Карты, фишки, нет кубов
ฝัง
- เผยแพร่เมื่อ 10 พ.ย. 2024
- 🎙️ В четвёртом выпуске «Деконструкторского бюро» мы поговорим о необычной категории игр, которые принято называть «бездайсовыми». В таких НРИ не используются генераторы случайностей вроде игральных костей, карт или монеток, а игрокам приходится полагаться только на свои навыки, холодный расчёт и записи на листе персонажа. 🚫🎲
Рассказывать об играх без кубиков будем на примере Amber Diceless RPG, Wanderhome, Golden Skies Stories, Undying и Good Society.
*Содержание выпуска*
1. *Введение в игры без кубиков*
Игры без кубиков, или "no-dice", представляют собой особую категорию ролевых игр, в которых отсутствуют традиционные генераторы случайности, такие как игральные кости или колода карт. Вместо этого, исход событий в таких играх зависит от навыков, ресурсов и взаимодействия между игроками. Это позволяет создавать более предсказуемые, но при этом напряженные и полные интриг истории.
2. *Сыщик:* баланс между поиском информации и действием
В игре "Сыщик" разделение на исследовательские и боевые способности позволяет отделить процесс сбора информации от разрешения конфликтов. Первое основано на навыках персонажа, а второе может включать элемент случайности, но в меньшей степени. Это помогает поддерживать баланс между детективной составляющей и драматическими моментами.
3. *Вампиры V5:* управление ресурсами вместо броска костей
Игра "Вампиры V5" предлагает механику "Take 10", позволяющую игрокам разделить свой пул кубиков пополам и использовать половину для успешного выполнения действия. Это превращает проверки в управление ресурсами, а не в броски на удачу, сохраняя при этом элемент напряжения.
4. *Drama System:* смешение случайности и менеджмента ресурсов
"Drama System" разделяет сцены на процедурные и драматические. В драматических сценах используется обмен жетонами, отражающими эмоциональные потребности персонажей, что создает конфликтные ситуации, требующие навыков переговоров.
5. *Amber:* аукцион способностей и политические интриги
Игра "Amber" начинается с аукциона, на котором игроки распределяют очки между различными атрибутами своих персонажей. Это задает основу для дальнейших политических интриг и конфликтов между членами королевской семьи, где нет места случайности.
6. *Wanderhome:* пасторальная фэнтези без насилия
"Wanderhome" предлагает игрокам создавать антропоморфных персонажей, переживающих последствия войны. Игра фокусируется на исследовании мира и решении проблем без использования насилия, что создает уникальную атмосферу.
7. *Undying:* жестокая борьба за власть среди вампиров
В игре "Undying" все действия персонажей основаны на управлении ресурсом крови. Игроки ведут закрытые торги, пытаясь превзойти друг друга в могуществе, что приводит к интенсивным, но короткими конфликтам.
8. *Blades in the Dark:* кровавые конфликты и тайны
"Blades in the Dark" использует уникальную механику с башней Дженги, где каждое рискованное действие может привести к гибели персонажа. Это создает напряжение, основанное на навыках игроков, а не на слуслучайность.
8. Наверное Dread, а не клинки?