도큐먼트 원체 사이즈가 해상도가 커서 늘려야 하는게 대부분입니다. 고화질 이미지를 늘렸을때는 해상도 저하가 크게 나지 않는 편입니다. 또한 인쇄목적이 아니어서 눈에 띄지않는다면 무시하고 제작하는편이에요. 추후에 인쇄를 해야하게 되면 그때 업스케일해서 디테일을 올리는 방법을 씁니다
네 안녕하세요. 7.0에서 CS3까지 쓰다가 CS6시절 호환성과 프로그램 무게감 때문에 업데이트를 못 따라가고 CC버전에서는 컨트롤과 이미지 랜딩이 변경되어 손도 꼬이고 작업시간이 딜레이되는 바람에 여전히 머물고있습니다 ㅠㅠㅋㅋ CS3은 이미 라이센스를 가지고있기도 하구요 작업과는 관련이 없습니다
안녕하세요 쿠씨님 아크워크에 대해 검색하던 중 쿠씨님의 영상을 찾게 되었습니다 쿠씨님의 작품이 정말 감명깊었습니다 그래서 저도 아트워크에 더욱 관심이 생겨 공부하고 싶어서요 인터넷에 검색을 해봐도 경로를 찾기 힘들어서 그런데 혹시 어떤 경로로 포토샵 또는 아트워크를 시작할 수 있을까요?
해외 유튜브에서 MattePainting, Speed Art 키워드 통해서 검색을 해볼수도 있겠습니다, 강좌보다는 전체적인 제작 과정 프로세스를 다루는 편이라 입문자 입장에서는 어려울 수도 있을 것 같은데요 기본적으로 포토샵 툴을 다루고 사용을 먼저 해보는 것을 추천드립니다. 한국에서도 아트워크 관련 클래스들은 검색해보면 나와있는 상태이고요. 카피 형태의 강좌들을 따라 해볼수도 있겠습니다. 그 외 한국에서 취미가 아닌 전문적으로 공부를 할 수 있는 클래스나, 서적은 없는걸로 보입니다. 추가로 저도 현재 관련 기술서를 쓰고 있긴한데요. 내년 초에 발행되지 않을까 싶습니다. 아트워크의 전문적인 이론서, 스킬북의 내용 두권으로 나올 예정입니다.
아트워크는 특기에 가까운편이고 컨셉아트만으로 취업을 할수있는곳은 없을것으로 보입니다. 아트워크는 디자인과 결합또는 3D,영상과 시너지를 내는 편인데요. 아트워크 외의 전반적인 올라운드로 준비가 되어있다면, (편집,엔터,마케터,영상,브랜딩,에이전시,전시디렉터,스튜디오 등) 다양한 분야에서 활동이 가능할것 같습니다. 중요한 점은 서브적인 테크닉이라고 보시면 될 것 같습니다
쿠쉬님 작업영상도 보고 인스타에서 여러 작품들을 접하고 나니 이 분야를 한번 도전해봐야겠다는 생각이 들어서 2주전부터 공부하고 연습하고 있습니다. 근데 공부하는건 문제없는데 수익창출에 대해 궁금합니다. 지금은 외주받아 작업하시는걸로 아는데 초기에는 어떻게 하셨는지 궁금합니다.
디자인을 전공했었는데요, 초기에도 이미 어도비 관련 툴은 마스터된 상태였습니다 아트워크로 돈을 벌고 직업을 삼아야 겠다는 생각을 하진않았고 몇번의 기회 주어지는것들이 쌓이다보니 먹고 살 만큼 유지하고 벌게되었다고 할까요.. 모든 일은 그래요, 꾸준하게 해야 돈이 되거든요 기회는 준비가 되어있어야 오고요, 빠르면 좋겠지만 직장이 아닌곳에서는 돈을 벌기까지 최소 5년까지는 무명을 겪어야 할 수 있겠습니다.. 외주를 받아 아트워크로 전업하는분들은 손에 꼽히는 시장이어서요
덧붙이자면, 많은 연습과 트렌드를 익히고 디자인적 지식들도 같이 공부를 해야겠습니다. 많은 소스들도 스크랩을 해두어야 하고요. 여러 스타일의 레퍼런스들도 퍼스널작업으로 공개를 해야합니다. 디자인이 되어진 결과물까지도 포트폴리오 남기셔야하구요. 외주를 받기 시작하면서 부터는 시간을 단축하려는 테크닉을 연구하는것에 시간을 쏟아야 합니다. 또한 많은 분야의 일을 받기 위해서는 장르적인 작업들과 툴을 병합하는 시도도 필요하며 디자인 소스 및 템플릿이나, 폰트에 돈을 투자하고 체계적인 서비스라인을 갖춰서 하나의 브랜드를 키워나가는게 방향이라고 보시면 될 것 같습니다.
진짜 대박적이다... 감탄을 하게하시는 쿠시님 🖤🔥
오 아 오 아 오 아 멋져요 감탄감탄 Gooooooooooooooooooooooooooooooooooooooood
Please my request for YOU, make details tutorial Photoshop cs3 how to make smooth glow and light effect
혹시 중간중간에 이미지를 키우시기도 하시는데
이미지 해상도 저하는 없나요?? 디지털용이라 눈에 잘 안보여서 상관없을까요?
도큐먼트 원체 사이즈가 해상도가 커서 늘려야 하는게 대부분입니다. 고화질 이미지를 늘렸을때는 해상도 저하가 크게 나지 않는 편입니다. 또한 인쇄목적이 아니어서 눈에 띄지않는다면 무시하고 제작하는편이에요. 추후에 인쇄를 해야하게 되면 그때 업스케일해서 디테일을 올리는 방법을 씁니다
최근에 아트웍이 너무어려워서 찾아봤는데 쿠시님이 잘 설명을 잘해주셨어 많은영상을 봤습니다!!
제가 하고싶은 아트웍이있는데 따로 물어봐도될까요??
더이상 안올리시네요ㅜㅜ? 혹시 클래스 101이런데에서 강의같은거 있으신지..
따로 온라인강의는 없습니다,, 유튜브제작까지는 시간이 안나네요ㅠ_ㅠ죄송합니다
@@kushgraphic 오프라인 강의는 있으신가요?
안녕하세요. 최근에 알게 되어 조금씩 잘 보고 있습니다. 하나 궁금증이 있어 여쭤봅니다. 혹시 포토샵 cs3를 사용하는 이유를 알 수 있을까요???
네 안녕하세요. 7.0에서 CS3까지 쓰다가 CS6시절 호환성과 프로그램 무게감 때문에 업데이트를 못 따라가고 CC버전에서는 컨트롤과 이미지 랜딩이 변경되어 손도 꼬이고 작업시간이 딜레이되는 바람에 여전히 머물고있습니다 ㅠㅠㅋㅋ CS3은 이미 라이센스를 가지고있기도 하구요 작업과는 관련이 없습니다
@@kushgraphic 아 ㅎㅎ 그렇군요. 제가 프로그램에 대해 잘 몰라서 왜 CS3를 쓰시나 궁금해서 질문 드렸습니다. 답변 감사합니다!
쿠씨님 혹시 이미지는 어디서 델꼬?? 오시는건가욤!
안녕하세요 정말잘보고 있습니다! 혹시 작업용으로 어떤 노트북 쓰시는지 알 수 있을까요?
아수스 젠북듀오 쓰고잇습니당
안녕하세요 쿠씨님
아크워크에 대해 검색하던 중 쿠씨님의 영상을 찾게 되었습니다 쿠씨님의 작품이 정말 감명깊었습니다 그래서 저도 아트워크에 더욱 관심이 생겨 공부하고 싶어서요
인터넷에 검색을 해봐도 경로를 찾기 힘들어서 그런데 혹시 어떤 경로로 포토샵 또는 아트워크를 시작할 수 있을까요?
해외 유튜브에서 MattePainting, Speed Art 키워드 통해서 검색을 해볼수도 있겠습니다, 강좌보다는 전체적인 제작 과정 프로세스를 다루는 편이라 입문자 입장에서는 어려울 수도 있을 것 같은데요 기본적으로 포토샵 툴을 다루고 사용을 먼저 해보는 것을 추천드립니다.
한국에서도 아트워크 관련 클래스들은 검색해보면 나와있는 상태이고요. 카피 형태의 강좌들을 따라 해볼수도 있겠습니다.
그 외 한국에서 취미가 아닌 전문적으로 공부를 할 수 있는 클래스나, 서적은 없는걸로 보입니다.
추가로 저도 현재 관련 기술서를 쓰고 있긴한데요. 내년 초에 발행되지 않을까 싶습니다. 아트워크의 전문적인 이론서, 스킬북의 내용 두권으로 나올 예정입니다.
@@kushgraphic 혹시 책 나왔나요?
쿠씨님 혹시 인스타 지우셨나요?
sns휴식중이었습니다😂 월욜에 돌아가요
혹시 게임회사나 애니메이션 쪽의 컨셉 아티스트로 일해보실 생각은 해보신 적 없나요?
없습니다.. 원화가분들의 기본역량과 테크닉적부분 결이 다르기도하고 이미지그래픽 아트워크 구현의 한계가 있기도 합니다
어릴적 VFX와 영화CG의 길을 생각했는데 어쩌다보니 현재의 방향은 많이 달라졌읍니다 허허
@@kushgraphic 제가 쿠씨그래픽님과 같은 이미지 합성 및 보정으로 한 컨셉 아트 작업 방식을 선호하는데 그러면 취업을 어느 방향으로 하는 게 좋을까요?
아트워크는 특기에 가까운편이고 컨셉아트만으로 취업을 할수있는곳은 없을것으로 보입니다. 아트워크는 디자인과 결합또는 3D,영상과 시너지를 내는 편인데요. 아트워크 외의 전반적인 올라운드로 준비가 되어있다면, (편집,엔터,마케터,영상,브랜딩,에이전시,전시디렉터,스튜디오 등) 다양한 분야에서 활동이 가능할것 같습니다. 중요한 점은 서브적인 테크닉이라고 보시면 될 것 같습니다
긴 시간 가지고 있던 깊은 고민인데 이렇게 명확하고 구체적으로 답변을 해주셔서 정말 감사합니다. 속이 뻥 뚫리는 것 같습니다. 3D툴이랑 드로잉 실력, 구도 등을 열심히 배워서 이 특기를 강점으로 한 컨셉아티스트가 되도록 노력하겠습니다!
쿠쉬님 작업영상도 보고 인스타에서 여러 작품들을 접하고 나니 이 분야를 한번 도전해봐야겠다는 생각이 들어서 2주전부터 공부하고 연습하고 있습니다.
근데 공부하는건 문제없는데 수익창출에 대해 궁금합니다. 지금은 외주받아 작업하시는걸로 아는데 초기에는 어떻게 하셨는지 궁금합니다.
디자인을 전공했었는데요, 초기에도
이미 어도비 관련 툴은 마스터된 상태였습니다
아트워크로 돈을 벌고 직업을 삼아야 겠다는 생각을 하진않았고
몇번의 기회 주어지는것들이 쌓이다보니
먹고 살 만큼 유지하고 벌게되었다고 할까요..
모든 일은 그래요, 꾸준하게 해야 돈이 되거든요
기회는 준비가 되어있어야 오고요, 빠르면 좋겠지만
직장이 아닌곳에서는 돈을 벌기까지
최소 5년까지는 무명을 겪어야 할 수 있겠습니다..
외주를 받아 아트워크로 전업하는분들은
손에 꼽히는 시장이어서요
덧붙이자면, 많은 연습과 트렌드를 익히고 디자인적 지식들도 같이 공부를 해야겠습니다. 많은 소스들도 스크랩을 해두어야 하고요. 여러 스타일의 레퍼런스들도 퍼스널작업으로 공개를 해야합니다. 디자인이 되어진 결과물까지도 포트폴리오 남기셔야하구요. 외주를 받기 시작하면서 부터는 시간을 단축하려는 테크닉을 연구하는것에 시간을 쏟아야 합니다. 또한 많은 분야의 일을 받기 위해서는 장르적인 작업들과 툴을 병합하는 시도도 필요하며 디자인 소스 및 템플릿이나, 폰트에 돈을 투자하고 체계적인 서비스라인을 갖춰서 하나의 브랜드를 키워나가는게 방향이라고 보시면 될 것 같습니다.
정성어린 답변 정말 감사합니다. 잘 읽었습니다.