【ハタ人間1章】仲間全回収&スキル粘り√ part①

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  • เผยแพร่เมื่อ 23 ต.ค. 2024

ความคิดเห็น • 91

  • @2827dorakesi
    @2827dorakesi 2 ปีที่แล้ว +18

    なんでこれが本編って訳でもないのにこんなにも神ゲーなのか…BGM、ゲームシステム、敵の豊富さ、やり込み、運要素、戦術の幅広さ、並のRPGの上を行くものを感じる

  • @xxxc2359
    @xxxc2359 หลายเดือนก่อน

    またまた質問なのですが、回収というスキルは宝箱から野球人形のパーツが出やすくなるスキルですか?
    でしたら素材が出にくくなるので個人的には死にスキルなのですが

    • @72KI
      @72KI  หลายเดือนก่อน

      実際の確率等は不明ですが、公式説明文の文言だけ解釈すれば、パーツについては拾った物の性能のみが上がる効果と思われます(体感的にも、食料調達における食料ほどパーツが出まくるといったことはありませんでした)。
      戦闘後に敵から素材をもらえる確率については、スキルレベル1につき1%上がる模様です。
      野球人形なんてつくらねぇという戦闘狂の方や、素材が溢れかえって仕方がないという段階の方とっては確かに死にスキルになりやすいです。

    • @xxxc2359
      @xxxc2359 หลายเดือนก่อน

      @@72KI 返信ありがとうございます
      爆発物や逃走など仲間の4つ目に付いたら悲惨なスキル結構多いですよね…
      大神に速射が付いたり、夏菜に反撃が付いたりも実質死にスキルですが
      誰についても死にスキル結構多い気が…

    • @72KI
      @72KI  หลายเดือนก่อน

      ​@@xxxc2359
      武器の種類が分かれている以上、ある程度は仕方ないですね...
      仲間は基本3つ目まで適正のあるスキルを覚えてくれるものの、主人公に爆発物・食糧調達なんてつけた際にはかなり厳しくなってしまいます。
      このゲームの醍醐味は武器/スキルの厳選にありますが(違う)、あれの討伐だけなら装備さえ整えば何とかなるので、バランスは取れてるのかなと思います。

    • @xxxc2359
      @xxxc2359 หลายเดือนก่อน

      @@72KI ありがとうございます
      あと恐怖耐性に関してですがwikiには
      「基本耐性」と「冷静/バカ」の「足し算」。
      基本耐性は、精神値×6(%)。なので、「冷静/バカ」なしでパーフェクトにするなら、精神17で17×6=102%となり、万全になる。
      装備で「バカ1」付けば、プラス46%の耐性が得られるので、この場合「精神9」×6=54%との加算で万全になる。
      装備で「冷静1」が付けば、プラス23%なので、「精神13」×6=78%との加算で万全になる。
      と書いてますがこれは正しいですか?
      サイトによって計算式全然違うので

  • @ohchan165
    @ohchan165 หลายเดือนก่อน

    久々にやりたくなって動画見ながらスキル厳選してます。
    時間食うけどやっぱり楽しい笑
    主人公は速射、応援は確定として残りを回収、警戒、射撃、暗視で悩む...
    回収のアイテムドロップ率アップは素材に対してどのくらい有効なんですかねぇ?
    逆鱗なんかの高レア素材は回収無しだとほぼ落ちなかったと記憶してますが...

    • @72KI
      @72KI  หลายเดือนก่อน

      最近急にコメントが増えており、どこかでプチ流行してるみたいです。
      主人公次第で他の構成も変わるので悩ましいですよね。
      公式本には「戦闘終了時にアイテムを拾いやすくなる」とありますが、どの程度上昇するのかは記載されてないので分からないです 泣
      レアアイテムの入手確率が変わらないことは明示されてるものの、意見が割れていましたしポケの攻略本は誤記まみれなので、どこまで信用してよいやら...(個人的には若干上がってんじゃね?派でした)。

    • @ohchan165
      @ohchan165 หลายเดือนก่อน

      @@72KI 当時子供ながらもこれ本当にあってるの?と思いつつ、攻略本信じて遊んでました笑
      素材確率上がるなら回収欲しいんですが、宝箱から野球人形パーツが出る確率も上がるならいらないんですよねー
      10裏の幸運みたいに致命無効とかあるなら話は別ですが...

    • @72KI
      @72KI  หลายเดือนก่อน

      @@ohchan165 私も13,14のファミ通本に騙されまくり、攻略wiki見て訂正してた記憶があります(笑)
      宝箱からの入手率は、食料調達の説明文と比べる限り変化なく、入手パーツの性能が上がるだけな気はします。人形出すならガラクタくれ!とは散々思わされましたが...
      攻略本の文言を信用するなら、回収には「暗視と合わせて不意打ち率20%まで上昇」する効果があるみたいですね(明らかに警戒の説明)

    • @ohchan165
      @ohchan165 หลายเดือนก่อน

      @@72KI
      もうめちゃくちゃですね...
      ガラクタは一生足りないですからねー
      10裏よりは全ての面で易しくなってますが、合成ガチャのたびに全ロスはちょっと...

    • @72KI
      @72KI  หลายเดือนก่อน

      @@ohchan165 合成レベル上げる分のガラクタはどうやっても無くなっちゃいますね泣
      永続型のサクセスで仲間が2度と戻ってこない10裏が鬼畜すぎた気はします(戦車戦嫌い)

  • @Bonelesshamtaro
    @Bonelesshamtaro 3 ปีที่แล้ว +19

    学生時代時代ビビりながらやったけん攻略見るのがすごい面白いです

    • @脳裏-p7b
      @脳裏-p7b 2 ปีที่แล้ว

      長崎の方ですか?

    • @Bonelesshamtaro
      @Bonelesshamtaro 2 ปีที่แล้ว

      @@脳裏-p7b 長崎じゃないですよー

    • @脳裏-p7b
      @脳裏-p7b 2 ปีที่แล้ว

      @@Bonelesshamtaro そうでしたか…失礼致しました!🙇‍♂️

    • @太郎山田-f9j
      @太郎山田-f9j ปีที่แล้ว +1

      わかる、あんなにビビりながらやったのこのゲームくらい

  • @rolonoalo
    @rolonoalo 6 หลายเดือนก่อน +3

    これ発売時小3くらいで難しすぎて最後のボスにコテンパンにされてたけどこの年になると倒せるしなんかすこい凝ってるしで楽しすぎる

  • @potepote-y1i
    @potepote-y1i 2 หลายเดือนก่อน

    久し振りに厳選してるので参考になります。

  • @のっぽ-d9i
    @のっぽ-d9i 2 หลายเดือนก่อน

    子供の頃に初めてプレイしたときは仲間も集められずに終わっていましたが、今では動画などを見て完全にクリアできるようになりました。
    分かりやすい動画をありがとうございます。

  • @アマキ-c8y
    @アマキ-c8y 2 หลายเดือนก่อน +1

    これマジで小学生のガキの自分には難しすぎて一度もクリア出来ず終わってしまったけど、改めて見るとよく出来たRPGだなぁ

    • @メダカのユウ
      @メダカのユウ 2 หลายเดือนก่อน

      お兄ちゃんが攻略本持っててそれ見ながら頑張ってクリアしてたなぁ

  • @たぴ-p9j
    @たぴ-p9j 3 ปีที่แล้ว +40

    小4〜6の青春。当時は幼すぎてストーリとか武器構成とか全然頭に入らなかった。
    22になった今、久しぶりにプレイするとストーリーの面白さや武器構成の面白さがとても楽しい。。何年経ってもパワポケDSは神。

  • @tamago_v
    @tamago_v 2 หลายเดือนก่อน

    懐かしいなぁ。小学生の頃、どの条件下でどのキャラが仲間になるなんて全く分からなくて結局クリア出来ずにやめたなぁ。笑

  • @好きですアニメとサッカーが
    @好きですアニメとサッカーが 2 หลายเดือนก่อน

    小学生の頃は面白さもあったけど怖い気持ちもあったな笑
    とりあえず神ゲーでした

  • @すがろん
    @すがろん 3 ปีที่แล้ว +17

    主人公に速射を付け、あれを倒したところで満足してました。これを見て逆手パーティを組んでみたいですね。

  • @太朗太郎-d9j
    @太朗太郎-d9j 3 ปีที่แล้ว +10

    ゴキブリに素手でいく平山やべえな

  • @773stapler
    @773stapler 3 ปีที่แล้ว +10

    丁度ハタ人間やってたので助かります

    • @かひがい
      @かひがい 3 ปีที่แล้ว +18

      ちょうど襲っていたので、ハタをつけていない人間の位置がわかってとても助かります。

  • @富山2年目
    @富山2年目 หลายเดือนก่อน

    最近のコメントでも返信されてるのをみて私もコメント失礼します。
    はた人間シリーズ全部見ました!投稿者様のせいでパワポケ11 とDSを購入して小学生ぶりにやるハメになりました。
    1個ご教授願いたいです。スキル粘りはしましたが99レベルになってしまいいまから脳みそにレベルをさげてもらう予定です。効率のいいスキルレベルカンスト方法とかございますか?

    • @72KI
      @72KI  หลายเดือนก่อน

      ご視聴ありがとうございます。
      弊動画のせいで余計な熱を刺激してしまいすみません 汗
      スキルレベルに関しては、自分とのレベル差があまりない敵と地道に戦い続けるしかないのかなと。レベルが6以上低い敵からはスキル経験値がもらえませんし、レベルが高すぎる敵と戦うとすぐにこちら側がカンストしてしまい、脳みそに吸い取ってもらう手間が増えてしまうので。
      私個人は、ダンジョンを5~10階ごとに細目に出入りして、素材集めと並行しながら進めていました。それでも、レベル99→1を2~4回程度は行いましたが...

    • @富山2年目
      @富山2年目 หลายเดือนก่อน

      返信ありがとうございます☺️
      そんなにレベルを何回も下げてたとは...😂
      効率よくレベルを吸われるコツとかありますか?悩んでるのが、何階でレベルを吸われるのがいいのか?1軍4人まとめて吸われるのがいいのか?とかです。

    • @72KI
      @72KI  หลายเดือนก่อน

      ​@@富山2年目 75階の出口付近で吸ってもらえると楽です。
      エルダーブレインが出るのが70階以降(宇宙ブレインは耐久が低く、深すぎても逆にやられる)のと、レベル下げが終わってすぐ地上へ逃げ帰れるようにするためです(一応煙幕所持推奨)。
      レベル下げの環境を整えるのが結構面倒なので、一度に4人一気にやってしまう方が楽です。
      あとは装備でなるべくHPを高く(防御は紙でも可)、精神をなるべく低くすることですかね。

  • @KK-cx3xf
    @KK-cx3xf 3 ปีที่แล้ว +5

    クソ懐かしい
    ハタ人間単体で他のどのゲームよりもやった
    久々にやりたくなってきた、、、

  • @ぶす-w7q
    @ぶす-w7q ปีที่แล้ว

    懐かしい
    むずすぎて全く歯が立たなかった子供時代

  • @カニさん-e9i
    @カニさん-e9i 3 ปีที่แล้ว +7

    主人公、委員長、白瀬、平山で速射粘ってたなぁ。まじで大好きなゲームだった。

  • @user-overwork
    @user-overwork 3 ปีที่แล้ว

    リコを後回しにするメリットってなんなんでしょうか?
    個人的に厳選したいキャラなので早めに取っておきたいのですが、なにか問題があるのでしょうか

    • @72KI
      @72KI  3 ปีที่แล้ว

      リコは昼間に回収すれば残り何日でもハタ化することがないので、食料温存のため終盤まで放置しています。
      本動画はなるべく多くの仲間のスキル粘りを目指していたのと、リコがスキル粘り無しでも十分強いことから、2章での粘り(妥協可)でもいいかなと考えていたのが理由です。
      1章からバリバリ働かせたいという場合は、初日から仲間にできるので、最速で回収して1軍固定でも全然良いと思います。

  • @a_ddiction3461
    @a_ddiction3461 ปีที่แล้ว

    スキル粘りのレベル?とセーブするタイミングを教えて欲しいです!今ハタ人間やってるんですけどいまいちわからなくて、お願いします🙏

    • @72KI
      @72KI  ปีที่แล้ว +1

      新規スキルを獲得するタイミングがレベル10、20、40の時にやってくるので、その1レベル前になったときに施設入口でセーブしておけば粘りやすいです(平山の第1スキルのみレベル5で取得)。
      ただし、第3スキル以降は、新規スキルの獲得条件として一定以上のスキルレベル合計値が要求されるので、注意が必要です。
      第3スキル:スキルLv合計値7以上
      第4スキル:   〃   13以上

  • @唐揚げにはレモン
    @唐揚げにはレモン 3 ปีที่แล้ว +3

    質問です。救急キット粘りをする際、理想的なステータスは体力・器用さ補正なのでしょうか?(指輪でいくらでもエグい性能のものがありそうですが…。)あと、バカとか素早さ補正はどうでしょうか?
    2章をやりこまれているご視点から救急キットにつければよかったと感じるステータス補正について教えて頂きたいです。

    • @72KI
      @72KI  3 ปีที่แล้ว +2

      救急キットを装備する主人公は、基本射撃武器を扱う事になるので、器用さに補正が付くのが無難と思います。
      もっとも、他の装備によっては、パーティ内で最速になれない・キットで枠取られて防御が不安ということもありうるので、体力や素早さも充分アリかと(欲を言えば複数欲しい所)。
      個人的には、独りで潜る時に暗視がついてたら楽できるなぁ~とは感じます笑

    • @唐揚げにはレモン
      @唐揚げにはレモン 3 ปีที่แล้ว +1

      @@72KI なるほど…ありがとうございます!

  • @ゆらゆらり-s9r
    @ゆらゆらり-s9r 3 ปีที่แล้ว +4

    ゆっくりでもいいのでぜひ完走してください
    楽しみです!!

    • @72KI
      @72KI  3 ปีที่แล้ว +3

      ありがとうございます、頑張ります!

  • @日本人-j1s
    @日本人-j1s 2 ปีที่แล้ว +2

    これめっちゃハマってたな〜w

  • @しんや-k3h
    @しんや-k3h ปีที่แล้ว

    救急キット、リセットしても同じ性能のしかでないんだけど新しいデータで始めないとダメなんか?

    • @72KI
      @72KI  ปีที่แล้ว

      るりか所持分は確かそのような仕様で、動画も良救急キット回収までノーストップで成功したデータで続行したように記憶しています(解説でも詳しく触れるべきでした)。
      なので対策としては、
      ①るりか回収までノーセーブで進め、ダメキットなら新しいデータからやり直し
      ②続行して病院で拾える!マークで粘る
      のいずれかになるかと思います。
      当方は序盤の裸装備で少しでも楽をしたかったので①派でした。

  • @ポコパンツ-z1y
    @ポコパンツ-z1y ปีที่แล้ว +1

    はじめて予約してまで買ったゲーム

  • @623psiki5
    @623psiki5 3 ปีที่แล้ว

    すみませんすごい疑問なんですが、カレー鍋を3個手に入れるのをチャートに組み込むと結構時間かつかつになりますか?

    • @72KI
      @72KI  3 ปีที่แล้ว

      モールに食糧調達や椿回収に行くタイミングと合わせてカレー鍋拾えば、大丈夫だと思いますよー。
      動画のチャート(と呼べる程の物でもありませんが)も、正直ガバガバな物ですし、仲間回収等の際にリセット駆使すれば、全体的にゆとりも出るはずです。

  • @ghjhhjjk
    @ghjhhjjk 2 ปีที่แล้ว +1

    他のパワポケでもこういうサブゲームみたいなのってなんかあるんですか?

    • @72KI
      @72KI  2 ปีที่แล้ว

      パワポケ1,6を除き、シリーズ通して野球をせずに選手育成する裏サクセスが搭載されています。
      本作のハタ人間と似たシステムだと、パワポケ12や10,13の裏サクセスがあります。

  • @TKTK_Channel2
    @TKTK_Channel2 2 ปีที่แล้ว

    21:29 一瞬水鉄砲を拾えない舌打ちかと思ったwww

  • @かすが-l3f
    @かすが-l3f 3 ปีที่แล้ว +1

    救急セット使っても回復薬減ると思ってたおバカは中学時代の私です

  • @たいやきナイン
    @たいやきナイン 3 ปีที่แล้ว +9

    私も6人スキル粘りやった時に理論上だとMAX7人まで出来ると思いましたがやられている方がいるとは思いませんでした。
    本当に素晴らしいですね
    旗人間一章だと一番やりこんだ自信はありましたが上には上がいるんですね..
    リセット しまくり合成レベル1でもええんやで 目指すぜ6人スキル粘り理論(を昔書いたけど7人の場合は考えずに諦めた)
    基本的に別のイベントが出たらリセットしてください。
    残り9日
    団地(るりか)→学校3回(青・霧1、平山)→左上!(白瀬1)→病院(ユイ)→基地(平・る・ユ)
    →埋立地(リコ1)→モール2回(青・霧2)→左上!(白瀬2)→病院(青野)→基地(青・平・ユ)
    →埋立地(リコ2)→倉庫(霧3)→モール(霧4)→基地(16時まで(過ぎるとめまい)霧・リ・白)→北公園(鍵)→倉庫でLV10になるまで
    残り8日
    橋2回(委員長)→病院(堤・全員LV12になるまで)→基地(委・平・ユ)→南公園×2(越後1)→倉庫(LV10まで)→学校(越後2)→北公園(茜)→病院
    残り7日
    →病院(キット粘り(バカか素早さ2以上推奨)→港×3(大神)→基地(霧・リ・白)→南公園(茜・越後)
    →学校(有野)→病院(食料が小さいオニギリ1つになるまで)→基地(平・委・白or霧orリ)→病院(食料が0寸前まで)
    残り6日
    →病院などでスキル上げ→23時くらいにモール(石田・カレーなべ・教本(出来れば素早さ補正ほしい)パワーボット)
    残り5日
    →病院(星人)→南公園(星人・光山)→倉庫(魔獣とスキル上げで全員LV24か仲間のうちの1人がスキルレベル13になるまで)→基地→北公園(のうみそ・茜・村山かエリ)→倉庫(仲間のうちの1人がスキルレベル13になるまで)
    残り4日
    茜を保護。全員のスキルレベルを13にした後は宇宙人基地で肉壁利用したレベル上げをする
    モールで食糧と椿を回収しておく(この時点で仲間になっていないのは小野・ドミオのみ)
    残り3日
    レベル上げ
    残り3日~2日
    残り2日手前でレベル上げして残り2日になったら6階で主人公と仲間1人のスキル粘り
    →基地→仲間2人のスキル粘り→基地
    残り1日
    →基地でレベル上げして倉庫でスキル粘り
    スキルレベルがきついだろうが理論上7人行けると思う
    残り2日ではきついかもしれないが残り1日で3人スキル粘りすれば挽回はできる
    合成について
    合成レベル1でも装備とかなら粘って作ってもいい
    武器はクリアワルザー
    残り6日辺りに合成レベル10にしてハンドブラスター3つ作っておくといい(出来ればそのうち1つはSP1にしたい)
    ついでに銅のプロテクター2つとDQT2000を合成できるだけ作ったり防具も作っておく
    残り4日 合成レベル10にしてレイガン2つとビームナイフ1つ作っておく
         
    その後は合成レベル10にしてDQT2000やテツゲタなどを激選する

    • @72KI
      @72KI  3 ปีที่แล้ว +2

      7人粘りは私もリセット駆使しまくってしかやった事がなく、スキル粘り以外一発撮りでやる今回はいけるか微妙な所です(失敗したらすいません笑)。
      かなり緻密に計画されてて脱帽です。
      病院でレベル上げするとそんなに早くスキルが上がるとは…
      序盤は病院の方が良いのかも知れませんね!

    • @たいやきナイン
      @たいやきナイン 3 ปีที่แล้ว

      @@72KI
      病院集会がいい理由は左上!のフッキー回収、るりか母イベ(あえて救済後回し、そのかわり他イベは出ないかも?)で主人公るりかSP10回復とかあったからだったきがします。
      基地に行く前はモールで食材なるべく詰めるように心がけしていた記憶

    • @たいやきナイン
      @たいやきナイン 3 ปีที่แล้ว

      それと倉庫に通いすぎると他の施設行ったときにあまりスキル経験値上がらないというのもあります

  • @nobushigesan
    @nobushigesan 3 ปีที่แล้ว +1

    ハタ人間懐かしい…
    私は青野は行けたのですが夏菜は救出できませんでした…
    仲間救出だと夏菜は救出難易度めっちゃ高いですよね(白瀬と越後もめんどい)

    • @SnowbuP
      @SnowbuP 2 ปีที่แล้ว

      個人的に一番面倒なのは越後
      時間の指定とか意外と忘れがち…
      夏菜は流れさえ覚えておけば楽
      できれば強くならない残り9日のうちに回収したい
      白瀬は狙うのをメインにしないで、ユイや委員長、大神を回収するついでに…とやれば自然とできるかな

  • @jj-jg7dl
    @jj-jg7dl 2 ปีที่แล้ว

    これめちゃくちゃやりこんでギリギリあれを倒せた思い出ある

  • @蟹燻銀太郎
    @蟹燻銀太郎 3 ปีที่แล้ว +2

    1:33 初日のルート

  • @suesmonochromechannel359
    @suesmonochromechannel359 3 ปีที่แล้ว +3

    兄がやってたのを後ろから見てたなぁ…音楽も好きなので見入っちゃいます( ´罒`*)✧

  • @ryo5258
    @ryo5258 3 ปีที่แล้ว +2

    懐かしすぎる
    またやろかな

  • @soryoku-G
    @soryoku-G 3 ปีที่แล้ว +5

    夏奈と青野の条件、想像以上にキツいんですね…(救出したことない)

    • @72KI
      @72KI  3 ปีที่แล้ว +1

      条件自体は厳しいですが、一日で全部済ませてしまえばそれほどではありません。
      日を跨ぐと面倒くさいことになります。

  • @will-og3kd
    @will-og3kd 3 ปีที่แล้ว +2

    ハタ人間やりたくなってくる

  • @pawawaon3197
    @pawawaon3197 3 ปีที่แล้ว +1

    ちょうど昨日と今日で一章やってます

  • @ミサカ1003号-u5i
    @ミサカ1003号-u5i 3 ปีที่แล้ว

    お待ちしてました!

    • @72KI
      @72KI  3 ปีที่แล้ว +3

      お待たせしました!

    • @ミサカ1003号-u5i
      @ミサカ1003号-u5i 3 ปีที่แล้ว

      @@72KI 超水鉄砲って名前めっちゃすき
      石田の救出時の食糧ゲージや、救急キット粘りとかあまり考えていなかったのですごく参考になります

  • @xxxc2359
    @xxxc2359 2 หลายเดือนก่อน

    スキル粘りとは?

    • @72KI
      @72KI  2 หลายเดือนก่อน

      @@xxxc2359 目的のスキルが得られるまでリセマラすることで、このゲームで強力とされる「逆手」「速射」「連打」といったスキルの獲得を目指しています。

    • @xxxc2359
      @xxxc2359 2 หลายเดือนก่อน

      @@72KI そういう事だったんですね
      先日このゲーム買って今やってる初心者で、ネットで度々見るスキル粘りとはなんぞやと思ってました

    • @xxxc2359
      @xxxc2359 2 หลายเดือนก่อน

      @@72KI ちなみに見たら主人公に
      指揮と狙撃と底力付いてますがこれだと二章クリアは無理とかですか?
      あと虹色の指輪ってどこで手に入りますか?

    • @72KI
      @72KI  2 หลายเดือนก่อน

      @@xxxc2359 指揮は主人公が元から覚えてるスキルで、狙撃・底力も強い部類のスキルですから、2章クリアは十分可能です。
      最深部の敵をワンパンor攻撃される前に倒すなら、前途のスキルか強い装備が必要になるかと。
      虹色の指輪は、2章の地下70階に到達すると作れるようになります。

    • @xxxc2359
      @xxxc2359 2 หลายเดือนก่อน

      @@72KI ありがとうございます
      2章クリア目指してやってみます!

  • @dmx8316
    @dmx8316 3 ปีที่แล้ว +1

    超真魔球改みたいな(笑)

  • @ri-hb3ed
    @ri-hb3ed 3 ปีที่แล้ว +2

    このルートでスキル粘り7人もできるんか…

    • @72KI
      @72KI  3 ปีที่แล้ว +1

      過去には時間を余らせたこともあったので、ルート自体は余程変でない限り可能かと思います。
      問題は食料と仲間の出現率ですね…
      時間が非常にタイトなので、確実に7人粘るならリセット技駆使推奨です。

  • @SSSS-lo5ff
    @SSSS-lo5ff 3 ปีที่แล้ว

    素手でハタ人間を倒すのは困難に等しい

  • @こいこい-g7b
    @こいこい-g7b 3 ปีที่แล้ว

    堤残り9日で出たことってありますか?

    • @72KI
      @72KI  3 ปีที่แล้ว

      遥か昔に出た記憶がありますが、数えるほどしかなかったと思います。
      (攻略本上は残り9日からとなってますが、全く出ないことから誤記との噂も)
      初日に出るのはもしかしたらバグか、仲間人数の制限等隠れた条件があるのかも知れません。

    • @こいこい-g7b
      @こいこい-g7b 3 ปีที่แล้ว

      @@72KI そうなんですね
      自分は何回やっても出たことないんで何か条件とかあるかもしれませんね

  • @daldalshi_voice
    @daldalshi_voice 2 หลายเดือนก่อน

    ひたすら経験値稼ぎ?でクソつまんねえ
    当時は面白かったのにな