парень ты молодец. ты делаешь важные вещи. иногда со своего уровня что приходится догонять. но это лучшее что есть в русском сегменте(наряду с Mayboy и ...)
Санчес , видео как всегда супер , но для новичков, даже тех кто смотрел твои предидущие видео очень трудно. Лично для меня первая половина видео до теней и пассов полностью понятна т.к. применяемы техники разбирались в предидущих видео. Но ,повторюсь, лично мне дальше было очень трудно и я очень жду отдельные видео про Тени Инстансы и Рендер пассы , спасибо !
Здраствуйте. Подскажите пожалуйста на сколько fusion отстает от nuke? Я сам в этом деле еще нулевой. И вот изучаю пока вступление и там и тут чтобы начать с какого то софта. Задача и монтаж видео и трекинг и хромакей. В идеале ДА Винчи подходит более чем. Просто хотелось бы послушать опытных для анализа. С уважением
можно вас попросить сделать урок по интеграции 3d модели здания в видео. Если видео снято с дрона, так, чтобы были отражения окружения на окнах здания, либо чтоб стекла были полупрозрачными - был виден интерьер. Не знаю, если такое вообще возможно сделать :)
@@resproject1731 Очень хотелось бы услышать от тебя больше аргументов! Я не придираюсь, просто реально интересно. Я ООООЧЕНЬ силен в афтере, но у меня мало опыта во фьюжене. Я бы хотел услышать твое развернутое мнение
@@evgenyprodaction Мое мнение таково: нюк и фьюжн специализируются на композе, их используют в кинопроизводстве и продакшне для этого, а афтер - наверное больше на моушн-дизайне. Захотите работать профессиональным композером, а предьявите-ка студии умения в нюке или фьюжене, со знаниями только афтера вас не возьмут в композеры. Это не я придумал. Что касается моего личного опыта, то картина такая. Маски в стандартном режиме (речь не о моке) трекаются на порядок хуже чем в резолве. 3д трекинг иногда работает на отлично, а иногда не просчитывается вовсе (ну хоть как обрезай масками и перекрашивай) , во фьюжне процент успешных просчетов был повыше. В афтере нередко притреченные объекты дрожат и палятся, во фьюжне - намертво (приятно порадовал) . Кеинг. Уффф, тут можно долго говорить, лично я теперь кею только в резолве, причем даже в разделе color это делать удобнее и быстрее чем в fusion. Встраивание 3D объектов. Использовать элемент 3D для фотореалистичных композов - то еще удовольствие). Особенно доставляет делать рефлексы и тени) В общем какой вывод для себя я сделал. Для фана и недорогих проектов - афтер быстрее и проще справится, и то не везде. Для высокобюджетных проектов (кино например), лучше даже не говорить, что собираешься композить в AE)
@@resproject1731 а вот у меня проблемы с камера трекером во фьюжене. В афтере у меня все четенько без дрожаний, а вот фью этим страдает (не исключаю, что просто я плохо знаю камера трекер во фью). Соглашусь, что для более комплексного композа - фьюжен удобнее и пригоднее, чем афтер. Но я не фулл стэк композер, это лишь часть моей работы, поэтому сильно глубоко в теме не шарю. Для рееламы, клипов я хоть и стараюсь все чаще использовать фью, но в афтере я могу полчить то же качество за меньшее время. Фьюжену на мой взгляд очень не хватает макросоа, плагинов для работы с более простыми вещами, когда не требуется детальная проработка. Например у меня есть плагин supercomp от красных гигантов, и я могу в 2 клика добавить тени и реылекшены откеиного футажа. Во фьюжене, это та еще морока. Я безусловно считаю, что большая часть зависит от человека и его умением владения ПО, но во фьюжн комьбнити таких людей мало, в отличии от ае. Есть единицы таких как санчез, остальные делают во фьюжене какие-то примитивные вещи, которые 100% проще и зачастую разумнее сделать в афтере. Очень не хватает разборов больших и комплексных проектов во фью (это же как никак его преимущество, ты не путаешься в слоях иипрекомпозах как в ае). Коррче, прка что сложно судить 100%, т.к. фьюжн - не паханное поле на данный момент и по нему катастрофически мало инфы. хотя сейчас ситуация вроде бы потихоньку начинает меняться в обратную сторону
Блин, классный урок, но часть с тенью непонятна. У меня на первом пасе вообще свет не рендерится, тени нет, как на первом рендере. Думаю потому, что текстуры не подключены, но тогда по чему у тебя там есть тень. Я повторяю всё пошагово. Там, где ты говоришь, просто убрать гейн, чтобы было видно тень, у меня там видно только плейн и больше ничего. Не пойму в чём проблема. С нодой битмап момент вообще непонятен. =)
Санчес будь добр подскажи! Программа для 3д моделирования на айпад, sharp 3d . Интиресно её мадели будут юзабельны в 3д фюжен. Для 3д принтера модели работает! Извени если напрягаю!
Как же вовремя у тебя туторов выходят, как раз собирался искать инфу на эту тему)) А что делать, если мне нужны разные настройки материалов на одном объекте? Например есть объект смартфона и меня конечно же не устраивает матовое стекло на передней панели или полностью глянцевый телефон. Есть ли для этого может какие-то текстуры или настройки материалов?
Супер!! И не только этот урок... Возник вопрос: есть FBX модель без внешних текстур и тд. соответственно при импорте Давинчи видит её белой, но внутри файла всё есть ( судя по тому как её видит Блендер и описанию на CGTrader-e), как сделать так чтобы Давинчи тоже всё подгружала? Ссылка на модель: www.cgtrader.com/free-3d-models/military/gun/tanfoglio-custom PS. Еще раз большая благодарность за видео (вчера начал проходить Ваш курс), где лучше нажать кнопку "Поддержать", на Патреоне?
Как вы сделали что при перетаскивании файлов текстур в fusion сохраняются исходные названия файлов, у меня все переименовывается в Mediain 1,2 и тд. хотя в пункте source tile pictures стоит галочка?
Шикарно! 🥳 Уже не первый раз слышу про ректор, но у меня проблема. Имя юзера на русском. Он не хочет устанавливаться. А менять его страшно. Какова вероятность, что после смены имени с русского на английский, все остальные монтажки слетят?
Переименование пользователя не поможет т.к. пути папок так и останутся на кириллице. Только создание нового пользователя на латинице. Ручное переименование папок приведет к беде.
@@nikolaybabera1753 я посмотрел путь и на этом пути только одна папка на Кирилице. И это имя пользователя, остальной путь на латинице. Но я понял, спасибо. Это получается в реестре придется потом копаться. проще действительно создать нового пользователя и раздать ему все права.
Привет! Сказал,что Fusion понимает obj-файлы. А что насчет fbx? И вообще,как лучше выгонять. Мне надо сделать простую модельку,скорее всего в C4D буду делать и ее потом импортировать в видео. В чем лучше (расширение) из синемы выгонять?
Если тыкаете по ссылке с jpeg мапами и скачивание не идёт, попробуйте скопировать адрес ссылки путём нажатия по ней пкм и вставьте в адресную строку, мне помогло
Здравствуй Timeserver! Не обессудь за вопросы новичка. Будь добр просвети коротко, да-нет: 1.Можно ли сделать во Fusion простую 3Д модель подобия осьминога с щупальцами без присосок-просто двигаются 2.Можно ли сделать во Fusion как появляется к примеру арбуз(5 секунд)-камера сверху на 1 метр и чуть сбоку. Появление готового арбуза начинается с нуля с поверхности. 3.Посоветуешь ли ты изучать Silhouette FX(Boris FX Silhouette 2020?& for OFX) для ротоскопинга и работать в нем как в самостоятельной проге или как плагин OFX в Fusion? P.S. Собираюсь снимать короткий метр-мистику. Некоторые компьютерные, физические спецэффекты смогу сделать, а то что выше вводит в ступор. Обращаться в конторы VFX-не потяну на данном этапе.
@@TimesaverVFX По второму вопросу: на полу пусто. Затем с пола начинает появляться арбуз миллиметр за миллиметром. При этом камера снимает сверху и чуть сбоку-надо, чтобы зритель видел постепенное возникновение арбуза и корки и внутри. То есть, масками не перекрыть. Может ли Fusion как то спрятать целый арбуз и выдавать его частями от 0 до целого арбуза снизу вверх? Или все таки моделить слой за слоем? Позиция камеры важна-не изменить.
Вот такой вопрос. Случаем не могёшь сделать аналог вот этого урока th-cam.com/video/qP6wVajeI_M/w-d-xo.html Другими словами на русском это сделать и например на примере Москвы, Минска, Самары или другого крупного города или наоборот не крупного
я хотел сделать урок на эту тему но весь гемор в исходнике карты высот, их просто нет в хорошем разрешении, то что можно скачать через сайт terrain.party это шляпа, только для гор подходит
@@TimesaverVFX Да вот и у меня толком не вышло. Реки, овраги, холмы толком не прорисовываются. Начал было искать аналоги, но потом отвлёкся и забыл. Вот сижу и думаю. Хочу видос сделать Легенды старого Минска, и Вот на вступлении как раз хотел сделать как у меня на руке Минск крутится, но кажется без этого придётся обходиться.
Кто ни будь сталкивался с тем, что повторяя этот урок, текстуры на которые мы накладываем xGLOW светятся, но объект так и остался черным. Параметр screen в ноде Merg3 ни чего не дает. Объект остается черным. Попробовал убрать черный через LumaKeyer, но тогда светящиеся объекты, видно везде. Грубо говоря у вас звезда светится на груди, а я вижу ее и со спины )))
если глоу пасс правильно сделан, то в режиме screen он должен хорошо накладываться, если просвечивается то что должно быть с обратной стороны модели, значит возможно что-то с emission текстурой, она должна быть вся черная кроме светящихся элементов
где вообще этому всему учиться, вроде программа существует давно, но впервые столкнулся с тем, что уроков и курсов (в открытом доступе) почти нет серьезных. Да даже платные на udemy какая-то ерунда...
@@TimesaverVFX глянул, ценник в принципе норм, но не совсем то, что мне нужно.. упор чисто на 3D (а такую 3Dшку кмк проще уже сразу в 3Д пакете делать, а не мучиться с fusion. А интересует именно 3D+ зеленый экран. Короче киношная направленность с 3д.
конкретно этот урок получился довольно сложным, но и тема не простая) для начала посмотрите уроки по камера трекингу и клинапу, в подсказках в видео показывается
У меня вопрос. А возможно как нибудь его анимировать, чтобы он например ездил по столу. Я бы очень хотел посмотреть урок про это. За счёт ваших уроков, можно просто создавать реальность 😬😬😂
@@TimesaverVFX благодаря вам, я за 6 дней сделал то, во что не верил пол года назад. Я начал понимать принцип работы и импровизацию. Если возможно, сделайте урок по блендеру, все будут очень признательны Вам. Для меня лично, вы Гений.
Господи почему этот урок не вышел в сентябре когда я не мог нарыть информацию даже на зарубежных источниках, огромное спасибо)
Спасибо, мне понравилось, как ты сделал тень на столе. Вы были очень полезны для меня. Отличный учебник.
Спасибо! Доделаю работу и гляну. Но уже вижу что урок бомба )
парень ты молодец. ты делаешь важные вещи. иногда со своего уровня что приходится догонять. но это лучшее что есть в русском сегменте(наряду с Mayboy и ...)
Санчес , видео как всегда супер , но для новичков, даже тех кто смотрел твои предидущие видео очень трудно. Лично для меня первая половина видео до теней и пассов полностью понятна т.к. применяемы техники разбирались в предидущих видео. Но ,повторюсь, лично мне дальше было очень трудно и я очень жду отдельные видео про Тени Инстансы и Рендер пассы , спасибо !
в план сделать три курса по фьюжн, один из них как раз про композ с cgi
Он уже есть или ещё нет?
Моя жизнь разделилась на до и после того как я наткнулся на твой канал)))))
спасибо, столько приятных комментов!)
капец ты полезный бро
У меня такой вопрос. В моделке в которой я скачал нет bum-а что мне делать? Ещё у неё только два фото. До конца не понимаю как их соединить
Спасибо большое за туториал
Здраствуйте. Подскажите пожалуйста на сколько fusion отстает от nuke? Я сам в этом деле еще нулевой. И вот изучаю пока вступление и там и тут чтобы начать с какого то софта. Задача и монтаж видео и трекинг и хромакей. В идеале ДА Винчи подходит более чем. Просто хотелось бы послушать опытных для анализа. С уважением
храни тебя Господь!
можно вас попросить сделать урок по интеграции 3d модели здания в видео. Если видео снято с дрона, так, чтобы были отражения окружения на окнах здания, либо чтоб стекла были полупрозрачными - был виден интерьер. Не знаю, если такое вообще возможно сделать :)
Народ... у меня не скачивается jpg maps, если кто-то скачал поделитесь плиз...
Наконец-то! Я ждал этого урока от тебя) Но как по мне, в Афтере (с плагинами естественно) это все как-то попроще сделать.
проще, но не всегда лучше. Увы трекинг в афтере под композ не особо заточен. Да и не только трекинг
@@resproject1731 Очень хотелось бы услышать от тебя больше аргументов! Я не придираюсь, просто реально интересно. Я ООООЧЕНЬ силен в афтере, но у меня мало опыта во фьюжене. Я бы хотел услышать твое развернутое мнение
@@evgenyprodaction Мое мнение таково: нюк и фьюжн специализируются на композе, их используют в кинопроизводстве и продакшне для этого, а афтер - наверное больше на моушн-дизайне. Захотите работать профессиональным композером, а предьявите-ка студии умения в нюке или фьюжене, со знаниями только афтера вас не возьмут в композеры. Это не я придумал.
Что касается моего личного опыта, то картина такая. Маски в стандартном режиме (речь не о моке) трекаются на порядок хуже чем в резолве. 3д трекинг иногда работает на отлично, а иногда не просчитывается вовсе (ну хоть как обрезай масками и перекрашивай) , во фьюжне процент успешных просчетов был повыше. В афтере нередко притреченные объекты дрожат и палятся, во фьюжне - намертво (приятно порадовал) . Кеинг. Уффф, тут можно долго говорить, лично я теперь кею только в резолве, причем даже в разделе color это делать удобнее и быстрее чем в fusion. Встраивание 3D объектов. Использовать элемент 3D для фотореалистичных композов - то еще удовольствие). Особенно доставляет делать рефлексы и тени)
В общем какой вывод для себя я сделал. Для фана и недорогих проектов - афтер быстрее и проще справится, и то не везде. Для высокобюджетных проектов (кино например), лучше даже не говорить, что собираешься композить в AE)
@@resproject1731 а вот у меня проблемы с камера трекером во фьюжене. В афтере у меня все четенько без дрожаний, а вот фью этим страдает (не исключаю, что просто я плохо знаю камера трекер во фью). Соглашусь, что для более комплексного композа - фьюжен удобнее и пригоднее, чем афтер. Но я не фулл стэк композер, это лишь часть моей работы, поэтому сильно глубоко в теме не шарю. Для рееламы, клипов я хоть и стараюсь все чаще использовать фью, но в афтере я могу полчить то же качество за меньшее время. Фьюжену на мой взгляд очень не хватает макросоа, плагинов для работы с более простыми вещами, когда не требуется детальная проработка. Например у меня есть плагин supercomp от красных гигантов, и я могу в 2 клика добавить тени и реылекшены откеиного футажа. Во фьюжене, это та еще морока.
Я безусловно считаю, что большая часть зависит от человека и его умением владения ПО, но во фьюжн комьбнити таких людей мало, в отличии от ае. Есть единицы таких как санчез, остальные делают во фьюжене какие-то примитивные вещи, которые 100% проще и зачастую разумнее сделать в афтере. Очень не хватает разборов больших и комплексных проектов во фью (это же как никак его преимущество, ты не путаешься в слоях иипрекомпозах как в ае).
Коррче, прка что сложно судить 100%, т.к. фьюжн - не паханное поле на данный момент и по нему катастрофически мало инфы. хотя сейчас ситуация вроде бы потихоньку начинает меняться в обратную сторону
привет, как сделать, чтобы имена нод автоматически устанавливались из имени файлов? как с текстурами в этом уроке
Лайк и подписка, очень ценный канал.
Что за??? ты резко перепрыгнул через многие вещи , и непонятно , что куда подключать
Анимировать их как в ае возможно? Риггинг (скелет) Fusion не поддерживает?
если модель состоит из отдельных обьектов и это fbx сцена, можно анимировать, если это одна obj моделька, то нет
а экспорт 3Д сцены с анимацией для загрузки и редактирования в другой программе (можно Blender 3D или др.)?
уже есть: boosty.to/timesavervfx/posts/1b00dca6-7ccf-4559-8f76-f2596f2deee3?share=post_link
Блин, классный урок, но часть с тенью непонятна. У меня на первом пасе вообще свет не рендерится, тени нет, как на первом рендере. Думаю потому, что текстуры не подключены, но тогда по чему у тебя там есть тень. Я повторяю всё пошагово. Там, где ты говоришь, просто убрать гейн, чтобы было видно тень, у меня там видно только плейн и больше ничего. Не пойму в чём проблема. С нодой битмап момент вообще непонятен. =)
Именно то, что нужно)
Санчес будь добр подскажи! Программа для 3д моделирования на айпад, sharp 3d . Интиресно её мадели будут юзабельны в 3д фюжен. Для 3д принтера модели работает! Извени если напрягаю!
фьюжн понимает obj, fbx, alembic
@@TimesaverVFX Спасибо. Да передаёт в формате obj.
Очень интересно. Спасибо
Как же вовремя у тебя туторов выходят, как раз собирался искать инфу на эту тему)) А что делать, если мне нужны разные настройки материалов на одном объекте? Например есть объект смартфона и меня конечно же не устраивает матовое стекло на передней панели или полностью глянцевый телефон. Есть ли для этого может какие-то текстуры или настройки материалов?
за блики отвечает параметр specular в ноде blinn, для разных частей модели можно создавать разные пассы с разными настройками
@@TimesaverVFX а потом ротоскопить? Я за менее трудоёмкие методы))
Скажите импорт 3д в давинчи возможен только в версии студио ?
в бесплатной все тоже самое, только нет 3d камера трекера
Супер!! И не только этот урок... Возник вопрос: есть FBX модель без внешних текстур и тд. соответственно при импорте Давинчи видит её белой, но внутри файла всё есть ( судя по тому как её видит Блендер и описанию на CGTrader-e), как сделать так чтобы Давинчи тоже всё подгружала?
Ссылка на модель: www.cgtrader.com/free-3d-models/military/gun/tanfoglio-custom
PS. Еще раз большая благодарность за видео (вчера начал проходить Ваш курс), где лучше нажать кнопку "Поддержать", на Патреоне?
Спасибо
понятно что не понятно - как саму модель туда поставил ?
Как вы сделали что при перетаскивании файлов текстур в fusion сохраняются исходные названия файлов, у меня все переименовывается в Mediain 1,2 и тд. хотя в пункте source tile pictures стоит галочка?
это во фьюжн студио так, в резолв ноду можно переименовать - F2 или rename в меню по правой кнопке мыши
@@TimesaverVFX так у меня тоже студио
@@БорисШульдов я имел в виду fusion standalone
@@TimesaverVFX ничего не понял но все равно спасибо)
Шикарно! 🥳 Уже не первый раз слышу про ректор, но у меня проблема. Имя юзера на русском. Он не хочет устанавливаться. А менять его страшно. Какова вероятность, что после смены имени с русского на английский, все остальные монтажки слетят?
Переименование пользователя не поможет т.к. пути папок так и останутся на кириллице. Только создание нового пользователя на латинице. Ручное переименование папок приведет к беде.
@@nikolaybabera1753 я посмотрел путь и на этом пути только одна папка на Кирилице. И это имя пользователя, остальной путь на латинице. Но я понял, спасибо. Это получается в реестре придется потом копаться. проще действительно создать нового пользователя и раздать ему все права.
Спасибо, а файлы 3d моделей из 3 d max с текстурами можно в давинчи загнать?
вполне, alembic, fbx, obj - эти форматы фьюжн понимает, но текстуры скорее всего нужно будет вручную подключать
разобрался, подскажите как импортировать из fusion studio
что импортировать?
@@TimesaverVFX я сделал по вашему видео но не могу вывести на отдельный видеофайл
как к примеру в davinchi resolv
там справа внизу ракета и понятно
во фьюжн студио видео выводит нода saver
Это круть конечно, но не логичнее ли какую нибудь гудиню или синему для этого использовать?
если вы гудиню или синему знаете, то логичнее
@@TimesaverVFX Логично.))) Но во фьюжене тоже надо попробовать. Интересно же.)
Привет! Сказал,что Fusion понимает obj-файлы. А что насчет fbx? И вообще,как лучше выгонять. Мне надо сделать простую модельку,скорее всего в C4D буду делать и ее потом импортировать в видео. В чем лучше (расширение) из синемы выгонять?
fbx тоже понимает
Если тыкаете по ссылке с jpeg мапами и скачивание не идёт, попробуйте скопировать адрес ссылки путём нажатия по ней пкм и вставьте в адресную строку, мне помогло
Я надеялся, что найду подобный коментарий)) Спасибо!!!
вылетает fusion пишет The GPU failed to perform image processing because of an error. что за причина может быть?)))
глянь роолик у меня на канале th-cam.com/video/RDRtmL6-HnU/w-d-xo.html
Жаль, что моё ведро не может толком с Давинчи работать.
Екселент!))
Здравствуй Timeserver! Не обессудь за вопросы новичка. Будь добр просвети коротко, да-нет:
1.Можно ли сделать во Fusion простую 3Д модель подобия осьминога с щупальцами без присосок-просто двигаются
2.Можно ли сделать во Fusion как появляется к примеру арбуз(5 секунд)-камера сверху на 1 метр и чуть сбоку. Появление готового арбуза начинается с нуля с поверхности.
3.Посоветуешь ли ты изучать Silhouette FX(Boris FX Silhouette 2020?& for OFX) для ротоскопинга и работать в нем как в самостоятельной проге или как плагин OFX в Fusion?
P.S. Собираюсь снимать короткий метр-мистику. Некоторые компьютерные, физические спецэффекты смогу сделать, а то что выше вводит в ступор. Обращаться в конторы VFX-не потяну на данном этапе.
1 замоделить осминога во Fusion нельзя, для этого есть блендер)
2 не понятен вопрос
3 не важно, функционал там одинаковый
@@TimesaverVFX По второму вопросу: на полу пусто. Затем с пола начинает появляться арбуз миллиметр за миллиметром. При этом камера снимает сверху и чуть сбоку-надо, чтобы зритель видел постепенное возникновение арбуза и корки и внутри. То есть, масками не перекрыть. Может ли Fusion как то спрятать целый арбуз и выдавать его частями от 0 до целого арбуза снизу вверх? Или все таки моделить слой за слоем? Позиция камеры важна-не изменить.
а есть ролик где сам создаёшь 3Д модели и их в давинчи переносишь?
Вот такой вопрос. Случаем не могёшь сделать аналог вот этого урока
th-cam.com/video/qP6wVajeI_M/w-d-xo.html
Другими словами на русском это сделать и например на примере Москвы, Минска, Самары или другого крупного города или наоборот не крупного
я хотел сделать урок на эту тему но весь гемор в исходнике карты высот, их просто нет в хорошем разрешении, то что можно скачать через сайт terrain.party это шляпа, только для гор подходит
@@TimesaverVFX Да вот и у меня толком не вышло. Реки, овраги, холмы толком не прорисовываются. Начал было искать аналоги, но потом отвлёкся и забыл. Вот сижу и думаю. Хочу видос сделать Легенды старого Минска, и Вот на вступлении как раз хотел сделать как у меня на руке Минск крутится, но кажется без этого придётся обходиться.
@@TimesaverVFX Хотя кажется нашел кое-какой вариант. Работа правда ведётся на основе Google Earth и программы MICRODEM
Сказать честно сложно ты объясняешь довольно простые вещи. Если делать ролик то нужно все делать в ролике. А не давать отсылки.
Кто ни будь сталкивался с тем, что повторяя этот урок, текстуры на которые мы накладываем xGLOW светятся, но объект так и остался черным. Параметр screen в ноде Merg3 ни чего не дает. Объект остается черным. Попробовал убрать черный через LumaKeyer, но тогда светящиеся объекты, видно везде. Грубо говоря у вас звезда светится на груди, а я вижу ее и со спины )))
если глоу пасс правильно сделан, то в режиме screen он должен хорошо накладываться, если просвечивается то что должно быть с обратной стороны модели, значит возможно что-то с emission текстурой, она должна быть вся черная кроме светящихся элементов
@@TimesaverVFX спасибо. буду пробовать.
где вообще этому всему учиться, вроде программа существует давно, но впервые столкнулся с тем, что уроков и курсов (в открытом доступе) почти нет серьезных. Да даже платные на udemy какая-то ерунда...
учиться можно здесь: timesavervfx.ru/
@@TimesaverVFX глянул, ценник в принципе норм, но не совсем то, что мне нужно.. упор чисто на 3D (а такую 3Dшку кмк проще уже сразу в 3Д пакете делать, а не мучиться с fusion. А интересует именно 3D+ зеленый экран. Короче киношная направленность с 3д.
@@Andredy89 на патреоне много уроков на эту тему, превьюшки многих можно тут глянуть: timesavervfx.ru/exclusive/
@@TimesaverVFX да хочется именно полноценный, а не отдельные ютуб-уроки. Так в серьезный продакшен не научишься) придется походу унылый мануал читать(
@@Andredy89 курс по композитингу будет
Блин как это все запомнить подскажите. Это пипец. 5 сек видео и просто туча действий
конкретно этот урок получился довольно сложным, но и тема не простая) для начала посмотрите уроки по камера трекингу и клинапу, в подсказках в видео показывается
я это всё в заметках на телефоне блочу
У меня вопрос. А возможно как нибудь его анимировать, чтобы он например ездил по столу. Я бы очень хотел посмотреть урок про это. За счёт ваших уроков, можно просто создавать реальность 😬😬😂
чтобы просто ездил по столу можно и во фьюжене сделать, а вот для более сложной анимации нужен 3д пакет, например блендер, запишу урок на эту тему
@@TimesaverVFX благодаря вам, я за 6 дней сделал то, во что не верил пол года назад. Я начал понимать принцип работы и импровизацию. Если возможно, сделайте урок по блендеру, все будут очень признательны Вам. Для меня лично, вы Гений.
С этими 4k текстурами дико тормозит. Если уменьшить до 1024 - нормально
странно, у меня все норм, но если тормозит, текстуры можно пережимать прямо во фьюжине, нодой resize
что за трэчек играет?
Утесов)
@@TimesaverVFX да нее,) далее по ходу всего видео
Худший урок по трекенгу! Все ерез Жопу