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これをできるようになれば楽しいんだろうなって思うからオンゲキをがんばる。楽しそうすぎる
0:38 よく見ると、強化弾だけで『YAMERO』と書いてある。芸が細かい
楽し過ぎる譜面
オンゲキが一番楽しくなりそうな曲だから解釈一致
終わり方オシャレ
Aiobahn本人がフル尺推奨してるし実際に実現してる音ゲーもあるけどオンゲキはそうも行かなかったか
ちなみにどんな音ゲーはフル尺で収録してるんすか?
@@fattestallenalive7148Muse Dashはフル尺ですね
musedash
ラストの壁連打が最難関すぎる
これ.1流石に稼ぎじゃねえか?
これ.1まであがったんすね、それは稼ぎだ笑
13.9→14.0のAzucarと入れ替えるべき
13+で壁ラッシュはダメだと思う
どうして?
@@arpus_1224 難しいから
無事14に昇格しましたね
13+ができるようになったから他のジャンルにも挑戦しようとして、一番左にあったからって気軽に選んだのがこれで笑うしかない初見で低速地帯を通過できたことだけは褒めたい()
インターネットオーバードーズじゃなくてやめろがオンゲキに入った理由、オンゲキやめないで星咲あかりコラ説
2:01 ここから片手壁押し片手全押しだと抜けるの何でだろう?
右壁左壁があってないんじゃないですかね
@@m-o-b-p-i 1回目と3回目の壁逆向きなんですね。ありがとうございます
トラック終了後の余韻でここまで演出するのオンゲキくらいか?
何で13+で被弾リスクのある危険弾が降ってきてるんですか
ACでこれが遊べるようになるとは思わなかった
ちょっとエグいの降ってくるけど見ただけでも楽しい譜面ってわかる
マジで楽しい
強化弾+壁浮き(連打)はアウト…
正直詰めれば13+に感じなくもない譜面
14 か〜😅
初見難易度高いけどそこまででもない(停止からの3色+壁のところ逆になってるのはゴミ)
ちょっと最近難しくしすぎ。新規が入ってこなくなっちゃう
13+をやる新規とは…?
@@ponikohayome いや難易度高い楽曲増やしすぎると難易度のプレミアが落ちてそれが通常難度になってしまう。そうなると自分はこのゲームは向いてないんだなやめた!となるのがエンジョイ勢。例えば12以下を6として13から14を3、14+以上を1とするような比を守りながら展開していけば良いバランスの息の長いゲームになると思うんだ。自分はソシャゲのセキュリティ担当してるNWで企画側ではないんだが、あまりこの比を崩すとソシャゲでは中間層が居なくなり初心者と上級者のみとなってコンテンツは廃れる傾向が目立つと思う
つまんない譜面
これをできるようになれば楽しいんだろうなって思うからオンゲキをがんばる。楽しそうすぎる
0:38 よく見ると、強化弾だけで『YAMERO』と書いてある。芸が細かい
楽し過ぎる譜面
オンゲキが一番楽しくなりそうな曲だから解釈一致
終わり方オシャレ
Aiobahn本人がフル尺推奨してるし実際に実現してる音ゲーもあるけどオンゲキはそうも行かなかったか
ちなみにどんな音ゲーはフル尺で収録してるんすか?
@@fattestallenalive7148
Muse Dashはフル尺ですね
musedash
ラストの壁連打が最難関すぎる
これ.1流石に稼ぎじゃねえか?
これ.1まであがったんすね、それは稼ぎだ笑
13.9→14.0のAzucarと入れ替えるべき
13+で壁ラッシュはダメだと思う
どうして?
@@arpus_1224 難しいから
無事14に昇格しましたね
13+ができるようになったから他のジャンルにも挑戦しようとして、一番左にあったからって気軽に選んだのがこれで笑うしかない
初見で低速地帯を通過できたことだけは褒めたい()
インターネットオーバードーズじゃなくてやめろがオンゲキに入った理由、オンゲキやめないで星咲あかりコラ説
2:01 ここから片手壁押し片手全押しだと抜けるの何でだろう?
右壁左壁があってないんじゃないですかね
@@m-o-b-p-i 1回目と3回目の壁逆向きなんですね。ありがとうございます
トラック終了後の余韻でここまで演出するのオンゲキくらいか?
何で13+で被弾リスクのある危険弾が降ってきてるんですか
ACでこれが遊べるようになるとは思わなかった
ちょっとエグいの降ってくるけど見ただけでも楽しい譜面ってわかる
マジで楽しい
強化弾+壁浮き(連打)はアウト…
正直詰めれば13+に感じなくもない譜面
14 か〜😅
初見難易度高いけどそこまででもない(停止からの3色+壁のところ逆になってるのはゴミ)
ちょっと最近難しくしすぎ。
新規が入ってこなくなっちゃう
13+をやる新規とは…?
@@ponikohayome いや難易度高い楽曲増やしすぎると難易度のプレミアが落ちてそれが通常難度になってしまう。
そうなると自分はこのゲームは向いてないんだなやめた!となるのがエンジョイ勢。
例えば12以下を6として13から14を3、14+以上を1とするような比を守りながら展開していけば良いバランスの息の長いゲームになると思うんだ。
自分はソシャゲのセキュリティ担当してるNWで企画側ではないんだが、あまりこの比を崩すとソシャゲでは中間層が居なくなり初心者と上級者のみとなってコンテンツは廃れる傾向が目立つと思う
つまんない譜面