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3:25 やばすぎ…反応速度的に動いた確認かもしれないけど、弱Kにラッシュ仕込んで拾おうとする考えになるのやばい
れんくんベガも好きそうだし、タメキャラだけどjpに似てるところあるから使ってみて欲しいな〜
レンくん真面目に上手くなってきたな
ダルシム増えつつあるのって環境キャラのザンギにやれるから?
豪鬼もいけるらしい
@@蟲猿 ダルシム豪鬼もいけるんだ豪鬼ザンギと環境が辛いかもだけどこういう時に意外なキャラが環境上位をメタれるという環境の循環が面白いな
強化されちゃってたらガチ最強のダルシムになっちゃってたのかもしれない
@@mono7889 カプコンは正しかった……
クライムダークネスが使えるリュウなら使うかもしれない
性格が格ゲーとフィットしてる
競技シーンとかレジェンドレベルでやっと出てくるような差でしかないんだからほとんどの人はナーフとかほぼ関係ないよねリュウとかアキは特徴すらなかったから色々テコ入れしたくらいで他のキャラは適正距離でできることやってたら変わらないでしょ
さすがにメイン牽制技の判定とか火力とコンボいじられてるキャラはどのランクでも変わるよ
リュウもアキも特徴は前からあったし、今回の調整はそれが活かしやすくなったって感じっすね…リュウの無個性なんて一個前の調整で消えてるし。それに釈迦さんのマリーザなんて大Kによって適正距離が変化してんのよ。コンボも違うしやることだいぶ変わってる。ナーフ関係ないランク帯もあるけど、動画内にいる人たちはみんな関係あるランク帯にいるしね。
ナーフを気にし過ぎって言いたいのはわかるけど、「ほぼ関係ない」はさすがに極論すぎて言葉に説得力がなくなるよもちろん地上技の喰らい判定云々とかは差し返ししないならあんまり関係なかったりするけど、ルークDJあたりが火力減ったとかはプラチナでも気付けるレベルだし、マリーザの起き攻めにDリバが刺さりやすいのも浸透すれば誰でも使うようになるあと何よりストリーマー目線でいうと「師匠がいなくなる」のは色々と影響がでかい
なんなら逆に低レートは得意技しか振る事しか出来ないからそれナーフされたら1番きついでしょ
3:25 やばすぎ…反応速度的に動いた確認かもしれないけど、弱Kにラッシュ仕込んで拾おうとする考えになるのやばい
れんくんベガも好きそうだし、
タメキャラだけどjpに似てるところあるから使ってみて欲しいな〜
レンくん真面目に上手くなってきたな
ダルシム増えつつあるのって環境キャラのザンギにやれるから?
豪鬼もいけるらしい
@@蟲猿 ダルシム豪鬼もいけるんだ
豪鬼ザンギと環境が辛いかもだけどこういう時に意外なキャラが環境上位をメタれるという環境の循環が面白いな
強化されちゃってたらガチ最強のダルシムになっちゃってたのかもしれない
@@mono7889 カプコンは正しかった……
クライムダークネスが使えるリュウなら使うかもしれない
性格が格ゲーとフィットしてる
競技シーンとかレジェンドレベルでやっと出てくるような差でしかないんだからほとんどの人はナーフとかほぼ関係ないよね
リュウとかアキは特徴すらなかったから色々テコ入れしたくらいで他のキャラは適正距離でできることやってたら変わらないでしょ
さすがにメイン牽制技の判定とか火力とコンボいじられてるキャラはどのランクでも変わるよ
リュウもアキも特徴は前からあったし、今回の調整はそれが活かしやすくなったって感じっすね…リュウの無個性なんて一個前の調整で消えてるし。
それに釈迦さんのマリーザなんて大Kによって適正距離が変化してんのよ。コンボも違うしやることだいぶ変わってる。
ナーフ関係ないランク帯もあるけど、動画内にいる人たちはみんな関係あるランク帯にいるしね。
ナーフを気にし過ぎって言いたいのはわかるけど、「ほぼ関係ない」はさすがに極論すぎて言葉に説得力がなくなるよ
もちろん地上技の喰らい判定云々とかは差し返ししないならあんまり関係なかったりするけど、ルークDJあたりが火力減ったとかはプラチナでも気付けるレベルだし、マリーザの起き攻めにDリバが刺さりやすいのも浸透すれば誰でも使うようになる
あと何よりストリーマー目線でいうと「師匠がいなくなる」のは色々と影響がでかい
なんなら逆に低レートは得意技しか振る事しか出来ないからそれナーフされたら1番きついでしょ