L'ouginak, mon premier amour. Que j'ai largué contre un huppermage pour pouvoir gérer crocoburio. Jamais je reviendrai en arrière le thl c'est pas pour eux :/
Vidéo sur l'ouginak ? Allez je partage mon expérience ! 3ans sur monocompte avec ouginak, je suis monté à 17k5 points de succès (avec difficulté dans certains cas mais jamais avec du PL). Comme déjà précisé par certains Mascarada dans sa vidéo, le plus gros problème de la classe était le jeu à distance compliqué. Je dis "était" car maintenant que la ceinture de classe a subi un double nerf (d'abord radius n'est plus à PO modifiable puis retrait de 2PO sur os à moelle / divers changements sur tous les items), la classe est devenu parfaitement injouable à distance et je confirme les paroles de la vidéo : pour certains combats tu deviens un simple spectateur du combat... Ce qui, pour les joueurs comme moi se refusant à un quelconque PL, est extrêmement frustrant, surtout quand tu te dis que tu as 3 stuffs optis dispos et qu'aucun n'est utile parce que niktaklass... Pour le reste, la classe est en effet très agréable à jouer et pas si nobrain que certains le diront (gestion de la rage principalement, qui peut aussi bien être un avantage qu'un poids dans certaines situations) Et sinon, encore une superbe vidéo de la part de notre masqué préféré, continue ! \o/
Ouginak fut une classe que j'ai pas mal joué et apprécié. Surtout pour la voie eau en pvm qui avait un certain interet pour pouvour jouer distance avec un rox en ligne et un gain de pm avec cubitus tandis que le corps à corps pouvait cogner en zone au corps avec un dopou ( evidemment on rajoute Flair et on devient un veritable maitre de la map comme xel autrefois ). Elle fut longtemps ma classe préférée avec steamer avant que la classe huppermage ne la détrône ( cela dit c'est grace à l'ouginak que l'hupper eau ne me fut pas difficile à prendre en main )
J'aime beaucoup tes vidéos, elles sont bien écrites et c'est agréable a l'oreille ainsi qu'a l'oeil ! L'Ougi ne me plait pas forcement ... il est tres facilement remplacable ... mais mention pour le skin f qui est ma foi bien stylé
C'est le soucis, la classe apporte pas assez pour te dire "tin il me faut un ouginak" Mais quand tu la joue, et que tu tournes autour, c'est assez fun Petit problème sur le monocompte où vraiment c'est une classe difficile à prendre, parce que tout le jeu devient bien plus compliqué que juste en prenant une classe mi distance classique
j'aime beaucoup l'ouginak parce qu'il se transforme en gros chien enragé super cool 😍 Je joue à Waven je ne m'attendais pas à apprécier autant tu bastonne tu loot et tu recommence =D c'est ce que j'aurais aimé voir dans dofus honnêtement ce qui est bien : -C BÔ ! on se croirait dans l'animé -ça va vite ! pas de dialogues interminables ou d'allées retour sur les maps chiantes pour faire des quêtes super longues et gonflantes -cépafassile ! créer un perso qui fonctionne c'est pas évident, choisir son équipement, sa classe et ses sorts pour que notre set fonctionne surtout à haut niveau...bon gros merci aux theorycrafteurs ^^ Ce qui est naze : -Où sont les classes ? on a quoi une vingtaine de classes disponibles sur Dofus/wakfu et là on en a que 5 (bon chaque classes possèdes 5 variantes) Je veux voir les autres classes sur Waven, le sadida, l'ouginak, le féca, le zobal...enfin TOUTES quoi =o -mékesskisspasse ? dans les combats, quand un personnage ou un ennemi lance un sort, il n'y pas d'animation. Le sort se lance et fait effet mais on sait pas qui le lance. C'est surtout chiant pour les ennemis parce que ça donne l'impression qu'on se prends des dégâts un peu gratuitement sans savoir d'où ils viennent -c'est encore un mmorpg...je pense sincèrement que Ankama gagnerait à s'essayé au rpg solo au lieu de diviser leur communauté entre trois mmorpg alors qu'en terme de population ça ne vole pas vraiment haut 😔 -parfois ça passe et parfois non ! Le jeu parfois ne répond pas immédiatement quand on fait une action. Lancer un sort, se déplacer et attaquer, lancer un combat et quand ton sort est renvoyé dans ta main...urgh 😒 Conclusion, Waven c'est sympa mais c'est pas le jeu de l'année je sais que c'est que l'accès anticipé mais ça va pas changer grand chose j'aime beaucoup...pour l'instant
Tout d'abord merci beaucoup :D Complètement d'accord sur ce point de l'ouginak haha Pour Waven, j'suis très (trop?) mitigé. J'ai fais une vidéo dessus qui justement ouvrait vers de grandes attentes.. Et là.. Je m'ennuis sur le jeu. Les combats sont trop lents, et les problèmes de serveur n'aident en rien. Les personnages finissent rapidement par devenir trop fort, et c'est lié aux équipements / compagnons qui détruisent le potentiel de théorycraft. Le jeu est magnifique, les dialogues sont géniaux, mais il lui manque un petit quelque chose, un but, une raison d'avancer. On prend goût sur un perso, on investi tout dessus, et après c'est une purge de faire quoi que ce soit d'autre M'enfin, ce n'est que l'early acces, on verra bien à la sortie ce qu'ils nous proposeront de fou :) (j'espère)
@@ElMascarada perso, je trouve surtout que le problème de waven est que les map son trop petite et sans obstacle pour gêné les déplacement, ce qui fait qu'on est juste obliger de jouer cac même avec un cra ou un sram. on ne peut pas taper avec son arme à distance même si cette arme est un arc et les piège des sram ne ce déclenche que si un mob s’arrête dessus ce qui va à l'encontre du principe même de piège. et j'ai aussi l'impression que ankama ne sais pas ou il va pour les sort et passif des héro, ils on changer plusieurs fois pas mal de trucs plutôt que de ce concentré sur la création des autre classe, alors que pour moi ils aurais du faire l’inverse et ne rien changer à ce niveau et attendre que toutes les classe soit sorti pour faire de l’équilibrage, au moins on aurais un peut plus de contenue, car pour le moment même pour un early acces c'est particulièrement vide. par contre c'est vrais que le jeu est beau et surtout la BO est vraiment bien et tous les pnj sont doubler, ce qui est vraiment cool.
Merci pour cette vidéo sur la classe la plus stylée du jeu ! J'ai énormément joué la classe, son souci est en effet l'absence de polyvalence. J'ai tellement galéré a gratter les 16k points de succès, et encore à l'époque le radius à portée modifiable existait sur la ceinture de classe (RIP l'unique build fun en PVM) Et elle ne sera jamais meilleure tant qu'elle sera aussi broken en PVP et en hard DPS... C'est dommage qu'une classe sortie aussi tard, après le roub, steam, zobal, elio et hupper soit aussi mécaniquement faible, alors que son potentiel thématique est énormissime. Bref, j'ai stop Ougi à contrecoeur et pourtant je ne regrette pas...
Je trouve que depuis la Maj l'Ouginak est devenu extrêmement fort et beaucoup plus polyvalent en 3vs3. Convergence pour attirer, acharnement pour mettre la vulnérabilité et l'etat pesanteur, l'excellent sort gangrène qui est le meilleur sort d'erosion en 3vs3, le don de PM, l'etat indeplacable, le pelage protecteur qui est presque l'équivalent d'un contrecoup un peu moins puissant, et même l'appel de la meute qui permet un rush de masse tout en permettant tous nos alliés de détacler et surtout l'etat proie/gibier qui sur du late game est juste turbo broken. Il faut juste savoir correctement jouer son nouveau kit de sort et être Opportuniste dans ses rush :) à noter qu'effectivement, en pvm il manquerait peut être des sorts de zone ou meme de regen ? (Type bistouille du panda)
Perso jai toujours pensé que c'était une classe débile pas faite pour moi (qui aime énormément xel hupper), mais étrangement depuis que je la joue je prends énormément de plaisir. Bonne video et pareil mon élément préféré c'est feu 😉 Le mode eau est largement viable en mode distance au fait avec les cubitus à 10 PO sous forme bestiale
Hyper intéressant, je me suis pas assez renseigné sur la distance pour la vidéo, vous êtes plusieurs à me l'avoir fait remarquer! J'avais un peu ce ressenti, mais j'ai finalement trouvé que les cycles de préparation de tour / placement étaient assez riche pour que je prennent pas mal de plaisir à le jouer et à le stuffer. On notera aussi que c'est une classe qui voit ses dégats s'envoler quand on part en FULL débile, et c'est hyper hyper marrant
je joue un ougi eau distance po modifiable dans ma team 200 , j'ai aucun soucis avec , que ce sois Roxx ou mobilité , de plus, si je veux rajouter de la polyvalence ou du placement , je met les bottes de classe et c'est carré , donc bon , pas d'accord à 100% avec toi sur le coup x) super vidéo sinon ^^
Salut chef! Même constats que toi dans l'ensemble, j'en profite ici pour rappeler que "dépouille", pour les raisons qu'on connait, c'est rigolo. Je tombe dans l'archétype du joueur berzerk, et la prédominance de la distance dans dofus me navre. Merci pour les vidéos, gloire et mort au combat à toi.
Heureux de voir que d'autres partagent mon idée J'adorerai pouvoir dire que le jeu mêlée est incroyable sur Dofus, mais force est de constater que certains pans du contenu sont juste BEAUCOUP plus dur que simplement en les jouant distance En sachant que, par exemple, je joue mon huppermage en Aurore Pourpre (mêlée et distance) ou bien en full Do crit, et que malheureusement, le Do crit ne possède aucune contrepartie au fait de tabasser EXTREMEMENT fort, et ce à grande distance. Je peux choisir de jouer mêlée, mais c'est juste du troll de ma part :( (hors cas de combat de quête ou monstres particuliers)
Peut être.. le truc c'est que sur Waven c'est presque exclusivement de la présentation de build, et j'ai pas été conquis par le système actuel Mais peut être que ça viendra, je joue pas mal pour chercher un concept intéressant sans pour autant devoir tout monter au niveau 50 :)
Salut , j'ai une questions , je suis nouveaux et je recherche encore une classe pour faire du pvm solo , esque vous avez des proposition de classe pour moi?
Tu peux suivre les vidéos et voir laquelle tu préfère, sinon, d'ici quelques temps je ferai une vidéo pour parler de toutes les classes en même temps! A titre personnel, je te dirigerai vers une classe distance pour commencer, ma favorite étant Huppermage qui est ultra polyvalent. La classe offre pas mal de points sur lesquels s'améliorer / s'amuser, et demandera un peu de connaissances au fur et à mesure. Si tu veux quelque chose de plus simple, Enutrof / Crâ sont de bons choix.
Bonne vidéo, cependant je trouve cela un peut exagérer de parler de grosses claques aprés setup quand on a des classes comme roub ou xelor dans le jeu. Bonne continuation.
haha disons que l'ouginak a besoin théoriquement de moins de setup pour faire mal.. Après, je trouve le Xélor tout cassé en terme de dégats et de facilité à placer son jeu, et le roublard, surtout terre, fait des dégats absolument indigestes. N'empêche que l'ougi, bien stuff et bien lancé, surtout en mode feu, ça casse bien le visage!
J'attendais avec impatience cet épisode !
Classe bien plus réfléchie à jouer qu'on le ne penserai.
Exactement! Parfois, un gameplay en apparence simple cache pas mal de complexité et de connaissances, l'Ouginak est sous côté de fou
L'ouginak, mon premier amour. Que j'ai largué contre un huppermage pour pouvoir gérer crocoburio. Jamais je reviendrai en arrière le thl c'est pas pour eux :/
Je joue Huppermage d'ailleurs, et l'ultra polyvalence de l'hupper en font juste une classe trop plaisante à jouer!
On a tous switch sur l’Huppermage après l’énorme nerf de la 2.68 de l’ouginak 😂
@@ElMascarada totalement !
@@AZONIXGAMING77 C'étais bien avant cette maj !
Vidéo sur l'ouginak ? Allez je partage mon expérience ! 3ans sur monocompte avec ouginak, je suis monté à 17k5 points de succès (avec difficulté dans certains cas mais jamais avec du PL). Comme déjà précisé par certains Mascarada dans sa vidéo, le plus gros problème de la classe était le jeu à distance compliqué. Je dis "était" car maintenant que la ceinture de classe a subi un double nerf (d'abord radius n'est plus à PO modifiable puis retrait de 2PO sur os à moelle / divers changements sur tous les items), la classe est devenu parfaitement injouable à distance et je confirme les paroles de la vidéo : pour certains combats tu deviens un simple spectateur du combat... Ce qui, pour les joueurs comme moi se refusant à un quelconque PL, est extrêmement frustrant, surtout quand tu te dis que tu as 3 stuffs optis dispos et qu'aucun n'est utile parce que niktaklass...
Pour le reste, la classe est en effet très agréable à jouer et pas si nobrain que certains le diront (gestion de la rage principalement, qui peut aussi bien être un avantage qu'un poids dans certaines situations)
Et sinon, encore une superbe vidéo de la part de notre masqué préféré, continue ! \o/
Ouginak fut une classe que j'ai pas mal joué et apprécié. Surtout pour la voie eau en pvm qui avait un certain interet pour pouvour jouer distance avec un rox en ligne et un gain de pm avec cubitus tandis que le corps à corps pouvait cogner en zone au corps avec un dopou ( evidemment on rajoute Flair et on devient un veritable maitre de la map comme xel autrefois ).
Elle fut longtemps ma classe préférée avec steamer avant que la classe huppermage ne la détrône ( cela dit c'est grace à l'ouginak que l'hupper eau ne me fut pas difficile à prendre en main )
J'aime beaucoup tes vidéos, elles sont bien écrites et c'est agréable a l'oreille ainsi qu'a l'oeil !
L'Ougi ne me plait pas forcement ... il est tres facilement remplacable ... mais mention pour le skin f qui est ma foi bien stylé
C'est le soucis, la classe apporte pas assez pour te dire "tin il me faut un ouginak"
Mais quand tu la joue, et que tu tournes autour, c'est assez fun
Petit problème sur le monocompte où vraiment c'est une classe difficile à prendre, parce que tout le jeu devient bien plus compliqué que juste en prenant une classe mi distance classique
Lessstt gooo ougii !! Merci pour la video ^^ super travail comme a chaque fois ^^
Merci beaucoup!! :Dça aura prit du temps pour qu'il arrive, mais le voila! youhou
j'aime beaucoup l'ouginak parce qu'il se transforme en gros chien enragé super cool 😍
Je joue à Waven
je ne m'attendais pas à apprécier autant
tu bastonne tu loot et tu recommence =D
c'est ce que j'aurais aimé voir dans dofus honnêtement
ce qui est bien :
-C BÔ ! on se croirait dans l'animé
-ça va vite ! pas de dialogues interminables ou d'allées retour sur les maps chiantes pour faire des quêtes super longues et gonflantes
-cépafassile ! créer un perso qui fonctionne c'est pas évident, choisir son équipement, sa classe et ses sorts pour que notre set fonctionne surtout à haut niveau...bon gros merci aux theorycrafteurs ^^
Ce qui est naze :
-Où sont les classes ? on a quoi une vingtaine de classes disponibles sur Dofus/wakfu et là on en a que 5 (bon chaque classes possèdes 5 variantes) Je veux voir les autres classes sur Waven, le sadida, l'ouginak, le féca, le zobal...enfin TOUTES quoi =o
-mékesskisspasse ? dans les combats, quand un personnage ou un ennemi lance un sort, il n'y pas d'animation. Le sort se lance et fait effet mais on sait pas qui le lance. C'est surtout chiant pour les ennemis parce que ça donne l'impression qu'on se prends des dégâts un peu gratuitement sans savoir d'où ils viennent
-c'est encore un mmorpg...je pense sincèrement que Ankama gagnerait à s'essayé au rpg solo au lieu de diviser leur communauté entre trois mmorpg alors qu'en terme de population ça ne vole pas vraiment haut 😔
-parfois ça passe et parfois non ! Le jeu parfois ne répond pas immédiatement quand on fait une action. Lancer un sort, se déplacer et attaquer, lancer un combat
et quand ton sort est renvoyé dans ta main...urgh 😒
Conclusion, Waven c'est sympa mais c'est pas le jeu de l'année
je sais que c'est que l'accès anticipé mais ça va pas changer grand chose
j'aime beaucoup...pour l'instant
Tout d'abord merci beaucoup :D Complètement d'accord sur ce point de l'ouginak haha
Pour Waven, j'suis très (trop?) mitigé. J'ai fais une vidéo dessus qui justement ouvrait vers de grandes attentes.. Et là.. Je m'ennuis sur le jeu. Les combats sont trop lents, et les problèmes de serveur n'aident en rien. Les personnages finissent rapidement par devenir trop fort, et c'est lié aux équipements / compagnons qui détruisent le potentiel de théorycraft.
Le jeu est magnifique, les dialogues sont géniaux, mais il lui manque un petit quelque chose, un but, une raison d'avancer. On prend goût sur un perso, on investi tout dessus, et après c'est une purge de faire quoi que ce soit d'autre
M'enfin, ce n'est que l'early acces, on verra bien à la sortie ce qu'ils nous proposeront de fou :) (j'espère)
@@ElMascarada perso, je trouve surtout que le problème de waven est que les map son trop petite et sans obstacle pour gêné les déplacement, ce qui fait qu'on est juste obliger de jouer cac même avec un cra ou un sram.
on ne peut pas taper avec son arme à distance même si cette arme est un arc et les piège des sram ne ce déclenche que si un mob s’arrête dessus ce qui va à l'encontre du principe même de piège.
et j'ai aussi l'impression que ankama ne sais pas ou il va pour les sort et passif des héro, ils on changer plusieurs fois pas mal de trucs plutôt que de ce concentré sur la création des autre classe, alors que pour moi ils aurais du faire l’inverse et ne rien changer à ce niveau et attendre que toutes les classe soit sorti pour faire de l’équilibrage, au moins on aurais un peut plus de contenue, car pour le moment même pour un early acces c'est particulièrement vide.
par contre c'est vrais que le jeu est beau et surtout la BO est vraiment bien et tous les pnj sont doubler, ce qui est vraiment cool.
Merci pour cette vidéo sur la classe la plus stylée du jeu !
J'ai énormément joué la classe, son souci est en effet l'absence de polyvalence. J'ai tellement galéré a gratter les 16k points de succès, et encore à l'époque le radius à portée modifiable existait sur la ceinture de classe (RIP l'unique build fun en PVM)
Et elle ne sera jamais meilleure tant qu'elle sera aussi broken en PVP et en hard DPS...
C'est dommage qu'une classe sortie aussi tard, après le roub, steam, zobal, elio et hupper soit aussi mécaniquement faible, alors que son potentiel thématique est énormissime.
Bref, j'ai stop Ougi à contrecoeur et pourtant je ne regrette pas...
Je trouve que depuis la Maj l'Ouginak est devenu extrêmement fort et beaucoup plus polyvalent en 3vs3. Convergence pour attirer, acharnement pour mettre la vulnérabilité et l'etat pesanteur, l'excellent sort gangrène qui est le meilleur sort d'erosion en 3vs3, le don de PM, l'etat indeplacable, le pelage protecteur qui est presque l'équivalent d'un contrecoup un peu moins puissant, et même l'appel de la meute qui permet un rush de masse tout en permettant tous nos alliés de détacler et surtout l'etat proie/gibier qui sur du late game est juste turbo broken.
Il faut juste savoir correctement jouer son nouveau kit de sort et être Opportuniste dans ses rush :) à noter qu'effectivement, en pvm il manquerait peut être des sorts de zone ou meme de regen ? (Type bistouille du panda)
Ce niveau de narration et d'écriture !
Merci! ça fait vraiment plaisir :)
Super vidéo , continue !
:D Merci Beaucoup
Perso jai toujours pensé que c'était une classe débile pas faite pour moi (qui aime énormément xel hupper), mais étrangement depuis que je la joue je prends énormément de plaisir.
Bonne video et pareil mon élément préféré c'est feu 😉
Le mode eau est largement viable en mode distance au fait avec les cubitus à 10 PO sous forme bestiale
Hyper intéressant, je me suis pas assez renseigné sur la distance pour la vidéo, vous êtes plusieurs à me l'avoir fait remarquer!
J'avais un peu ce ressenti, mais j'ai finalement trouvé que les cycles de préparation de tour / placement étaient assez riche pour que je prennent pas mal de plaisir à le jouer et à le stuffer. On notera aussi que c'est une classe qui voit ses dégats s'envoler quand on part en FULL débile, et c'est hyper hyper marrant
@@ElMascarada Carrément ! La classe est simple mais le concept d'état de rage est bien fait.
Et on a tous besoin d'une dose de gros dégâts débiles aha
Super vidéo !
:D Merci beaucoup!
Le mode feu c'est aussi le mode do pou ^^
héhé tu me connais si bien D:
Je n aurais qu'une seule chose à dire: MIAOU! 😼🐾🧶
Tistou les petites patounes
Je l’attendais avec impatience cette vidéo 👏🏾🔥 chiche j’abandonne mon huppermage pour jouer ouginak en main ?
Bonne chance, je suis absolument incapable de lacher mon huppermage! haha
je joue un ougi eau distance po modifiable dans ma team 200 , j'ai aucun soucis avec , que ce sois Roxx ou mobilité , de plus, si je veux rajouter de la polyvalence ou du placement , je met les bottes de classe et c'est carré , donc bon , pas d'accord à 100% avec toi sur le coup x) super vidéo sinon ^^
PO modifiable? j'imagine que tu joues un item de classe?
Ceci est bonne vidéo
A quand le pandawa
Salut chef! Même constats que toi dans l'ensemble, j'en profite ici pour rappeler que "dépouille", pour les raisons qu'on connait, c'est rigolo.
Je tombe dans l'archétype du joueur berzerk, et la prédominance de la distance dans dofus me navre.
Merci pour les vidéos, gloire et mort au combat à toi.
Heureux de voir que d'autres partagent mon idée
J'adorerai pouvoir dire que le jeu mêlée est incroyable sur Dofus, mais force est de constater que certains pans du contenu sont juste BEAUCOUP plus dur que simplement en les jouant distance
En sachant que, par exemple, je joue mon huppermage en Aurore Pourpre (mêlée et distance) ou bien en full Do crit, et que malheureusement, le Do crit ne possède aucune contrepartie au fait de tabasser EXTREMEMENT fort, et ce à grande distance. Je peux choisir de jouer mêlée, mais c'est juste du troll de ma part :( (hors cas de combat de quête ou monstres particuliers)
OUI MA 2ÈME CLASSE PREF DE DOFUS PC, j'adore l'ougi 😊
Haha et la favorite c'était laquelle déjà ? :o
Iop 😁@@ElMascarada
tu va faire des video sur waven
Peut être.. le truc c'est que sur Waven c'est presque exclusivement de la présentation de build, et j'ai pas été conquis par le système actuel
Mais peut être que ça viendra, je joue pas mal pour chercher un concept intéressant sans pour autant devoir tout monter au niveau 50 :)
Salut , j'ai une questions , je suis nouveaux et je recherche encore une classe pour faire du pvm solo , esque vous avez des proposition de classe pour moi?
Tu peux suivre les vidéos et voir laquelle tu préfère, sinon, d'ici quelques temps je ferai une vidéo pour parler de toutes les classes en même temps!
A titre personnel, je te dirigerai vers une classe distance pour commencer, ma favorite étant Huppermage qui est ultra polyvalent. La classe offre pas mal de points sur lesquels s'améliorer / s'amuser, et demandera un peu de connaissances au fur et à mesure. Si tu veux quelque chose de plus simple, Enutrof / Crâ sont de bons choix.
Bonne vidéo, cependant je trouve cela un peut exagérer de parler de grosses claques aprés setup quand on a des classes comme roub ou xelor dans le jeu.
Bonne continuation.
haha disons que l'ouginak a besoin théoriquement de moins de setup pour faire mal..
Après, je trouve le Xélor tout cassé en terme de dégats et de facilité à placer son jeu, et le roublard, surtout terre, fait des dégats absolument indigestes. N'empêche que l'ougi, bien stuff et bien lancé, surtout en mode feu, ça casse bien le visage!
@@ElMascarada Merci pour cette seréi de vidéo exceptionnelle c'est toujours un plaisir à regarder.
J'ai hâte de voir comment tu va évoluer sur yt
Hello a quand la vidéo sur la meilleure classe, les pandawaaa 🖤❤️
Je m'y met chef :D
@@ElMascarada merci pour ton super contenu ça fait plaisir, t'es un très bon vidéaste 😁 😉
F les ougis ici mais longue vie au roi Masca
Non c’est pas baldur’s gate 3 ! 😭
HAHAHA
ça va revenir, j'essaye d'attiser les braises des dofusiens aguerris :D