Герои 5 - Как побеждать стрелков (2 часть)(Гайд)
ฝัง
- เผยแพร่เมื่อ 7 ก.ย. 2024
- Меня зовут Remix и вы находитесь на канале Heroes for fan. Герои 5 гайд Как побеждать стрелков. 2 часть из 3. Вы узнаете как побеждать лучников в сражениях.
Битвы против стрелков - 1 часть: • Герои 5 - Как побеждат...
Битвы против стрелков - 3 часть: • Герои 5 - Как побеждат...
Подписка на канал: / @heroesforfan
Мой второй канал: / @remixkingsbounty
Моя группа vk: heroesfo...
(Faq) Ответы на часто задаваемые вопросы:
- Где скачать герои 5: • ГДЕ СКАЧАТЬ ГЕРОИ 5? К...
- Как играть по сети? • Герои 5 - Как ИГРАТЬ П...
- Как установить мод?: • Герои 5 - КАК УСТАНОВИ...
- Remix давай сыграем сетевую? topic-8...
- Характеристики моего компа: topic-8...
- ВСЁ ОБО МНЕ: • Герои 5 - Ответы на во...
1 часть: th-cam.com/video/ANT0hXwG4xk/w-d-xo.html
3 часть: th-cam.com/video/yPADUw8WUy0/w-d-xo.html
@@fluffy_polar_fox драконы пострадали, но не умерли. Так не была раскачена неодолимая магия и пробитие иммунитета 20% для убийства дракона в этом случае нужно, чтобы армаг был на 1000 урона.
По-моему отлично рассказал) Но нашелся какой-то безмолвный критик)
Джон Джонс спасибо, сразу вспоминается высказывание - не критикуют лишь того, кто ничего не делает)
Такой добрый и няшный голос
Был молод :)
Вариант с циклопами не катит, ибо стрелки тоже не дураки, в первую очередь выносят гоблинов, которыми циклопы восполняются. Но циклопы такие толстые, что и сами могут добежать, впитав кучу урона. Главное, чтобы против пары циклопов не был стек арбалетчиков или лесных стрелков.
в умелых руках все работает, а в неумелых и драконы дохнут как мухи
масс уклонение кстати норм тема помню последнюю кампанию за королеву там заставу пробивал и успел до хода 2к чертей кинуть ее ) на то помагла неделя -2духа и удачи демонам + кольцо -2 к духу. там где то 712к опыта с нее. кстати еще вариант фантомом прикрываться, если тактики нету, нужен вроде искусный призыв чтоб сразу пошли. еще вариант с чародейством через мудрость тож фантома взять ,впринцепе 1 из самых удачных магий на 3 лвле, наверно 2ой после рассеянности
Все в этой игре ситуативно :)
нуда ,еще помню герою орды собрал 2ое сопереживание 1 с артов 2 со скилов, + у логистики ранний ход героя вообще хороший результат по контролю над мобами получился
Второе сопереживание не работает. Об этом я рассказывал: th-cam.com/video/0T1N-5Zyz3Y/w-d-xo.html
ну хз вроде норм через 2 стека препрыгивал по шкале, хотя мб там чародейство еще было
Можно и через 3 стека прыгнуть все зависит от цифровых значении (их не покажут в игре, они считаются на программном уровне). Чародейство или боевые кличи варваров работает в момент сотворение заклинания. Я же тестировал поэтому говорю со 100% вероятностью.
5:30 играл сам за духов, а про их способность воровать стрелы не упомянул)
Pro sto SanKO я уже про это говорил в другом видео (мифы на проверку) не хотел лишний раз повторяться :)
Heroes for fan Ок, ну я имел в виду тут борьба со стрелками, а там проверка мифа на бесконечность патронов)
Pro sto SanKO там в принципе суть понятна, слишком много недельных приростов существ нужно, чтобы все боеприпасы украсть.
Точно будет 3 выпуск битв против стрелков, где упомяну этот метод :)
Ремикс а может челлендж наподать только на нейтралов где есть стрелки???
когда челленджи закончатся будем думать насчёт новых :)
Хотелось бы поделиться своим опытом по части пробивок смешанных армий. Такие возникают при генерации случайных карт. Я заметил, что если у вас есть стрелки и вы их окружили единичками каких-либо существ, то первым ходом вражеского стрелка будет выстрел именно в единичку. Видимо логика ИИ подсказывает открыть ему проход для существ ближнего боя, которые присутствуют в смешанной армии. Я точно не уверен, действует ли эта логика, если стрелки нейтралов слишком сильные, особенно относительно существ ближнего боя в этой же армии, например, с лесными стрелками, но точно уверен, что в большинстве случаев они делают именно так. Возможно, это кому-нибудь поможет терять в таких битвах всего одну единичку, вместо десятка стрелков.
Если бы ты смотрел мои стримы, прохождения, игры, то наверное бы заметил что это я дела. постоянно. Следовательно и мои подписчики это знают :)
Проблема в том, что когда смотришь стрим или прохождение, то не акцентируешь внимание на этом, если, конечно, ты сам не указываешь: "Я вот ставлю единичку сюда потому, что стрелки будут в нее стрелять и я не потеряю своих стрелков". А тут целый гайд по борьбе со стрелками, не только для подписчиков, но и просто для искателей информации по механике и фишкам игры. Не ползать же им по десяткам твоих стримов в поиске нужной инфы? По-этому я считаю, что любую мелочь и частные случаи лучше включать в гайд, даже если это уже где-то упоминалось в других видео. Это будет очень удобно, так как вся нужная информация будет сосредоточена в одном источнике. :)
Если люди сосредотачиваются на одном источнике это уже плохо :)
Тогда по такой логике гайды - это плохо, ведь это есть ни что иное как скопление информации по одной теме в одном месте (источнике). Я считаю, что гайды - это удобно. Плохо, если ты посмотрел один гайд и успокоился, и тебе даже в голову не пришло, что человек, составивший этот гайд может либо ошибаться, либо обладать неполной информацией (не про этот гайд, я в абстрактном смысле). Но, согласись, перечитывать весь учебник физики только затем, чтобы найти, допустим, какой-нибудь физический закон или формулу - это нерационально. То же самое и тут, у тебя на стримах можно найти много интересных фишечек и гениальных решений проблем, однако не все из них ты выносишь в гайды, хотя видно, что пытаешься и проделываешь большую работу. В итоге зритель, который пришел почерпнуть информацию по механике игры, оказывается в положении школьника, которому нужно использовать формулу из учебника без оглавления и он вынужден листать страницы в ее поисках :)
Надеюсь, мои метафоры понятны. К сожалению, дополнять видеогайды возможно только комментариями, что я и сделал :)
Кирилл скажу так, твое дополнение это максимум 5% дополнительной информации, по сравнением с объемом самого гайда. Нельзя сделать полноценный гайд,чтобы к нему прямо не докопаться. Попробуй реально заморочиться, и сделать. Всегда люди найдут к чему придраться. А как попросишь сделать что-то подобное так соскакивают :)
У меня ловчие(те что с инвизом) при инициативе 12 умудрялись отдавать первый ход лучникам с инициативой 11...
+Umbasus B разница в инициативе маленькая, в начале боя работает рандом который раскидывает всех существ по разному, в пределах +/- о,25 хода. Поэтому стрелки с ини 8 могут сходить быстрее стрелков с ини 10 :)
по этому поводу , скажу одно , попробуй поделить чуть больше единичек ! и все будет ок !
+
1:34
Черный дракон будет убит
Ок
Вот за Грола мне самому нравится, особенно если на 3ем уровне вкачивать мгновенную телепортацию )
каждому свое :)
А что за музыка в конце?
хз
Нет невозможных битв, есть лишь недостаток опыта и знаний. H3roes for fan ©
Так оно и есть, не зря же говорил :)
Мой армагедец пробивает драконов своих. Либо резист пофикшен либо абилка тэ на пробив
Забавный коммент, играя за ТЭ всегда будешь пробивать всех существ даже если сработал резист. Расовое умение как раз под это заточено. Черных драконов (100% резист или иммунитет как кому удобно) можно не пробивать если взять любого другого героя кроме чернокнижника :)
но 1:50 же летос не пробивает
Пробивает еще как, просто расовое умение не вкачено (только основы т.е 20% пробивание магией) этих двадцати процентов не хватает, чтобы убить дрейка. Плюс ко всему урон от армага небольшой
понятно, 81 урона дрейка не свалят просто. А по анимации не скажешь что он уронится тут словно
Это всего лишь анимация :)
10:12
+Olexmine Crazyhack Самый не понятный комментарий :)