🎤 INTERVIEW Arcade : SNK, Capcom. Graphismes, Sprites, Démos et explications avec Laurent 🎤

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  • เผยแพร่เมื่อ 31 ม.ค. 2025

ความคิดเห็น •

  • @Vretrocomputing
    @Vretrocomputing 22 วันที่ผ่านมา +6

    9:36 Excellent cette présentation des sprites de la Neo-Geo 😃Je ne savais pas que ça fonctionnait comme ça. Et merci pour cette vidéo, c'était encore excellent.

  • @TheGeeksfilesinthegeekcellar
    @TheGeeksfilesinthegeekcellar 22 วันที่ผ่านมา +6

    Merci pour cette vidéo pour le coup très technique ! c'est quand même impressionnant de voir comment un jeu est conçu, et la complexité !

  • @munchmunchfr
    @munchmunchfr 22 วันที่ผ่านมา +3

    Top ! Merci à vous deux !

  • @YvesPIERRU
    @YvesPIERRU 13 วันที่ผ่านมา

    Très très intéressant, merci pour cette vidéo qui nous plonge dans les entrailles de ces machines et dans les têtes de leurs concepteurs et programmeurs 👍👍👍

  • @Neslou-Retro
    @Neslou-Retro 18 วันที่ผ่านมา

    Toujours aussi passionnant le Laurent, Merci @GENERATIONMICROS de nous faire partager tout ça (liens, sources, démos...) et longue vie à la chaine !!!

  • @GangeekStyle94
    @GangeekStyle94 21 วันที่ผ่านมา +5

    Merci pour cette vidéo instructive. On rêve de faire un jeu Neo Geo avec la team.

    • @ecdhe
      @ecdhe 21 วันที่ผ่านมา +1

      Faire un jeu Neo Geo est certainement plus facile qu'un jeu pour Capcom CPS-1. Sortir une cartouche Neo-Geo par contre est sans doute plus compliqué.

    • @GangeekStyle94
      @GangeekStyle94 21 วันที่ผ่านมา

      @ecdhe notre éditeur Broke Studio s'occupe du Hardware. J'ai confiance en lui.

    • @ecdhe
      @ecdhe 21 วันที่ผ่านมา

      @@GangeekStyle94 dois-je comprendre que tu a commencé à faire un jeu Neo-Geo?

    • @GangeekStyle94
      @GangeekStyle94 21 วันที่ผ่านมา

      @@ecdhe Non du tout, mais on en discuter avec Broke. L'idée c'est de le vendre pas trop cher et surtout de faire un truc qui tiens la route.

    • @ecdhe
      @ecdhe 21 วันที่ผ่านมา

      @@GangeekStyle94 pas facile de se faire une place au soleil dans le monde du jeu vidéo où la concurrence est parfois rude. Ton équipe a déjà sorti des jeux?

  • @FredM80
    @FredM80 14 วันที่ผ่านมา

    Quelle vidéo passionnante ! Laurent est une mine d'or de savoir sur les techniques si ingénieuses des anciens hardwares ! Le coup du "word warlor" j'ai adoré ! Et merci à toi François d'organiser ces interviews sur ta chaine !

    • @GENERATIONMICROS
      @GENERATIONMICROS  13 วันที่ผ่านมา +1

      Merci beaucoup !!!
      Oui le World Warrlor c'est assez fou, et c'est là où on voit l'inventivité des développeurs ...

  • @keopsequinox1624
    @keopsequinox1624 20 วันที่ผ่านมา +1

    Excellente video une fois de plus, merci à vous 2.

  • @toumikhaled2778
    @toumikhaled2778 22 วันที่ผ่านมา +2

    Très intéressant bravo

  • @antoineperichon
    @antoineperichon วันที่ผ่านมา

    J'adore tes vidéos parce que l'approche est tellement pointue (comme des pixels ! ^^) que je dois m'accrocher pour suivre ! C'est très impressionnant de voir des gens aussi formés sur le sujet, bravo à l'intervenant !

    • @GENERATIONMICROS
      @GENERATIONMICROS  วันที่ผ่านมา

      Merci, mais effectivement tout le mérite ici en revient à Laurent !!!

  • @nicolasmenard3055
    @nicolasmenard3055 22 วันที่ผ่านมา +2

    Super interview ❤

  • @SnakePlissken-y6w
    @SnakePlissken-y6w 19 วันที่ผ่านมา

    merci beaucoup a tous les deux pour cette super vidéo et ce décryptage des techniques de conception des JV de l'époque qui nous ont tellement emerveillé, on était loin d'imaginer tous ces secrets

    • @GENERATIONMICROS
      @GENERATIONMICROS  18 วันที่ผ่านมา

      Merci à toi. et oui c'est génial de voir après les différentes techniques utilisées ...

  • @charles_carette
    @charles_carette 21 วันที่ผ่านมา

    Ces décorticages techniques et hardware sont toujours passionnants. Merci beaucoup pour ces explications et pour la présentation de l'envers du décor !

    • @GENERATIONMICROS
      @GENERATIONMICROS  19 วันที่ผ่านมา +1

      Merci pour le commentaire !!!

  • @franckyrocky
    @franckyrocky 21 วันที่ผ่านมา

    Toujours aussi intéressant, merci

  • @TheNetoale
    @TheNetoale 21 วันที่ผ่านมา +1

    Tellement génial ces vidéos.... Passionnant !

  • @retrovynz8712
    @retrovynz8712 22 วันที่ผ่านมา +2

    Bravo pour votre vidéo, super intéressante. 👍

  • @206CCSpitFire
    @206CCSpitFire 21 วันที่ผ่านมา

    Hello ! bon bah niquel cette vidéo, je l'ai regardé à midi en mangeant un bout devant sur ma TV .. très intéressante pour la partie technique de la SNK entre autre . +1 like !

  • @acpmicro4739
    @acpmicro4739 15 วันที่ผ่านมา

    Un grand Merci , excellente explication , je ressort moins con ....

    • @GENERATIONMICROS
      @GENERATIONMICROS  15 วันที่ผ่านมา

      Merci pour ton commentaire !!!

  • @charognard37
    @charognard37 22 วันที่ผ่านมา +5

    Pour le référencement

  • @l2084
    @l2084 21 วันที่ผ่านมา

    Trop classe !

  • @jel9987
    @jel9987 21 วันที่ผ่านมา

    super sympa comme d’habitude !
    quand je pense à mon pauvre amiga avec ses 8 sprites de 16 pixels de large…

    • @GENERATIONMICROS
      @GENERATIONMICROS  21 วันที่ผ่านมา +1

      Ah ah oui c'est sur c'était pas la même histoire ^^

  • @CPU-Z
    @CPU-Z 22 วันที่ผ่านมา +3

    La réduction hardware de sprites est utilisée (entre autres) dans Super Spy.
    Maintenant qu'on sait comment ça marche on le repère tout de suite.

    • @GENERATIONMICROS
      @GENERATIONMICROS  21 วันที่ผ่านมา

      Ah oui exact c'est celui-là !!!

  • @oscamps
    @oscamps 20 วันที่ผ่านมา +1

    Encore ….😍

  • @frederic8655
    @frederic8655 21 วันที่ผ่านมา

    merci pour cettte video tres instructive! je serais curieux de savoir comment marchait les bornes qui diffusaient des jeux via laserdic comme dragonslair à l'epoque

    • @GENERATIONMICROS
      @GENERATIONMICROS  21 วันที่ผ่านมา

      Merci 🙏

    • @ecdhe
      @ecdhe 21 วันที่ผ่านมา +1

      Bonne question, j'avoue que je n'y avais pas pensé. Mais de tels jeux sont relativement simple. Ca ressemble aux "films interactifs" des années 90 lorsque les jeux CD se sont développés. J'imagine que le programme lance telle ou telle séquence vidéo selon les actions du joueur (qui sont fort limitées)

  • @ilmestdavisque5391
    @ilmestdavisque5391 22 วันที่ผ่านมา +1

    (1979... Galaxian !!! mais, et pour le "champ d'étoiles" d'alors, ils faisaient comment ?)
    C'est vraiment intéressant ; et rester... compréhensible sans faire dans le "simplicisme", c'est... pas simple :D

    • @ecdhe
      @ecdhe 22 วันที่ผ่านมา +1

      Malheureusement il y a souvent trop peu d'infos sur les systèmes de jeux d'arcade. J'ai essayé d'en savoir plus sur Galaxian mais je n'ai pas trouvé grand'chose. On peut penser qu'il s'agisse de tuiles qu'ils modifient à chaque image.

    • @ilmestdavisque5391
      @ilmestdavisque5391 22 วันที่ผ่านมา

      @@ecdhe ah d'accord... :)

  • @Meteotrance
    @Meteotrance 18 วันที่ผ่านมา

    Ah Metal Slug je me souviens que même la Saturn en chiait pour le gérer malgré l'ajout de ram, mais en même temp il utilisait pas le VDP 1 mais les ressources d'un autre coprocesseur Motorola et du Hitachi qui était vraiment compatible avec les adaptations de vieux jeu megadrive notamment la compile sonic, quand la becane utilisait sont vrai Horse power avec le VDP 1 et 2 ont pouvait faire cohabiter 2D et 3D a 60 fps sur des jeux comme Clockwork Knight, les adaptations des jeux arcade 2D CPS 1 et 2 de Capcom étais aussi très bien géré , surtout que la console gérait aussi le même QSound en hardware via le Motorola dédié au son. Avec les moteur de 3D actuel ont peu faire des trucs de malades en 2.5 D sur des jeux comme Blaze Blue Chrono phantasma ou même Cup Head, mais ce type de jeux en sprite même mélanger a la 3D deviennent rare , tout comme les animateurs traditionnel qui souvent digitalisé des vrai rough d'animation pour ensuite les convertires en sprite, le Vectoriel peu aussi être utilisé en combinaison de sprite ou de 3D , il faudrait un moteur qui gère le grease pencil de Blender en live et ont aurait des jeux en 2.5 D de malade en combinant les techniques oldschool...

    • @GENERATIONMICROS
      @GENERATIONMICROS  16 วันที่ผ่านมา

      Merci pour le super commentaire détaillé !!!

  • @geoticci2833
    @geoticci2833 18 วันที่ผ่านมา

    Bonjour génération micro, sujet très intéressant ou y'a pas beaucoup de vidéo qui parle de ca , j'ai une super Nintendo par ex j'ai un souci avec un jeux ou le personnage est sombre ca peut venir du ppu1 ou ppu2 ou les vram qui lui son lié??

    • @GENERATIONMICROS
      @GENERATIONMICROS  18 วันที่ผ่านมา

      Alors là bonne question, surement un pb de chipset effectivement, il faudrait contacter des magasins spécialisés dans ces remplacements de puces ...

    • @geoticci2833
      @geoticci2833 18 วันที่ผ่านมา

      Ok merci du retour C'est que je penser

  • @geoticci2833
    @geoticci2833 18 วันที่ผ่านมา

    Bonjour à tout sujet intéressant y'a kasi aucune vidéo qui en parle moi cela fait cela avec une super Nintendo ! Ou mon perso est semble ou les graphismes s'affiche mal.

  • @EricMonastiri
    @EricMonastiri 22 วันที่ผ่านมา +1

    maitre Yoda du jeux retro

  • @arthurmonie
    @arthurmonie 22 วันที่ผ่านมา +1

    Bonsoir

  • @Cédric-x3w
    @Cédric-x3w 22 วันที่ผ่านมา +1

    Un jeu neo AES sur les premiers jeux sortis c'était 2000frs et rétrospectivement ben c'était donné.
    Parce qu'il faut pas oublier qu'une pcb d'arcade avoisinait les 5000/6000 frs de mémoire (mais le prix comprenait surement une licence d'exploitation)
    Je me demande combien les exploitants de salles payaient les versions MVS pour leurs bornes multislots.

    • @totoonthemoon3593
      @totoonthemoon3593 22 วันที่ผ่านมา +1

      Sur la PCB d'arcade, il y avait le système en plus du jeu. J'ai souvenir d'avoir acheté neuf les kits "JAMMA" de Metal Slug 5 et de The King of Fighters 2003 pour 99$ chacun. Concernant les cartouches MVS dans les années 90, c'était généralement 499$.

    • @razaacsupremacy7688
      @razaacsupremacy7688 22 วันที่ผ่านมา

      2000fr à l'époque, c'était un jeu a environ 1/3 du smic, soit actuellement, 500€ le jeu... donné donné... c vite dis.

    • @Cédric-x3w
      @Cédric-x3w 22 วันที่ผ่านมา +2

      @@totoonthemoon3593 c'est vrai que sur une pcb tu as le hard+ soft alors qu'une cartouche tu n'as que le soft

    • @ilmestdavisque5391
      @ilmestdavisque5391 22 วันที่ผ่านมา

      @@razaacsupremacy7688 ...vers 1990, le SMIC mensuel brut était à moins de 5 500 Frs... et pour le net, comptons p'et 20 pourcent de moins ? Vi, c'était (déjà) cher, avant ;)

    • @dlfrsilver
      @dlfrsilver 18 วันที่ผ่านมา

      un jeu Capcom CPS2 coutait 18000 francs (prix de SSF2 à sa sortie). Final Fight a sa sortie coutait 12000 francs.

  • @YvesPIERRU
    @YvesPIERRU 13 วันที่ผ่านมา

    Très très intéressant, merci pour cette vidéo qui nous plonge dans les entrailles de ces machines et dans les têtes de leurs concepteurs et programmeurs 👍👍👍