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大師級電腦打爆大帥 心酸畫面流出😂
前幾天才看到有人酸求生太強,建議策畫直接把修機改成音游,還真的實現了ㄟ,策畫也太寵XDDD
之前都寵求生 若果這次又出一個op的誰還要玩監管
我只是希望可以左邊藍色右邊紅色,因為Arcaea 是左藍右紅會不習慣
除了會飛的玩具商,已經很久沒出現會令我讚嘆的角色了😑
這角色真的不予置評...目前真的有夠爛,50s的冷卻有夠久,加速也加不了多少,沒盲女的輔助強,沒機械師的雙修強,也沒有囚徒的補遺產機功能,就算是律師也有20%的破譯加速,再開黑時的地圖輔助能力也很強......感覺像是硬要增加音遊的玩法而創造的角色,殊不知非常違和,目測T100
笑死!同感+1
我已經可以想到 女巫玩家多開心暗殺流又能用了 光按那些按鍵就夠忙了吧
本片開始重點 2:24 本片完結 2:40
大帥說不要吵架 看來是看到最近留言區內的紛爭了
5:25 電腦傭兵好可愛ㄛ
還懂的搶鏡頭qwq是不是想上電視:0
真的,哈哈
萌萌的w
用手機玩感覺很忙😂
超忙,技能7连加速左手在跑右手按音符根本没办法转画面方向🤣
不懂就問,第五人格下次連動是跟太鼓達人嗎😏😏
😂
周边的话有联动过喔 我买了杰克的 很可爱ww
這角色是真的做的不大好啊🤣操作不太容易 技能cd也久 也不太能專心修機(要校準音符又要注意四周) 遛鬼的時候要用加速難度也很高😅
傭兵一直跟著你,笑死😆
音遊玩家狂喜,哈哈就是我
作为一个音游玩家,我可喜欢作曲了😍爆点?不存在的!
笑死!!!!被人機秒倒🤣(傭兵一直來亂個屁阿有些旺就很愛來開戰
玩太鼓,琴音,輕音,DDR可以試玩的人物
想到演奏到一半被干擾感覺很沒禮貌
诶 这个我行,老音游人了我
舞女+作曲+小提琴的音乐能不能融合?🤔
管弦樂團
对于我这种手机开小窗口会看的人来说是福音,因为修机很无聊。开小窗口看视频又会卡
為什麼不開個單人模式😂
手機要轉點調方向 手不夠
3指應該可以
音游苦手表示这辈子应该不会和这个角色有什么关联了
感覺沒什麼用的角
而且修机的时候感觉还要练3指的角色?因为你两只手不太可能边按这个音符边调视野
真 看起來很無聊 完全沒興趣買
哇!真的難耶,速度好快移速也好快喔,要點還要注意四周
3:26 那個交互速度?????跟本比前鋒快好幾倍
那個是新天賦的效果
?你确定比前锋快?
@@user-lx1gd2ry5d 瞭解,謝謝
@@cutegod 請使用繁體字,謝謝
@@sunboy-yl5ez 為什麼一定要用繁體?
“连续一秒按三百下”
腦不清晰不能壓機
音遊玩家狂喜
哇… 這樣要三指或四指玩了
請問一下,共研服要怎麼下載?
玩得有夠搞笑
作曲家可以替代盲女吗?
差多了,盲女的修機速度作曲家怎麼比得上,也沒辦法給所有隊友報監管位置啊
@@chai-maji 盲女羸弱,自保完全比不上新角
@@chai-maji 作曲家在有破译速度加成的情况下还有拉点能力又没有羸弱,盲女比个屁
@@user-df7id3on9p 新天賦可以加快交互所以其實還好
@@user-df7id3on9p 但盲女是本來就修得快啊,哪像這隻邊修還要一直按音符要按對才能加速而且他移速加快也要按音符很難專心溜鬼,加速也才那一下下而盲女本來就是強在修機,累弱是累弱但他敲仗能全圖報點看監管跟遺產機位置、降低監管交互速度、溜鬼能透視而作曲家也就修機快一點點,溜鬼也就那一點點加速就沒了,也沒能輔助打配合的點,怎麼看都是盲女好用
這CD也挺長
“对不起,我失误了。” 😆
"換一個"
退遊一段時間了。看來這次新角色不會讓我再回遊了。笑。
針對宿傘嘛!!!
沒有自定義模式嗎,有就不用煩了
話說如果他修機效果疊起來會修得比盲女快嗎如果會以監管的角度來說這腳色真的噁
不會,最多18.4%以監管的角度來說根本不噁,加速快不到哪裡去,50s冷卻有夠久,修機沒combo還會爆點,沒盲女的輔助好,沒機械師的雙修強,哪裡噁,甚至比幸運兒還弱
跟律师差不多,比囚徒快几秒
@@kimchi-kachiu 如果就這樣上線了我感覺會成為最弱最沒用的求生第一名🤣
@@chai-maji 这个角色应该是给那些手速快以及同时具备溜得好的玩家玩的,所以也不算太没用
@@kimchi-kachiu 原來如此因為我沒有很特別研究求生者的數值都只知道大概誰修的快誰修的慢所以我才問說如果他疊起來會不會比盲女快
什麼時候才要出玄學學者
我覺得我可以回遊了
我觉得我行 因為我本身就有玩音游
And no one asked you
@@avlu0611 说吧了我有骂你是吗有没有脑的
@@dUWUb639 笑死
套路八:游戏基础机制的破坏监管者要在这游戏获胜,其中一个需要做的就是追击快,守机子等。追击方面早就被网易的各项无脑求生者操作变成不可能。就是要快速击倒第一个人绝对不可能。然后守机子当然就是唯一可以做的。最早的时候,守三联机就是监管者常用的致胜套路。可是网易为了舔肛求生者,也把这个套路给完美破坏了。给你来个冒险家书页无脑补电机,或是囚徒远程补点,你就守不了三联了吧?第一个人倒得快?好,守不了机子了,监管者:我守椅子可以了吧? 你救不下来我就能赢了了吧?网易:没问题。求生者,给你来个画家,屁股不会浪费的角色,就算秒救,第二次上椅子还可以持续坐到最后一秒。到那时机子怎么样都好了吧?或来个无脑搏命也肯定够了。救人怕被震慑救不下来?没问题,给你个入殓师,连救都不用救,我棺材还可以换位置。看门站给你放在门外无脑四跑。好吧,你执意要救是吧可是还是怕救不下来?没问题。给你个大副无脑小搏命5秒就算肯定救得下来了吧?基本上你监管者可以致胜的套路都给你破了。我家求生者还可以不无脑吗?未来应该会看到可以上椅子三次的求生者还是可以自起两次以上的求生者角色。网易绝对会持续破坏这些游戏基础机制让求生者更加无脑。套路九:飞轮如果以上的套路都不够让求生者无脑溜,不用担心。网易再给每个求生者添加一个辅助技能,而且这个技能比任何监管者任何辅助技能的CD短超多的。一局可以无限使用很多次,无脑使用跟多了承受多一刀的能力。还是消渔女水汽等等很秀的炒作。求生者可以是秀就是因为这些无脑操作。羸弱角色溜不动?没关系,带一个飞轮直接变成三刀姐。羸弱角色?现在根本没有。连盲女和机械都可以无脑溜三台以上。重点是飞轮的用途是百搭的。可以溜鬼,牵制,可以躲监管者技能,可以无脑躲刀救人。套路十:修机速度,医学奇迹,庄园老友等这几点在最早求生者还没现在无脑的时间就有了。符合当时的现状。可是这些东西在求生者无脑被加强和有了打架能力后也没有任何调整。这使得求生者再不失去旧有的无脑能力下还得到跟多无脑加强。监管者要拿第一刀至少需要六十秒以上,打到第一个人最少要1分半以上,只要求生者不白给。可是医学奇迹可以不用十秒就摸好了。还没算求生者可以靠入殓师返生祭司大洞等的联动把这无脑操作发挥到极致。套路十一:无脑秒倒卖都可以保平队友不会溜,没关系,以目前的修机速度和个人求生者的无脑牵制能力。第一个混子队友连无脑求生者都不会玩的话,直接给你卖了行不行。监管者没有二阶技能,要续第二个人的节奏太难了。直接三人开门战争个二跑还不行?甚至以目前求生者无脑程度,三人开门战争三跑也很容易。监管者开局天胡秒杀一人就可以赢?现在早已不复存在。套路十二:无脑削弱监管者削弱监管者角色是网易一贯的套路。而且这个削弱不是角色上线后的一次两次而且无限次。看一下红夫人,女巫,邦邦等等玩家被削过多少次。连最少人玩的建筑师老头都被削了多少次都削成费的了,就剩那几个信仰玩家而已。红夫人:开局不给红夫人一丝机会,就算可以预判求生者开局位置接近的机会也不给,因为求生者不会溜。好吧,网易体恤你们求生者,限制红夫人八秒不可以用镜子,够时间拉点了吧?女巫:女巫开局本体接近求生者,求生者不会留意原生信徒接近所以被偷袭?没关系,网易体恤你们求生者玩家,给你一个女巫本体接近的提示灯可以了吧?女巫放狗不会卡狗?没问题,削弱女巫多次放狗的效果可以了吧?削弱监管者角色就是变相无脑加强求生者,别忘了,这削弱是在求生者同时被无脑加强的情形下进行的。套路十三:让不符合游戏现状的旧有单刀监管者坐牢和变成现在的垃圾角色求生者各种无脑套路让第一求生者可以无脑溜三台以上。可是对于很多旧的单刀角色而言更加不是三台的事。这种无脑道具,技能,飞轮等可以无限的牵制单刀监管者很久很久甚至直接溜五台。网易可以调整所谓旧的求生者角色让他们直接变成T0角色可以上得了比赛,比方,园丁,慈善家等。对于这些不符合现况的监管者角色网易无动于衷。因为可以“玩”的监管者角色越多,对没技术的混子求生者玩家越不利。看一下现在比赛里可以上得了比赛还可以“有机会”(看清楚是有机会而已)的监管者角色根本不到五个。现在求生者不白给,无脑溜都不可能被多捉的。套路十四:监管者角色都故意被设定成操作难度高监管者角色的操作都比无脑求生者角色操作难度高很多。咒术放菇小女孩放纸片舞女放八音盒需要技术吗?求生者角色完全互动,上手一点难度没有。一个求生者玩家可以玩所有的求生者角色,无脑下板无脑拉点无脑道具都是一样的。看一下比赛就知道了。职业选手角色根本互换着来玩,谁都可以玩前锋,祭司等等。操作都差不多。相反监管者,要上手一个监管者角色的成本是很高的,因为监管者角色的操作是很难的。可以把一个监管者角色玩到可以成为绝活是很难的。而且角色之间是不相通的。比方女巫玩家基本不会玩邦邦等等。就算角色玩得再好,也因为角色被求生者克制而且没有办法反制也赢不了。看一下比赛职业选手的角色池就知道了。甚至只是稍微一下子没玩,熟练度就会直线下滑,因为监管者角色的操作就是那么难。看一下就算最顶尖的玩家排位也只能玩那两个角色就知道了。比方荣荣的蜘蛛和渔女,游戏的宿伞和鹿头,现在多了一个隐士就这样。当然为什么这样设计,目的不言而喻,就是为了保护广大的求生者玩家(金主爸爸)。套路十五:削弱监管者的辅助技能削了监管者角色求生者还是不会溜?没关系,继续削监管者的辅助技能可以了吧?最明显的就是插眼。插眼现在的持续存在时间本来就不久还可以被求生者拆除,现在插眼的持续时间根本就是个笑话。最早的监管者角色比方说杰克等,完全零控场能力。很多玩家会带插眼,辅助雾刃命中率。同时可以稍微控一下电机,现在插眼的持续时间基本上完全没有什么作用,求生者连拆插眼都不需要,因为过不了多久就没了。而且这些辅助技能的CD超长,一局监管者可能只能放两到三次狗,闪现。求生者可以放十次同样的技能以上。比方说邮差的狗,或杂技的闪现(而且是两次连续闪现=球+滚)。套路十六:自带四黑功能求生者除了本身组队排位之外,还可以配合不同的语音软件开黑。让排位时可以更无脑,因为可以语音交流,不会有交流失误等问题。对于没有开黑的求生者玩家,网易也很贴心的给予了解决方案。直接增加了更多破译,救人等的直接信息让求生者清楚对方的动向。比方说破译密码机的进度,甚至自身道具数量也可以清楚得发送给队友,比方说护臂还剩几个,磁铁剩下几个等。连监管者带的技能也能自动通知。就是说求生者之间的交流变得更简单。就算不开黑也等于开黑无疑。套路十七:区域选择这是属于高端局独有的功能。看似这是一个对监管者有利的功能。其实实际看了很多高端局排位后。。就知道这个功能是对求生者更有利的设定。所谓羸弱位现在可以开局就选一个无敌点,这个开局会更好溜。而且这游戏所谓真的羸弱位也没有了。就算盲女带飞轮无脑拉点也可以溜很久。就连约瑟夫玩家会更加难打,因为以前可以死背出生点开局打五刀。现在根本很难,因为刷点不固定了。
重複重複又重複就只有這些了?
畫質最高為啥是360p
剛上傳的畫質會比較低喔
頭
我老人 覺得好麻煩 只能在自訂玩
很多求生者玩家纵观网易为求生者的无脑做的种种努力。还是得了便宜还卖乖的辩解说说求生者的胜率还是很低啊,就是说求生者还不够无脑。很明显从一开始没有无脑改动到现在所有的无脑套路。求生者的胜率就没有变高。为什么呢?因为求生者玩家就是混子多。求生者角色越无脑,求生者就越不需要技术。不像监管者玩家在如此劣的情形下还要不断加强自生的技术,甚至要做到超越监管者角色的上限才有可能赢。然而求生者是以下情形:手排车(无脑之前)-> 自排车 (无脑中)-> 自动驾驶 (无脑后)从一开始求生者就没有增加自身技术,纯粹就是靠网易舔肛上来的。不会溜?没关系,给你无线无脑套路。所以求生者可以越来越秀,靠的不是自身实力,而是网易无脑护航。久而久之,就和只会使用自动驾驶的飞行员一样。飞机出问题了,自动驾驶功能没了。就什么都不是。试问四个求生者玩家出现混子的几率比较高呢?还是一个监管则玩家是混子的几率高?我想答案呼之欲出。一个混子求生者玩家可以拉跨其他三个求生者玩家。所以就算官方一直说求生者的胜率普遍还是比监管者低。这完全站不住脚。因为游戏是否平衡,取决的是实力相当的玩家的胜率而不是全部求生者混子玩家加强来的胜率比较。高端局(巅峰七阶)和职业选手在实力相等的情形下比较才是真正的胜率。看一下比赛的胜率就知道求生者在高端局是不是求生者无脑加强版了。低端的求生者混子玩家就是扶不起的阿斗,就算给他们自动导航无脑之极也不会有所改变。有在巅峰七阶的人很明白现在求生者是不是无脑。
blah blah
怎麼又是你
三小人家也沒說作曲家弱
作为一款非对称的四对一的游戏,网易让求生者无脑的套路从来就没有极限。弱肉强食,丛林法则本来就是自然界的普遍规律。掠食者狩猎被猎食者本来就再普通不过。只有在这无脑游戏里这自然界的普遍规律是被颠覆的。一开始这游戏刚出来时,的确是遵循这个丛林法则。游戏开始的时候的求生者的设定就是被猎食者。求生者角色被设定成没有还手的能力,求生者必须靠求生者自身的牵制(靠板子,窗子, 地形,自身走位)和求生者之间的配合(讯息)救人,辅助,扛刀等来完成多跑胜利的条件。这和网易抄袭的原生不对称游戏《黎明死线或叫黎明杀机等》的路线是一致的。差别是这游戏的板子和窗子的数量和密集程度是远比《第五人格》多很多的 (《黎明死线》的板子是很珍贵的),虽然如此,根据丛林法则还可以接受。这游戏板子窗子无脑多和密集,虽然无脑下板无脑翻窗就可以溜很久,但是求生者还是需要一定的技术,走位,博弈等来牵制。套路一:丛林法则被彻底破坏可是只从第一个破坏丛林法则的角色前锋开始,这丛林法则就被完美的破坏掉了。求生者牵制监管者靠的不再是自生的技术。靠的是求生者“攻击”监管者。被猎食者被赋予了直接攻击监管者的能力。从前锋这角色开始出来,就可以看到当时各大主播在视频里如何攻击和虐监管,监管者还没有任何反制能力。循着这个无脑戏路的开始,网易就开始了求生者无脑之路。勘探,咒术,画家,野人,画家,邮差,击球手,小女孩,古董商等无脑角色。个个都有可以直接攻击监管者的能力,而且监管者没有反制能力。这之后的求生者所谓牵制根本就不是靠技术,而是靠自身的无脑道具、技能。现在的牵制根本没有技术博弈可言。第一个人无脑溜,无脑牵制都可以溜三台以上,完全没难度。网易为了舔四个求生者,求生者埋怨自身不会溜,队友不配合,网易就给你自己一个人无脑溜的能力,这样求生者就完全不需要配合了。网易这做法除了商业利益考量没有别的。毕竟舔四人的肛收益大嘛。四个求生者怎么都比一个监管者玩家多。套路二:求生者角色无脑设定遵循套路的思路,求生者不止道具技能够无脑,可以无脑溜之外。网易为了“体恤”广大求生者玩家没有技术可言不会操作。所有求生者角色都不需要什么操作可言。咒术是所有无脑求生者里最无脑的,技能没有操作可言,菇生成速度还超级无脑快,一下一个菇到版区下板,下一菇到下一个板无脑溜,毫无技术可言,重点是可以无脑破掉监管者的技能。重点是还不会“失误”,就是菇还没有miss的机会,因为一定要监管在范围内才方的出来。囚徒的放电还要看时机还有可能防空,咒术完全没有这个机会。而且被人摸一下,或摸人一下就可以无限长菇,记得哦,就一下,就很扯。求生者的道具、技能不止无脑还可以无限增长,CD还短。勘探,祭司,小女孩,邮差,教授等就是这“系列”的佼佼者,而且道具、技能释放根本不需要技术,也几乎不会失误。小女孩纸片无脑放就可以了,还可以在监管面前附身队友就扯,然后继续无脑二溜。祭司勘探小女孩等不止道具技能可以无脑续,上椅子都还可以继续续,下了椅子又可以二溜。监管者要反制根本没任何办法。套路三:debuff完美取消求生者角色技能道具除了无脑外,最早开始的buff/debuff设定都被完美取消了。新出的角色完全没有任何debuff,看一下小女孩,邮差,玩具商等等技能不只无脑外,完全零debuff. 就算有debuff也是一些无关痛痒的debuff, 什么修机debuff 10%等。这些debuff在求生者自身无脑道具,技能的情形下根本行动虚设。现在第一个求生者都可以无脑溜三台以上,就算有第一点修机debuff的也可以在队友第一次上椅子后修完。以前强势角色还有修机羸弱等debuff, 比方祭司,祭司现在的修机和交互的debuff,现在的debuff又跟没有一样。还开局两个洞。现在根本有没有真正的羸弱角色可言。套路四:角色设定完全无差别最开始时,游戏的求生者角色有所谓位置的差别,比方说修机,辅助,牵制,救人等。现在角色通通集所有如第一体。看一下邮差,既是修机位(修机没debuff),也是辅助位(可以远程送信,还可以给自己送信),还是牵制位(无脑狗,一次咬不到,再给你一次机会,基本邮差放狗咬不到的几率还比监管放狗咬不到的几率还小很多很多),还是救人位(放狗救人,或是救了队友下椅子放狗),还是OB位(放狗放队友牵制),重点一点debuff没有。这还不扯吗?? 我还只是挑了一个说其中一个说,要把所谓求生者的无脑说完,7天7夜也不够。套路五:求生者角色无脑加强无脑加强求生者角色一直是网易的套路。网易除了持续推出无脑求生者角色外,还无限地加强所谓旧角色。道具、技能一个比一个监管者还强,然后监管者还没有任何反制手段。比方说邮差,医生(1/4血),园丁(无脑盾,现在还可以间断续),杂技(无脑闪现两次=球+滚,CD还超短,监管者一次闪现CD有多长,多珍贵, 求生者既然有监管者的技能?邮差的狗也一样,还比监管者CD短还容易放),等等等等。。。连旧角色都给你改成T0, 比方说慈善家,不会用道具?没关系,给你个无视野沉默照瞎可以了吧?现在所谓求生者角色不管新的旧的通通给你加强到T0水平好不好?不会溜?现在给你个自动道具总可以了吧?求生者角色就像手排车(需要技术操作)到自排车(几乎不需要技术)到现在自动驾驶车(完全不需要技巧),总会溜了吧?就因为这番无脑操作。低端玩家也可以无脑溜了,就算没有脑。套路六:求生者无脑加强版连低端求生者都能无脑溜的情形下就知道高端局是什么情形了吧?高端局求生者自然变成了无脑加强版。尤其是开黑的情形下。当然比赛根本不用说了。职业玩家当然会更加把无脑发扬光大。看一下比赛目前现状就知道了。最长听到解说说的一句话就是“这局监管者要追谁好啊”,“谁都不好追”。完全说明了目前求生者无脑现状。还有很多求生者玩家还在那里得了便宜还卖乖,说求生者玩得秀啊,配合的好啊?我呸。不是求生者本身角色设定够无脑。求生者可以秀得起来?现在无脑程度,就没有什么配合可言。第一人无脑溜三台,第一个上椅子无脑搏命机子就够了,还可以队友无脑打团扛刀争四跑。套路七:地图的无脑下板无脑翻窗无脑拉点之前说了求生者本生道具技能够无脑可以无脑溜了。求生者可以无脑下板无脑拉点玩法依然存在,就说旧的地图,圣心医院,红教堂等,板子窗户和转点密集度从一开始就没变。这些地图本来就是之前没有无脑体系下还有丛林法则设计的地图,当时的求生者设定没有还手能力。所以可以靠无脑下板无脑翻窗无脑拉点等牵制监管者。可是求生者在被无脑加强的前提下,这些东西依旧没变,现在求生者同样可以无脑下板无脑翻窗无脑拉点等牵制监管者,还没有算求生者本生无脑道具无脑技能,还没算队友可以无脑辅助比方祭司,先知,邮差,昆虫等。可想而知,基本上监管者要击倒第一求生者如果求生者在这么多无脑条件下不犯病的情形下根本不可能。这不是监管者技术能力的好坏问题或有没有失误的问题,监管者就没有办法反制这些无脑。在求生者持续无脑的情形下。新的地图更加变本加厉。板子窗子转点密集度有过之而无不及,甚至比旧的地图更加厉害。看一下里奥的回忆,唐人街,不归林等可以无脑下板无脑翻窗的点更多。大房更加成为无敌点可以无脑溜。
blahblah
大師級電腦打爆大帥 心酸畫面流出😂
前幾天才看到有人酸求生太強,建議策畫直接把修機改成音游,還真的實現了ㄟ,策畫也太寵XDDD
之前都寵求生 若果這次又出一個op的誰還要玩監管
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除了會飛的玩具商,已經很久沒出現會令我讚嘆的角色了😑
這角色真的不予置評...目前真的有夠爛,50s的冷卻有夠久,加速也加不了多少,沒盲女的輔助強,沒機械師的雙修強,也沒有囚徒的補遺產機功能,就算是律師也有20%的破譯加速,再開黑時的地圖輔助能力也很強......感覺像是硬要增加音遊的玩法而創造的角色,殊不知非常違和,目測T100
笑死!同感+1
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大帥說不要吵架 看來是看到最近留言區內的紛爭了
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還懂的搶鏡頭qwq是不是想上電視:0
真的,哈哈
萌萌的w
用手機玩感覺很忙😂
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不懂就問,第五人格下次連動是跟太鼓達人嗎😏😏
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周边的话有联动过喔 我买了杰克的 很可爱ww
這角色是真的做的不大好啊🤣操作不太容易 技能cd也久 也不太能專心修機(要校準音符又要注意四周) 遛鬼的時候要用加速難度也很高😅
傭兵一直跟著你,笑死😆
音遊玩家狂喜,哈哈就是我
作为一个音游玩家,我可喜欢作曲了😍
爆点?不存在的!
笑死!!!!被人機秒倒🤣
(傭兵一直來亂個屁
阿有些旺就很愛來開戰
玩太鼓,琴音,輕音,DDR可以試玩的人物
想到演奏到一半被干擾感覺很沒禮貌
诶 这个我行,老音游人了我
舞女+作曲+小提琴的音乐能不能融合?🤔
管弦樂團
对于我这种手机开小窗口会看的人来说是福音,因为修机很无聊。开小窗口看视频又会卡
為什麼不開個單人模式😂
手機要轉點調方向 手不夠
3指應該可以
音游苦手表示这辈子应该不会和这个角色有什么关联了
感覺沒什麼用的角
而且修机的时候感觉还要练3指的角色?因为你两只手不太可能边按这个音符边调视野
真 看起來很無聊 完全沒興趣買
哇!真的難耶,速度好快
移速也好快喔,要點還要注意四周
3:26 那個交互速度?????跟本比前鋒快好幾倍
那個是新天賦的效果
?你确定比前锋快?
@@user-lx1gd2ry5d 瞭解,謝謝
@@cutegod 請使用繁體字,謝謝
@@sunboy-yl5ez 為什麼一定要用繁體?
“连续一秒按三百下”
腦不清晰不能壓機
音遊玩家狂喜
哇… 這樣要三指或四指玩了
請問一下,共研服要怎麼下載?
玩得有夠搞笑
作曲家可以替代盲女吗?
差多了,盲女的修機速度作曲家怎麼比得上,也沒辦法給所有隊友報監管位置啊
@@chai-maji 盲女羸弱,自保完全比不上新角
@@chai-maji 作曲家在有破译速度加成的情况下还有拉点能力又没有羸弱,盲女比个屁
@@user-df7id3on9p 新天賦可以加快交互所以其實還好
@@user-df7id3on9p 但盲女是本來就修得快啊,哪像這隻邊修還要一直按音符要按對才能加速
而且他移速加快也要按音符很難專心溜鬼,加速也才那一下下
而盲女本來就是強在修機,累弱是累弱但他敲仗能全圖報點看監管跟遺產機位置、降低監管交互速度、溜鬼能透視
而作曲家也就修機快一點點,溜鬼也就那一點點加速就沒了,也沒能輔助打配合的點,怎麼看都是盲女好用
這CD也挺長
“对不起,我失误了。” 😆
"換一個"
退遊一段時間了。看來這次新角色不會讓我再回遊了。笑。
針對宿傘嘛!!!
沒有自定義模式嗎,有就不用煩了
話說
如果他修機效果疊起來
會修得比盲女快嗎
如果會
以監管的角度來說這腳色真的噁
不會,最多18.4%
以監管的角度來說根本不噁,加速快不到哪裡去,50s冷卻有夠久,修機沒combo還會爆點,沒盲女的輔助好,沒機械師的雙修強,哪裡噁,甚至比幸運兒還弱
跟律师差不多,比囚徒快几秒
@@kimchi-kachiu 如果就這樣上線了我感覺會成為最弱最沒用的求生第一名🤣
@@chai-maji 这个角色应该是给那些手速快以及同时具备溜得好的玩家玩的,所以也不算太没用
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因為我沒有很特別研究求生者的數值
都只知道大概誰修的快誰修的慢
所以我才問說如果他疊起來會不會比盲女快
什麼時候才要出玄學學者
我覺得我可以回遊了
我觉得我行 因為我本身就有玩音游
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@@dUWUb639 笑死
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监管者要在这游戏获胜,其中一个需要做的就是追击快,守机子等。追击方面早就被网易的各项无脑求生者操作变成不可能。就是要快速击倒第一个人绝对不可能。然后守机子当然就是唯一可以做的。最早的时候,守三联机就是监管者常用的致胜套路。可是网易为了舔肛求生者,也把这个套路给完美破坏了。给你来个冒险家书页无脑补电机,或是囚徒远程补点,你就守不了三联了吧?第一个人倒得快?好,守不了机子了,监管者:我守椅子可以了吧? 你救不下来我就能赢了了吧?网易:没问题。求生者,给你来个画家,屁股不会浪费的角色,就算秒救,第二次上椅子还可以持续坐到最后一秒。到那时机子怎么样都好了吧?或来个无脑搏命也肯定够了。救人怕被震慑救不下来?没问题,给你个入殓师,连救都不用救,我棺材还可以换位置。看门站给你放在门外无脑四跑。好吧,你执意要救是吧可是还是怕救不下来?没问题。给你个大副无脑小搏命5秒就算肯定救得下来了吧?基本上你监管者可以致胜的套路都给你破了。我家求生者还可以不无脑吗?
未来应该会看到可以上椅子三次的求生者还是可以自起两次以上的求生者角色。网易绝对会持续破坏这些游戏基础机制让求生者更加无脑。
套路九:飞轮
如果以上的套路都不够让求生者无脑溜,不用担心。网易再给每个求生者添加一个辅助技能,而且这个技能比任何监管者任何辅助技能的CD短超多的。一局可以无限使用很多次,无脑使用跟多了承受多一刀的能力。还是消渔女水汽等等很秀的炒作。求生者可以是秀就是因为这些无脑操作。羸弱角色溜不动?没关系,带一个飞轮直接变成三刀姐。羸弱角色?现在根本没有。连盲女和机械都可以无脑溜三台以上。重点是飞轮的用途是百搭的。可以溜鬼,牵制,可以躲监管者技能,可以无脑躲刀救人。
套路十:修机速度,医学奇迹,庄园老友等
这几点在最早求生者还没现在无脑的时间就有了。符合当时的现状。可是这些东西在求生者无脑被加强和有了打架能力后也没有任何调整。这使得求生者再不失去旧有的无脑能力下还得到跟多无脑加强。监管者要拿第一刀至少需要六十秒以上,打到第一个人最少要1分半以上,只要求生者不白给。可是医学奇迹可以不用十秒就摸好了。还没算求生者可以靠入殓师返生祭司大洞等的联动把这无脑操作发挥到极致。
套路十一:无脑秒倒卖都可以保平
队友不会溜,没关系,以目前的修机速度和个人求生者的无脑牵制能力。第一个混子队友连无脑求生者都不会玩的话,直接给你卖了行不行。监管者没有二阶技能,要续第二个人的节奏太难了。直接三人开门战争个二跑还不行?甚至以目前求生者无脑程度,三人开门战争三跑也很容易。监管者开局天胡秒杀一人就可以赢?现在早已不复存在。
套路十二:无脑削弱监管者
削弱监管者角色是网易一贯的套路。而且这个削弱不是角色上线后的一次两次而且无限次。看一下红夫人,女巫,邦邦等等玩家被削过多少次。连最少人玩的建筑师老头都被削了多少次都削成费的了,就剩那几个信仰玩家而已。
红夫人:开局不给红夫人一丝机会,就算可以预判求生者开局位置接近的机会也不给,因为求生者不会溜。好吧,网易体恤你们求生者,限制红夫人八秒不可以用镜子,够时间拉点了吧?
女巫:女巫开局本体接近求生者,求生者不会留意原生信徒接近所以被偷袭?没关系,网易体恤你们求生者玩家,给你一个女巫本体接近的提示灯可以了吧?女巫放狗不会卡狗?没问题,削弱女巫多次放狗的效果可以了吧?
削弱监管者角色就是变相无脑加强求生者,别忘了,这削弱是在求生者同时被无脑加强的情形下进行的。
套路十三:让不符合游戏现状的旧有单刀监管者坐牢和变成现在的垃圾角色
求生者各种无脑套路让第一求生者可以无脑溜三台以上。可是对于很多旧的单刀角色而言更加不是三台的事。这种无脑道具,技能,飞轮等可以无限的牵制单刀监管者很久很久甚至直接溜五台。网易可以调整所谓旧的求生者角色让他们直接变成T0角色可以上得了比赛,比方,园丁,慈善家等。对于这些不符合现况的监管者角色网易无动于衷。因为可以“玩”的监管者角色越多,对没技术的混子求生者玩家越不利。看一下现在比赛里可以上得了比赛还可以“有机会”(看清楚是有机会而已)的监管者角色根本不到五个。现在求生者不白给,无脑溜都不可能被多捉的。
套路十四:监管者角色都故意被设定成操作难度高
监管者角色的操作都比无脑求生者角色操作难度高很多。咒术放菇小女孩放纸片舞女放八音盒需要技术吗?求生者角色完全互动,上手一点难度没有。一个求生者玩家可以玩所有的求生者角色,无脑下板无脑拉点无脑道具都是一样的。看一下比赛就知道了。职业选手角色根本互换着来玩,谁都可以玩前锋,祭司等等。操作都差不多。相反监管者,要上手一个监管者角色的成本是很高的,因为监管者角色的操作是很难的。可以把一个监管者角色玩到可以成为绝活是很难的。而且角色之间是不相通的。比方女巫玩家基本不会玩邦邦等等。就算角色玩得再好,也因为角色被求生者克制而且没有办法反制也赢不了。看一下比赛职业选手的角色池就知道了。甚至只是稍微一下子没玩,熟练度就会直线下滑,因为监管者角色的操作就是那么难。看一下就算最顶尖的玩家排位也只能玩那两个角色就知道了。比方荣荣的蜘蛛和渔女,游戏的宿伞和鹿头,现在多了一个隐士就这样。当然为什么这样设计,目的不言而喻,就是为了保护广大的求生者玩家(金主爸爸)。
套路十五:削弱监管者的辅助技能
削了监管者角色求生者还是不会溜?没关系,继续削监管者的辅助技能可以了吧?最明显的就是插眼。插眼现在的持续存在时间本来就不久还可以被求生者拆除,现在插眼的持续时间根本就是个笑话。最早的监管者角色比方说杰克等,完全零控场能力。很多玩家会带插眼,辅助雾刃命中率。同时可以稍微控一下电机,现在插眼的持续时间基本上完全没有什么作用,求生者连拆插眼都不需要,因为过不了多久就没了。而且这些辅助技能的CD超长,一局监管者可能只能放两到三次狗,闪现。求生者可以放十次同样的技能以上。比方说邮差的狗,或杂技的闪现(而且是两次连续闪现=球+滚)。
套路十六:自带四黑功能
求生者除了本身组队排位之外,还可以配合不同的语音软件开黑。让排位时可以更无脑,因为可以语音交流,不会有交流失误等问题。对于没有开黑的求生者玩家,网易也很贴心的给予了解决方案。直接增加了更多破译,救人等的直接信息让求生者清楚对方的动向。比方说破译密码机的进度,甚至自身道具数量也可以清楚得发送给队友,比方说护臂还剩几个,磁铁剩下几个等。连监管者带的技能也能自动通知。就是说求生者之间的交流变得更简单。就算不开黑也等于开黑无疑。
套路十七:区域选择
这是属于高端局独有的功能。看似这是一个对监管者有利的功能。其实实际看了很多高端局排位后。。就知道这个功能是对求生者更有利的设定。所谓羸弱位现在可以开局就选一个无敌点,这个开局会更好溜。而且这游戏所谓真的羸弱位也没有了。就算盲女带飞轮无脑拉点也可以溜很久。就连约瑟夫玩家会更加难打,因为以前可以死背出生点开局打五刀。现在根本很难,因为刷点不固定了。
重複重複又重複就只有這些了?
畫質最高為啥是360p
剛上傳的畫質會比較低喔
頭
我老人 覺得好麻煩 只能在自訂玩
很多求生者玩家纵观网易为求生者的无脑做的种种努力。还是得了便宜还卖乖的辩解说说求生者的胜率还是很低啊,就是说求生者还不够无脑。很明显从一开始没有无脑改动到现在所有的无脑套路。求生者的胜率就没有变高。为什么呢?因为求生者玩家就是混子多。求生者角色越无脑,求生者就越不需要技术。不像监管者玩家在如此劣的情形下还要不断加强自生的技术,甚至要做到超越监管者角色的上限才有可能赢。
然而求生者是以下情形:
手排车(无脑之前)-> 自排车 (无脑中)-> 自动驾驶 (无脑后)
从一开始求生者就没有增加自身技术,纯粹就是靠网易舔肛上来的。不会溜?没关系,给你无线无脑套路。所以求生者可以越来越秀,靠的不是自身实力,而是网易无脑护航。久而久之,就和只会使用自动驾驶的飞行员一样。飞机出问题了,自动驾驶功能没了。就什么都不是。
试问四个求生者玩家出现混子的几率比较高呢?还是一个监管则玩家是混子的几率高?我想答案呼之欲出。一个混子求生者玩家可以拉跨其他三个求生者玩家。所以就算官方一直说求生者的胜率普遍还是比监管者低。这完全站不住脚。因为游戏是否平衡,取决的是实力相当的玩家的胜率而不是全部求生者混子玩家加强来的胜率比较。高端局(巅峰七阶)和职业选手在实力相等的情形下比较才是真正的胜率。看一下比赛的胜率就知道求生者在高端局是不是求生者无脑加强版了。低端的求生者混子玩家就是扶不起的阿斗,就算给他们自动导航无脑之极也不会有所改变。有在巅峰七阶的人很明白现在求生者是不是无脑。
blah blah
怎麼又是你
三小人家也沒說作曲家弱
作为一款非对称的四对一的游戏,网易让求生者无脑的套路从来就没有极限。
弱肉强食,丛林法则本来就是自然界的普遍规律。掠食者狩猎被猎食者本来就再普通不过。只有在这无脑游戏里这自然界的普遍规律是被颠覆的。
一开始这游戏刚出来时,的确是遵循这个丛林法则。游戏开始的时候的求生者的设定就是被猎食者。求生者角色被设定成没有还手的能力,求生者必须靠求生者自身的牵制(靠板子,窗子, 地形,自身走位)和求生者之间的配合(讯息)救人,辅助,扛刀等来完成多跑胜利的条件。这和网易抄袭的原生不对称游戏《黎明死线或叫黎明杀机等》的路线是一致的。差别是这游戏的板子和窗子的数量和密集程度是远比《第五人格》多很多的 (《黎明死线》的板子是很珍贵的),虽然如此,根据丛林法则还可以接受。这游戏板子窗子无脑多和密集,虽然无脑下板无脑翻窗就可以溜很久,但是求生者还是需要一定的技术,走位,博弈等来牵制。
套路一:丛林法则被彻底破坏
可是只从第一个破坏丛林法则的角色前锋开始,这丛林法则就被完美的破坏掉了。求生者牵制监管者靠的不再是自生的技术。靠的是求生者“攻击”监管者。被猎食者被赋予了直接攻击监管者的能力。从前锋这角色开始出来,就可以看到当时各大主播在视频里如何攻击和虐监管,监管者还没有任何反制能力。循着这个无脑戏路的开始,网易就开始了求生者无脑之路。勘探,咒术,画家,野人,画家,邮差,击球手,小女孩,古董商等无脑角色。个个都有可以直接攻击监管者的能力,而且监管者没有反制能力。这之后的求生者所谓牵制根本就不是靠技术,而是靠自身的无脑道具、技能。现在的牵制根本没有技术博弈可言。第一个人无脑溜,无脑牵制都可以溜三台以上,完全没难度。网易为了舔四个求生者,求生者埋怨自身不会溜,队友不配合,网易就给你自己一个人无脑溜的能力,这样求生者就完全不需要配合了。网易这做法除了商业利益考量没有别的。毕竟舔四人的肛收益大嘛。四个求生者怎么都比一个监管者玩家多。
套路二:求生者角色无脑设定
遵循套路的思路,求生者不止道具技能够无脑,可以无脑溜之外。网易为了“体恤”广大求生者玩家没有技术可言不会操作。所有求生者角色都不需要什么操作可言。咒术是所有无脑求生者里最无脑的,技能没有操作可言,菇生成速度还超级无脑快,一下一个菇到版区下板,下一菇到下一个板无脑溜,毫无技术可言,重点是可以无脑破掉监管者的技能。重点是还不会“失误”,就是菇还没有miss的机会,因为一定要监管在范围内才方的出来。囚徒的放电还要看时机还有可能防空,咒术完全没有这个机会。而且被人摸一下,或摸人一下就可以无限长菇,记得哦,就一下,就很扯。求生者的道具、技能不止无脑还可以无限增长,CD还短。勘探,祭司,小女孩,邮差,教授等就是这“系列”的佼佼者,而且道具、技能释放根本不需要技术,也几乎不会失误。小女孩纸片无脑放就可以了,还可以在监管面前附身队友就扯,然后继续无脑二溜。祭司勘探小女孩等不止道具技能可以无脑续,上椅子都还可以继续续,下了椅子又可以二溜。监管者要反制根本没任何办法。
套路三:debuff完美取消
求生者角色技能道具除了无脑外,最早开始的buff/debuff设定都被完美取消了。新出的角色完全没有任何debuff,看一下小女孩,邮差,玩具商等等技能不只无脑外,完全零debuff. 就算有debuff也是一些无关痛痒的debuff, 什么修机debuff 10%等。这些debuff在求生者自身无脑道具,技能的情形下根本行动虚设。现在第一个求生者都可以无脑溜三台以上,就算有第一点修机debuff的也可以在队友第一次上椅子后修完。以前强势角色还有修机羸弱等debuff, 比方祭司,祭司现在的修机和交互的debuff,现在的debuff又跟没有一样。还开局两个洞。现在根本有没有真正的羸弱角色可言。
套路四:角色设定完全无差别
最开始时,游戏的求生者角色有所谓位置的差别,比方说修机,辅助,牵制,救人等。现在角色通通集所有如第一体。看一下邮差,既是修机位(修机没debuff),也是辅助位(可以远程送信,还可以给自己送信),还是牵制位(无脑狗,一次咬不到,再给你一次机会,基本邮差放狗咬不到的几率还比监管放狗咬不到的几率还小很多很多),还是救人位(放狗救人,或是救了队友下椅子放狗),还是OB位(放狗放队友牵制),重点一点debuff没有。这还不扯吗?? 我还只是挑了一个说其中一个说,要把所谓求生者的无脑说完,7天7夜也不够。
套路五:求生者角色无脑加强
无脑加强求生者角色一直是网易的套路。网易除了持续推出无脑求生者角色外,还无限地加强所谓旧角色。道具、技能一个比一个监管者还强,然后监管者还没有任何反制手段。比方说邮差,医生(1/4血),园丁(无脑盾,现在还可以间断续),杂技(无脑闪现两次=球+滚,CD还超短,监管者一次闪现CD有多长,多珍贵, 求生者既然有监管者的技能?邮差的狗也一样,还比监管者CD短还容易放),等等等等。。。连旧角色都给你改成T0, 比方说慈善家,不会用道具?没关系,给你个无视野沉默照瞎可以了吧?现在所谓求生者角色不管新的旧的通通给你加强到T0水平好不好?不会溜?现在给你个自动道具总可以了吧?求生者角色就像手排车(需要技术操作)到自排车(几乎不需要技术)到现在自动驾驶车(完全不需要技巧),总会溜了吧?就因为这番无脑操作。低端玩家也可以无脑溜了,就算没有脑。
套路六:求生者无脑加强版
连低端求生者都能无脑溜的情形下就知道高端局是什么情形了吧?高端局求生者自然变成了无脑加强版。尤其是开黑的情形下。当然比赛根本不用说了。职业玩家当然会更加把无脑发扬光大。看一下比赛目前现状就知道了。最长听到解说说的一句话就是“这局监管者要追谁好啊”,“谁都不好追”。完全说明了目前求生者无脑现状。还有很多求生者玩家还在那里得了便宜还卖乖,说求生者玩得秀啊,配合的好啊?我呸。不是求生者本身角色设定够无脑。求生者可以秀得起来?现在无脑程度,就没有什么配合可言。第一人无脑溜三台,第一个上椅子无脑搏命机子就够了,还可以队友无脑打团扛刀争四跑。
套路七:地图的无脑下板无脑翻窗无脑拉点
之前说了求生者本生道具技能够无脑可以无脑溜了。求生者可以无脑下板无脑拉点玩法依然存在,就说旧的地图,圣心医院,红教堂等,板子窗户和转点密集度从一开始就没变。这些地图本来就是之前没有无脑体系下还有丛林法则设计的地图,当时的求生者设定没有还手能力。所以可以靠无脑下板无脑翻窗无脑拉点等牵制监管者。可是求生者在被无脑加强的前提下,这些东西依旧没变,现在求生者同样可以无脑下板无脑翻窗无脑拉点等牵制监管者,还没有算求生者本生无脑道具无脑技能,还没算队友可以无脑辅助比方祭司,先知,邮差,昆虫等。可想而知,基本上监管者要击倒第一求生者如果求生者在这么多无脑条件下不犯病的情形下根本不可能。这不是监管者技术能力的好坏问题或有没有失误的问题,监管者就没有办法反制这些无脑。在求生者持续无脑的情形下。新的地图更加变本加厉。板子窗子转点密集度有过之而无不及,甚至比旧的地图更加厉害。看一下里奥的回忆,唐人街,不归林等可以无脑下板无脑翻窗的点更多。大房更加成为无敌点可以无脑溜。
blahblah