придумывать хоть какие то игры для монохромного экрана с разрешением 16х16 пикселей - это духовный подвиг. а что за процессор там использовался? сколько памяти было на борту?
@@RGrebtsovoll Круто. действительно оперативной памяти не было, использовалось 16 байт встроенных в процессор. это просто вершина эквилибристики уместить оперативную информацию в 16 байт. понятна и убогость игр - негде хранить игровое состояние. да на калькуляторе б3-34 игры были интереснее
придумывать хоть какие то игры для монохромного экрана с разрешением 16х16 пикселей - это духовный подвиг. а что за процессор там использовался? сколько памяти было на борту?
8-битный Intel 8021 или 4-битный Texas Instrument TMS1100
О какой памяти идёт речь. Один карик с одной игрой
@@RGrebtsovoll об оперативной памяти. невозможно запрограммировать игру на одних регистрах
@@topsnd 4 и 8 бит это ведь оно и есть, как я понимаю. В этой портативке вообще процессора не было. Всё было в кариках
@@RGrebtsovoll Круто. действительно оперативной памяти не было, использовалось 16 байт встроенных в процессор. это просто вершина эквилибристики уместить оперативную информацию в 16 байт. понятна и убогость игр - негде хранить игровое состояние. да на калькуляторе б3-34 игры были интереснее
@@topsnd Обычный калькулятор, о каких играх идёт речь?
Купи петличку , нужно работать над звуком
У меня фифайн