играх еще: серия фифа, но и не толкьо фифа, нхл тоже. люди годами делают одну и ту же игру по-сути, впаривают ее за большие деньги каждый год...