J'espère vraiment qu'ils continueront à en rajouter, quitte à payer quelques DLCs pour continuer à financer le jeu. J'adore y passer mon passe-temps en mode chill, il est super beau graphiquement. C'est mon jeu d'automatisation préféré :) Merci pour les infos que tu nous donnes en tout cas !
Avec plaisir ! Pareil que toi, c'est un peu mon cocon pour me changer les idées, me détendre dans une ambiance généralement calme (sauf quand on part explorer des grottes 😅).
Un truc qui manque énormément (en tout cas à moi !) c'est la possibilité de se téléporter entre différents lieux. Sur les centaines d'heures que j'ai passé dans le jeu, au moins la moitié l'a été pour se déplacer d'un point à un autre, plus ou moins éloigné d'ailleurs. Ok y'a les tubes, mais c'est pas si rapide que ça au final. Merci pour la vidéo ;)
Ouais je comprends. Je ne suis pas trop confronté au problème car j'ai 75% de mon usine au même endroit, mais parfois il me faut quand même un peu voyager et sur une configuration d'usines modulaires réparties un peu partout sur la carte ça doit être pénible. Et oui, je n'utilise plus les hypertubes à part pour voyager au sein même de ma grosse usine, d'un secteur à l'autre. Pour les gros trajets je prends soit le train, soit le buggy, mais j'ai plutôt tendance à les apprécier étant donné que je passe beaucoup de mon temps au même endroit. Et en effet, j'ai aussi l'impression que la téléportation est de plus en plus demandée (peut-être sous forme d'une machine coûteuse et donc avec de grosses contraintes, quelque part un peu comme les blueprints qui sont présents mais ne permettent pas pour autant de faire tout et n'importe quoi).
@@grayha2912On est d'accord le canon hyperloop c'est la vie ! Le seul problèmes c'est les possible crash quand tu joue à plus de 2 mais bon c'est sacrément plus rapide.
Merci pour toutes ces infos Comme tu l'as dit à 10:00, j'ai été voir ailleurs après 520h de jeu, car j'ai fini tous les tiers, envoyé la navette au plus haut niveau, testé des dizaines de mod, et j'ai même commencé à en créer un J'y reviendrais sans doute si ils rajoutaient les tiers 9-10, mais comme tu le soulignes c'est peu probable Mais à part Cities Skylines où je suis retourné (nouveaux DLCs), tous ces jeux, même si addictifs, ont une limite de découverte Finalement, même si cela revient assez cher au final, le système de DLC, comme dans la plupart des jeux a du bon, car ils apportent (normalement) une évolution, de nouvelles découvertes Par exemple, Planet Zoo, ajoute le 13/12, un diorama, très demandé par les joueurs (gratuit !) Mais je comprends que la 1/2 des développeurs veuille passer à autre chose après 5 ans Bonne continuation
Pour ma part, je pense que les énergies renouvelables ont tout à fait leur place dans le jeu, c'est vrai que les énergies renouvelables ont été créées dans un but écologique et que par conséquent ces dernières ne sont pas en accord avec la trame du jeu mais d'un point de vue de colonisation et d'exploitation sur d'autres planètes, ce sont avant tout les énergies les plus faciles à mettre en œuvre, ce qui suit la logique de l'entreprise ficsit qui se veut être une entreprise efficace et rentable. De plus, il est tout à fait possible de les introduire au jeu sans pour autant les brider ou mettre en place un système de maintenance afin qu'elle ne soit pas cheater. Il suffit tout simplement de définir des zones ou l'exposition au vent ou au soleil est favorable a la production d'électricité, comme ça le problème de "nœud de ressources" est résolu. Sinon à part ça c'est une chaîne très intéressante, continue comme ça 👍.
Quand tu dis que tu ne t'attends pas à de nouvelles machines de production, tu oublies quand même que des machines du même style que l'accélérateur de particules pourraient voir le jour. Le grand projet final de Satisfactory nécessitera peut-être l'utilisation d'une machine spéciale, par exemple. Pour ce qui est des ressources, déjà il est certain qu'il y aura de nouveaux noeuds de ressources dans la région de Spire Coast. Ce n'est pas à exclure complètement dans d'autres zones, y compris certaines considérées comme "terminées". Je pense en particulier à la forêt violette où tout ce qu'on peut exploiter pour le moment c'est un peu d'eau, de l'énergie hydrothermale et du minerai extra-terrestre. Du contenu pourrait notamment être ajouté dans des cavernes, sachant que les cavernes suivent leur propre plan de développement indépendant des zones en surface. D'ailleurs soit dit en passant il y aura certainement de nouvelles cavernes dans la zone de Spire Coast, qui en est dépourvue. On peut aussi imaginer l'arrivée d'une ultime ressource : les gaz toxiques. On pourrait par exemple installer des extracteurs sur les colonnes qui produisent le gaz - et on pourrait alors circuler à proximité sans avoir à porter de masque - et des liquéfacteurs qui pourraient transformer ce gaz en liquides exploitables (de l'acide sulfurique et éventuellement un nouvel acide). La grande inconnue, c'est ce qu'ils vont faire avec le minerai extra-terrestre. Il y a une très vieille idée selon laquelle ce minerai pourrait être utilisé pour produire d'autres minerais de base dans une machine spécifique mais vu que les développeurs ont indiqué une connexion avec la fin du jeu je ne pense pas qu'elle soit encore d'actualité. De même depuis le début il y a des items mystérieux comme des ordinateurs quantiques demandés pour certains vaisseaux écrasés mais ils sont présents depuis le début du jeu, et il est probable que les développeurs aient imaginé autre chose entre-temps. Je ne m'attends donc pas certainement à voir débarquer une technologie de rupture comme les ordinateurs quantiques ou l'utilisation de l'anti-matière. Un rééquilibrage de l'existant, c'est fort possible, notamment en lien avec la réflexion sur l'exploitation des mineurs Mk 3 (dont on ne peut utiliser que 780 ressources par minute alors qu'ils peuvent en produire 1200) mais toute une nouvelle branche technologique de la même dimension que le nucléaire, c'est plus improbable. Il est encore plus improbable qu'on puisse voir débarquer dans le jeu une technologie de production d'énergie encore plus efficace que l'énergie nucléaire, car on se heurterait à la même limite de l'énergie écologique et quasi-llimitée que les développeurs n'ont pas voulu franchir en introduisant des énergies renouvelables.
Concernant les machines, au vu de ton commentaire et de ceux d'autres personnes, j'avoue qu'il est plus probable de voir de nouvelles machines de production que ce que je pensais (notamment vis à vis de l'E.M.E. et des artefacts). Concernant l'ordinateur quantique, il est actuellement récupérable dans le calendrier de l'Avent de Ficsmas et était utilisé pour construire le hub dans une version du jeu pré-Early Access (dixit le wiki anglais). L'objet fabriqué dans l'animation de la façonneuse ressemble très fortement à un ordinateur quantique. Selon moi, le plus probable est que cet objet soit abandonné en l'état. Comme tu le dis, les développeurs devaient avoir des plans et ont changé d'avis. Si jamais ils nous permettaient de le fabriquer dans une prochaine mise à jour, cela serait très probablement dans la façonneuse étant donné qu'on le voit dans l'animation ! Enfin, quand je parlais des ressources, je parlais des types de ressources. Pour la localisation des noeuds, il est certain que l'on en aura de nouveaux dans le biome Spire Coast. Par contre je ne crois pas à l'ajout d'un nouveau type de ressource, y compris du gaz toxique, mais on n'est jamais à l'abri d'une surprise...
Le DLC de la chasse d'eau ce serait un magnifique troll aux autres studios, étant nouveau, je ne connaissais pas mais j'aime beaucoup ce genre de trolling
moi j’attends certaines mécaniques qui facilite la construction, genre qui connecte un convoyeur d’une machine à une autre, et que ça ne fassent pas une diagonale mais un angle droit, c’est possible mais plus long et fastidieux
Pour ma part.. La puissance des arme vs les ennemis en carton en and game.. 😅 Un petit ajoue qui soulagerait.. Un siège sur les drones ! On à le moyen de voler mais ce n'est pas utilisable en manière legite je trouve ça dommage, ce mettre sur un drone et prié pour ne pas tomber ou utiliser un hyper loop pour ce propulsé en l'air (ce qui qui peut détraqué certaine donnée d'ailleurs, la vitesse est en cause) c'est dommage mais plus pratique que tout les autre mode de déplacement 😅
Alors pour moi , il y a toujours un sujet qui n'est pas abordé depuis très longtemps , qui est une vrai énigme . C'est les WIP : les boules de MERCER et les SOMMERSLOOP . ces Artefacts sont présent depuis le début , non jamais été retiré , ils continuent de vous parler en jeu . Que va t'on faire de ces objets qui pullulent dans mes coffres depuis 5 ans .
Une trame narrative est en cours de développement et arrivera seulement à la 1.0. Les somersloops, les sphères de Mercer et le minerai d'EME y sont étroitement liés. On pourra donc les utiliser à partir de la 1.0. Du reste, on n'en sait pas plus pour le moment (même si de nombreuses théories existent).
Hello, ptites question d'un débutant : On peut extraire jusqu'à 1200 ressources minutes sur des spot pur avec une foreuse MK3, cependant les convoyeurs MK5 acheminent maximum 780/min, comment profiter des 1200 ressources/min ? est il prévu d'implanter des convoyeurs 1200/min ? Merci par avance pour la réponse, et merci pour la vidéo.
Salut. Actuellement, il n'est pas possible de profiter pleinement d'une foreuse MK3 overclockée. Comme tu l'as dit, la limite est de 780 objets/min imposée par les convoyeurs MK5. Les développeurs sont au courant de ce problème et y travaillent depuis longtemps. Je me souviens qu'il y a environ 2 ans ils avaient poussé un convoyeur MK6 sur la branche Experimental mais les résultats n'étaient pas concluants et il a rapidement été supprimé. Malheureusement, il ne suffit pas de créer un nouveau modèle de convoyeur et lui donner une vitesse plus élevée. Le problème est bien plus complexe. Bref, ce problème aura un jour une solution, c'est certain, mais on ne sait pas encore laquelle ni quand.
Il y a certes des ordinateurs quantiques et autres joyeusetés parmi les items demandés pour certains vaisseaux écrasés mais ce n'est pas pour autant qu'on les verra sortir dans le jeu. Ces items sont mentionnés depuis la sortie du jeu en Early Access, et ça remonte déjà à plusieurs années. Il est probable qu'entre-temps, les développeurs soient partis dans une autre direction. Il n'est donc pas certain que le minerai extra-terrestre donne l'accès à une technologie de rupture comme les ordinateurs quantiques ou l'énergie à antimatière. Et ceci d'autant plus que les développeurs ont laissé entendre que ce minerai serait en lien avec l'histoire, comme les items extra-terrestres à récupérer sur la map. Pour le contenu industriel, je ne m'attends pas à énormément de changements, à part bien sûr l'ajout de nouveaux noeuds de ressources du côté de Spire Coast et éventuellement une nouvelle branche de la chimie avec l'exploitation du gaz toxique (ça a déjà été mis en place dans un mod, et ça ne serait pas la première fois que les développeurs s'inspirent de mods existants).
Certains pods écrasés contenant des disques durs à récupérer demandent en effet des ordinateurs quantiques. Ces ordinateurs quantiques peuvent être obtenus dans le calendrier de l'Avent de Ficsmas. D'après le wiki, ils servaient également à construire le hub dans une version du jeu pré-Early Access. Ce sont à ma connaissance les seules informations dont nous disposons sur ces ordinateurs quantiques et je ne suis pas certain que l'on puisse un jour en fabriquer. (A noter que l'objet fabriqué dans l'animation de la façonneuse ressemble très fortement à un ordinateur quantique !)
Pour avoir joué à dyson sphère, je trouve que les blue print dans satisfactory sont juste une blague. Après l'univers de satisfactory est plus limité. Je verrai bien un mix des 2 jeux en ajoutant éventuellement même starfield... mais après tu sors plus jamais de chez toi... 😂
J'ai pas joué à Dyson Sphere Program mais je trouve au contraire que l'implémentation actuelle des blueprints dans Satisfactory est très bonne. Personnellement, je ne souhaite pas pouvoir copier-coller des pans entiers d'usine (mais je comprends que certains le veulent) et d'ailleurs ma manière de construire fait que j'utilise finalement très peu les blueprints. Chacune de mes lignes de prod est unique, les ratios ne sont jamais les mêmes, les recettes non plus... Mais je comprends que cela ne convienne pas à certains joueurs. Disons qu'à titre personnel, sur le sujet des blueprints, je suis aligné avec la vision des développeurs.
Actuellement il me manque 2 choses majeurs dans le jeu qui j’espère seront la pour la 1.0. La première et la plus importante c'est un objectif final et répétable histoire de jouer a qui a la plus grosse (un peu comme le nombre de fusées a envoyer par minute sur factorio) et la deuxième (qui rejoint un peu la première) serait d'avoir des datas en temps réels de nos chaines de productions.
ce qui serait sympa, ce serai de pouvoir réduire le nombre de ressource nécessaire pour l'ascenseur orbital alors oui je sais les puristes vous m'insulter, mais moi j'aime le jeu, sauf que je n'ai pas forcement envie de passé 1 an réel dans le jeu
Je redis un peu ce que j'ai dit dans la vidéo mais les développeurs ont indiqué que la phase 4 de l'ascenseur était un "placeholder" absurdement long pour occuper les joueurs qui en veulent plus pendant l'early access, mais la phase 4 de la 1.0 sera plus courte. Concernant les 3 premières phases, je ne sais pas s'ils ont prévu de les changer. Je ne pense pas mais aucune certitude là-dessus.
@@tougame1 Ah aucun souci. Dans la vidéo je parle uniquement de la phase 4. Je considérais ta question plus globale, pour toutes les phases (ce dont je ne parle pas dans la vidéo). 🙂
Tu dis que c'est pas dans le style de l'entreprise d'utiliser du solaire ou éolien, car ils s'en foutent de la pollution, mais c'est quand même une énergie quasi gratuite. Je trouve ça un peut dommage de vraiment pas le faire, car quand tu arrives sur une planète c'est plus simple a utiliser. Pareil on pollue a mort la planète et les monstres attaqueraient pas notre base comme dans factorio ? donc pas de pollution de la zone ou est l"usine, c'est dommage aussi. j'espère qu'ils changement d'avis ou que de bon mode vont corriger cela
Salut (et désolé pour le délai de la réponse 😅). Malheureusement pour toi, je crains que ce ne soit vraiment pas la direction que Coffee Stain souhaitent prendre pour leur jeu. Maintenant, ils l'ont toujours dit, ils sont ouverts à la discussion et si beaucoup de joueurs le réclament, ils changeront possiblement d'avis, mais ils ont quand même explicitement évoqué ces sujets (les énergies renouvelables et la défense de base) comme étant des choses qui ne devraient pas voir le jour dans Satisfactory... Par contre, il est probable que des mods s'en chargent (ils existent d'ailleurs peut-être déjà ?). 🙂
@@duvioletautourdesyeux L'idée est intéressante (faire des mods), mais pour l'instant je n'ai clairement pas le temps ! Puis il faudrait les maintenir à chaque grosse mise à jour du jeu... Bref, ça sera sans moi (au moins tant que je n'ai pas "fini" le jeu).
Oui et non. Les grandes lignes sont à peu près là (en même temps on se rapproche de plus en plus de la 1.0) mais il y a encore de gros changements à venir. Exemple : tout le côté exploration/armes avec l'Update 6, les blueprints avec l'Update 7, l'histoire avec la 1.0, et sans doute d'autres surprises encore non annoncées. Ensuite, il n'est pas exclu d'avoir de nouveaux objets à fabriquer à partir de ressources et machines déjà existantes.
@@pierre5245 Et les minerais d'E.M.E aussi, il y a des gisements à certains endroits de la map mais aucune utilité pour l'instant D'ailleurs la description du minerai dit " un étrange métal extraterrestre *qui brille de possibilité nouvelles* "
J'espère vraiment qu'ils continueront à en rajouter, quitte à payer quelques DLCs pour continuer à financer le jeu. J'adore y passer mon passe-temps en mode chill, il est super beau graphiquement. C'est mon jeu d'automatisation préféré :)
Merci pour les infos que tu nous donnes en tout cas !
Avec plaisir !
Pareil que toi, c'est un peu mon cocon pour me changer les idées, me détendre dans une ambiance généralement calme (sauf quand on part explorer des grottes 😅).
Un truc qui manque énormément (en tout cas à moi !) c'est la possibilité de se téléporter entre différents lieux. Sur les centaines d'heures que j'ai passé dans le jeu, au moins la moitié l'a été pour se déplacer d'un point à un autre, plus ou moins éloigné d'ailleurs. Ok y'a les tubes, mais c'est pas si rapide que ça au final.
Merci pour la vidéo ;)
Ouais je comprends. Je ne suis pas trop confronté au problème car j'ai 75% de mon usine au même endroit, mais parfois il me faut quand même un peu voyager et sur une configuration d'usines modulaires réparties un peu partout sur la carte ça doit être pénible. Et oui, je n'utilise plus les hypertubes à part pour voyager au sein même de ma grosse usine, d'un secteur à l'autre. Pour les gros trajets je prends soit le train, soit le buggy, mais j'ai plutôt tendance à les apprécier étant donné que je passe beaucoup de mon temps au même endroit.
Et en effet, j'ai aussi l'impression que la téléportation est de plus en plus demandée (peut-être sous forme d'une machine coûteuse et donc avec de grosses contraintes, quelque part un peu comme les blueprints qui sont présents mais ne permettent pas pour autant de faire tout et n'importe quoi).
moi j'ai installé le mod Téléporteur , c'est parfait je peux exploiter la map entière
Perso j'utilise des canons pour me deplacer loin dans la map et sa change la vie sa rajouter des mods ^^
@@grayha2912On est d'accord le canon hyperloop c'est la vie ! Le seul problèmes c'est les possible crash quand tu joue à plus de 2 mais bon c'est sacrément plus rapide.
Merci pour toutes ces infos
Comme tu l'as dit à 10:00, j'ai été voir ailleurs après 520h de jeu, car j'ai fini tous les tiers, envoyé la navette au plus haut niveau, testé des dizaines de mod, et j'ai même commencé à en créer un
J'y reviendrais sans doute si ils rajoutaient les tiers 9-10, mais comme tu le soulignes c'est peu probable
Mais à part Cities Skylines où je suis retourné (nouveaux DLCs), tous ces jeux, même si addictifs, ont une limite de découverte
Finalement, même si cela revient assez cher au final, le système de DLC, comme dans la plupart des jeux a du bon, car ils apportent (normalement) une évolution, de nouvelles découvertes
Par exemple, Planet Zoo, ajoute le 13/12, un diorama, très demandé par les joueurs (gratuit !)
Mais je comprends que la 1/2 des développeurs veuille passer à autre chose après 5 ans
Bonne continuation
Pour ma part, je pense que les énergies renouvelables ont tout à fait leur place dans le jeu, c'est vrai que les énergies renouvelables ont été créées dans un but écologique et que par conséquent ces dernières ne sont pas en accord avec la trame du jeu mais d'un point de vue de colonisation et d'exploitation sur d'autres planètes, ce sont avant tout les énergies les plus faciles à mettre en œuvre, ce qui suit la logique de l'entreprise ficsit qui se veut être une entreprise efficace et rentable.
De plus, il est tout à fait possible de les introduire au jeu sans pour autant les brider ou mettre en place un système de maintenance afin qu'elle ne soit pas cheater.
Il suffit tout simplement de définir des zones ou l'exposition au vent ou au soleil est favorable a la production d'électricité, comme ça le problème de "nœud de ressources" est résolu.
Sinon à part ça c'est une chaîne très intéressante, continue comme ça 👍.
Quand tu dis que tu ne t'attends pas à de nouvelles machines de production, tu oublies quand même que des machines du même style que l'accélérateur de particules pourraient voir le jour. Le grand projet final de Satisfactory nécessitera peut-être l'utilisation d'une machine spéciale, par exemple.
Pour ce qui est des ressources, déjà il est certain qu'il y aura de nouveaux noeuds de ressources dans la région de Spire Coast. Ce n'est pas à exclure complètement dans d'autres zones, y compris certaines considérées comme "terminées". Je pense en particulier à la forêt violette où tout ce qu'on peut exploiter pour le moment c'est un peu d'eau, de l'énergie hydrothermale et du minerai extra-terrestre. Du contenu pourrait notamment être ajouté dans des cavernes, sachant que les cavernes suivent leur propre plan de développement indépendant des zones en surface. D'ailleurs soit dit en passant il y aura certainement de nouvelles cavernes dans la zone de Spire Coast, qui en est dépourvue.
On peut aussi imaginer l'arrivée d'une ultime ressource : les gaz toxiques. On pourrait par exemple installer des extracteurs sur les colonnes qui produisent le gaz - et on pourrait alors circuler à proximité sans avoir à porter de masque - et des liquéfacteurs qui pourraient transformer ce gaz en liquides exploitables (de l'acide sulfurique et éventuellement un nouvel acide).
La grande inconnue, c'est ce qu'ils vont faire avec le minerai extra-terrestre. Il y a une très vieille idée selon laquelle ce minerai pourrait être utilisé pour produire d'autres minerais de base dans une machine spécifique mais vu que les développeurs ont indiqué une connexion avec la fin du jeu je ne pense pas qu'elle soit encore d'actualité. De même depuis le début il y a des items mystérieux comme des ordinateurs quantiques demandés pour certains vaisseaux écrasés mais ils sont présents depuis le début du jeu, et il est probable que les développeurs aient imaginé autre chose entre-temps. Je ne m'attends donc pas certainement à voir débarquer une technologie de rupture comme les ordinateurs quantiques ou l'utilisation de l'anti-matière. Un rééquilibrage de l'existant, c'est fort possible, notamment en lien avec la réflexion sur l'exploitation des mineurs Mk 3 (dont on ne peut utiliser que 780 ressources par minute alors qu'ils peuvent en produire 1200) mais toute une nouvelle branche technologique de la même dimension que le nucléaire, c'est plus improbable. Il est encore plus improbable qu'on puisse voir débarquer dans le jeu une technologie de production d'énergie encore plus efficace que l'énergie nucléaire, car on se heurterait à la même limite de l'énergie écologique et quasi-llimitée que les développeurs n'ont pas voulu franchir en introduisant des énergies renouvelables.
Concernant les machines, au vu de ton commentaire et de ceux d'autres personnes, j'avoue qu'il est plus probable de voir de nouvelles machines de production que ce que je pensais (notamment vis à vis de l'E.M.E. et des artefacts).
Concernant l'ordinateur quantique, il est actuellement récupérable dans le calendrier de l'Avent de Ficsmas et était utilisé pour construire le hub dans une version du jeu pré-Early Access (dixit le wiki anglais). L'objet fabriqué dans l'animation de la façonneuse ressemble très fortement à un ordinateur quantique. Selon moi, le plus probable est que cet objet soit abandonné en l'état. Comme tu le dis, les développeurs devaient avoir des plans et ont changé d'avis. Si jamais ils nous permettaient de le fabriquer dans une prochaine mise à jour, cela serait très probablement dans la façonneuse étant donné qu'on le voit dans l'animation !
Enfin, quand je parlais des ressources, je parlais des types de ressources. Pour la localisation des noeuds, il est certain que l'on en aura de nouveaux dans le biome Spire Coast. Par contre je ne crois pas à l'ajout d'un nouveau type de ressource, y compris du gaz toxique, mais on n'est jamais à l'abri d'une surprise...
Le DLC de la chasse d'eau ce serait un magnifique troll aux autres studios, étant nouveau, je ne connaissais pas mais j'aime beaucoup ce genre de trolling
moi j’attends certaines mécaniques qui facilite la construction, genre qui connecte un convoyeur d’une machine à une autre, et que ça ne fassent pas une diagonale mais un angle droit, c’est possible mais plus long et fastidieux
Pour ma part..
La puissance des arme vs les ennemis en carton en and game.. 😅
Un petit ajoue qui soulagerait.. Un siège sur les drones ! On à le moyen de voler mais ce n'est pas utilisable en manière legite je trouve ça dommage, ce mettre sur un drone et prié pour ne pas tomber ou utiliser un hyper loop pour ce propulsé en l'air (ce qui qui peut détraqué certaine donnée d'ailleurs, la vitesse est en cause) c'est dommage mais plus pratique que tout les autre mode de déplacement 😅
on veut le golf
12.15 Ça fume bien noir à l'intérieur de l'usine... pas de tuyau d'évacuation vers l'extérieur ?
Après il n'y a personne dans cette usine...
Les vitres de mon usine laissent passer la lumière, donc la fumée aussi non ? Ça marche pas comme ça ? 🙃
en deux mots: smart merger!!
Alors pour moi , il y a toujours un sujet qui n'est pas abordé depuis très longtemps , qui est une vrai énigme . C'est les WIP : les boules de MERCER et les SOMMERSLOOP . ces Artefacts sont présent depuis le début , non jamais été retiré , ils continuent de vous parler en jeu . Que va t'on faire de ces objets qui pullulent dans mes coffres depuis 5 ans .
Alors il me semble que c'est des points d'intérêt, genre par exemple les geysers etc. Je vois que ça pour le coup
Une trame narrative est en cours de développement et arrivera seulement à la 1.0. Les somersloops, les sphères de Mercer et le minerai d'EME y sont étroitement liés. On pourra donc les utiliser à partir de la 1.0.
Du reste, on n'en sait pas plus pour le moment (même si de nombreuses théories existent).
@@greak nickel pas besoin de poser la question j ai ma réponse merci 👍
pour le palier 9 est 10 sa pourait etres centre sur l'eme !
Très cool ta chaîne
Hello, ptites question d'un débutant : On peut extraire jusqu'à 1200 ressources minutes sur des spot pur avec une foreuse MK3, cependant les convoyeurs MK5 acheminent maximum 780/min, comment profiter des 1200 ressources/min ? est il prévu d'implanter des convoyeurs 1200/min ? Merci par avance pour la réponse, et merci pour la vidéo.
Salut. Actuellement, il n'est pas possible de profiter pleinement d'une foreuse MK3 overclockée. Comme tu l'as dit, la limite est de 780 objets/min imposée par les convoyeurs MK5. Les développeurs sont au courant de ce problème et y travaillent depuis longtemps. Je me souviens qu'il y a environ 2 ans ils avaient poussé un convoyeur MK6 sur la branche Experimental mais les résultats n'étaient pas concluants et il a rapidement été supprimé. Malheureusement, il ne suffit pas de créer un nouveau modèle de convoyeur et lui donner une vitesse plus élevée. Le problème est bien plus complexe.
Bref, ce problème aura un jour une solution, c'est certain, mais on ne sait pas encore laquelle ni quand.
Bonjour seul reste l'E.ME. pour nous donner un tier 9 digne de ce nom avec de nouvelle machine pour faire les moteurs quantique et autre. j'éspere
Il y a certes des ordinateurs quantiques et autres joyeusetés parmi les items demandés pour certains vaisseaux écrasés mais ce n'est pas pour autant qu'on les verra sortir dans le jeu. Ces items sont mentionnés depuis la sortie du jeu en Early Access, et ça remonte déjà à plusieurs années. Il est probable qu'entre-temps, les développeurs soient partis dans une autre direction. Il n'est donc pas certain que le minerai extra-terrestre donne l'accès à une technologie de rupture comme les ordinateurs quantiques ou l'énergie à antimatière. Et ceci d'autant plus que les développeurs ont laissé entendre que ce minerai serait en lien avec l'histoire, comme les items extra-terrestres à récupérer sur la map.
Pour le contenu industriel, je ne m'attends pas à énormément de changements, à part bien sûr l'ajout de nouveaux noeuds de ressources du côté de Spire Coast et éventuellement une nouvelle branche de la chimie avec l'exploitation du gaz toxique (ça a déjà été mis en place dans un mod, et ça ne serait pas la première fois que les développeurs s'inspirent de mods existants).
Certains pods écrasés contenant des disques durs à récupérer demandent en effet des ordinateurs quantiques. Ces ordinateurs quantiques peuvent être obtenus dans le calendrier de l'Avent de Ficsmas.
D'après le wiki, ils servaient également à construire le hub dans une version du jeu pré-Early Access. Ce sont à ma connaissance les seules informations dont nous disposons sur ces ordinateurs quantiques et je ne suis pas certain que l'on puisse un jour en fabriquer.
(A noter que l'objet fabriqué dans l'animation de la façonneuse ressemble très fortement à un ordinateur quantique !)
Pour avoir joué à dyson sphère, je trouve que les blue print dans satisfactory sont juste une blague.
Après l'univers de satisfactory est plus limité.
Je verrai bien un mix des 2 jeux en ajoutant éventuellement même starfield...
mais après tu sors plus jamais de chez toi... 😂
J'ai pas joué à Dyson Sphere Program mais je trouve au contraire que l'implémentation actuelle des blueprints dans Satisfactory est très bonne.
Personnellement, je ne souhaite pas pouvoir copier-coller des pans entiers d'usine (mais je comprends que certains le veulent) et d'ailleurs ma manière de construire fait que j'utilise finalement très peu les blueprints. Chacune de mes lignes de prod est unique, les ratios ne sont jamais les mêmes, les recettes non plus...
Mais je comprends que cela ne convienne pas à certains joueurs. Disons qu'à titre personnel, sur le sujet des blueprints, je suis aligné avec la vision des développeurs.
Actuellement il me manque 2 choses majeurs dans le jeu qui j’espère seront la pour la 1.0. La première et la plus importante c'est un objectif final et répétable histoire de jouer a qui a la plus grosse (un peu comme le nombre de fusées a envoyer par minute sur factorio) et la deuxième (qui rejoint un peu la première) serait d'avoir des datas en temps réels de nos chaines de productions.
ce qui serait sympa, ce serai de pouvoir réduire le nombre de ressource nécessaire pour l'ascenseur orbital
alors oui je sais les puristes vous m'insulter, mais moi j'aime le jeu, sauf que je n'ai pas forcement envie de passé 1 an réel dans le jeu
Je redis un peu ce que j'ai dit dans la vidéo mais les développeurs ont indiqué que la phase 4 de l'ascenseur était un "placeholder" absurdement long pour occuper les joueurs qui en veulent plus pendant l'early access, mais la phase 4 de la 1.0 sera plus courte.
Concernant les 3 premières phases, je ne sais pas s'ils ont prévu de les changer. Je ne pense pas mais aucune certitude là-dessus.
@@greak ah toutes mes excuse j'ai raté l'info 😓
@@tougame1 Ah aucun souci. Dans la vidéo je parle uniquement de la phase 4. Je considérais ta question plus globale, pour toutes les phases (ce dont je ne parle pas dans la vidéo). 🙂
Tu dis que c'est pas dans le style de l'entreprise d'utiliser du solaire ou éolien, car ils s'en foutent de la pollution, mais c'est quand même une énergie quasi gratuite. Je trouve ça un peut dommage de vraiment pas le faire, car quand tu arrives sur une planète c'est plus simple a utiliser.
Pareil on pollue a mort la planète et les monstres attaqueraient pas notre base comme dans factorio ? donc pas de pollution de la zone ou est l"usine, c'est dommage aussi.
j'espère qu'ils changement d'avis ou que de bon mode vont corriger cela
Salut (et désolé pour le délai de la réponse 😅).
Malheureusement pour toi, je crains que ce ne soit vraiment pas la direction que Coffee Stain souhaitent prendre pour leur jeu. Maintenant, ils l'ont toujours dit, ils sont ouverts à la discussion et si beaucoup de joueurs le réclament, ils changeront possiblement d'avis, mais ils ont quand même explicitement évoqué ces sujets (les énergies renouvelables et la défense de base) comme étant des choses qui ne devraient pas voir le jour dans Satisfactory...
Par contre, il est probable que des mods s'en chargent (ils existent d'ailleurs peut-être déjà ?). 🙂
Peut-être l'occasion de te lancer et faire ce mod ?
@@duvioletautourdesyeux L'idée est intéressante (faire des mods), mais pour l'instant je n'ai clairement pas le temps !
Puis il faudrait les maintenir à chaque grosse mise à jour du jeu... Bref, ça sera sans moi (au moins tant que je n'ai pas "fini" le jeu).
bon, en gros ils veulent rien faire de nouveau et depuis le nucléaire le jeu est globalement dans sa finalité...pas surprenant tout ça.
Oui et non. Les grandes lignes sont à peu près là (en même temps on se rapproche de plus en plus de la 1.0) mais il y a encore de gros changements à venir. Exemple : tout le côté exploration/armes avec l'Update 6, les blueprints avec l'Update 7, l'histoire avec la 1.0, et sans doute d'autres surprises encore non annoncées.
Ensuite, il n'est pas exclu d'avoir de nouveaux objets à fabriquer à partir de ressources et machines déjà existantes.
@@greak bah ça serait bien oui...car depuis le nucléaire mon usine n'a pas changer et je doute qu'a la 1.0 elle évolue bcp pour le moment.
@@greak Ouais pis un truc pas encore exploité, ce sont les artefacts si je me trompe pas.
Pas d'utilisation de ceux-ci pour le moment.
@@pierre5245 Et les minerais d'E.M.E aussi, il y a des gisements à certains endroits de la map mais aucune utilité pour l'instant
D'ailleurs la description du minerai dit " un étrange métal extraterrestre *qui brille de possibilité nouvelles* "
@@noedesmons9978 Tout à fait !