Schließe mich eigentlich in allen Punkten bei dir an. Die Jungs sprechen schon sehr aus ihrer Nische heraus. Aber 1-2 Punkte sehe ich schon: Wenn wir von Starting Units sprechen, ist der Arclight der einzig wirkliche Chaffclear. Da könnte man noch eine andere Einheit alternativ reinbauen. Der Arclight ist in keinster Weise op, sondern hat nur eine Sonderstellung. Der Sabertooth sollte 300 kosten und als Startkarte verschwinden. Ihn zu nerfen halte ich für einen Fehler. Ich sehe ihn vom Nutzen auf dem Level eines Typhoons, Farseer und Co. Daher sollte er dort auch angesiedelt sein. Mein Take: Man könnte die Decks noch individueller gestaltbar machen. Dass man wirklich mit seiner selbst zusammengebauten Armee an den Start geht. Z.B. Budget Sledgehammer statt normalen, improved Phoenix etc.. Was hälst du davon? Würde das den Charakter des Autobattlers zu sehr verändern?
Die Top Spieler leben in ihrer eigenen Blase. Was ich nicht versteh, ist die Tatsache, daß nach dem heulen einer Handvoll Top Spieler die gut funktionierenden Einheiten erst mal in Grund und Boden generft werden. Overlord ist das beste Beispiel für eine Einheit, die kaum noch jemand pickt.
Die KI lässt da einige Punkte raus. Bei der OP Warfactory ging es darum, dass man sie Lvl mit Armor in der Finisher Runde holt. Wenn er Gegner davor keinen Melter hatte, ist das idR gg. Außerdem kritisieren sie, dass das Konzept der fortlaufenden Kosten nichts greift, wenn in so einem Fall die Warfactory nur eine Runde auf dem Feld ist. Man bekommt so halt sehr viel HP für wenig Geld im Vergleich zu anderen Giants.
Bei den Spells ging es vor allem darum, dass du deine composition schon auf dem Feld hast und dann kommt ein rnd Spell der dann für den einen Spieler viel besser ist als für den anderen. Wenn du auf High health units gegangen bist und der Gegner dagegen wespen baut und dann kommt die Gewitterwolke ist gg (für die Runde). Anders herum mit der javelin, die ist dir dann eher egal wenn du viele kleine Sachen hast. Beim Arclight war das Thema, dass er neben dem Chaff clear hinten raus mit Range, Elite und EMP "das spiel gewinnt". Würd ich auch nicht 100% unterschreiben aber in der Arc Worm comp z.b. ist das schon ein Argument. Wenn man sich deren Elo anguckt stimmt das schon, dass eine WF lvl2 mit Armor in Runde 7 öfter das Spiel dreht. (du zwingst den Gegner quasi zu nem Melter + Upgrade, kannst dann die WF aber verkaufen und woanders hinstellen) Meist hat man keine DPS auf dem Feld um 450.000 HP zu killen. Ich seh das bei mir allerdings auch eher selten.
Die Lösung bei Spells ist die vorauszusagen bzw. mit Schilden/Beacon usw. zu kontern. Ich hätte hier allerdings auch gerne weniger Glück. Alle Ereignisse zwischen den Runden sind aber Glück. Letztens Wespenstrat gebaut und der Unit Drop gab dem Gegner 3 Mustangs: GG. WF hab ich ein Video zu. Das Paradoxon muss noch erklärt werden aus meiner Sicht.
Ich gewinne auf meinem ELO (1,7-1,8k aktuell) 80% der Spiele gegen Saberrush mit Panzerspam. Die Gegner kontern die davor stehenden Fangs jedes Mal mit Mustangs 😂 und verlieren. Komischerweise kommt nie der Raiden. Wenn der Raiden dann doch Mal im Unitdrop kommt, verliere ich meistens. Wenn der Panzerspam aus irgendeinem nicht geht, bekomme ich aber auch Probleme gegen einen Saberrush. Der Snowball ist wirklich heftig.
Ich verstehe halt nicht warum man den arclight nerven sollte.. er ist ein guter chaffclear aber mehr nicht. Wüsste jz nicht ein spiel wo ich sage das der arclight wine endsieg strategie ist, warfactory hat letzte woche einer gegen mich gespielt. Die hab ich mit einem fangtrupp und ignite zu 1/3 gekillt und danach wurde die auseinandergenommen sehe da überhaupt kein problem.. Spells sind manchmal lästig aber man kann meistens damit rechnen was kommt und trotzdem reagieren.. weis ich jz nicht.. Sabertooth find ich für 200 schon stark aber auch nicht unkaputtbar, man könnte ihn wie ein skorpion auf 300 Punkte erheben, allerdings als startkarte find ich den heftig, uch find es immer schlimm wenn einheiten in grund und boden genervt werden nur weil ein paar topspieler sich daran stören.. vielleicht sollten diese auch einfach mal ihr mindset etwas ändern.. sollte auch helfen
Mir kommt es ja vor als würden die top Spieler gern das spiel nur auf sich anpassen wollen. Aber gewisse sachen machen das spiel einfach aus. Es wundert mich ja das sie den Unit trop nicht ansprechen der ein großteil vom spiel Beeinflusst. Sie wollen halt alle Connter die es gegen ihr spiel gibt raus haben. Über ein paar sachen kann man sicher reden aber nicht nur damit ihr rush spiel immer funktioniert.
Laut Bearlike und einigen Topspielern hat der Unit-Drop ihre Winraten verbessert. Daran wollen sie sicher nichts ändern. Wer sehr viel spielt und schnell klickt, wird von dem auch stark bevorteilt.
@@CasterMedicus Ist ja auch klar wenn man die gegner strat mit einem dicken drop komplett hops nehmen kann ist der gesamte erspielte vorteil zunichte gemacht. Das macht es für mich eigentlich mehr zu einer Glücksbox und keinem Strategiegame
Ich finde nicht, dass Phoenix als Starthand da was lösen würde, das wäre ja instant die beste Starthand und gut gegen alles. Ich würde schon denken, dass ein HP nerv am Saber was bringen würde, dann können auch Panzer oder MM den mal killen in Runde 1-2.
@ Naja du wirst den Phoenix ja meist mit 3 Arc und 2 Chaff oder umgekehrt spielen. Chaff und Chaff clear hat ja jeder start und dann hast halt Air gegen kein AA. Wenn du Marksman in Runde 1 hast ok, aber viele Packs wären schon schlecht dagegen denk ich. Meine Wortwahl war aber vllt etwas übertrieben.
Schließe mich eigentlich in allen Punkten bei dir an. Die Jungs sprechen schon sehr aus ihrer Nische heraus. Aber 1-2 Punkte sehe ich schon:
Wenn wir von Starting Units sprechen, ist der Arclight der einzig wirkliche Chaffclear. Da könnte man noch eine andere Einheit alternativ reinbauen. Der Arclight ist in keinster Weise op, sondern hat nur eine Sonderstellung.
Der Sabertooth sollte 300 kosten und als Startkarte verschwinden. Ihn zu nerfen halte ich für einen Fehler. Ich sehe ihn vom Nutzen auf dem Level eines Typhoons, Farseer und Co. Daher sollte er dort auch angesiedelt sein.
Mein Take: Man könnte die Decks noch individueller gestaltbar machen. Dass man wirklich mit seiner selbst zusammengebauten Armee an den Start geht. Z.B. Budget Sledgehammer statt normalen, improved Phoenix etc..
Was hälst du davon? Würde das den Charakter des Autobattlers zu sehr verändern?
Die Top Spieler leben in ihrer eigenen Blase.
Was ich nicht versteh, ist die Tatsache, daß nach dem heulen einer Handvoll Top Spieler die gut funktionierenden Einheiten erst mal in Grund und Boden generft werden.
Overlord ist das beste Beispiel für eine Einheit, die kaum noch jemand pickt.
Die KI lässt da einige Punkte raus. Bei der OP Warfactory ging es darum, dass man sie Lvl mit Armor in der Finisher Runde holt. Wenn er Gegner davor keinen Melter hatte, ist das idR gg. Außerdem kritisieren sie, dass das Konzept der fortlaufenden Kosten nichts greift, wenn in so einem Fall die Warfactory nur eine Runde auf dem Feld ist. Man bekommt so halt sehr viel HP für wenig Geld im Vergleich zu anderen Giants.
Bei den Spells ging es vor allem darum, dass du deine composition schon auf dem Feld hast und dann kommt ein rnd Spell der dann für den einen Spieler viel besser ist als für den anderen. Wenn du auf High health units gegangen bist und der Gegner dagegen wespen baut und dann kommt die Gewitterwolke ist gg (für die Runde). Anders herum mit der javelin, die ist dir dann eher egal wenn du viele kleine Sachen hast.
Beim Arclight war das Thema, dass er neben dem Chaff clear hinten raus mit Range, Elite und EMP "das spiel gewinnt". Würd ich auch nicht 100% unterschreiben aber in der Arc Worm comp z.b. ist das schon ein Argument.
Wenn man sich deren Elo anguckt stimmt das schon, dass eine WF lvl2 mit Armor in Runde 7 öfter das Spiel dreht. (du zwingst den Gegner quasi zu nem Melter + Upgrade, kannst dann die WF aber verkaufen und woanders hinstellen) Meist hat man keine DPS auf dem Feld um 450.000 HP zu killen. Ich seh das bei mir allerdings auch eher selten.
Die Lösung bei Spells ist die vorauszusagen bzw. mit Schilden/Beacon usw. zu kontern. Ich hätte hier allerdings auch gerne weniger Glück. Alle Ereignisse zwischen den Runden sind aber Glück. Letztens Wespenstrat gebaut und der Unit Drop gab dem Gegner 3 Mustangs: GG. WF hab ich ein Video zu. Das Paradoxon muss noch erklärt werden aus meiner Sicht.
Ich gewinne auf meinem ELO (1,7-1,8k aktuell) 80% der Spiele gegen Saberrush mit Panzerspam. Die Gegner kontern die davor stehenden Fangs jedes Mal mit Mustangs 😂 und verlieren. Komischerweise kommt nie der Raiden. Wenn der Raiden dann doch Mal im Unitdrop kommt, verliere ich meistens.
Wenn der Panzerspam aus irgendeinem nicht geht, bekomme ich aber auch Probleme gegen einen Saberrush. Der Snowball ist wirklich heftig.
Ich verstehe halt nicht warum man den arclight nerven sollte.. er ist ein guter chaffclear aber mehr nicht. Wüsste jz nicht ein spiel wo ich sage das der arclight wine endsieg strategie ist, warfactory hat letzte woche einer gegen mich gespielt. Die hab ich mit einem fangtrupp und ignite zu 1/3 gekillt und danach wurde die auseinandergenommen sehe da überhaupt kein problem..
Spells sind manchmal lästig aber man kann meistens damit rechnen was kommt und trotzdem reagieren.. weis ich jz nicht..
Sabertooth find ich für 200 schon stark aber auch nicht unkaputtbar, man könnte ihn wie ein skorpion auf 300 Punkte erheben, allerdings als startkarte find ich den heftig, uch find es immer schlimm wenn einheiten in grund und boden genervt werden nur weil ein paar topspieler sich daran stören.. vielleicht sollten diese auch einfach mal ihr mindset etwas ändern.. sollte auch helfen
Mir kommt es ja vor als würden die top Spieler gern das spiel nur auf sich anpassen wollen. Aber gewisse sachen machen das spiel einfach aus. Es wundert mich ja das sie den Unit trop nicht ansprechen der ein großteil vom spiel Beeinflusst. Sie wollen halt alle Connter die es gegen ihr spiel gibt raus haben. Über ein paar sachen kann man sicher reden aber nicht nur damit ihr rush spiel immer funktioniert.
Laut Bearlike und einigen Topspielern hat der Unit-Drop ihre Winraten verbessert. Daran wollen sie sicher nichts ändern. Wer sehr viel spielt und schnell klickt, wird von dem auch stark bevorteilt.
@@CasterMedicus Ist ja auch klar wenn man die gegner strat mit einem dicken drop komplett hops nehmen kann ist der gesamte erspielte vorteil zunichte gemacht.
Das macht es für mich eigentlich mehr zu einer Glücksbox und keinem Strategiegame
Ich finde nicht, dass Phoenix als Starthand da was lösen würde, das wäre ja instant die beste Starthand und gut gegen alles. Ich würde schon denken, dass ein HP nerv am Saber was bringen würde, dann können auch Panzer oder MM den mal killen in Runde 1-2.
Wie würde Phönix gegen Marksman oder Fangs instant gewinnen? Wie würde es gegen AA Fähigkeiten ins Late skalieren?
@ Naja du wirst den Phoenix ja meist mit 3 Arc und 2 Chaff oder umgekehrt spielen. Chaff und Chaff clear hat ja jeder start und dann hast halt Air gegen kein AA. Wenn du Marksman in Runde 1 hast ok, aber viele Packs wären schon schlecht dagegen denk ich. Meine Wortwahl war aber vllt etwas übertrieben.
Ah geht um Mechabellum!
Hey,
Ich hoffe du findest mal wieder etwas zu aoe oder ähnliches.