По-моему, Тарсис - сильнейшая корпа в игре. Благодаря бонусу ставит первый город, второй покупает за 25 монет и, если повезёт, может на 2м ходу влепить ещё и третий с помощью карты и получить таким образом сходу 5 винпоинтов за 3 города. Кроме того, благодаря высокому доходу от 3х городов, эта же корпа может очень быстро построить ещё и 3 леса, что обеспечит ей дополнительные 5 винпоинтов. Также именно эта корпорация способна забрать 2 награды: за самый высокий доход и за наибольшее количество тайлов (городов и леса). Итого: 20 (!!!) винпоинтов. И это не считая вагона винпоинтов за поднятие кислорода (от постройки лесов), вагона винпоинтов за сами леса и вагона винпоинтов за города, построенные возле лесов. Я не то, что ни разу не проиграл за эту корпорацию, но никогда не был в отрыве от 2го места менее, чем на 20-30 очков. Это просто имбовая абсолютно дисбалансная корпа, которой противопоставить просто нечего и некому. ========== А вот на счёт Гелиона (тепловика), автор просто не понял её преимущества. Преимущество данной корпорации напрямую зависит от скорости роста тепла. Если в игре 4 игрока, то практически каждый из них хотя бы пару раз поднимет тепло и заберёт себе бонусы. Поэтому тепло вырастет быстро, а значит Гелион получит минимум бонусов. Совершенно иная ситуация при игре 1:1. Мало того, что все бонусы тепла забирает именно тепловик, так ещё и количество поколений существенно больше, чем в партии с 4 игроками. Это значит, что в игре 1:1, выкачав все бонусы тепла, Гелион может начать тратить тепло на оплату карт в на завершающих поколениях (а таких может быть от 3 до 6), разыграв таким образом намного больше, чем мог бы в партии с 4 игроками. В общем, преимущества у этой корпорации есть, но только при условии игры 1:1 и что карта на +7 производства тепла досталась Гелиону или не досталась никому.
За плечами пока только 3 настольные партии, наверное лучше не провоцировать первым игроков картами заставляющими терять ресурсы/производство. Лучше копить атакующую комбу и в нужный момент разыграть всё не оставив обидчику шансов со словами сам виноват)
Особенно в начале партии, да и в середине. Такие карты лучше разыгрывать в конце игры, в очень неожиданный момент. Они и неожиданно могут закончить партию.
Советы будут полезны только тем, кто ни разу не играл с механикой декбилдинга. Советы сами по себе разумеющиеся: "Не строй всё подряд, планируй на будущее". Всё!
Как можно давать такие советы? "Выбирайте сильную корпорацию, посмотрите в интернете, название не помню". Если уж взялся что-то делать, то делай это грамотно. Выглядит позорно
Это был один из первых моих роликов, я снимал ради эксперимента для себя. Я не виноват, что ролик рекомендуют всем и вообще в том, что мой ролик неожиданно часто находят по запросу "Покорение марса". И вообще печально, что весь контент по настольным играм на ютубе это в основном обзоры, мнения, скучные летсплеи и распаковки, не хватает у людей фантазии. Конечно, ролик такого плана снять сложнее, нужно много готовится, но я бы с удовольствие посмотрел такой контент от кого-нибудь. P.S. Он месяцами лежал с 20-30 просмотрами, а потом неожиданно Ютуб начал его всем рекомендовать.
Спасибо. Учту совет о том, что нужно в начале брать патенты для энергии и тепла. И вот восьмой совет прям точно про меня: упускаю инициативу ближе к концу. Учту. Было бы интересно узнать тонкости игры для разных корпораций, например, Tharsis, UNMI, Helion. Но не самые очевидные.
Конечно можно, чтобы не пасовать нужно выполнить любое действие, я часто ради этого даже делал не слишком мне нужные действия, типа продавал по одному патенту (карте) за каждый свой ход, чтобы в нужный момент сходить. Обычно такая необходимость появляется к концу игры.
Я с тобой согласен и не согласен. Ты говоришь то что можно осмыслить после 3-4 партий с ии но советы верные. Насчёт корпораций моя любимая это бегинер корпорейшн ведь тебе сразу дают от 10 карт и можно не задумываться над советом не покупай всё! Ещё ты прав о рейтинге тераформирования прибыль это важно и для хорошего старта лучше построить город а перед этим поставить океан и юзать дешово-эфективный вариант. Зря не упомянул кредикор тоже хорошая корпорация даёт от 56 кредитов и здесь уже расчёт. Все играют по разному и я не буду придираться к тебе ведь ты старался помочь.
Интересный обзор, полностью согласен. Но вся стратегия зависит только от карт которые приходят на руку. Корпорация может и не работать вовсе , если нет нужных карт) Каждая партия отличается от другой, за что я и люблю игру)) Но я играю в настольную версию. Напиши ник поиграем как нибудь на компе)))
Ну в целом да, корпорация может не работать, но если играешь с драфтом, то рандом почти сходит на нет, карты придут те что тебе нужны. Да и есть еще варианты получения карт вне набора. Я тоже в основном играю в настольную версию игры, она у меня есть. Но сейчас я как-то не особо играю в нее, мой ник в стиме d.zayceff
Если говорить о конкретно настольной версии - забить на победу и наслаждаться самим процессом и встречей с друзьями, а так же хорошо проведенным вечером. )
Хорошее видео, хорошие советы. Не согласен только с негативной оценкой тепловой корпорации. Менять тепло на деньги - отличное преимущество! Особенно, в конце игры, когда температура достигла максимума. У всех игроков энергия и тепло сгорают, а эта корпорация может использовать тепло в качестве платёжного средства. Из-за этого можно реализовывать разные стратегии, опираясь на карты, что очень важно.
Карта "Рудник" за 4 несомненно дешёвая и полезная, но её нужно строить возле своего тайла. Т.е. чтобы разыграть дешёвую, нужно сначала разыграть что-то другое. может получиться совсем не дёшево
По большей части нужно всего лишь немного планировать где и что будешь строить, чтобы потом пристроить эту карту. Строить что-то ради только этой карты - это глупо. Обычно выходит так, что ты и так неплохо строишь города, леса и многое другое и есть место для постройки этой карты.
Называть Достижение Наградами неправильно. 16 карт - это не плохая игра игрока, а игра через Card Draw. Полная безграмотность и всего лишь констатация очевидных вещей.
В 90% случаев это плохая игра игрока, если у кого-то есть такая тактика, то он только молодец, раз разумно пошел на это, зная как этим всем управлять! Зачастую бесконечный набор карт, которые игрок планирует в будущем разыграть не будут им разыграны, синдром отложенной игры, поэтому нужно постоянно взвешивать и брать столько, сколько реально нужно и возможно разыграть.
@@Vagalagan16 карт обычно это не 48 монет, а гораздо меньше. есть корпорации дающие карты, часть карт будет собрана с игрового поля, часть может быть получена с прологов, если играть с колониями и будет плуто, то там карты еще легче получить. 16 карт о почти всегда осознанный выбор. и очень редко когда слабая игра))
@@ИгровойЗаяц-м1ж Всегда беру в начале ресурсную корпорацию, минимум 8 карт, и потом по 3-4, беру достижение, параллельно не тратя карты можно и города и леса застроить и в итоге все достижения забрать. После уже беру карты по надобности и к концу игры на руках остаются не более 3 карт. Также уходить в тепло не вижу смысла даже при игре 1:1, разве что только с корпорацией... тепло=кредиты
По-моему, Тарсис - сильнейшая корпа в игре. Благодаря бонусу ставит первый город, второй покупает за 25 монет и, если повезёт, может на 2м ходу влепить ещё и третий с помощью карты и получить таким образом сходу 5 винпоинтов за 3 города.
Кроме того, благодаря высокому доходу от 3х городов, эта же корпа может очень быстро построить ещё и 3 леса, что обеспечит ей дополнительные 5 винпоинтов.
Также именно эта корпорация способна забрать 2 награды: за самый высокий доход и за наибольшее количество тайлов (городов и леса).
Итого: 20 (!!!) винпоинтов. И это не считая вагона винпоинтов за поднятие кислорода (от постройки лесов), вагона винпоинтов за сами леса и вагона винпоинтов за города, построенные возле лесов.
Я не то, что ни разу не проиграл за эту корпорацию, но никогда не был в отрыве от 2го места менее, чем на 20-30 очков. Это просто имбовая абсолютно дисбалансная корпа, которой противопоставить просто нечего и некому.
==========
А вот на счёт Гелиона (тепловика), автор просто не понял её преимущества. Преимущество данной корпорации напрямую зависит от скорости роста тепла. Если в игре 4 игрока, то практически каждый из них хотя бы пару раз поднимет тепло и заберёт себе бонусы. Поэтому тепло вырастет быстро, а значит Гелион получит минимум бонусов. Совершенно иная ситуация при игре 1:1. Мало того, что все бонусы тепла забирает именно тепловик, так ещё и количество поколений существенно больше, чем в партии с 4 игроками. Это значит, что в игре 1:1, выкачав все бонусы тепла, Гелион может начать тратить тепло на оплату карт в на завершающих поколениях (а таких может быть от 3 до 6), разыграв таким образом намного больше, чем мог бы в партии с 4 игроками.
В общем, преимущества у этой корпорации есть, но только при условии игры 1:1 и что карта на +7 производства тепла досталась Гелиону или не досталась никому.
За плечами пока только 3 настольные партии, наверное лучше не провоцировать первым игроков картами заставляющими терять ресурсы/производство. Лучше копить атакующую комбу и в нужный момент разыграть всё не оставив обидчику шансов со словами сам виноват)
Особенно в начале партии, да и в середине. Такие карты лучше разыгрывать в конце игры, в очень неожиданный момент. Они и неожиданно могут закончить партию.
Советы будут полезны только тем, кто ни разу не играл с механикой декбилдинга. Советы сами по себе разумеющиеся: "Не строй всё подряд, планируй на будущее". Всё!
Гелион соабая корпорация? Это полный бред, я с огромной долей вероятности выиграю с ней.
Хорошие советы, спасибо
В принципе все это понимал, но приятно все это услышать
Подскжи если на какрте написано увеличение производтва одного ресурса и уменьшение другого а другой уже на нуле, то можно ли эту карту разыграть?
Если еще актуально, то нет, нельзя, только доход золота до -5, ниже тоже нельзя
@@semyonkudrinпочему нельзя ниже - 5 уйти? Можно же, запрета я не видел
Как можно давать такие советы? "Выбирайте сильную корпорацию, посмотрите в интернете, название не помню". Если уж взялся что-то делать, то делай это грамотно. Выглядит позорно
Это был один из первых моих роликов, я снимал ради эксперимента для себя. Я не виноват, что ролик рекомендуют всем и вообще в том, что мой ролик неожиданно часто находят по запросу "Покорение марса". И вообще печально, что весь контент по настольным играм на ютубе это в основном обзоры, мнения, скучные летсплеи и распаковки, не хватает у людей фантазии. Конечно, ролик такого плана снять сложнее, нужно много готовится, но я бы с удовольствие посмотрел такой контент от кого-нибудь.
P.S. Он месяцами лежал с 20-30 просмотрами, а потом неожиданно Ютуб начал его всем рекомендовать.
Спасибо. Учту совет о том, что нужно в начале брать патенты для энергии и тепла. И вот восьмой совет прям точно про меня: упускаю инициативу ближе к концу. Учту.
Было бы интересно узнать тонкости игры для разных корпораций, например, Tharsis, UNMI, Helion. Но не самые очевидные.
Можно ли делать только одно действие вместо двух и таким образом не пасовать?
Конечно можно, чтобы не пасовать нужно выполнить любое действие, я часто ради этого даже делал не слишком мне нужные действия, типа продавал по одному патенту (карте) за каждый свой ход, чтобы в нужный момент сходить. Обычно такая необходимость появляется к концу игры.
Я с тобой согласен и не согласен.
Ты говоришь то что можно осмыслить после 3-4 партий с ии но советы верные. Насчёт корпораций моя любимая это бегинер корпорейшн ведь тебе сразу дают от 10 карт и можно не задумываться над советом не покупай всё! Ещё ты прав о рейтинге тераформирования прибыль это важно и для хорошего старта лучше построить город а перед этим поставить океан и юзать дешово-эфективный вариант. Зря не упомянул кредикор тоже хорошая корпорация даёт от 56 кредитов и здесь уже расчёт. Все играют по разному и я не буду придираться к тебе ведь ты старался помочь.
Для чего в начале строить город? О какой прибыли с города идёт речь, объясните, пожалуйста
@@АртемЛазарчук-н8ч когда город строишь тебе засчитывается очко над кредитами которое начисляется тебе после каждого хода
Интересный обзор, полностью согласен. Но вся стратегия зависит только от карт которые приходят на руку. Корпорация может и не работать вовсе , если нет нужных карт) Каждая партия отличается от другой, за что я и люблю игру)) Но я играю в настольную версию. Напиши ник поиграем как нибудь на компе)))
Ну в целом да, корпорация может не работать, но если играешь с драфтом, то рандом почти сходит на нет, карты придут те что тебе нужны. Да и есть еще варианты получения карт вне набора. Я тоже в основном играю в настольную версию игры, она у меня есть. Но сейчас я как-то не особо играю в нее, мой ник в стиме d.zayceff
А какие у тебя есть идеи по поводу успешной игры в Покорение Марса?
Если говорить о конкретно настольной версии - забить на победу и наслаждаться самим процессом и встречей с друзьями, а так же хорошо проведенным вечером. )
@@npu3paksoul мы еще когда играли вчетвером, неожиданно создали альянсы, получилось 2х2 и механики игры это позволяли, получилось прикольно.
@@ИгровойЗаяц-м1ж Спасибо за наводку, надо будет попробовать )
Хорошее видео, хорошие советы. Не согласен только с негативной оценкой тепловой корпорации. Менять тепло на деньги - отличное преимущество! Особенно, в конце игры, когда температура достигла максимума. У всех игроков энергия и тепло сгорают, а эта корпорация может использовать тепло в качестве платёжного средства. Из-за этого можно реализовывать разные стратегии, опираясь на карты, что очень важно.
Карта "Рудник" за 4 несомненно дешёвая и полезная, но её нужно строить возле своего тайла. Т.е. чтобы разыграть дешёвую, нужно сначала разыграть что-то другое. может получиться совсем не дёшево
По большей части нужно всего лишь немного планировать где и что будешь строить, чтобы потом пристроить эту карту. Строить что-то ради только этой карты - это глупо. Обычно выходит так, что ты и так неплохо строишь города, леса и многое другое и есть место для постройки этой карты.
Блин игра на андроид выйдет?! )))
Вышла
Называть Достижение Наградами неправильно. 16 карт - это не плохая игра игрока, а игра через Card Draw. Полная безграмотность и всего лишь констатация очевидных вещей.
В 90% случаев это плохая игра игрока, если у кого-то есть такая тактика, то он только молодец, раз разумно пошел на это, зная как этим всем управлять! Зачастую бесконечный набор карт, которые игрок планирует в будущем разыграть не будут им разыграны, синдром отложенной игры, поэтому нужно постоянно взвешивать и брать столько, сколько реально нужно и возможно разыграть.
Не знаю, что такое Card Draw, но 16 карт - это 48 монет, которые можно пустить в дело, а не прятать под подушкой.
@@Vagalagan16 карт обычно это не 48 монет, а гораздо меньше. есть корпорации дающие карты, часть карт будет собрана с игрового поля, часть может быть получена с прологов, если играть с колониями и будет плуто, то там карты еще легче получить. 16 карт о почти всегда осознанный выбор. и очень редко когда слабая игра))
@@ИгровойЗаяц-м1ж Всегда беру в начале ресурсную корпорацию, минимум 8 карт, и потом по 3-4, беру достижение, параллельно не тратя карты можно и города и леса застроить и в итоге все достижения забрать. После уже беру карты по надобности и к концу игры на руках остаются не более 3 карт.
Также уходить в тепло не вижу смысла даже при игре 1:1, разве что только с корпорацией... тепло=кредиты
ох уж эти горе советчики.