[オンゲキ bright MEMORY] INTERNET YAMERO (MASTER) ABFB理論値 [外部出力]

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  • เผยแพร่เมื่อ 2 ธ.ค. 2024

ความคิดเห็น • 35

  • @saku1229nea
    @saku1229nea 10 หลายเดือนก่อน +17

    これをできるようになれば楽しいんだろうなって思うからオンゲキをがんばる。楽しそうすぎる

  • @燐星りく
    @燐星りく 9 หลายเดือนก่อน +6

    0:38 よく見ると、強化弾だけで『YAMERO』と書いてある。芸が細かい

  • @irohasan3.0
    @irohasan3.0 8 หลายเดือนก่อน +5

    楽し過ぎる譜面

  • @モモモモ-o2c
    @モモモモ-o2c ปีที่แล้ว +11

    オンゲキが一番楽しくなりそうな曲だから解釈一致

  • @ryo3s216
    @ryo3s216 ปีที่แล้ว +15

    終わり方オシャレ

  • @100shk_kch
    @100shk_kch ปีที่แล้ว +29

    Aiobahn本人がフル尺推奨してるし実際に実現してる音ゲーもあるけどオンゲキはそうも行かなかったか

    • @fattestallenalive7148
      @fattestallenalive7148 ปีที่แล้ว +2

      ちなみにどんな音ゲーはフル尺で収録してるんすか?

    • @MasterVoid_OTOGE
      @MasterVoid_OTOGE 11 หลายเดือนก่อน

      @@fattestallenalive7148
      Muse Dashはフル尺ですね

    • @user-ik2yy8wp9k
      @user-ik2yy8wp9k 10 หลายเดือนก่อน +1

      musedash

  • @ponikohayome
    @ponikohayome 2 หลายเดือนก่อน

    ラストの壁連打が最難関すぎる

  • @Emi_110
    @Emi_110 8 หลายเดือนก่อน +13

    これ.1流石に稼ぎじゃねえか?

    • @o-tori0912
      @o-tori0912 8 หลายเดือนก่อน +3

      これ.1まであがったんすね、それは稼ぎだ笑

    • @setsuna1206
      @setsuna1206 6 หลายเดือนก่อน +3

      13.9→14.0のAzucarと入れ替えるべき

  • @モフみ
    @モフみ ปีที่แล้ว +56

    13+で壁ラッシュはダメだと思う

  • @thizensu
    @thizensu 10 หลายเดือนก่อน +1

    13+ができるようになったから他のジャンルにも挑戦しようとして、一番左にあったからって気軽に選んだのがこれで笑うしかない
    初見で低速地帯を通過できたことだけは褒めたい()

  • @anenoys5320
    @anenoys5320 ปีที่แล้ว +16

    インターネットオーバードーズじゃなくてやめろがオンゲキに入った理由、オンゲキやめないで星咲あかりコラ説

  • @とある分業ドンだー
    @とある分業ドンだー 10 หลายเดือนก่อน +4

    2:01 ここから片手壁押し片手全押しだと抜けるの何でだろう?

    • @m-o-b-p-i
      @m-o-b-p-i 9 หลายเดือนก่อน +2

      右壁左壁があってないんじゃないですかね

    • @とある分業ドンだー
      @とある分業ドンだー 8 หลายเดือนก่อน +1

      ⁠@@m-o-b-p-i 1回目と3回目の壁逆向きなんですね。ありがとうございます

  • @geometryleo1138
    @geometryleo1138 ปีที่แล้ว +14

    トラック終了後の余韻でここまで演出するのオンゲキくらいか?

  • @Pord_Niar
    @Pord_Niar ปีที่แล้ว +8

    何で13+で被弾リスクのある危険弾が降ってきてるんですか

  • @igyo_HEAD
    @igyo_HEAD ปีที่แล้ว +1

    ACでこれが遊べるようになるとは思わなかった

  • @yaseinosorasandazo
    @yaseinosorasandazo ปีที่แล้ว +4

    ちょっとエグいの降ってくるけど見ただけでも楽しい譜面ってわかる

  • @nanashi8901
    @nanashi8901 ปีที่แล้ว +4

    マジで楽しい

  • @燐星りっくんりんせいりく
    @燐星りっくんりんせいりく ปีที่แล้ว +3

    強化弾+壁浮き(連打)はアウト…

  • @Sacrifice-wb8sr
    @Sacrifice-wb8sr 6 หลายเดือนก่อน

    正直詰めれば13+に感じなくもない譜面

  • @Alice_peko_ra
    @Alice_peko_ra 8 หลายเดือนก่อน

    14 か〜😅

  • @user-ryo_traveler
    @user-ryo_traveler ปีที่แล้ว +2

    初見難易度高いけどそこまででもない(停止からの3色+壁のところ逆になってるのはゴミ)

  • @35000ml
    @35000ml ปีที่แล้ว

    ちょっと最近難しくしすぎ。
    新規が入ってこなくなっちゃう

    • @ponikohayome
      @ponikohayome 2 หลายเดือนก่อน

      13+をやる新規とは…?

    • @35000ml
      @35000ml 2 หลายเดือนก่อน

      @@ponikohayome いや難易度高い楽曲増やしすぎると難易度のプレミアが落ちてそれが通常難度になってしまう。
      そうなると自分はこのゲームは向いてないんだなやめた!となるのがエンジョイ勢。
      例えば12以下を6として13から14を3、14+以上を1とするような比を守りながら展開していけば良いバランスの息の長いゲームになると思うんだ。
      自分はソシャゲのセキュリティ担当してるNWで企画側ではないんだが、あまりこの比を崩すとソシャゲでは中間層が居なくなり初心者と上級者のみとなってコンテンツは廃れる傾向が目立つと思う

  • @0004ホスタ
    @0004ホスタ ปีที่แล้ว +19

    つまんない譜面