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ジムと同じ感覚で使うと射程と弾速の関係で結構使いづらさが出るから、開拓が待たれる・・・
圧倒的個人的な話だけど、デンタルの何がむずいって普段のコントローラーの持ち方するとなんか下に撃っちゃうとこなんだよな特にデンタルは横撃ちしかできないから影響が顕著に出る
わかるなんか地面に弾吸われるよな
俺もやわ使ってて、ほぼ最大射程前に地面着いてた
これ思ったなんかレティクルの下にインク出る気する
@@匿名希望-t7pえ、すんげぇわかる合わせてるのになんかズレる
チャージしてからちょい遅めにジャンプすると、溜め斬りは地面吸われないようになるよ
デンタル、ドライブと同じくらいの射程で中射程枠なの辛いけど短射程枠だと強すぎる
実装前に期待されてたより思ったより破格の性能ではなかったよな環境を破壊するようなクソデカい力士が来るかと思ったら、スラッとした順当に強い剣士が来たみたいな感じ
偽雨穴構文しれっと組み込んでて草
このワイパー…どこが変なのかなぁ☆
@@みあくん-p1o 栗原ァァァァァァ縦振りねぇぞぉぉぉ
@@きのこの山脈一瞬ん?って思って2回目見たら吹いた。
☓スラッとした順当に強い剣士○鈍足で不器用な剣士
横振りペシペシだったり遠くから溜め切りチマチマだったりじゃなくて、基本的に踏込み連打で破壊してくってコンセプトなんやろな
縦振りがないから平地でしか戦えない感じが…確1は強いけど、ジムの確1って案外高低差ある状況で当ててたから「確1狙うならジムより強い」とも言い難いのが
初日コンブやったときめっちゃ感じたそれ中央弱すぎ
別ブキ視点だけど、対面してて「これ下にデンタルおるけどまぁ段差あるから問題ないか」みたいなことがめっちゃ多いまぁまだ慣れてないだけかもしんないけど
初試合から上手すぎて草
ミントを今日一日使ったけどわかばシューターみたいに塗りとメインの圧で前線キープするのが強いなって感じた、ジムみたいに前線出るのは振りが遅いから難しい…
今ガチマにいるデンタルがデスマシンと化してて泣いちゃう
硬直長いなら射程伸ばして欲しいし射程短いなら硬直短くして欲しい
どっちかジム並みなら環境入ってた
その代わり幅を広くしましたってコンセプトじゃね
@@とろろいも-i5kフィンセントと似てるな
@@ぐれー-w7tおフィンフィンは射程あるからなあ
いろいろと当てやすくなった代わりにちょっと弱くなったジム
動画でも言ってたけれどドライブ使うけど少し重量足りてないと感じてた私には楽しいブキです。メインだけでは完結してない+塗りが強いのでスミの方でスペ減カムバで常にジェッパ打てるようにして高台圧かけられる様にすると良さそうな感じだと思いました。
強いシーンはあるけど、別にジムも同じシーンで同レベルかそれ以上に強いよな……って印象デンタルがダメというよりジムがOPすぎるという意味で
さすがに至近距離はデンタルが勝つよ
イカ忍つけてゾンビみたいな立ち回りしたらキル取れるようになったわ。硬直少なくて濡れるローラー自分も復短→イカ速→スペシャル系→イカ忍ってギアになったから多分みんな通るんだろうな
ロビー「なにこれ斬撃広すぎて80ダメってつっよ」実戦「動きがもっさりしてて射程もないし難しすぎやろ!」
よーし一確居合斬りしまくるぜ!↓あれ?これ遠くから塗ったりペチペチした方が強くね…?
踏み込み使わないとマジでジムの劣化になりがちだから踏み込みをどれだけ上手く使えるかで変わりそう。
ジムの無法っぷりが浮き彫りになってる...
初期ペンに近いものを感じるスペが評価されれば(ジェッパが超強化されれば)強そう
それでも!!俺はデンタル開拓するよ
デンタルワイパーハンコ正面からメタれるのやばすぎだろ、、
0:59 「横振りのレティクル慣れないんだよな~(無双)」
スミの方で返り身つけるとかなり面白いからおすすめ
急にスペースシューター君のせいになるの草
いい大人がガキみたいにね
最速でタメ横当てられればいいけど一回外した後の追撃が無理すぎる
シールド+踏み込みで暴れて危なくなるとジャンプで帰るとか面白そう
段下から圧かけれないストレス。やれる事が少ないストレス潜伏キル路線ならローラー、段下からも一確出せるし。モーション意外と大きいから、相手の反射能力が高かったら平気で返される。使い方分かんない教えてダイナモン
結局ジムとの微妙な差別化してるだけだと上回れば環境完全破壊だし、下回れば微妙としか言えなくて不毛なんよなそれより新ブキなら一芸に秀でるべき。踏み込み距離あと2〜3倍くらいするとか
踏み込みをうまく使うしかなさそうそれ以外ジムに勝ってる要素ない
溜めの射程がドライブより短いのにXマッチカテゴリも中射程だからロングのおやつにしかならないんだよなぁ
縦振りの溜めが長くて機動力が劣るから、ジムみたいなデス前提で突っ込むスタイルが合わないようにも見えるけどどうだろうなおワイエアプ
ジムより射程短いのにジムと同じ射程枠だから踏み込み活用しないとガチの下位互換になりかねん
2:32 あまりにもでかい
疑惑の判定すぎる
今までのワイパーとして使うと癖あり過ぎるけど、ワイパーとも別の武器って認識にして立ち回ったらだいぶ立ち回り良くなってきた。デンタルにしか出来ないキルはある訳だから今から弱いとか言い切らずに模索していきたい
中射程枠がぶっ壊れだらけの中にデンタルワイパーがカチ込むのは無理がありますよね
ジム出身とドライブ出身で戦い方が違いそうですね。ドライブ出身だからかもですが、かなり強引に攻めてる印象に見えましたが、それでも持っていけてる操作力が凄いですね。使い続けて伸びる部分と対策され出すのとだと対策が勝ちそうな気がしてしまいました。障害物の使い方がキーになりそうですね。でも、そうなるとバケツ系の方が強いんですかね。
ジムで射程有利になれてる人は難しそうですよね。
やっぱこういう評価よな対面しててジムとかドライブワイパーみたいな怖さがあんまないもん
踏み込み使えるやつやったら普通にきついだろ
@@浩希谷村-q7w踏み込める間合いまで詰めなくね?デンタル相手に
強い読みしてたけどモンさんが難色示してるのはさすがに信用
ジャンプ撃ち多用して踏み込み切りしないならジムで良さそう
塗りが強いから敵陣にキュウバン置いて手前、中距離をため斬りで塗ってエリア確保が強いと使ってて思った。あとフェスのナワバリも良さそう。
相変わらずギアがすごい
デンタルワイパー楽しい!!!楽しいよ!!!!
今日1日使ってたけど前線より少し後ろで戦ってた方が強かった踏み込みはインク無視できる強みがあるけど前線でそれやるとよくて相打ち外すとカバーされてデスって感じXP2500ぐらいなのだけれど、その辺りは大体エイム外さないからイカ移動→踏み込みすると踏み込み最中にはもうエイム合わされてデス(イカ忍は意外と相性良さそう)わちゃわちゃしてる相手陣地だと雑に突っ込んでも判定のデカさでダブルキルできたりはあった
ドライブ、ジムで段差上処理できるからそれができないのがストレスバケスロとノーチとロングがきつい
だいたい同じ感想強気で突っ込む立ち回りも後ろ目の立ち回りも両方できるジムで良くねって思ってしまった
デンタルミントはキューバンも使ってあげた方がが強さ実感する
平面しか攻撃できないのキツイな高所に上るのも横切りで何度か壁塗らないといけないから遅いステージをかなり選ぶ武器なのであまり使いたくないこのカッコいいロマンある見た目で強かったらみんな使っちゃうからこのくらいで良かったと思う
中射程枠なのふざけてるだろ
横の弱点がちゃんと出てるな。
エアプナワバリ民だけど超雑魚狩り武器って感じがした俺のチョーシ25のワイロが12までストレートで持ってかれてビビったもん
メインサブスペ全てを溜め斬りでメタれる最不利相性
溜め撃ちからジャンプしないといけないのがエスブラっぽい
楽しいけど弱いな高台にアクション掛けれないのはマジできつい平地の一対一もブラスターバケツには勝てないし機動力もそこまでない踏み込み斬りの一発芸だけ
近距離重量級って感じ
今はこんな感じの評価だけど、 そのうちめちゃくちゃ上手い奴が出てきて荒らすんだろうな
動画の時もうちょい早い印象だった、実際は結構もっさり
デンスミはステジャンも強いけどジェッパだから受け身の方が良くねとも思う1確持ちだからカウンターキルできるやん
13:35 xp1600だけどこの考え方で正しかったか
塗ちょっと強そうだしナワバリの評価気になる。スミ採用でラクトなしとか生まれるのかな?
ラクトは自陣塗りをミサイルに還元できるという唯一無二の特性があるからそうそう代用できないでしょう
@@user-bl8cd2xd4gラクト強化されたし寧ろ今後もラクト採用が定着しそうですよね
せめてボタン話したらすぐ攻撃出る仕様ならななんか一瞬ラグがあるせいで使いにくいことこの上ない
とりあえずナモン最強
実装前は強さおいといて爽快感あって楽しそうと思ったけど、意外にストレスが大きくて難しいサブスペがもっと噛み合ってれば環境入れそうかなあ
流石にサブスペはこれ以上文句ないでしょどう考えてもメインの問題よ
フルイドなんかよりまだマシあいつ重量級ブキなのにハンコ付けられてんだぞ😢
@@user-bl8cd2xd4gしいていえばどっちかカーリングがよかった
@@akane-y1hフルイドのハンコ別に弱くないと思いますよ。
溜め切りのときレティクルが下向いてるときが多いですがモンさんのくせですか?音量無しで見てるので言及してたらすいません
他の方々も下に向きがちなのでデンタルワイパーが少しレティクルズレてるんじゃないですかね。
縦向きの溜め斬りは、普通の横振りに比べ弾の中心が少し上に向いているので下を向いて弾を当てに行ってますワイパー使いの1000%がそうです
スペコラ「」
しにすぎて味方かわいそうや😢
ナモンはデス肯定派だからね「デスが多いってことはそれだけ多く対面してるってことだから悪いことじゃない」的な事を以前の動画で言ってたはず
ドライブ使いだけど一つ思いました。(ドライブとジムでよくね?)皆んなはどう思う?
ドライブの方がなんかつおいw
〇〇のほうで良くね↑これホンマ嫌い使いたいから使ってんねん
踏み込みの発動条件がいまいちあやふやだから踏み込み込の射程ですとか言われても無理そもそも溜め斬りがジムの横振り射程に負けてるのはなんなの?ジムより重量なんだからジムの溜め斬りより長くなきゃダメでしょ
発動条件もクソも前入れながら溜め切りするだけなんですけど(笑)そんなことすら知らずになんか言ってんのさすがに鼻で笑う
@@ヤマツカミ-r9qちげーよ空中で貯めて接地した時に出る時と出ない時があるんだよだいたい知らねーわけねーだろちゃんと考えてコメントしろよwww
ジムと同じ感覚で使うと射程と弾速の関係で結構使いづらさが出るから、開拓が待たれる・・・
圧倒的個人的な話だけど、デンタルの何がむずいって普段のコントローラーの持ち方するとなんか下に撃っちゃうとこなんだよな
特にデンタルは横撃ちしかできないから影響が顕著に出る
わかる
なんか地面に弾吸われるよな
俺もやわ
使ってて、ほぼ最大射程前に地面着いてた
これ思った
なんかレティクルの下にインク出る気する
@@匿名希望-t7pえ、すんげぇわかる
合わせてるのになんかズレる
チャージしてからちょい遅めにジャンプすると、溜め斬りは地面吸われないようになるよ
デンタル、ドライブと同じくらいの射程で中射程枠なの辛い
けど短射程枠だと強すぎる
実装前に期待されてたより思ったより破格の性能ではなかったよな
環境を破壊するようなクソデカい力士が来るかと思ったら、スラッとした順当に強い剣士が来たみたいな感じ
偽雨穴構文しれっと組み込んでて草
このワイパー…どこが変なのかなぁ☆
@@みあくん-p1o 栗原ァァァァァァ縦振りねぇぞぉぉぉ
@@きのこの山脈一瞬ん?って思って2回目見たら吹いた。
☓スラッとした順当に強い剣士
○鈍足で不器用な剣士
横振りペシペシだったり遠くから溜め切りチマチマだったりじゃなくて、基本的に踏込み連打で破壊してくってコンセプトなんやろな
縦振りがないから平地でしか戦えない感じが…
確1は強いけど、ジムの確1って案外高低差ある状況で当ててたから「確1狙うならジムより強い」とも言い難いのが
初日コンブやったときめっちゃ感じたそれ
中央弱すぎ
別ブキ視点だけど、対面してて「これ下にデンタルおるけどまぁ段差あるから問題ないか」みたいなことがめっちゃ多い
まぁまだ慣れてないだけかもしんないけど
初試合から上手すぎて草
ミントを今日一日使ったけどわかばシューターみたいに塗りとメインの圧で前線キープするのが強いなって感じた、ジムみたいに前線出るのは振りが遅いから難しい…
今ガチマにいるデンタルがデスマシンと化してて泣いちゃう
硬直長いなら射程伸ばして欲しいし
射程短いなら硬直短くして欲しい
どっちかジム並みなら環境入ってた
その代わり幅を広くしました
ってコンセプトじゃね
@@とろろいも-i5kフィンセントと似てるな
@@ぐれー-w7tおフィンフィンは射程あるからなあ
いろいろと当てやすくなった代わりにちょっと弱くなったジム
動画でも言ってたけれどドライブ使うけど少し重量足りてないと感じてた私には楽しいブキです。
メインだけでは完結してない+塗りが強いのでスミの方でスペ減カムバで常にジェッパ打てるようにして高台圧かけられる様にすると良さそうな感じだと思いました。
強いシーンはあるけど、別にジムも同じシーンで同レベルかそれ以上に強いよな……って印象
デンタルがダメというよりジムがOPすぎるという意味で
さすがに至近距離はデンタルが勝つよ
イカ忍つけてゾンビみたいな立ち回りしたらキル取れるようになったわ。
硬直少なくて濡れるローラー
自分も復短→イカ速→スペシャル系→イカ忍ってギアになったから多分みんな通るんだろうな
ロビー「なにこれ斬撃広すぎて80ダメってつっよ」
実戦「動きがもっさりしてて射程もないし難しすぎやろ!」
よーし一確居合斬りしまくるぜ!
↓
あれ?これ遠くから塗ったりペチペチした方が強くね…?
踏み込み使わないとマジでジムの劣化になりがちだから踏み込みをどれだけ上手く使えるかで変わりそう。
ジムの無法っぷりが浮き彫りになってる...
初期ペンに近いものを感じる
スペが評価されれば(ジェッパが超強化されれば)強そう
それでも!!俺はデンタル開拓するよ
デンタルワイパーハンコ正面からメタれるのやばすぎだろ、、
0:59 「横振りのレティクル慣れないんだよな~(無双)」
スミの方で返り身つけるとかなり面白いからおすすめ
急にスペースシューター君のせいになるの草
いい大人がガキみたいにね
最速でタメ横当てられればいいけど一回外した後の追撃が無理すぎる
シールド+踏み込みで暴れて危なくなるとジャンプで帰るとか面白そう
段下から圧かけれないストレス。
やれる事が少ないストレス
潜伏キル路線ならローラー、段下からも一確出せるし。モーション意外と大きいから、相手の反射能力が高かったら平気で返される。
使い方分かんない教えてダイナモン
結局ジムとの微妙な差別化してるだけだと
上回れば環境完全破壊だし、下回れば微妙としか言えなくて不毛なんよな
それより新ブキなら一芸に秀でるべき。踏み込み距離あと2〜3倍くらいするとか
踏み込みをうまく使うしかなさそうそれ以外ジムに勝ってる要素ない
溜めの射程がドライブより短いのにXマッチカテゴリも中射程だからロングのおやつにしかならないんだよなぁ
縦振りの溜めが長くて機動力が劣るから、ジムみたいなデス前提で突っ込むスタイルが合わないようにも見えるけどどうだろう
なおワイエアプ
ジムより射程短いのにジムと同じ射程枠だから踏み込み活用しないとガチの下位互換になりかねん
2:32 あまりにもでかい
疑惑の判定すぎる
今までのワイパーとして使うと癖あり過ぎるけど、ワイパーとも別の武器って認識にして立ち回ったらだいぶ立ち回り良くなってきた。
デンタルにしか出来ないキルはある訳だから今から弱いとか言い切らずに模索していきたい
中射程枠がぶっ壊れだらけの中にデンタルワイパーがカチ込むのは無理がありますよね
ジム出身とドライブ出身で戦い方が違いそうですね。
ドライブ出身だからかもですが、かなり強引に攻めてる印象に見えましたが、それでも持っていけてる操作力が凄いですね。
使い続けて伸びる部分と対策され出すのとだと対策が勝ちそうな気がしてしまいました。
障害物の使い方がキーになりそうですね。
でも、そうなるとバケツ系の方が強いんですかね。
ジムで射程有利になれてる人は難しそうですよね。
やっぱこういう評価よな
対面しててジムとかドライブワイパーみたいな怖さがあんまないもん
踏み込み使えるやつやったら普通にきついだろ
@@浩希谷村-q7w踏み込める間合いまで詰めなくね?デンタル相手に
強い読みしてたけどモンさんが難色示してるのはさすがに信用
ジャンプ撃ち多用して踏み込み切りしないならジムで良さそう
塗りが強いから敵陣にキュウバン置いて手前、中距離をため斬りで塗ってエリア確保が強いと使ってて思った。あとフェスのナワバリも良さそう。
相変わらずギアがすごい
デンタルワイパー楽しい!!!楽しいよ!!!!
今日1日使ってたけど前線より少し後ろで戦ってた方が強かった
踏み込みはインク無視できる強みがあるけど前線でそれやるとよくて相打ち外すとカバーされてデスって感じ
XP2500ぐらいなのだけれど、その辺りは大体エイム外さないからイカ移動→踏み込みすると踏み込み最中にはもうエイム合わされてデス(イカ忍は意外と相性良さそう)
わちゃわちゃしてる相手陣地だと雑に突っ込んでも判定のデカさでダブルキルできたりはあった
ドライブ、ジムで段差上処理できるからそれができないのがストレス
バケスロとノーチとロングがきつい
だいたい同じ感想
強気で突っ込む立ち回りも後ろ目の立ち回りも両方できるジムで良くねって思ってしまった
デンタルミントはキューバンも使ってあげた方がが強さ実感する
平面しか攻撃できないのキツイな
高所に上るのも横切りで何度か壁塗らないといけないから遅い
ステージをかなり選ぶ武器なのであまり使いたくない
このカッコいいロマンある見た目で強かったらみんな使っちゃうからこのくらいで良かったと思う
中射程枠なのふざけてるだろ
横の弱点がちゃんと出てるな。
エアプナワバリ民だけど超雑魚狩り武器って感じがした
俺のチョーシ25のワイロが12までストレートで持ってかれてビビったもん
メインサブスペ全てを溜め斬りでメタれる最不利相性
溜め撃ちからジャンプしないといけないのがエスブラっぽい
楽しいけど弱いな
高台にアクション掛けれないのはマジできつい
平地の一対一もブラスターバケツには勝てないし機動力もそこまでない
踏み込み斬りの一発芸だけ
近距離重量級って感じ
今はこんな感じの評価だけど、 そのうちめちゃくちゃ上手い奴が出てきて荒らすんだろうな
動画の時もうちょい早い印象だった、実際は結構もっさり
デンスミはステジャンも強いけどジェッパだから受け身の方が良くねとも思う
1確持ちだからカウンターキルできるやん
13:35 xp1600だけどこの考え方で正しかったか
塗ちょっと強そうだしナワバリの評価気になる。スミ採用でラクトなしとか生まれるのかな?
ラクトは自陣塗りをミサイルに還元できるという唯一無二の特性があるからそうそう代用できないでしょう
@@user-bl8cd2xd4gラクト強化されたし寧ろ今後もラクト採用が定着しそうですよね
せめてボタン話したらすぐ攻撃出る仕様ならな
なんか一瞬ラグがあるせいで使いにくいことこの上ない
とりあえずナモン最強
実装前は強さおいといて爽快感あって楽しそうと思ったけど、意外にストレスが大きくて難しい
サブスペがもっと噛み合ってれば環境入れそうかなあ
流石にサブスペはこれ以上文句ないでしょ
どう考えてもメインの問題よ
フルイドなんかよりまだマシ
あいつ重量級ブキなのにハンコ付けられてんだぞ😢
@@user-bl8cd2xd4gしいていえばどっちかカーリングがよかった
@@akane-y1hフルイドのハンコ別に弱くないと思いますよ。
溜め切りのときレティクルが下向いてるときが多いですがモンさんのくせですか?音量無しで見てるので言及してたらすいません
他の方々も下に向きがちなのでデンタルワイパーが少しレティクルズレてるんじゃないですかね。
縦向きの溜め斬りは、普通の横振りに比べ弾の中心が少し上に向いているので下を向いて弾を当てに行ってます
ワイパー使いの1000%がそうです
スペコラ「」
しにすぎて味方かわいそうや😢
ナモンはデス肯定派だからね
「デスが多いってことはそれだけ多く対面してるってことだから悪いことじゃない」的な事を以前の動画で言ってたはず
ドライブ使いだけど一つ思いました。
(ドライブとジムでよくね?)
皆んなはどう思う?
ドライブの方がなんかつおいw
〇〇のほうで良くね
↑これホンマ嫌い
使いたいから使ってんねん
踏み込みの発動条件がいまいちあやふやだから踏み込み込の射程ですとか言われても無理
そもそも溜め斬りがジムの横振り射程に負けてるのはなんなの?ジムより重量なんだからジムの溜め斬りより長くなきゃダメでしょ
発動条件もクソも前入れながら溜め切りするだけなんですけど(笑)
そんなことすら知らずになんか言ってんのさすがに鼻で笑う
@@ヤマツカミ-r9qちげーよ空中で貯めて接地した時に出る時と出ない時があるんだよ
だいたい知らねーわけねーだろちゃんと考えてコメントしろよwww