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La BESTIAL optimización de GTA V ¿Como pudo correr en PS3 & Xbox 360? 2013
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- เผยแพร่เมื่อ 8 ก.ย. 2023
- La mayoría de Gameplays, Cinemáticas y Montajes usados en este video están capturados directamente de la PS3 y Xbox 360 es posible que se vean borrosos y de baja calidad porque están grabados a la resolución estándar de la época 720p y 30 cuadros por segundo.
gta 5 fue tan bien optimizado que ha durado 10 años
Y tres generaciones ni más ni menos.
y durara mas🤑🤙
La optimización no duró 10 años, para que crees que las actualizaciones sirven?
la pantalla de carga tardo 10 años en ser solucionada, rockstar estuvo estos 10 años buscandole solucion, un hacker la encontro, se la dio a rockstar, y rockstar le pago 10.000 dolares, asi que, si, duro 10 años-.@@VALADAL
@@VALADAL la última actualización importante no fue hace ya años xd?las nuevas son para el online hasta donde se
No solo corrió el GTA V en modo historia. Sinó recibieron actualizaciones hasta 2016!!!
Fue hasta el 2015 creo fue junio o julio la última
Súmale el online y los dlc
@@LuisMx1nunca hubo dlcs :(
@@slendermanxd3572 solo los golpes
Ya lo ultimo en ps3 el online tenia muchos porblemas de fps y servidores
Recuerdo que en 2014 yo estaba desesperado por jugarlo,Sus gráficos me parecían de otro mundo,Auque ahora voy en día no parezca la gran cosa,Fue hermoso cuando pude jugarlo por primera vez
👍
Yo también, recién pude llegar a jugar de manera un poco decente en el 2020
y conserva su esencia, aun como juego retro se sigue viendo mas que bien
Definitivamente, a mí me compraron el bundle con al ps3 y fue increible.
Yo me acuerdo que lo compré el primer dia que salió, fui al local de juegos de mi ciudad a resevarlo como 5 meses antes, cuando me puse a jugarlo por primera vez parecia que estaba en un sueño, era algo irreal
Que nostalgia
Pensar que xbox 360 y ps3 ya tenian como 7 años en el mercado cuando salio gta 5 y aún asi es increible como lo optimizaron tan bien con tan solo 512 y 256 mb de ram de las consolas, encima en ps3 era más complicado en desarrollar juegos debido a su arquitectura
Una lastima que ya no sea la misma Rockstar hoy en dia:(
Cómo que ya no es la misma, mira lo que hicieron con RDR2. Consiguieron lo imposible de nuevo.
no te dejes guiar por el gta trilogy y por un port que hicieron, no son tan tontos para cagarla con sus principales juegos, mas si son entregas nuevas... tranqui bro ;D
encuentro que la polemica del port fue innecesaria eso si xd.
@@lerioloabandonaron RDR2
De hecho si es la misma, el red dead redemption 2 me sorprende que una ps4 lo pueda mover
Esta generacion de cristal, Rockstar sigue siendo la misma que desde GTA V para 360 y PS3 lo que sucedio con GTA trilogy no los define como empresaXD ya que no fueron ellos los que hicieron la edicion. Mas bien deberian culpar a Take 2 que fueron los que realmente querian unos cuantos verdes en sus bolsas y estoy casi seguro que ni hasta Rockstar se entero de la trilogia hasta meses antes que saliera el juego
A mi realmente me sorprendió en su dia, especialmente cuando llovía y aparecían charcos. El agua tan hermosa y detallada, recuerdo ir a la playa y quedarme apreciando el agua, su comportamiento, la espuma formandose en la orilla. Una optimización maestra, creo que ni los exclusivos de aquellas consolas aprovecharon el potencial de semejante manera
Halo 4 de 360 tiene un apartado grafico que aunque no este al nivel de gta 5 aun hoy en dia se ve hermoso y bien logrado (el halo ce anniverdary no lo cuento por que algunos ya sabran el porque no lo menciono) y en ps3 ahi es lo que no se si algun juego llego a ese nivel grafico
@@GTMrCat ya llego el fan de halo escondan sus pitos
y sus celulares jeje
@@user-zs8qp3pu5d :v (si hate)
En ps3 exclusivos qué llegaron a ese nivel grafico recuerdo uncharted 3y The last of us, en especial ese último juego tenía unos gráficos impresionantes para ser 2013 en ps3 al nivel de GtaV sin duda.
Sinceramente fue un milagro de que gta v haya corrido en la ps3 a 30fps
Ni siquiera en 30 creo que son 17 fps en explosiones
@@OswaldoShadowqué dices, si va a 30
@@OswaldoShadowva como a 27 fps
Ni hablar de GTA IV en xbox360 son 30 fps estables y en el ps3 son 20 fps y con caidas
30fps si pero muy inestables, en explosiones tiene grandes bajones.. o cuando ahi muchas cosas en pantalla, antes no eran un problema con la llegada de los 60 esos bajones se notan muchísimo.
The Last of Us y GTA V llevaron a la PS3 a sus límites
RDR 1 tambien
@@ParryProgow 3 creo q tambien entraria
God ascencion
Max Payne 3
Casi Cualquier juego lleva al límite la play 3 😂😂😂
Por si les interesa el motor que usa Rockstar Games se llama RAGE porque las siglas significan "Rockstar Advanced Game Engine".
No es que esté bien optimizado, es que GTA V fue pensado para Xbox 360 y luego porteado a PS3. Es un juego pensado para esas consolas no tiene más.
Basado en AGE (Angel Game Engine) de Angel Studios que ahora es Rockstar San Diego, motor que usaban juegos como Midnight Club, Rockstar lo dejo como motor predeterminado mejorandolo hasta lo que conocemos hoy como RAGE gracias a que EA compró Criterion arruinando así a Renderware, motor de los gta anteriores, basicamente, por decirlo de alguna manera, gracias a Electronic Farts tenemos juegazos como GTA 4 y 5, los RDR entre otros ☝🤓
@@ClaudeOzCL Aún así Rockstar hubiera creado rage, renderware era un motor con casi 20 años desfasado.
@@liligamer5894 ahora te creo, pero aun pudo tener mas tiempo en su epoca, era dificil programar ahi pero te ahorraba recursos, pero por problemas de clausula de EA abandonaron renderware, tenia sentido, no iban a comprar licencias a uno de sus mas grandes competidores
@@ClaudeOzCL Renderware era buen motor incluso en PS3, pero Rockstar hubiera innovado aún así ya que no estaría usando el renderware de la noche a la mañana, además tampoco se crea Rage de un día para otro eso llevaría años.
Ver este video me llena de nostalgia, recuerdo jugar el online en el 360 todos los días saliendo de la escuela y nunca me aburría siempre había algo que hacer , desde mi primer lobby hackeada hasta peleas sin fin con otros jugadores , fue hermoso
La generación de PS3 y Xbox 360 fue realmente impresionante con juegos que en la generación anterior a esa hubieran sido imposibles de desarrollar. Tuvimos jugazos como Assassin's Creed, Uncharted, God of War, Last of Us, Skyrim, Crysis entre otras sagas sumamente demandantes en distintos aspectos que lograron aprovechar de forma excelsa el hardware de esa generación. El salto de la PS2 a la PS3 fue genuinamente alto, solo es de jugar un god of war 2 de PS2 y seguido jugar el 3 para ver el salto monumental que fue la PS3 o en este caso el San Andreas y luego jugar GTAV entre otros ejemplos. Claro no podemos esperar los fps que tenemos hoy en día pero los desarrolladores lograban entregarnos estos títulos a frecuencias bastante decentes por lo cual al leer comentarios diciendo que corrían a 17 realmente no saben de lo que hablan jajaja hoy por hoy soy pcerdo pero vivir esos saltos generacionales fueron en verdad notables y aunque en ocasiones se distorsiona la PS3 con la PS2 no hay comparación entre ambas en cuanto a lo que sus juegos demandaban
Literalmente este video lo estoy viendo en el TH-cam de la PS3 que curiosamente venía de jugar GTA 5
Has hecho el guión con ChatGPT porque si no no me explico como has conseguido escribir algo tan repetitivo y ambiguo sin ser un robot
Y?
guion hecho por chat gpt
LITERAL
Por qué?
Entonces sube tu video con tu voz y explicado
Qué afecta que sea así? pierdes algo apostaste dinero te van a quitar tu casa porque está hecho con ia?
recuerdo ver la playa cuando lo vi por primera vez en ps3 y lo vi tal real que era la parte que mas visitaba en el juegos hasta el fin que fue cuando vendi la consola
Bro, has mas contenido como este que habla sobre los juegos que salieron originalmente para Xbox 360 y PS3, eres increíble recién descubrí tu canal
Básicamente no dijiste nada relevante, sólo redundaste...
Así son todos sus videos xd
Me compraron el Juego 24 dias desde que salió para Noche buena, y cuando lo jugué por primera vez fue increíble, aun mantengo la xbox 360 y funciona a la perfección, y cada que pongo el DVD me entra mucha nostalgia, la verdad una maravilla de Juego para la 7 Generación de Consolas
También me hubiese gustado tener un PS3 o 360 con el gta5 cuando era pequeño, ahora que ya tengo la Ps5 realmente no es tanta la emoción como la que hubiese sentido de nene
Chatgpt: Qué tan realista quieres tu guion?
Este we: sí
Solo disfrútalo y ya
Ok, pero y el punto del video?? Solo repites lo mismo una y otra vez xd Explica al menos el proceso de optimización que usó R*
El weon lo hiso con chat gpt
perdón por mi ignorancia hermano, como saben eso?
PS3 tenía tenía 512, pero estaban compartidos entre la memoria de video y la ram del sistema decir que solo se tenían 250 es un error, lo difícil era programar para el procesador de la PS3, era más fácil para xbox 360 por la arquitectura similar a programar para PC, por eso ahora las consolas usan placas similares a PC para facilitar la programación a los desarrolladores
En realidad xbox tenía los mismo errores y rendimiento de play no te inventes cosas papu
Y las especificaciones de tocar una teta te las sabes también o como va la cosa?
@@SkorgeK chistoso
@@gaseosa675No, la PS3 tenía el procesador Cell fabricado por Sony que era más potente que el de la X360. Pero los desarrolladores decían que ese procesador era un dolor de huevos y muy difícil de programar por lo que hacían los juegos en X360 de base y lo portaban a PS3 con menor calidad gráfica y peor rendimiento. En el caso de GTA5, Rockstar le dio una oportunidad a la PS3 y sorprendentemente lo consiguieron sin problemas y se mira mejor que la X360.
@@gaseosa675No, desarrollar para ps3 era un dokor de cabeza según fyentes oficiales de desarrolladores de renombre ya que su artitectura era muy compleja, el que inventa cosas es vos sin ya que ni das fuentes oficiales o medios.
ya han pasado 10 años de gta 5, pero el juego todavía no envejece, se sigue viendo bien
Decho en la xbox 360 lo poda correr sin poblemas y fue la mejor versión en su tiempo con un buen rendimiento en y el milagro es en la ps3 ya que ahi es mas difícil de programar pero no es muy estable aveces pero lo lograron igual increíble
No en ambas versiones fue milagro
Ambas versiones son la misma mrd, no se porque se pelean y se queman las neuronas por detalles mínimos
@@elfaraon1Eres programador?
De hecho, PS3 lo podía correr mejor que Xbox 360, pero requeriría mas tiempo para hacerlo además de necesitar de los conocimientos de los estudios de Sony para lograrlo.
Pero el resultado fue el mejor conseguido
@@ruddystarlingperez4168eso lo que dije lo último me refiero a las 2 versiones
Qué triste es detectar cuando un video usa ChatGPT para su narración.
Oye es verdad JAJAJA
Cómo lo detectaste?
@@harderdg Usa palabras algo técnicas y de paso la narración es de IA xD porque puedes poner "Dame un guión sobre la creación de gta v en xbox360 y ps3" en chat gpt y te saldra algo similar.
@@Shindurevademás de que el guión se hace muy repetitivo
Físicas realistas: * procede a dar un salto con la moto recorriendo por lo aires 30km de distancia
Es como ver a los dioses volver al olimpo 😇
De hecho varios juegos podrían jugarse con 4gb de ram, simplemente los desarrolladores ya les da pereza, prefieren sacarlo muy pesado, total todo mundo que lo jugará es porque tiene una buena pc o consolas, por eso no les importa exprimir tu pc a lo máximo aunque tengas muy por encima de requisitos necesarios.
No es pereza, no es viable hacer eso. Rockstar puede permitirse realizar estos milagros porque saben que van a vender como pan caliente, pero no le puedes pedir a Ubisoft que te saquen un Assassins creed unity para ps3 si saben que va a ser muchísimo más gastos y no se verá reflejado un beneficio mayor en las ventas del juego. Hay que agradecerle a Naughty Dog también por la tremenda obra de arte grafica que es The Last of Us, y a Bungie (si es que todavía lo hacia Bungie) por Halo 4. Estos estudios sí que exprimieron a las consolas al máximo además de rockstar.
No amigo, la ram es cada vez mas importante. La cantidad de detalles es lo que hace que se sobrecarguen tanto la RAM como la VRAM. No se puede hacer un juego lleno de detalles sin que estas 2 se sobrecarguen.
Justamente hoy cumple 10 años este gran juego!
Literalmente recuerdo aquel 2015 cuando yo también creía que Gta 5 era un juego solo para ps4 por lo realista que era, Pero cuando me di cuanta que también estaba disponible para ps3 quede con la boca abierta por un Dia.
Ojo con los términos utilizados, la teselacion no un efecto de sombreado, es una deformación directa a la poligonia de los objetos, lo que no puede lograr el normal map (que simula relieves basicos en superficies planas) la teselacion literal aumenta el nivel de geometría (subdivisiones en la malla) para que el objeto tenga relieves reales. La técnica que quizás te refieres es a la oclusión de paralaje (paralax occlusion) que esta sin afectar la geometría, da la sensación de profundidad, pudiéndose notar incluso en perspectivas distintas de la cámara
Voy a enchufar mi PS3 para volver a jugar al GTAV ahí cuando sea su décimo aniversario para recordar la década pasada.
los que nunca jugaron algun gta no tienen infancia. y este es con el que todos soñabamos, a esperar que sorpresas nos depara gta 6 :)
men pa que dices que los que no han jugado ningún gta no tienen infancia, una sola cosa no define si no tuviste infancia porque hay millones de cosas más que pueden definir que uno si tuvo infancia, bruh
@@shizshelbyGTA V fue la infancia de muchos
Tu crees que Marck Zuckerberg jugó esas pndejadas?
@@kncun9126una cosa no tiene nada que ver con la otra.
@@user-hf6uo6zw3w Mark Zuckerberg no tuvo infancia, es un reptiliano.
Porque siento que esto lo escribió una IA?
Como conocedor del tema, gta 5 no tiene global illumination, lo que tiene es una iluminación directa con sombras de cascada para el sol y ya, lo q permite que sea dinamica, es decir, tenga ciclo dia/noche, la iluminación global es mucho mas pesada, y es lo q se puede apreciar en lumen o raytracing, y se nota facilmente porq es la distribución de la luz en superficies, algo así como un reflejo pero que en vez de reflejar un objeto, refleja la luz emitida por ese objeto, por ejemplo cuando apuntas con una linterna a una pared y esta pared refleja esa luz a una zona oscura, es lo mismo q la iluminación indirecta pero esta ultima detiene el reflejo de los fotones despues de impactar una sola vez, los unicos juegos sin raytracing con iluminación global, o usan SSGI o usan iluminación prerenderizada, y gta 5 por su magnitud no puede usar la ultima opción, pero tampoco usa la primera, ya que es algo muy pesado de calcular para una consola de la septima generación
Añado: tampoco usa texturas de alta resolución y no se debe al motor grafico en si, muchos motores graficos tienen teselación desde hace muchos años, y las texturas fueron comprimidas con filtros para aumentar su contraste lo q aparenta una mayor nitidez (en algunos casos, en otros no utilizan filtros, como en el caso de la ropa) lo cual es lo mismo que han hecho varios juegos como por ejemplo black ops 2
lo que más me dolió ver que hayan eliminado la mayoría de la vegetación original de todo el mapa… originalmente sí tenía una sensación de California, pero por optimizar los quitaron
pensé que iba a regresar eso con PS4/ONE pero aún no era suficiente poder…
ni con las versiones de PS5/Series pusieron restaurar la vegetación eliminada… 💔
0:02 como que más de 10 años? si se estrenó el 17 de septiembre, aún no cumple sus 10 años, ya que estamos a 12 de septiembre xD
La camioneta yendo por la ruta en el 5:13 es GTA IV con un mod
Mientras Bethesda: si optimizamos nuestro juego, para que puedas jugar bien recomendamos optimizar tu pc.
Lo que siempre me gusto de la ps3 y ps4 es que siempre al final de su generación salieron juegos que aprovecharon el 100% de la consola
Que grande el autor siguiendo los pasos de rockstar al optimizar su video dejando que ChatGPT escriba su guion
Lo primero es aclarar que la PS3 tiene 512 MB de RAM (256 para video y 256 para el sistema). El chip Cell tiene 256 MB de RAM totalmente compartibles, la GPU tiene 256MB de RAM dedicada. Ahora la clave aquí es realmente, qué tipo de memoria RAM es.
Playstation 3 tiene 256 MB de GDDR3 a 700mhz y 256 MB de XDR a 3.2GHz. Entonces, ¿qué es exactamente XDR RAM? Estos son algunos de los aspectos más destacados:
XDR hace PS3 super eficiente.
XDR ayuda más rápida en caché de mapas, tanto directa como indirectamente.
XDR RAM opera de un puntero a puntero de la tecnología y con una necesidad muy pequeña para la ejecución buswidth
XDR no sólo es más rápido que GDDR3, es mucho más eficiente
XDR RAM opera de forma de derribar los datos en varios paquetes que impide la pérdida de datos y las excepciones
El Rambus XDR™ arquitectura de memoria es un sistema de memoria total solution que logra un orden de magnitud mayor rendimiento que la actual norma de memorias, mientras que la utilización de la menor cantidad de ICs. Ideal para calcular y aplicaciones de electrónica de consumo
El PS3 tiene dos veces más caché a la velocidad de 2x, lo que lo hace de forma más rápida para la directa / indirecta cartografía. No sólo eso, sino que tiene 512K de caché L1 + 1.7m de caché L2 para el 7 spes. La GPU de PS3, RSX se hizo para trabajar con el procesador Cell y está hecho para ser compatible con Cell.
Más RAM no siempre significa un sistema más rápido, significa un mayor número de datos se pueden almacenar en un área de rápido acceso. Los juegos no siempre necesitan 512 MB de RAM.
El RSX puede utilizar libremente como gran parte del total de 512 MB de memoria RAM que la PS3 debido a que el Cell no necesita mucho porque su memoria RAM es lo suficientemente rápida. Y el hecho de que la PS3 use XDR significa que tiene un acceso más rápido a los archivos de datos.
Espero que este texto sacado de internet sirva de información a considerar xD
La verdad lo mas impresionante para mi fue que Rockstar pudo lograrlo y no lo digo solo por esa generación de consolas, sino que absolutamente todos los juegos sacados de ellos a Pc estan mal hechos y mal optimizados a excepción del GTA V, si no es un crasheo, no llega a los 60 fps stables pero ahi viene otro problema si va a mas de los 60 fps se presentan mas bugs aún.
aunque red dead redemption 2 esta bien
GTA 5 fue lanzado con 30 fps y ahora se quejan por qué un juego no sostiene los 60 en sin la hipocresía jsjjaaj
Lit habia olvidado como se veia gta v en ps3 ya que me estaba acostumbrando a ps4 y pc pero cuando volvi a jugarlo en ps3 senti una brisa de nostalgia
X2
Lo que es conocer el poder real de la máquina y como trabajar en ello. En Ps4 pasa lo mismo pero mejor.. no sorprende que en 10 años sigan saliendo títulos.. ps2 y ps4 van de la mano, Es Gran Calidad sin pagar en exceso osea todo un éxito 😎
Es increíble... Es como el Doom original... Fue programado de tal forma que hasta podria correr en una PSP y hasta en una Nintendo DS (Con un Downgrade) evidentemente. Pero ejecutarse y ser jugable
Pero el Rockstar Advanced Game Engine o RAGE es un motor que inicio con el table tennis que se probo para usarlo en el gta iv y se probo en wii, ps3 y 360 tbm para wii se pensaba hacer el IV y si se pudo para el V en ps3 y 360 es porque originalmente fue pensado para esa generación. Al final se pudo hacer hasta para wii pero con bajada de texturas y de resolución porque el motor era lo que hacia que toda esa generación funcionara
Por dios... Este juego NUNCA lo pude jugar debido a tener equipos TERRIBLES. Al fin este año conseguí una laptop gamer del 2015. Pude disfrutar de GTA 5 al fin.
Amigo aqui una critica constructiva:
Intentas usar vocabulario amplio pero terminas siendo rebundante e inecesario, dices varias veces lo mismo, como cuando dices, "generacion" o, "El GTA V llevaba al limite a la consola" y lo repites constantemente solo que con diferentes palabras y nunca terminas respondiendo la pregunta del titulo; ¿Como lograron hacer que GTA V corriera en las consolas de 7ma Gen?
El guión parece escrito por chatgpt lol
El guion lo hizo una ia seguro
Siendo honestos, la calidad gráfica fue buena (para pc) pero... el mapa y la historia quedaron a deber.
Buen video chat gpt
Na error mio, buen guion chaval
El vídeo tiene mala información, los SSD no optimizan juegos, sino cargas. La optimización, en resumen, fue poner nieblas, reducir zona de carga, reducir fps, reducir resolución, y eliminar algunos efectos.
The last of us, GTA 5, RDR1, entre otros sacaban el mejor rendimiento de la Ps3. Yo hoy en día juego y conservó mis juegos que compré en su salida desde 2008 en ps3, como GTA IV entre otras joyas mas, hasta ahora su oline sigue activo que eso me pone faliz :)
La ps3 es mi consola favorita junto con la PS2 🙌💪🤙😎
También God of war Ascension era bestial para la ps3
GOW 3 y Ascension eran brutales ya que, además de su calidad visual, lograban correr >40-50fps.
Añadiendo también BioShock Infinite que era una obra de arte visual.
Técnicamente no cuenta como optimización, si se supone que el juego fue creado para dichas plataforma
2:11 bruuuh, rockstar no es el unico con esas maravillas, el q hizo maravillas ha sido Valve con Half life 2 en Xbox clasica
con la diferencia que half life 2 en xbox iba como a 20 fps o hasta menos
@@radeonbenchmarks2023 iba realmente a 23 y 30 fps, osea era re estable
Y los que portearon resident evil 2 a n64
tenes razon@@Arink22
Un ejemplo que diferenciaba también a las dos generaciones es que también las radios de las consolas de séptima generación eran muy limitadas y a partir la octava generación ya tenian más canciones.
Yo no pude tener consola hasta mis 23 años pero cuando era adolescente y supe de GTA V moría por jugarlo, iba a las maquinitas y cuando lo ví ahí me volví loco y me gaste todo mi domingo jugando la historia y quedé encantado jsjs ahora que tengo un series s solo juego el online porque me llamo muchísimo la atención, obvio ya pasé la historia varias veces, que recuerdos :')
La prealfa y beta de GTA V se parecía mucho gráficamente a GTA IV
Buen videi amigo,aunque debo decirte que eres un tanto redundante,diciendo varias veces lo mismo,pero fuera de eso es un buen video
Yo: Como lo hicieron!!!!!
Respuesta:
Yo jugué al GTA 5 por primera vez en PS4 y se ve muy bien y la experiencia es Bonita esta que jugué en PS3 sinceramente me sorprendí por muchas cosas y el gráfico me dio igual solo se nota más Pixeles y texturas borrosas y el juego corre más o menos en una PS3 y llegue a jugar su Online. Bastante distinto al de PS4 pero también es disfrutable lastimosamente el modo Online cerró para PS3 y Xbox 360. Pero lo que sí superaba al Online del PS4 es en el Rendimiento y es que en PS4 dado a los DLC jugar GTA Online va a hacer una experiencia distinta que en el modo libre. En si no pasa nada, pero se logra notar demasiados bajones de FPS y creo que incluso superando a los Bajones de FPS que tienen PS3 y Xbox 360 en el modo Offline. En ese el Online en PS3 y 360 era como jugar en el modo Offline solo que más fluido en mi opinión llegue a disfrutar de esa versión modos como los Golpes y Batalla a Muerte. Y a pesar que lo jugué muy poco le llegue a agarrar cariño
Y aun haci hay gente que dice que el GTA 6 no saldra para series S 🗿
Esta es la mejor demostracion de que definitivamente gta 6 si podra correr en consola de ultima generacion
Q onda acerca de GTA de PS3 y Xbox hay un proyecto de revivir el online GTA OG, ahora estoy probando la beta
aun recuerdo cuando lo jugue por primera vez en PS3, despues de the last of us fue el juego que me dejo perplejo por su calidad grafica, sus animaciones y su optimizacion, toda una maravilla tecnica y eso que 2013 fue un ano bastante cargado (al igual que este 2023) juegazos como bioshock infinite, tomb raider, splinter cell blacklist, assassin's creed black flag y beyond two souls tambien exprimian el hardware de esas consolas
10 minutos perdidos de Loquendo hablando paja, pense que hablarías de detalles técnicos o del proceso para desarrollar el juego y para que corriera en esas consolas.
hablando mrd innecesaria que todo mundo sabe
Literalmente parece que hicieron el guion con chat gpt, cada 2 minutos decia las mismas cosas
En ese tiempo los devs se adaptaban al hardware, no se esperaban a next gen, consolas "Pro", ni le dejaban todo a la máquina sin poner de su parte en la optimización.
Rockstar Games es la excepción, hizo un muy buen trabajo al nivel de GTA V con RDR2 en Xbox One 2018.
Sin duda me doy cuenta que rockstar no cae en esos contratos de disparidad técnica y si rockstar ve que un Sistema es más potente que el otro pues por obviedad va a ser la mejor versión
En este caso la mejor versión de GTA 6 cuando salga será la de Series X y la peor la de Series S por obvias razones
llevo comentando 7 semanas a facu peralta para que haga un video de esto XD
Dijiste 70 veces lo mismo en 10 minutos que paja
Para mí de los mejores juegos para Xbox 360 y los gráficos a día de hoy se ven bastante bien. La verdad
GTA 5 es el único juego que puede ser movido por un PC de hace 15 años pero que tampoco es capaz de funcionar en 4K con todos los gráficos más altos posibles (incluido el MSAA y reescalado de resolución en 5/2) a buenos FPS en una RTX 4090
El título del "juego más vendido de la década" le queda chico, porque es el producto de entretenimiento más exitoso de la historia
El Gta IV era mucho más demandante!
5 minutos hablando... Y no dijiste nada.
Sí, ya sabemos que trabajaron mucho para lograr que corriera en la generación pasada, ¿y? ¿Qué más?
Gracias a Rockstar tenemos GTA V en PS3 y en Xbox 360 , y Warner Bros no quiso sacar el port de MKX
Increible como una Consola antigua con 512MB de ram, podia correr este increible juego.
lo unico malo era la caida de frames que habia debes encuando.
Este video se siente genersdo por chatgpt 😂
GTA V se lanzo el dia de mi cumpleaños :)
10 minutos y en ningún momento dió razones técnicas de porqué el juego fue tan optimizado, solo le anda lamiendo las bolas a Rockstar y puliendole el fierro en cada oración, como si quisiera quedar bien con alguien
Échele verdadera investigación y no haga copypaste a la wiki de GTAV, para eso mejor nada amigo
Del GTA en PS3 se inspiraron los de Nintendo en los Zelda en switch, una prueba de que todo es posible si te lo propones de verdad xd
Quien dijo que la ps3 y Xbox360 era consola limitada
Warner, por el desarollo del mortal kombat x que fue cancelado
Que lindo habrá sido jugar este juego de salida, yo solo lo veía en videos jeje.
Yo lo jugue hace 10 años en xbox 360 cuando salio la Verdad el juego era Bueno pero En ese Momento como que no me impresiono tanto salvo que estaba inspirada en los Santos de Gta San andreas.
@@CelesFelizmi Agradece, yo solo lo veia en videos y no tenia chances de poder comprarme una consola para jugarlo. Todavia me acuerdo cuando fui con un amigo a una tienda de juegos y le pedi al empleado que me haga ver la caja del juego, terribles ganas le tenia jijo, igual hoy ya lo re jugue varias veces, mas de mil horas le meti.
Yo lo jugue de salida en PS4
@micxterwars conta, te leo.
@@87donofrio Yo de salida, pero de salida en 2018 jeje.
recuerdo ser un niño y ver un videode vegeta de gta y pensaba q era la vida real XD
Es curioso cómo en ps3 y 360 tienen menos niebla y mas distancia de dibujado. En peor calidad, pero esque en ps4 y xbox one se pasaron con la niebla en el juego, se ve mucho mejor en ps3 y 360 en ese sentido
La Xbox 360 Fue una Maravilla de Consola aunque ya esta Obsoleta pero igual Amo esa Consola fue mi Infancia Buen Video Bro
Yo que hasta el dia de hoy estoy acostumbrado a jugar juegos de play 2, hace poco compré la play 3 y jugando el gta 5 a 30 fps y a 720 lo siento re nítido y fluido ya que siempre he jugado juegos de play 2
Yo me acuerdo que en 2016 fue una de las primeras veces que jugue GTA V, fue en la casa de un amiga, eras casi 15 pibes queriendo jugar al GTA V en una PS3, estuvimos esperando casi 15 minutos para que inicié, nos quisimos meter al modo online, pero no pudimos, volvimos al singleplayer, y tuvimos que esperar otros 15 minutos xD
Si, aveces pasaba de que en el inicio cuando le dabas al "□" y te cargaba el online se quedaba ahí y no pasaba nada, incluso aveces se crasheaba xd
Lo mejor de este juego es modo online, en 2021 a mediados de diciembre cerraron los servidores de este juego para XBOX 360 Y PS3. Despues pasaron 2 años y ahora esta de vuelta, un grupo de fans se juntaron para revivir los servidores del online y lo hicieron, ahora se llama GTA OG.
Conclusión: Antes, los desarrolladores si hacian su Trabajo, se veían varios Milagros con la optimización. Pero, actualmente la mayoría de los juegos están mal optimizados. se burlan de los Gamer PS5 / XBOX SERIES X, S / PC etc...
Lo que es un chiste es que digan que a partir de ahora necesitan gráficas de 16GB porque las consolas subieron el estandar, cuando XSX y PS5 al uso es como si tuvieran 8 de memoria gráfica, de sus 16, 4 están reservados para el sistema operativo y 4 para funciones de CPU(lo que en PC es la RAM de toda la vida), asi que al equivalente a VRAM se van aprox 8 igual que la mayria de GPUs, con eso deberían tener de sobra pero no quieren mover ni un dedo en optimización
Creo que ps3 era más potente que xbox 360, solo que la programación en la consola era complicada, por lo que la mayoría de juegos corría mejor en xbox 360 y en el ps3 era inestable, pero en los juegos de sony se ve que si era potente :v
Da igual porque lo que solían hacer los desarrolladores de videjuegos para no romperse tanto la cabeza con el procesador Cell era usar como base los juegos en xbox360 para hacerlos en PS3. El GTA 4 sufrió esto, las diferencias entre una y otra versión eran muy notables, pero el GTA 5 fue hecho desde cero para cada consola y aún así tuvo un poco menos de rendimiento y resolución. El procesador Cell era una bestia que muy pocos lograron dominar y si lo hacías, los juegos parecerían de 8va generación, una lastima que fuera tan jodidamente difícil de programar...
La gpu del PS3 lo lastraba.
En general la xbox 360 tenia una mejor configuracion de sus Nucleos en la gpu ATI Radeon que la Ps3 que usaba Nvidia eso hacia que la xbox 360 tuviera mas Capacidad al momento de procesar Poligonos pre rasterizados ps3 no tenia ess configuracion de alli que aunque ambas fueran similares los Nucleos que usaba la Xbox eran más eficientes de alli que tuvo mejores graficos que en la ps3 incluso en el GTA V Mantiene mejores Fps que la ps3
El procesador CELL (PS3) tiene 1 núcleo de potencia PowerPC y 7 núcleos de propósito específico. En realidad NO era un octa core tal como los conocemos hoy en día (aunque usar distintas configuraciones de cores fue novedosa en su momento y hoy en día se maneja en la arquitectura ARM poniendo cores de eficiencia y cores de potencia, e intel va por el mismo camino desde la 12th generación). Y por su compleja configuración, era difícil de programar en ella.
El procesador Xenon (Xbox 360) tiene una configuración más tradicional, con 3 núcleos de potencia PowerPC. En la práctica, se podía usar más la potencia multinúcleo con la Xbox 360 y al ser un procesador tradicional, programar con él es más ventajoso.
En cuanto a la GPU, la ATI Xenos fue de las primeras en usar Shaders Unificados (el cual hoy en día es estándar en todas las GPU) mientras que la Nvidia RSX era un procesador que ya para la época estaba quedado atrás. En este aspecto gana de lejos la Xbox 360 (usando una GPU novedosa para la época, inclusive en esos años apenas se habla de ese tipo de GPU).
En cuanto a la memoria RAM, la Xbox 360 vuelve a usar una configuración tradicional (512MB GDDR3, que las usa tanto el sistema como los juegos), mientras que la PS3 divide sus 512MB de RAM en dos memorias de 256MB (256MB GDDR3 para la GPU y 256MB XDR para el sistema).
En tema multimedia, tengo una opinión dividida porque, aunque la interfaz de la Xbox 360 es más novedosa, en la PS3 tenía lector Blu-ray, lo cual le daba un plus para ver películas en ese formato. En cambio, la Xbox 360 usaba HD-DVD pero el dispositivo se vendía por separado (y pienso que ese fue uno de los errores para que HD-DVD perdiera la guerra de formatos, porque el HD-DVD era más económico y más libre que el Blu-Ray).
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Conclusiones.
Potencia: Xbox 360 (no solo tenía una GPU más potente, sino que su CPU al ser más tradicional se le podía sacar más provecho).
Exclusivos: PS3 (hay juegos muy buenos en esa consola).
Interfaz: Xbox 360 (más amigable con el usuario).
Multimedia: PS3 (el Blu-Ray es un factor determinante en este sentido)
Online: Xbox 360 (el Xbox LIVE era el mejor online de la época).
Practicidad al jugar: PS3 (al usar Blu-Ray, se requería menos discos ya que con uno solo le cabía hasta 25GB).
Resultado: empate. Ambas consolas tenían lo suyo y disfrutamos de consolas muy adelantadas a su época, tema que no termina de cubrir las nuevas generaciones al cada rato hacer actualizaciones o repotenciaciones de las mismas (léase Xbox One X, PS4 Pro y ahora la PS5 pro).
pero la 360 tenia mejor tarjeta grafica, tenia 512vram dedicado,podia manejar mas polígonos en pantalla , tenia mas ram del sistema y la ps3 mejor procesador pero complejo
A dia de hoy sigo jugando aun a GTA 5 Online en PS3 por la experiencia, sinceramente que es unica a pesar de lo limitado que esta, es simplemente impresionante, buen video!
¿No habían cerrado los servidores?
@@darylsidel1256 Los revivieron hace meses
@@Sonito2004lo malo si es q cuando dejas de jugar se reiniciará tu progreso
@@joker08022 dah igual,El progreso de gta 5 en PS3 estaba rota,Literal cuando entrabas,hackers te regalaban cosas así que da igual
bendito online gratis de la play3 ;)@@Sonito2004
Buen video amigo pero repites muchas veces tus puntos lo que llega a confundir bastante.
Resumen:
Es un milagro que Gta V corra tan bien en Xbox 360 y Ps3
No fue un Milagro que GTA V corriera en la xbox 360 y la ps3 lo que pasa es que la genre estaba muy desactulizada en ese Momento 2013 , A ver como me explico el Motor rage que usa el GTA V es el Mismo que el GTA IV que salió el 2008 solo que este Motor amplia el entorno ambiental y los colores mas que el Gta 4 por eso da mas sensacion de realismo pero No cambia carga grafico como tal sino el diseño del Medio usa mas memoria para precargar a Maxima velocidad los Poligonos que antes No Cargaba cuando salio gta V no salio con los gráficos del 2013 sino con graficos del año 2006 los graficos mas punteros del 2011 2012 y 2013 estaban recien creandose para la ps4 y no se usarian hasta el 2015 el GTA Pudo Salir normal ya que sus Poligonos texturas y NPC no representan a nivel Grafico un realismo o detalle tan grande como dije el Motor rage que usan es el Mismo del gta 4 un Motor grafico que se hizo el año 2006 osea al jugar GTA V estass jugando con graficos del 2006 solo que lo pulieron mas hasta exprimirlo de alli que se ve mejor por esa Razon No tuvieron problemas para sacarlo en ambas consolas y esto tiene sentido ya que la ps3 y xbox 360 tiene hardware del año 2004 osea cuando salieron el 2006 ya estaban desfasadas pero daban pelea.
Todas las consolas salen obsoletas porque usan un hardware puntero en el exacto momento de salida de la consola. A los pocos meses, quedan viejas. Pero en cuanto al motor, el rage para el 2008, año de salida de gta iv ya presentaba entornos y físicas bastante avanzadas para el momento. Pinchaba en el apartado de detalle gráfico, pero porque cargaba muchos menos datos en ese aspecto. También se nota en el peso del juego y obvio que tuvieron que hacerlo más lento para GTA v. Era un juego muy ambicioso
@@jamesytez6639 en general si por ejemplo la xbox 360 tenia tanto su cpu y gpu del año 2003 y 2004 Osea Imagina eso una consola con tecnologia del año 2003 y 2004 corriendo un juego del 2013 claramente las empresas saben como y a que calidad salgan sus juegos ellos ven siempre el hardware y los juegos que ofertar por siempre ofrecen tecnologia vieja lo mimo es ahora la play 5 usa el rdna2 y zen del año 2018 pero siempre en su idea de márketing te lo venden como Nueva generacion igual con los gráficos de juegos es todo interesante como Mienten un poco al Publico.
después de 10 años primera vez lo instale en una pc sin grafica una i3220 y me la estoy pasando muy bien ya que no pude tener estos juego de niño total me va muy bien y entretenido
hasta 3 meses atras pude jugarlo. Juro que nunca me sentí tan niño cuando lo probé, tantos años viendo gameplays de más que valio la pena
"Sentimiento indescriptible de describir" perfect9
Esto es asi, el mapa entero del GTA 5 puesto en Unreal Engine ocupa un poco mas que el cuadrado inicial que te da cuando inicias un proyecto en 3ra persona, 1 edificio alto del GTA5 es equivalente a un brazo del mannequin de unreal jajajajaja por eso esta tan bien optimizado, te hacen pensar que recorriste 1 km pero en realidad te moviste 1 cm, parece chiste pero me di cuenta de eso importando objetos de GTA a unreal y viendo lo diminuto que son entiendo un poco porque "consume" tan pocos recursos, hoy en dia hacen juegos de mundo abierto usando un tamaño estandar y eso termina en juegos mundo abiertos "mal optimizados", preguntándose como es que los de rockstar lo hacen ver tan fácil jajajaja
El motor de rockstar y el unreal engine usan metricas distintas para medir el tamaño y distancia, no es así de sencillo
claro no es lo que dije, lo que digo es que si todo es grande, mas polígonos y triángulos tiene, si precisas hacer un mundo abierto, lo mejor es achicar tus objetos, es parte de optimizar el juego eso sumado a que el mapa prácticamente entero es un staticmesh ayuda a reducir el consumo de recursos@@Elchinodawn
@@proyectozvz3859Ah vale, no te habia entendido bien
Q loco
Ojalá hubieran aplicado esa magia en el port de gta 4 😂
Hubo Port de gta 4 ? Para consolas
@@albertocarranza4244 pc xd
También hubieran usado esa "magia" para optimizar el GTA IV En ps3
Algo que también es muy sorprendente de esta versión del juego es que logró aguantar el online del juego que era mucho más demandante que el juego normal por que aquí el juego tenía que aguantar a más de un jugador haciendo desmadre o cada uno hacieneo cosas diferentes a la vez eso también fue algo increíble que la ps3 y xbox 360 pudieron correr esa bestialidad de online
amigo sabias que si instalas hen la ps3 no va mal va a mas 60fps para sepas chao bro buen video👍