Почему с мурмилонами? Это коробка продвижения, как и симашка. Она также играется, то есть, симаши продвигаются вперед, доходят до соперника, ставят копья, затем убивают врагов и продвигаются дальше. Мармики - влетают в отряд, убивают его и продвигаются дальше 😅
Видос хороший, в ру сегменте - единственный, так что конечно же нужный), но много локальных шуток))но это 100% хороший видос: лайк, коммент для продвижения ) На счет бусти, не забывай упоминать, что оно "бесплатное", и каждый желающий может ознакомиться с нововведениями не заплатив, а то когда люди слышат "бусти", то сразу думают о том, что надо кому-то платить) А на счет патча, то он не плохой, но я больше жду, когда же они допрут такой же крупный патч выпустить и забалансить сразу 4-5 героя... Я этого, если не ошибаюсь, 1 год не видел. Кормят убогими ("убогими", так как кроме механики гринда ничего не несут) рунами и думают, что игра уже забалансирована
Ну чет да, забываю упоминать, что бусти у нас бесплатный) Мне кажется забалансить сразу такое количество героев не вполне выполнимым, даже будь они трижды гениями коддинга. В игре уже столько героев и отрядов, что, на мой взгляд, делает невозможным достижения 100% баланса
@@evteam6879 понятное дело, что тяжела работа - из болота тянуть бегемота Но я и не требую сразу всего хорошего, за годик можно уж додуматься и подправить того же длиннолука с копьем) А с учетом их "гениальности", то я и 2 готов терпеть, но не 5 лет бездыханных потугов и метаний от одного, к другому ) Мне просто попрой кажется, что только в последний год они доперли, что мета должна строится из пехотного костяка, а не т6 кавы
@@TV-ko8kd Ну, молот сейчас хоть и является S тиром, но не является чем-то ОП. я согласен, что дисбаланс в игре есть, особенно это заметно, если сравнивать D тир и S. Но если затрагивать тему баланса, то следует подтягивать остальные классы под S уровень (Исходя из ввода мастерства и кластерного улучшения отрядов) Но опять же, мы имеем дело с бумингами, а они не знают как делать баланс, тут хоть тресни и пусть пройдет еще 5 лет. Этот разработчик не способен собрать даже эмпирические данные и опыт игроков в одну единую картину, не говоря уже про статистические данные влияющие на баланс (Недавний пример: ввод нового героя и его пребывание на ПТР) И это проблема не того, что " идеальный баланс недосягаем", это проблема людей, которые не хотят его кропотливо строить И побуду капитаном очевидностью: Если вы имеете кирпичи, доски, песок, цемент, кровлю и иные строй материалы... То этого мало, что бы построить хороший дом. Нужны строители, которые будут его строить, дизайнеры, которые придумают интерьер и экстерьер, геодезист, который сделает замеры и прочие работники. Так же и с хорошим балансом И без работы не будет результата. Что мы и наблюдаем в игре на протяжении 5 лет )
@@Baka_Ataka Какой баланс ты о чем вообще? у них из боя в бой стамина разная как и хп прыгает иногда в 4-6 раз на пехоте и до 20 раз на стрелках из за накруток сервака уже даже ленивые и слепые это увидили 100 раз и обмусолили по крайне мере на пендос твич каналах из за чего кстати многие стримеры и ушли из игры и только наши делают вид что это норм когда юнит имеющий 12к получает на 15-20к урона и убегает с 60-70% хп изи математика аля картофан с их не попал не пробил отсосал у бумажки с 1хп и то не так горит как тут.
Привет, вообщем разработчики уже утомили, то апаем, то нерфим, при этом нерф настолько чувствительный, что люди вообще перестают этим отрядом или героем играть, такими темпами они баланса до закрытия серверов не добьются.
такие нерфы и апы происходят не из-за хорошей жизни, а из-за колоссальных проблем в балансе, так что то, что они делают - это единственное правильное решение. Но после крупных апдейтов должны быть более мелкие, что бы откалибровать то, что они набалансили А на счет нынешнего патча, то это правильные апы, которые уже давно мусолились. У нас есть бесполезные монголы и самураи и их апнули, были средние верблюды - тоже получили ап, были юхлес монахи-вертолеты - тоже ап, а вот гетайры или палычи, которыми пользовались почти все - получили закономерный нерф - это единственное правильное решение. Без балансных правок мы бы и не получили бы каки-то кардинальных изменений. Но после крупных апдейтов должны быть более мелкие, что бы откалибровать то, что они набалансили в крупных, а это уже происходит редко
Игру как то бросили и не развивали-тока сезоны и давайте деньги! Сейчас игру забрали разработчики и им тяжело! Надо всё подправлять! а насчёт баланса-его никогда не будет! Скоро в игре будет миллион отрядов и что с этим делать уже никто не знает!
boosty.to/evteam/posts/46149fb9-c093-4e24-80d9-003d4dc9629d - текстовый обзор, приятного чтения)
Вообще круто)) в целом интересно знать что в игре творится особенно пока в нее не играешь.
Рад, что формат зашел)
Долго ждал мастерку на симашей , всегда ими играл и играю
Надеюсь игра с мастеркой стала еще приятнее)
@evteam6879 Да заметно дольше жить начали , и при грамотном использовании хорошо фраги набивают )
Спасибо за контент, очень нужно такое
Будем стараться)
burning value - это счетчик поджогов на цели
Ну я вот что-то такое и предполагал, посмотрим как это дело будет работать на лайв серверах)
Спасибо за инфу.
Всегда пожалуйста)
Видос нормально ! "This is Sparta")))) !!! Поррадовало что симашей типа апнут , но лучше им дали защиту от контроля
Я уже разминаю пальцы, чтобы на них играть)
Отличный видос, спасибо)
Отличный коммент, спасибо!)
Почему с мурмилонами? Это коробка продвижения, как и симашка. Она также играется, то есть, симаши продвигаются вперед, доходят до соперника, ставят копья, затем убивают врагов и продвигаются дальше. Мармики - влетают в отряд, убивают его и продвигаются дальше 😅
Восточная коробка, продвигается вперед, тиммейты убивают врага, коробка снова продвигается вперед)
Видос хороший, в ру сегменте - единственный, так что конечно же нужный), но много локальных шуток))но это 100% хороший видос: лайк, коммент для продвижения )
На счет бусти, не забывай упоминать, что оно "бесплатное", и каждый желающий может ознакомиться с нововведениями не заплатив, а то когда люди слышат "бусти", то сразу думают о том, что надо кому-то платить)
А на счет патча, то он не плохой, но я больше жду, когда же они допрут такой же крупный патч выпустить и забалансить сразу 4-5 героя... Я этого, если не ошибаюсь, 1 год не видел. Кормят убогими ("убогими", так как кроме механики гринда ничего не несут) рунами и думают, что игра уже забалансирована
Ну чет да, забываю упоминать, что бусти у нас бесплатный) Мне кажется забалансить сразу такое количество героев не вполне выполнимым, даже будь они трижды гениями коддинга. В игре уже столько героев и отрядов, что, на мой взгляд, делает невозможным достижения 100% баланса
@@evteam6879 понятное дело, что тяжела работа - из болота тянуть бегемота
Но я и не требую сразу всего хорошего, за годик можно уж додуматься и подправить того же длиннолука с копьем)
А с учетом их "гениальности", то я и 2 готов терпеть, но не 5 лет бездыханных потугов и метаний от одного, к другому )
Мне просто попрой кажется, что только в последний год они доперли, что мета должна строится из пехотного костяка, а не т6 кавы
Ага молотка уже балансят сколько? как вышел так и до сих пор бегает.
@@TV-ko8kd Ну, молот сейчас хоть и является S тиром, но не является чем-то ОП. я согласен, что дисбаланс в игре есть, особенно это заметно, если сравнивать D тир и S. Но если затрагивать тему баланса, то следует подтягивать остальные классы под S уровень (Исходя из ввода мастерства и кластерного улучшения отрядов)
Но опять же, мы имеем дело с бумингами, а они не знают как делать баланс, тут хоть тресни и пусть пройдет еще 5 лет. Этот разработчик не способен собрать даже эмпирические данные и опыт игроков в одну единую картину, не говоря уже про статистические данные влияющие на баланс (Недавний пример: ввод нового героя и его пребывание на ПТР)
И это проблема не того, что " идеальный баланс недосягаем", это проблема людей, которые не хотят его кропотливо строить
И побуду капитаном очевидностью: Если вы имеете кирпичи, доски, песок, цемент, кровлю и иные строй материалы... То этого мало, что бы построить хороший дом. Нужны строители, которые будут его строить, дизайнеры, которые придумают интерьер и экстерьер, геодезист, который сделает замеры и прочие работники. Так же и с хорошим балансом
И без работы не будет результата. Что мы и наблюдаем в игре на протяжении 5 лет )
@@Baka_Ataka Какой баланс ты о чем вообще? у них из боя в бой стамина разная как и хп прыгает иногда в 4-6 раз на пехоте и до 20 раз на стрелках из за накруток сервака уже даже ленивые и слепые это увидили 100 раз и обмусолили по крайне мере на пендос твич каналах из за чего кстати многие стримеры и ушли из игры и только наши делают вид что это норм когда юнит имеющий 12к получает на 15-20к урона и убегает с 60-70% хп изи математика аля картофан с их не попал не пробил отсосал у бумажки с 1хп и то не так горит как тут.
Привет, вообщем разработчики уже утомили, то апаем, то нерфим, при этом нерф настолько чувствительный, что люди вообще перестают этим отрядом или героем играть, такими темпами они баланса до закрытия серверов не добьются.
Какой из перечисленных нерфов настолько чувствительный? Или какой из героев неиграбельный (кроме длиннопука, но это проблема самого геймплея)?
такие нерфы и апы происходят не из-за хорошей жизни, а из-за колоссальных проблем в балансе, так что то, что они делают - это единственное правильное решение. Но после крупных апдейтов должны быть более мелкие, что бы откалибровать то, что они набалансили
А на счет нынешнего патча, то это правильные апы, которые уже давно мусолились. У нас есть бесполезные монголы и самураи и их апнули, были средние верблюды - тоже получили ап, были юхлес монахи-вертолеты - тоже ап, а вот гетайры или палычи, которыми пользовались почти все - получили закономерный нерф - это единственное правильное решение. Без балансных правок мы бы и не получили бы каки-то кардинальных изменений. Но после крупных апдейтов должны быть более мелкие, что бы откалибровать то, что они набалансили в крупных, а это уже происходит редко
Ну я также считаю, что 100% баланс в игре невозможен по причине большого количества героев и отрядов в ней
@@evteam6879 Вывод: не балансить и не "утомлять" людей )
@@deedeedavis8382 Ты серьезно просишь перечислить все нерфы героев и отрядов со старта обт ? Так этого материала на 500 страничную книгу выйдет 😀
а щит мечу что нерфили раньше?
Хилку, как и паладинам. Это глобальный заговор иллюминатов по нерфу любых умений хоть как то связанных с мечщитом! *надел шапочку из фольги*
@@evteam6879 а на сколько? она же и так была довольно слабая по отрядам. щит меч это же вообще герой поддержки отрядов в основном плюс танк.
Сейчас уже не вспомню на сколько ему хилку резанули, но прям ощущалось.
@@evteam6879 так и осталось? если так то смысл в игру возвращаться еще меньше)
@@chausleha1991 ну да, с тех пор не апали. Текущий вариант действия можно у нас на стримах увидеть)
читать не модно так что давай видео, я лично без понятия что за игра канал у тебя но просто мнение
@@steel3315 если нравится серия игр Total war или Mount&Blade, то игра тебе понравится. Залетай)
Щит и меч будет уничтожен) Заговор? Да просто хотят, чтобы люди не играли в афк режим и не хилили лучков)
Но как же... лучки...
Хилить... Сукаааа!!! Лучков... 😂... 😩... Я не знаю смеяться или плакать...
Смеяться, вытирая слезы)
Игру как то бросили и не развивали-тока сезоны и давайте деньги! Сейчас игру забрали разработчики и им тяжело! Надо всё подправлять! а насчёт баланса-его никогда не будет! Скоро в игре будет миллион отрядов и что с этим делать уже никто не знает!
Будем надеяться, что все изменения пойдут на благо)
ДА неТТТТ .... всетаки ТРАКТО =)
:D